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"온라인만화" 검색결과 3,061-3,080 / 3,579건

  • [마케팅]바이러스 마케팅
    에 다모의 명대가가 예문으로 실리는 일도 생겨났다고 한다.㉡ “우유 좋아. 우유 좋아. 우유 주세요. 더 주세요” 이 노래는 KBS 아장닷컴의 만화영화 OST인 ‘우유송’이다. 원래 ... 는 이처럼 만화주제곡으로 만들어 쓰여 졌지만, 귀여운 목소리와 웃음나는 가사로 많은 사람들의 사랑을 받으며 최근에는 우유 광고에까지 쓰여질 만큼 대 hit를 치게 되었다. 이렇게 ... 일지란 뜻으로 네티즌들이 컬럼일기 기사 등을 올려 여론을 형성하는 일종의 온라인 뉴스 사이트이다. 이런 블로그 요즘 게시판의 성격으로 바뀌면서 인터넷 세계에 새로운 반향을 일으키
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [온라인 저널리즘]블로그
    온라인 저널리즘의 한 영역이라고 할 수 있을지, 바람직한 블로그의 발전방향 등에 대하여 생각해보았다.본론1. 블로그의 개념블로그(blog)인터넷을 의미하는 ‘웹(Web)’과 항해일지 ... 을 모아 개발에 참고하려는 경향이 짙어지고 있다. 이 과정에서 블로그, 온라인 포럼, 게시판 등의 역할이 점점 커지고 있다. 이 방대한 자료 중에 쓸만한 자료를 추리는 것도 일이기 ... 쓰기 하지 않고 쓰는 사람, 자신이 그린 만화를 올리는 사람 등등.. 내용은 시사적이기보단 주변에 흔히 일어나는 일에 관한 평범한 이야기가 대부분이다. 필자 역시 블로그 싸이트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 웹사이트 평가
    들을 준비해 놓았다. 점심메뉴, 맛 집의 검색, 음식에 대한 정보, 등 기본적인 기능은 정보교류이다. 장점은 단순히 먹거리에 대한 정보뿐 아니라 게임, 음악듣기, 만화보기, 고민거리 ... 털어놓기, 등 우리가 중,고교 학창시절 점심시간에 친구들과 함께 했던 놀이들을 온라인 상에서 할 수 있도록 하였다. 그리고 회원들 각각에 대한 정보를 수렴한 비만도 측정과 맞춤 점심
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    성,위치기반,고객차별성,개인성 등의 특성으로 기존 디지털 컨텐츠와 구별- SMS, MMS- WAP 게임, VM 게임벨소리,캐릭터 다운로드. 만화,VOD, MOD-뉴스,날씨,위치정보예 ... - 모바일 기반의 쇼핑서비스 유형 상품의 판매 및 사후관리가 아직 크게 활성화 되지 못한 상황 작은 디스플레이에 상품을 전시해야 하는 제약 존재 기존 온라인 쇼핑몰 또는 오프라인 쇼핑몰
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • [사회윤리] 인터넷성윤리
    이 아니다. 오히려 오프라인 상의 숨 막히는 규제가 온라인상의 성 범람 현상을 일으키고 있다. 오프라인 상의 성(性)은 찾는 사람에게만 열리지만, 온라인상의 그것은 찾지 않는 사람 ... , 원하지 않는 사람에게도 무차별적인 공격을 퍼부어대고 있다. 이하에서는 온라인 즉, 인터넷이 어떻게 성 문제에 관여하는 지와 그 해악에 대해 살펴보고, 대책을 생각해보겠다.Ⅱ ... 은 사회의 성적 타락과 문란에서 온다고 해도 과언이 아니다. 이런 사회적 범죄를 퇴폐적 불량 만화, 음란 잡지와 서적, 비디오테이프, 퇴폐 유흥업소와 숙박업소들이 더욱 조장하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.07
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    )세계 게임 시장의 현황과 전망온라인 게임의 정의온라인 게임의 종류온라인 게임의 발전온라인 게임의 특징온라인 게임의 기술 동향(1~5)온라인 3D 게임 현황(국내)온라인 3D 게임 ... 현황(국외)온라인 게임 산업의 해결 과제온라인 게임 산업계의 동향과 전망1245678914151617‘리니지’ 성공 사례18결 론19BOBOS..PAGE:3e-biz 시대와 게임 ... 시장의 현황 및 전망(2)온라인 게임과 모바일 게임의 성장세가 돋보임.출처 : 2002년 대한민국 게임백서3BOBOS..PAGE:6세계 게임 시장2002년 6억 7천만 달러
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [컴퓨터] 다음 프리챌 비교분석
    로 자신의아이디에 책임감 부여로그인과 동시에 메일서비스를이용할 수 있음메신저 기능이 활성화 되어있음온라인우표제의 효과로스팸 메일의 감소커뮤니티서비스를무료로 제공사이트의 구성이 깔끔 ... 상거래 중계 수수료금융증권, 보험, 신용카드, 부동산, 재태크부동산 중개 수수료유료 콘텐츠 (오락, 교육, 비즈니스, 생활)영화, 시사회, 영화정보, 만화, 성인, 노래방, 음악 ... , 연애, 여행, 우체국, 도매인광고직접적인 광고 수주소규모 상점 등록 / 광고...PAGE:13Daum의 온라인우표제1. 사회문제화 하고 있는 불법 스팸에 대한 사전 차단책
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • [행정학특강] 사이버 공간속의 청소년 문화 실태와 교사의 대응
    매체의 영향을 무시할 수 없는 것이다. 학생들이 보는 만화, 영화, 뮤직비디오, 비디오, 노래가사, 게임에 있는 폭력적 메시지가 넘쳐나고 있다. 특히 학생들이 주로 보는 뮤직비디오 ... 박사가 98년 10-11월 청소년 6백 49명과 성인 231명등 8백 80명을 대상으로 온라인 선물조사를 한 뒤 결과를 분석한 자료에 따르면, PC통신을 이용하는 청소년 중 65 ... .5%, 인터넷을 이용하는 청소년 중 50.1%가 음란 사진 및 만화를 한번 이상 봤다고 응답했다. 또, PC통신을 이용하는 청소년의 경우 1-2번 접촉한 사람이 1백 21명(18
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • 사이버섹스 문제에 대한 보고서...
    사이버섹스 문제에 대한 보고서...사이버 섹스란 현재 온라인 상에서 신체적 접촉이 아닌 다른 매체를 이용한 섹스를 말한다. 섹스를 하기위해 이용되는 매체로는 단순하게는 포르노 ... , 경찰서에 음란물 유통사범 전담수사반을 편성해 인터넷이나 PC통신 그리고 음란물 유통의 온상이 되고 있는 서울 세운상가와 용산전자상가, 만화방과 비디오방 등의 음란물 유통을 단속 ... 다. 세계적으로도 웹 사이트의 폭력과 음란성에 대해 등급을 매기는 국제기구가 이미 결성됐다. 아메리카 온라인(AOL), 마이크로 소프트(MS) 등 컴퓨터 및 인터넷 관련 대기업들이 국제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.06
  • 바둑의 역활
    은 기원 나름대로의 오프라인 상에서 사람들과 접하게 되는 즐거움이 있고 인터넷은 온라인이라는 곳의 특성상 다양한 계층의 사람들을 만날 수 있게 되었다. (바둑의 기원은 레포트로 제출 ... 에 급급한 사람들이 있는가 하면, 반대로 자신을 너무 과신하고, 자만 하여 자신의 급수보다 올려 자신의 체면만을 세우려는 사람들도 더러 생겨나기도 한다. 온라인이든 오프라인이든 바둑 ... 었다. 얼마전에 바둑을 소재로한 만화와 애니메이션이 등장하여 우리에게 신선함을 선사 하였다. 물론 일본의 작가에 의하여 그려지기는 하였지만, 그로 인하여 어린이들과 여러 사람들에게 바둑
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • 사이버 성 문화 고찰
    노출되고 실제로 들어가기 위해서 인증모드를 거쳐야 한다는 차이점이 있다. ‘무료 섹스 코리아, 섹스포르노, 몰카, 성인, 만화닷컴’ 등의 사이트 제목들이 그대로 청소년들에게 노출 ... 고도 얼마든지 성폭력을 행하는 것이 가능하다.온라인의 ‘상대방’은 쌍방향 커뮤니케이션 과정에 참여하는 모든 사람이 될 수 있다. 즉, 대개의 경우 가해자가 특정한 개인을 목표로 지정
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.31
  • [신문방송] 촛불집회 기사비교
    의 몸을 태우며 의지를 전하는 촛불이 시위 전면에 등장하였다. 그 후로 지금까지 밤이면 밤마다 광화문을 비롯해서 전국 각지에서 이 촛불시위는 계속 이어지고 있으며, 지난 20일 온라인 ... 와 경향신문은 대규모 촛불집회가 일어난 다음 22일자 신문은 거의 촛불집회 이야기로 도배가 되었다. 한겨레는 12건의 기사와 독자 이야기들이 있고, 그 외에 만화나 그림 등이 개재 ... , 촛불시위를 카메라에 담은 부천정보고 연합방송반 학생들의 이야기 등이 실렸다. 한겨레와 마찬가지로 만화와 그림이 포함되어 있다. 그리고 두 신문 모두 촛불집회 현장 사진이 커다랗
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [마케팅] 박카스 무엇을 의미하는가?_ 사례분석
    '을 형상화 `박카스D` 의 온라인 마케팅 강화 인기 만화 작가들이 그린 연작 만화로 젊은층을 집중 공략 → 높은 호응 얻음경쟁사분석 - 비타500◆ 박카스와 맛은 거의 비슷한데 카페인
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [방송]인터넷 방송에 대하여
    은 물론이고, 비디오 혹은 만화 등의 이미지 및 동영상 서비스를 바탕으로 일반 방송에서부터 화상 회의를 이용한 교육이나 비즈니스에 이르기까지 다양한 측면에서 비디오캐스트가 활용 ... 는 인터넷 방송이다. 사용자들은 실시간으로 소개되는 상품 등을 시청하고 온라인으로 구매할 수 있다.7) 문화, 예술관련 주제로 한 인터넷 방송문화 예술을 주제로 한 인터넷 방송
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.06
  • 제4차 일본대중문화개방에 대한 소고
    에 대한 국내 반응은 지난 98년 첫 개방이후 그간 우리시장잠식이 그다지 크지 않다는 점에서 ‘여유있는’ 편이다. 그러나 또 다른 한편으로는 인터넷강국 한국에서 일본문화는 온라인 ... 일본대중문화의 영향력은 거의 절대적이다. 일본에 대한 역사적 경험으로부터 자유로운 젊은 세대는 이미 일본만화와 게임, 일본산 캐릭터들에 둘러싸여 성장했으며, 세계적 수준에 오른 ... 일본의 팝과 재패니메이션, 게임을 비롯해 만화, 영화, TV 드라마의 열성적 마니아가 되고 있다. 특히 문화조류에 민감한 문화리더들 사이에 ‘일본문화애호’는 필수조건으로 받아들여질
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.14
  • [인터넷 PC 응용] 온라인 게임
    목차서론 - 온라인게임의 열풍본론Ⅰ. 온라인 게임의 역사와 장르Ⅱ. 온라인 게임과 몰입의 조건Ⅲ. 현대 온라인 게임의 흐름과 게임문화Ⅳ. 현대 온라인 게임과 게임문화가 제기 ... 하는 것들결론 - 과제를 마치고서론온라인 게임의 열풍1998년 4월 스타크래프트의 수입에서부터 시작하면서부터 온라인 게임 열풍이 불기 시작하면서 우리 나라는 본격적인 온라인 게임 시대 ... 습니다. '리니지'(NC소프트) '바람의 나라', '어둠의 전설'(이상 넥슨) 등 전통적인RPG게임에서 최근 온라인으로 연결되는 액션과 시뮬레이션 게임, 그리고 단순한 아케이드
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • 엔씨소프트
    과 12. 향후 과제대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise Solution- NCEIP ... 텔레콤 '넷츠고' 서비스 개발 97. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보 통신부) 12 Microsoft사와 Solution Partner - 온라인 시스템 구축에 대한 ... 시스템 봉인 X민감한 반응9/19업계 동향(외부환경)초고속 인터넷망 보급 활성화 인터넷 인프라 산업의 발달 PC방의 증가 스타크레프트, 포트리스 등의 온라인 게임 인기 상승 '세계
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [경영전략] 다음 커뮤니케이션의 고속성장
    다음 커뮤니케이션의 고속성장1. 회사연혁1995.02. (주) 다음커뮤니케이션 설립1997.05. 국내 최초 무료웹메일 서비스 '한메일넷' 오픈1999.05. 온라인 커뮤니티 ... 'Daum카페' 오픈1999.07. 국내 최고 인터넷 포털 서비스 'Daum' 으로 재단장1999.11. 코스닥 등록2000.01. Daum검색 서비스 오픈2000.03. 온라인 ... 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정"한국최고의 직장 8위"에 선정2002.01. 미디어 2.0 인수2002.04. 온라인 우표제 시행2002.06. 제2회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • [교육 사회] 대중문화와 문제점 - 컴퓨터 사용과 언어 변질
    하는 역할에 있어서 크게 기여하는 큰 원동력으로 작용되고 있다. 예컨대 텔레비전은 상품과 제품을 소비자들에게 전달하며 드라마, 스포츠 중계, 영화 및 만화 상영, 광고, 이벤트 행사 ... 소설은 작가의 개인적이고 사실적인 필체로 많은 사람들에게 인기를 얻고 있으며 드라마나 영화화까지 될 정도로 사회에 큰 문화적 파장을 일으키고 있다. 문제는 이 인터넷 소설이 온라인 ... 부현해 버린다. 여기서 작가의 고민이나 열의 같은 것은 전혀 찾아 볼 수 없다.인터넷 소설이 현재 성공하고 있는 것은 단지 한글 파괴의 재미만이 아니라 그 내용이 순정만화와 같이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • 인터넷의 여론형성 기능- 인터넷 동원정보, 댓글, 인터넷 신문을 중심으로 -
    기만 하면 됨.지난 2000년부터 ‘정보통신검열반대공동행동’ 주도로진행되고 있는 인터넷 내용 등급제 반대 운동이라는 공동행동에는 온라인 운동단체와 오프라인 운동단체를 망라하여 총 ... 24개의 단체들이 참여했다. 뿐만 아니라 2000년 온라인 시위에는 정통부 서버가 다운이 될 정도로 엄청난 숫자의 네티즌들이 참여했으며, 올해 사이트 파업 때에도 500개가 넘 ... .freeonline.or.kr)를 통해서 조직되었다는 사실이다. 대규모 온라인 시위와 사이트 파업을 일사불란하게 진행시켰던 운동의 지휘부는 다름 아닌 사이버스페이스 안에 자리잡고 있었던 것
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.10
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2025년 09월 16일 화요일
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