• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,382)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(348)
  • 시험자료(316)
  • 자기소개서(241)
  • 논문(64)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 181-200 / 13,382건

  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    입니다.『미래의 부를 위한 투자공부』는 한마디로 ‘NFT, 메타버스, 블록체인이 만들어 가는 새로운 시대에 미래 문화의 흐름을 알면 투자의 길이 보인다’로 요약할 수 있다.저자 신진상 ... , 부동산 등 다양한 금융 상품과 비금융 상품에 대한 전문 지식을 쌓았다. 전작으로 가 있다. 저자는 독자들이 본서를 통해 ‘문화를 즐기며 미래의 변화를 미리 읽는 투자 공부를 할 수 있 ... 기를 바란다’고 밝히고 있다.책은 프롤로그와 6개의 장, 에필로그로 구성되어 있다.프롤로그 : 메타버스, NFT를 기술이 아닌 ‘문화’로 인식해야 돈이 보인다1장 역사를 잊은 투자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    달러 게임 캐릭터 지식 정보 방송 음악 출판 56.7% 9.4% 9.1% 7.2% 6.4% 3.2% 주요게임수출국 중국 37.6% 일본 18.4% 동남아 15.6% 북미 11.4 ... % 세계게임시장에서 38% 를 차지 빅마켓이라 불리는 2 위인 일본과 3 위 미국을 합친것보다 많은수치이며 4 위는 한국시장 . 중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 ... 하는 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    애니메이션이긴 하지만 부활동이나 축제 같은 일본 문화와 관련된 에피소드들도 많았다. 하지만 자막으로는 이해할 수 없는 내용도 많았고 단순히 번역된 말을 받아들이는것 보다는 그 ... 들의 언어와 문화를 이해하고 감상한다면 조금 더 깊게 이해할 수 있을 것이라 생각하여 일본어문학과에 진학하였다.명탐정 코난은 검은조직이라는 악의 조직이 만든 독약을 먹고 어린아이로 ... 이 지니는 의미와 카루타라는 일본의 카드게임에 대해 알아볼 수 있는 작품이었다.우리나라의 중고등학교에도 부활동이라는 것이 존재하지만 체육이나 미술, 음악 등을 진로로 설정한 몇몇 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)동북아교역(해역)의사례를소개하시오
    Ⅰ. 서론1.주제 선정의 배경최근, 넷플릭스에서 방영한 영화 ‘오징어 게임’이 대 흥행을 거두면서 한국의 문화산업이 세계적으로 굉장히 높게 평가되고 있습니다. 저는 이러한 긍정 ... 게임’, ‘기생충’과 같이 큰 인 ‘음식 문화’에서도 이어졌습니다. 영화 ‘오징어 게임’이기를 얻게 된 영화가 가져온 인기는 ‘달고나’가 매우 인기를 얻게 되었고, 영화 ‘기생충 ... 를 수강하며, 동북아 해역을 통해 이루어진 다양한 인적, 물적 교류들을 알아볼 수 있었고, 그러한 교류의 결과물들이 우리나라뿐만 아 니라 중국, 일본과 같은 동북아 지역에서 어떠한 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.30 | 수정일 2022.10.07
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    시작된 한류 문화는 드라마, 노래, 등 대중문화가 동아시아권 국가들인 일본, 대만, 중국, 태국 등에 퍼지면서 생긴 단어이다. 서태지와 아이들, HOT 등 한국 가수들이 동아시아 ... 로 한류의 대세성을 입증했고, 오징어게임으로 한류 드라마의 높은 화제성과 재미를 알게 된 전 세계인들은 이후 지옥, 더글로리 등 수 많은 한국 드라마에 매료되었다.(3) 한국 문화 ... 형__________________________________________________________________________________전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구가톨릭대 소통과협상 기말고사 요약
    접촉, 외모, 걸음걸이)글로벌 국제협상원칙 : 평등호혜, 상호이익의 존중특성 : 문화와 제도상 차이에 따른 협상전략Robert D. Putnam의 양면게임이론 : Level1 ... ) : 국제협상에서 국내적 비준을 받을 수 있는 모든 협상안의 집합국가별 협상특징과 협상문화세계 3대 협상유형 : eq \o\ac(○,1)논리적 사실귀납형 eq \o\ac(○,2)원칙주장 ... 적 공리연역형 eq \o\ac(○,3)인간중심형국가별 협상유형 : 영미형 협상(논리형), 아랍형 협상(개인적 친분형), 중국적 협상(자기중심형), 일본적 협상(막후조정형)협상실패
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 위더스 학점은행제 외국어로서의 한국어교육개론-과제-국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    한다. 오징어겜의 흥행은 한국어의 세계화에 많은 이바지를 했다고 생각되며, 오징어 게임에 등장하는 한국의 문화와 정서를 빠르게 세계화 할 수 있다. 또한 최근 BTS와 같은 한류 ... 하는 나라는 일본이었다. 많은 전 세계 사람들은 한국이라는 나라의 존재자체도 모르는 경우도 많았으며, 한국이라는 나라가 점점 알려지게 된 계기가 서울올림픽과 2002 월드컵 그리고 ... 걸 아는 사람은 한국인을 제외하고는 그리 많지 않았다. 하지만 한국은 자력으로 자신들만의 문화를 만들어냈고, K-POP과 K-Drama와 같은 장르를 만들어냈다. 이런 열풍은 초기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
  • A+ 자료_11년 만에 재개된 23년 한일정상회담을 통해 본 한국과 일본의 관계 발전 가능성에 대한 고찰
    게 된 것이 사실이다.한국과 일본은 지리적으로 문화적으로 매우 가깝고도 먼 나라이다. 서로가어떻게 서로를 활용하고 지지해 주냐에 따라 각 국가의 경제/사회/문화 측면에서의 질적 양 ... 11년 만에 재개된 ‘23년 한일정상회담을 통해 본 한국과 일본의 관계 발전 가능성에 대한 고찰목차1. 한국, 일본 가깝고도 먼나라2. 그럼에도 ‘23년 양국 정상의 만남이 의미 ... 있는 이유3. 미/중/일 3국의 평가는 엇갈려4. 한국은 한일 관계 정상화 이상의 실리를 획득해야5. 과거사 문제 해결 및 독도 영유권 다툼 문제는 여전히 숙제1. 한국, 일본
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오
    일본 아니메=애니메이션 발전과정: 생명을 불어넣다, 활기를 띠게 하다, 재패니메이션=>수익 창출시키는 창구효과, 캐릭터 산업 발달시킴?애니메이션의 태동기1940년대부터 출발 ... 의 행방불명=미야자키 하야오1958년 일본 최초 장편 컬러 애니메이션‘백사전’제작, 중국 만화제재?tv애니메이션 출발기1960년대, 데즈카 오사무=1961년 무시 프로덕션 설립 ... ), 우주전함 야마토(요미우리tv방영, sf, 태평양전쟁에서 격침된 일본군전함인 야마토가 외계인 침략 물리침, 마쓰모토레지의 군국주의, 국수주의 비판=데즈카오사무), 기동전사 건담
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    동향1. 한국의 메타버스 관련 정책2. 미국의 메타버스 관련 정책3. 유럽의 메타버스 관련 정책4. 중국의 메타버스 관련 정책5. 일본의 메타버스 관련 정책6. 해외 주요국 메타 ... 하며, 메타버스의 경쟁력 확보에 집중하고 있습니다. 이들 국가는 메타버스의 기술적 발전을 통해 경제적, 사회적, 문화적 혁신을 도모하고 있으며, 이에 대한 정부 차원의 정책 지원 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    ’는 상업용 게임에도 큰 영향을 주었다. 대표적으로 1996년 발매된 로, 무작위 던전 생성 시스템을 계승하였다. 일본에서는 시리즈가 로그라이크의 특징을 차용하여 당대의 JRPG ... 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석작성동기창의적 문화콘텐츠의 사례를 조사하라는 레포트 주제가 주어졌을 때 나는 머릿속을 스치는 한 작품이 있었다. 여러 문화 ... 콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    교류하며 변화해왔고 앞으로 더욱 그러할 것③한류열풍 → 대중음악, 드라마, 게임 ?혼성문화우리 것은 좋은 것X, 한국 국적의 생산 요소 정책지원보호의 대상 X!! ? 누구의 문화인지 ... 21세기 문화트렌드 읽기 정리본1주차★Trend Key - 문화, 문화산업, 문화트렌드★문화라는 용어의 기원은 인간의 경작 혹은 재배 행위로부터 비롯된 용어로서 매우 포괄적이고 ... 다양하게 사용된다.★문화= 자연상태의 어떤 것+인간적인 작용 가한 것창조되어 나온 어떤 것★레이먼드 윌리엄스- 문화를 세 가지로 정의1) 한 인간이나 시대 또는 집단의 특정한 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등에 대해 논해보시오
    만, 근 5년 동안 전 세계적으로 엄청난 인기를 구가하고 있는 BTS(방탄소년단)로 인해 수많은 나라의 사람들이 우리나라의 문화에 관심을 가지게 되었다.최근에는 오징어게임이라는 드라마 ... 시작하였고 게임산업 역시 전 세계로 퍼져나가게 되었다. 특히 일본과 동남아시장에서 엄청난 성장을 기록했으며, 아메리카 대륙에도 점차 인지도를 올려가기 시작하였다.5. 한류의 대중 ... 현대사회의 이해전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 한류의 배경과 시기구분2. 초기 한류 문화의 형성기(1990년대 초 ~ 2005년)3. 한류의 정체기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... , 그리고 게임으로 큰 변화를 겪고 있다. 게임은 과거처럼 소수의 계층이 즐기는 마니아 문화가 아닌 국가산업의 근간을 구성하는 신성장 동력으로 변모하였다. 불과 10여 년 전까지 젊 ... 만 한 핍박 속에서도 나름의 게임 문화와 산업을 꽃 피운 한국에서 콘솔 게임이란 불모지에 가까운 현실이다.2 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?2020년에 한국콘텐츠진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    3학년 1학기 사회 문화유산이 무엇인지 알아보기 교수학습 과정안
    유산의 의미와 특징 알아보기[활동 2] 문화유산과 문화유산이 아닌 것 구분하기[활동 3] 문화유산 빙고 게임하기속성 제시 및속성 검토문화유산의 의미[활동 1] 문화유산의 의미 ... 기 때문입니다./조상들의 생활 모습, 지혜, 역사적 가치가 담겨 있지 않기 때문입니다.-(문화유산과 문화유산이 아닌 것을 구분하여 학습지에 작성한다.)개념분석문화유산 게임하기[활동 3 ... ] 문화유산 빙고 게임하기12★학습지※활동을 하기 전 학생들이 게임하는 방법을 충분히 이해할 수 있도록 한다.?문화유산 빙고 게임하기?문화유산 빙고 게임 방법에 대하여 알아봅시다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오 (사회학개론)
    문화의 순수한 기능과 기능 장애를 세계로부터 본 한국의 인식 측면에서 살펴본다.Ⅱ. 본론1. 한류문화의 정의한류는 한국 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 ... 한국의 인기 연예인을 동경하고 따라하고 배우기 위해 천년 동안 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아에서 유행하는 문화 현상으로 볼 수 있다. 한국문화콘텐츠진흥원은 확산론의 관점 ... 고 있었다. 게다가 반한류 감정은 아시안 게임과 올림픽 기간 동안 대만에서처럼 한국 제품에 대한 불매운동으로 발전할 수도 있다. 이렇듯 한류 문화문화 제국주의 이론에 입각하여 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    손정의 제곱 법칙 독후감
    손정의 제곱 법칙 독후감일본 IT의 아이콘이자 대부호 중 한 명인 손정의에 관한 책이다. 전체적인 평을 적으면 어떻게 이렇게 출중하고 행동력 있고 세상을 일찍 내다봤을까 대단 ... ’ 하고 깨닫는 것이 과학자와 비슷하다는 생각이 들었다.손정의는 미국에서 강한 문화충격을 받았다고 한다. 자극을 많이 받아서 미국 대학까지 졸업했다고 한다. 고집도 보통 고집이 아니 ... 었다. 주위 사람들이 다 말리는데 연수 때 받은 자극 때문에 자기 뜻을 굽히지 않았다. 무려 16살 때였다고 하니 대단한 추진력이고 큰 사람은 다르구나 싶었다.일본인 역사인물이 나오
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각
    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각최근 케이팝의 기세는 굉장하다. 솔로로 나온 가수가 미국 빌보드 차트에서 상위에 랭크되고 일본에서는 가장 영예로운 방송프로그램 중 ... 하나인 홍백가합전에 우리 그룹들이 출연을 하기도 한다. 케이팝만 놓고 봤을 때는 과거 영국의 비틀즈가 미국에서 엄청난 인기를 강타했던 것과 유사한 수준의 문화적 영향력을 갖추고 있 ... 왔다.한류 열풍의 한 풍조로 봐야 할지 케이팝을 따로 떼놓고 봐야 할지 이견이 있을 수 있는데 나는 케이팝은 드라마, 영화 등의 영상물 위주의 문화 산업과 다른 파급력을 지니고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠와 문화를 조사하여 작성하고 개선사항과 발전방향에 대하여 본인의 생각을 작성
    과목: 스포츠문화주제: 우리나라 스포츠와 문화를 조사하여 작성하고 개선사항과 발전방향에 대하여 본인의 생각을 작성하시오.- 목차 -I. 서론II. 본론1. 우리나라의 스포츠2 ... . 우리나라의 문화3. 개선사항과 발전방향1) 우리나라 스포츠의 개선사항 및 발전방향2) 우리나라 문화의 개선사항 및 발전방향III. 결론 및 의견IV. 참고문헌I. 서론우리나라 ... 는 스포츠 강국이라고 불리고 있다. 이러한 이유는 엘리트 체육을 기반으로 하여 세계의 최고 스포츠 대회라고 할 수 있는 올림픽경기대회와 아시안게임 등에서 항상 좋은 성적을 거두고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 ... 을 간략히 설명2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명1) 콘텐츠IP 중심 산업2) 브랜드화3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화4) 인 ... 터넷 문화미디어5) 디지털 융합6) 디지털 전환3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감