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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,001-3,020 / 7,216건

  • 처음처럼 소주 마케팅전략
    주자 이미지에 더하여 '흔들어라'라는 킬링 컨텐츠로 영타깃을 사로잡았다.현재의 30대는 과거의 Young Target 이었다. 이효리 또한 현재나이 33세이지만, 2007년 ... 에는 파릇파릇한 20대였다. 당시의 Young Target 이었던 그들에게 먹혔던 Killing Content, (Tipping Point) 현재까지 이어져 오고 있는 Brand ... 지... 그 이면에는 20대의 이해 부족이 존재하지 않을까?: 인지상황2번, 참이슬보다 순한거 같아요 (20세, 엄 유진/女)알칼리 환원수, 저번에 뉴스보니까 먹으면 몸에 안좋다고 하
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.10
  • SNS의 등장으로 더욱 많은 사람들이 쉽게 자신의 정치적 메시지를 전달할 수 있게 되었다. 할인자료
    하는지에 대해 제대로 이해하는 것이 중요하다. 이 그룹은 예술 자체가 아니라 또 다른 이유로 예술에 대한 참여가 발생할 수도 있다. 친구들의 초대라던지 오케스트라의 누군가를 알 ... 한 진입 지점에 대한 이해와 관객 참여를 위한 가능성에 대한 장벽을 제거하려는 노력이 조직내에서 이루어져야 한다는 것이다. 이와 관련하여 “No” 그룹의 사람들과 함께 그들이 원 ... 하는 욕구에 대한 우선적인 이해와 조직에 다양화를 통해 관객을 발굴할 수 있게 되는 것이다.이처럼 다양한 SNS의 발달을 기반으로 이미 문화예술에 적극적으로 참여하는 관객들을 포함
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카tv를 통해 나타난 새로운 방송시청문화
    들이 자신의 고유한 방송국을 통해 다양한 콘텐츠를 자체적으로 제공하는 방식의 새로운 커뮤니케이션 채널이다. 보이는 라디오, 스포츠, 게임 중계방송 등 여러 장르의 개인방송이 실시간 ... 라이더, 카운터스트라이크 등의 온라인 게임을 소재로 한 방송이 케이블 채널에서 방송을 시작하면서 아프리카 TV에서도 게임 콘텐츠가 활성화되었다. 주로 케이블 채널을 중계하거나 BJ ... 들이 직접 게임을 하는 장면을 방송하는 형태였다. 이 후에는 스마트폰이 보급이 되면서 모바일 게임 콘텐츠를 활용한 방송이나 게임 제작에 많은 관심이 쏠리고 있다. 스포츠 방송은 저작
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17 | 수정일 2018.10.08
  • 여가관리 ) 가족여가의 기능을 정리하고, 자신의 가족을 대상으로 가족여가 실태를 분석한 후, 가족여가의 문제점과 활성화 방안에 대하여 구체적으로 논하시오. 할인자료
    되거,이라고 볼 수없다. 가족학에 대한 전반적 이해력을 기반으로, 교육과 상담을 통한 가족 구성원들 간의 심리적 유대를 높이며, 개인과 집단 활동을 선택하고, 조학하며 구성해야할 것 ... 를 높이는 활동이다. 가족이 함께 즐기는 게임, 공원 산책, 캠핑 등이다. parallel activity은 최소한의 상호작용을 요하는 활동이다. TV 시청, 음악 감상, 낚시 등이된다 ... 우리 가족은 하나로 뭉칠 공통 분모가 없는 건 사실이다. 대신 한 번씩 대화를 하면 진지하게 많이 하게 되는데 그 대화를 통해 서로를 이해하고 돈독해지는 느낌을 많이 받긴했
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 중국 대중문화와 문화산업
    가 있다고 생각했고 그러기위해서는 그 나라의 문화를 이해해야 된다고 생각했기 때문이다. 조별발표를 할떄 우리조의 주제는 중국의 문화콘텐츠여서 자료조사를 할떄 중국의 콘텐츠시장이 왜 ... 독후감REPORT- ‘중국 대중문화와 문화산업’을 읽고 -독후감해피캠퍼스♥ 중국 대중문화와 문화산업을 읽고 ♥디지털콘텐츠개론 수업떄 교수님께서 중국의 콘텐츠시장 이야기를 자주하 ... 셔서 처음으로 중국의 콘텐츠를 공부하고 이렇게 책까지 읽게 되었다. 내가 고른 책은 "중국대중문화와 문화산업"이다. 이 책을 고른 이유는 콘텐츠는 사람들의 마음을 움직여야 그 의미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    ulture) + 콘텐츠 (contents)“ 창조에 바탕을 둔 소프트적인 제품 또는 서비스를 말하며,단순 데이터메시지이미지동영상보다는문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠”1.1 문화 ... .콘텐츠 관련 기업인력자원의 집적 & 원활한 소통으로 시너지 창출.2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책인프라구축[경인일보 2010.9]광명- 음악밸리,광교-테크노 밸리,분당,시흥-게임시티 ... (부천국제판타스틱영화제, 경기기능성게임페스티벌,G-FX 경기 국제특수영상 컨퍼런스)2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책역량강화..PAGE:10창작역량 강화경기지역 문화콘텐츠 관련 전문
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 중국문화 수업지도안 - 다문화 교육2 (중국편)
    교수 ? 학습 과정안학년반(제적)수업일시지도교사단 원이슈테마 콘텐츠(다문화교육2)차 시2/4쪽 수학습주제다문화 교육2 (중국편)공부할 문제중국에 대해 공부하고, 그 문화를 이해 ... 에서 이해한 내용을 바탕으로 활동지를 보고 빙고게임을 준비하여 봅시다.15′※ (활동지1)(중국박사)빙고게임1. 빙고 활동지를 보고, 공부하면서 마음에 드는 굵은 글씨의 단어를 빙고 ... 【활동1】 중국소개【활동2】 (중국박사)빙고게임【활동3】 반고 이야기활동1【활동1】 중국소개? 영상을 시청하면서 중국에 대해 알아봅시다.? 수도는 어디인가요?? 면적은 몇 번
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷생활윤리 공통] 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.
    과 학습효과도 크다고 볼 수 있다. 따라서 학습과 정보 또는 건전한 게임 등과 관련한 콘텐츠 개발과 더불어 건강하고 안전한 사용방법 마련이 중요하다고 생각한다. 올바른 사용에 대해 청 ... 관심는 콘텐츠는 메신저(95.5%), 게임(91.0%), 뉴스검색(80.9%), 음악(77.0%), SNS(76.7%) 등의 순으로 나타났다. 이처럼 스마트폰은 인간관계와 소통방식 ... (1) 스마트폰과 인터넷 이용문화의 이해우리 자녀들은 스마트폰으로 다양한 정보를 검색하고 게임이나 웹툰을 보면서 스트레스를 해소한다. 또한 SNS로 친구들과 수다도 떨고 또래 문화
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.22
  • <독후감>4차 산업혁명과 인간
    4차 산업혁명과 인간(19.11.07)김성동 지음2016년 세계경제포럼의 핵심주제는 ‘제4차 산업혁명의 이해’였다.그동안 세계경제포럼이 다뤄온 주제는 저성장, 불평등, 지속가능 ... 없을 것이다.언제 어디서든 스마트폰을 가지고 통화를 할 수 있을 뿐만 아니라 음악을 들을 수 있고, 게임도 할 수 있다.더구나 스마트폰이라는 한계를 넘어 구글글래스와 같은 안경 ... 통신만 가능한 1G, 음성신호를 디지털 신호로 전환해서 사용하게 된 2G, 문자메시지뿐만 아니라 영상통화가 가능하고 모바일 콘텐츠를 내려 받을 수 있게 된 3G, 언제 어디서든 인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.08
  • [서평] 위즈덤 2.0
    세대는 차별을 인정한다. 게임에서 현질을 하는 녀석과 하지 않는 녀석의 차별도 인정된다.현질에서는 찾을 수 없는 재미와 명예가 있기에 그들은 부족한 아이템으로 열심히 게임을 한다 ... 의 콘텐츠가 바뀌지 않는다. 태생적으로 가만 보고 있기 보다는 ‘참여’하는 것이 당연한 쪽이다.. 결국 구세대와 다른 세대를 위해서 폰 중독을 위한 해결책을 알려준다.저자의 메시지는 선명 ... 하다. 무엇이 되었든 '중독'은 안 좋다. 디지털 세계는 문을 닫지 않는다. 디지털 세상은 시간이 없다. 10년전에 만들어진 콘텐츠가 오늘 소비된다 해도 하등 이상할 이유가 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.13
  • 숭실대학교 미디어경영학과(재직자전형) 자기소개서
    과목이 늘어나자 상위권 유지가 힘들었습니다. 학교에서는 취업을 위해 다양한 프로그래밍 언어를 가르쳤고, 대부분의 언어를 깊게 다루지 않아 이해하기 어려웠습니다. 하지만 유일 ... 하게 JAVA 과목은 전 학년 교과과정에 포함되어 있어 JAVA 만큼은 꼭 이해하고 성적을 올리겠다는 목표를 세웠습니다.자율동아리 OO 반에서 부원들과 함께 각자 자신 있는 범위를 수업 ... 하는 순서도를 그려가며 풀어보고 직접 설명까지 해보니 문법을 더 잘 이해하게 됨은 물론 예제 풀이 자체에도 자신감을 가질 수 있었습니다. 쉽고 재미있게 설명하고 싶은 욕심이 생겨
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.15 | 수정일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기의 경영환경은 급변하고 있습니다
    다.”이렇게 세계는 빠르게 변화하고 있다. 그럴수록 소비자를 이해하고, 환경에 적응하는 일은 무엇보다 중요하다 할 것이다.Ⅱ.본론:마케팅환경에 대한 분석(1) 거시환경 분석“거시환경 ... , 경기, 물가상승, 소득, 경상수지등과 타 산업에 비해 민감하게 반응해야 한다.3) 기술적 환경“IT의 발달은 문화콘텐츠의 제작, 유통, 소비의 혁신을 제공한다. 영화, 방송 ... , 공연, 전시, 게임 등 제반 분야에서 다양한 방식으로 디지털 기술이 도입되는 추세에 있으며, 다양한 분야에서 IT 기술과 접목하려는 시도를 하고 있다.”4) 법률적 환경문화예술관련
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    의 내용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론길을 걸어가다 보면 청소년들이 스마트폰을 들고 게임을 한다 던지 동영상이나 웹툰 등의 만화 소설을 보며 몰입되어서 지나가는 차나 사람을 의식하지 ... 면 시원하고 겨울이면 따뜻한 이점을 고려하여 부모에겐 도서관을 간다고 하고 삼삼오오 모여 게임이나 SNS 인터넷쇼핑 동영상등을 하고 있어 실질적인 도서관 이용자들은 잠시 쉬려고 휴게실 ... )의 경우에도 스마트폰을 휴대하고 스마트폰을 들고 걸어 다니면서 게임이나 웹툰 만화 등을 즐기며 다니고 방과 후나 학원을 가기 전 도서관 휴게실에 모여 통신게임이나 카카오톡 등의 메신저
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1A) 교재1장내용참조하면서 자신의일상생활중 하나-스마트폰-를 골라 관여하는 사회구조적요인들은 자신생활에 어떤영향미치고있는지 분석해보시오0k
    터넷에 액세스하는 기기이며 인터넷 콘텐츠 자체가 습관을 유발한다. 인터넷 중독은 새로운 것이 아니다 하지만 도박, 게임 및 섹스는 물론이고 소셜미디어, 팬 픽션, 온라인 쇼핑과 같 ... 서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 일을 하고 있는 것이다.몇 년전만 해도 영화 티켓 ... 은 다양한 형태의 콘텐츠에 중독되고 있다. 아마존이 좋은 예이다. 뭔가를 클릭하고 구매하기 전에 넘어야 할 문턱이 없으며 ??즉시 보상을 얻게 된다. 무언가를 구입할 때, 도파민
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.08.28
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    슈퍼리얼!!21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠 ... 을 활용해 창작한 콘텐츠의 시나리오를 지칭“디지털이 사회.문화적 패러다임마저 교체할 것” - 미디어 학자 ‘니콜라스 네크로폰테’디지털 기술의 발달은 재미있는 이야기의 내용 및 형식 ... 에 변혁을 초래 : 시즌 드라마, 게임..PAGE:5금지된 이야기일수록 매력 있다!!디지털 시대의 스토리텔링은,인류의 역사를 두고 이어온 이야기 가치를 답습하고,시대적 패러다임
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 인터넷 중독과 게임 중독의 원인
    1인터넷 중독과 게임 중독의 원인CONTENTS인터넷 중독, 게임 중독I. 정의1. 중독의 개념2. 인터넷 및 게임 중독의 개념1) 인터넷 중독의 개념2) 게임 중독의 개념II ... . 원인1. 인터넷 중독의 원인1) 인터넷 자체의 속성2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성3) 환경적 요인(1) 가정환경 요인(2) 학교환경 및 또래집단 요인2. 게임 중독의 원인1 ... ) 게임 자체의 중독적 특성2) 게임 이용자의 심리적 특성3) 게임 이용자의 환경적 특성* 참고문헌인터넷 중독, 게임중독I. 정의게임의 역사는 오래되었지만 게임 중독이라는 현상
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.30
  • 현실요법 / 노인간호학 / 깔끔ppt / 노인
    현실요법 학번 이름 학번 이름 학번 이름CONTENTS 현실요법이란 ? 논문 대상 , 연구방법 논문 중재프로그램 구성 참고문헌 논문연구결과현실요법이란 ? _ William ... 요법 적용 집단프로그램 이 노인우울 과 자아존중감 에 미치는 효과 ‘ M M S E – K 검사 ’ _ 실험연구논문 중재프로그램 구성 1 주 기본적 욕구 이해 5 주 변명찾아 버리 ... 기 비현실적 사진 바꾸기 2 주 자 기 탐 색 6 주 자 기 평 가 3 주 현실세계 좋은 세계 , 전행동 4 가지 요소 이해 7 주 긍정적 대화기술 4 주 갈등상황에 대처한 전행동
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.12 | 수정일 2019.07.10
  • 북한문화
    북한문화정의,특징주요문화소개한국문화와 차이점나의의견CONTENTS1. 북한문화에 대해2. 북한문화의 특징(1) 구조적 특징(2) 기능적 특징3. 북한의 문화소개(1) 음악문화(2 ... 북한 미술에 관한 자료가 많지 않은 현실 때문에 북한 미술을 제대로 이해하기는 쉽지않다. 서로 전혀 다른 가치를 공유하고 있는 남과 북은 미술을 보는 관점과 목적, 가치관이 서로 ... 상이하여 북한 미술에 관해 이야기 하는 것 자체가 자칫 무의미한 일이 될수도있다. 하지만 현대 북한 사회와 주민들을 이해하기 위해 북한의 미술문화 또한 이해하고 그 실체가 어떤지
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.07.22 | 수정일 2019.10.18
  • 교육 사업 설명회 참관기
    학생이이다. 보드게임, 블록 코딩 등으로 커리큘럼을 구성했다. 교구재는 많으나 교육 콘텐츠가 없다. 교육 콘텐츠를 제공하는 업체와 협업을 하기로 했다.레고를 무한대로 빌려주는 업체 ... (생산적 관점)일 수도 있다. 양방향의 성격을 이해하고 있어야 한다.인구에서 중요한 것은 연령구조다. 아래 그래프를 참고하라.그래프를 보면 ‘생산가능’인구(15세에서 64세 ... 웨어를 컨트롤하기 위한 도구라는 점을 잊지 않아야 한다.(1) 대표의 설명이다. 한국에 융합교육을 도입하고 싶다. 미국식 메이커 교육을 하고 싶다. 교육은 콘텐츠가 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 서비스경영론 서울랜드 ppt
    .38 개별적 관심 4.12 / 4.75 대기자 배려 3.92 / 4.50 개개인신경 3.98 / 4.50 고객이익고려 3.95 / 4.42 요구사항이해 4.33 / 4.67 ... ~20즈랜드 , 게임월드 목소리 톤이 안정적이고 , 표정이 밝으며 용모가 단정한 사람 친절한 태도로 정보를 정확하게 전달할 수 있는 사람모험의 나라 해적소굴 , 사격장 , 킹바이킹 ... 단체들에게 무료로 공연무대 ( 공간 ) 를 제공해 한산한 서울랜드 내 분위기를 띄우고 , 볼 수 있는 콘텐츠를 다양화 !Voice of Customer HOTEL TOURISM
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2022.03.25
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2025년 09월 09일 화요일
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