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"게임산업과문화" 검색결과 261-280 / 21,201건

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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반 ... 의 Diversification strategy 평가3. 결론4. 참고자료1. 서론Diversification strategy에 대해 알게 되었을 때, 저는 제가 관심 있는 특정 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
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    10년후 k culture에 대해 설명하시오
    수출 등으로만 이루어지던 한류 문화 수출이 적극적인 형태로 세계에 퍼져나가고 있다. 현재, 한류 문화의 새로운 방향성은 4차 산업혁명 기술과 연결되어 독자적인 문화성을 가진 행보 ... 에서 제작된 오징어게임은 기존의 넷플릭스 시리즈의 흥행들은 완전히 뒤엎는 메가 히트 콘텐츠가 되어 한류 영상 문화는 세계적 트렌드로 전환되었다.방탄소년단, 싸이, 오징어게임 등 다양 ... 들은 이러한 문화를 긍정적으로 발전시켜나갈 필요가 있다.-앞으로 우리가 만들어 갈 문화문화 산업의 발전은 곧 국위 선양으로 이어진다. 전세계에 한국의 이름을 알리고 파급력을 부여받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 과 역량을 키우고 싶습니다. 넥슨은 다양한 문화와 언어, 지역에서 게임을 서비스하며, 그 다양성은 전략적 마케팅과 커뮤니케이션에 있어서 큰 장점이 됩니다. 저는 이러한 다양한 환경 ... 에서의 경험을 통해 글로벌 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 능력을 향상시키고 싶습니다. 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... 한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    온라인 게임의 경제학
    하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠 ... 시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 는 콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. 제작자는 자신의 사상이나 체화한 사회, 경제, 문화의 현실 경험을 바탕으로 게임 생태계를 구현한다. 이에 따라, 게임 내에서 사용되는 무기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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    경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    산업화로 인해 경제적 여유 증대⑸대중의 통제되지 않는 충동을 만족시켜 이윤을 추구하는 기업(대중매체 포함) 등장⑹사회는 도덕성과 순수예술에서 멀어짐→각종 문화산업과 정치적 기회주의자 ... 예술 노동과 사회적 인정-문화산업 성장과 더불어 산업 종사자들에 관한 관심 확대→비경제/탈경제 영역으로 치부되었던 문화예술 분야에서의 일에 대한 논의 시작-2003, 2011년 ... 적 맥락에서 정의되는 경우가 많음?암시적 문화-‘우리가 어떻게 살고 생각하는가?’를 모두 포함-문화적 차이-신념 체계, 종교적 차이, 생활 양식 등을 모두 포함하는 광범위한 것
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    에 노출되면 유산, 문화, 언어 및 대인 관계 발전에 대한 관심이 더 크다는 것입니다. 이는 창의적인 산업, 문화교류, 스토리텔링, 관광이 모두 서로 연결되어 있으며 공동체가 서로 ... 적으로 유행하고 있는 넷플릭스 오징어게임은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 국가간의 문화적 유대를 강화하고 관심가지게 하는 역할을 하였습니다.넷플릭스에서 주최한 오징어게임은 456억 ... 은 해외 여러나라에서도 인기를 끌고 있습니다.전세계를 아우르는 파급력으로 인해, 오징어 게임이 일종의 사회 현상으로 나타나고 있습니다. 넷플릭스는 공식 발표에서 오징어 게임문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제내용: 한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고, 4차 산업혁명 시대의 한국 문화 확산이라는 측면 ... 의 해외 진출보다는 문화적 차원의 교류가 활발히 이루어질 때 국내외적으로 국가의 이미지가 상승하고 내수 시장에도 활력을 제공할 것이라고 생각된다.21세기의 국내 산업은 이미 세계 ... 고 이후 4차 산업혁명 시대의 한류 확산 과제에 대해 제언하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한류의 의미와 원인한류(Korean Wave)란 아시아를 기점으로 전 세계에 전파된 한국대중문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    작용도 존재한다. 특히 산업화는 초개인주의 문화를 확산시켜, 가족 간의 불화를 만들고, 그로 인해 청소년도 병들게 한다. 우리 사회가 보듬어주어야 할 우리의 청소년을 위해 모두 ... 한 어려움 Ⅲ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 인터넷 기사를 검색하면 청소년 은둔, 게임 중독, 학업중단, 우울증 등 많은 연관 검색어가 등장한다. 연관 검색어를 보면 하나 같이 ... 고, 공부를 잘하고 못하고를 떠나서 웃음이 넘치는 가정에서 친구들과 해맑게 노는 모습이 그려졌는데, 지금은 청소년이라고 하면 어른들에게 반항하는 무서운 시기, 담배나 게임, 폭력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    기에 법적인 침해 여부에 대해서는 해당 판례상 문제가 없다고 보는 편이 가장 법적인 근거로써 강력할 것이다.2. 게임 산업이 셧다운 제도로 인해 성장할 수 없다라는 주장은 다소 ... 다. 물론 그러한 규제 등이 모여서 게임 산업의 발전을 저해한다는 식의 생각이 담긴 주장일 수 있지만 사실 상식적으로 16세 미만 청소년이 새벽 6시간동안 하는 것의 효용성, 실효 ... 성이 게임 산업 전체적으로 볼 때 어느 정도가 되는지는 가늠할 수 없지만 크지 않을 수 있다고 판단되기에 해당 논리는 게임 산업의 상업주의적 시각일 수 있다는 주장이다.3. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하였으며, 컴퓨터를 통한 게임산업 역시 발전을 하기 시작하였다. 게임은 세 대의 문화를 따라서 다양하게 발전하고 있으며, 이제는 하나의 레저 문화로 자리를 잡고 있을 뿐만 아니라 게임산업 ... 이라는 것은 미디어 산업을 이끄는 상황이 되어갔다. 이뿐만 아니라 게임산업은 기술력으로 인해서 나라의 문화와 기술 수준까지도 이를 나타낼 수 있는 그것만큼의 중요한 부분으로 차지 ... 을 위해서 게임 제공의 업소 내에서 설치와 운영을 하는 기타 게임 기구라고 설명하고 있다.2. 게임의 특성1) 게임산업문화적 특성이전과 다르게 오늘날의 게임문화 일부분이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전 ... 세계로 점차 진출하고 있다.지난 9일 인도네시아 한 맥도날드 매장에 몰려든 배달원들. 출처: 연합뉴스문화체육관광부의 보도자료에 따르면 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를 수 있을 중대한 판결을 내렸다. 여성가족부가 마련한 ‘청소년 게임 셧다운제’가 합헌이라는 결정이었다. “인터넷게임의 제공자는 16세 미만 ... 목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화에 대한 정의2. 한국에서의 게임 문화3. 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임 ... 문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임, 메타버스3. 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    교과목명: IT와 경영정보시스템[과제명] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시 ... 시키고, 일에 집중할 수 있도록 하며 수많은 작업물을 처리할 수 있는 능력을 가지고 있기에 경제적인 가치를 창출할 것으로 기대하고 있다.2) 게임 산업게임 산업에서는 이미 AI 연구 ... 2018년 인공지능 센터를 개설해 2개의 조직에서 연구를 실시하였고 스마일 게이트는 2020년 8월 AI 센터를 설립해 대화형 AI 연구를 지속 진행하였다. 즉, 게임 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 다. 특히 IT 및 디지털 콘텐츠 산업에서는 기술의 이전과 공유, 브랜드 확장, 제품 생산 아웃소싱, 합작 법인 설립 등이 활발하게 이루어진다. 이러한 계약 형태로는 기술 라이선스 ... 고, 계약 체결 과정에서 나타난 법적·문화적·운영상의 문제점들을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기술 라이선스기술 라이선스 계약은 한 기업이 보유한 기술이나 지식재산(IP)를 해외
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
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    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    손실을 감수해야 한다.3) 사회문화적 차원2023년 넷마블은 인기 모바일 게임의 신규 업데이트를 홍보하는 광고에서 과도한 폭력성을 강조하였다. 광고에는 게임 캐릭터들이 서로 대결 ... 제품과 서비스를 홍보하는 수단을 넘어, 소비자의 행동, 정보 제공, 문화와 트렌드 형성, 경제 활성화, 사회적 메시지 전달 등 다양한 측면에서 우리의 일상생활과 깊이 연관되어 중요 ... 들에게 부정적인 영향을 미치거나 사회적 문제를 야기할 수 있다. 광고의 역기능은 경제적, 마케팅적, 사회문화적 차원으로 분류할 수 있는데 아래에서 다양한 사례와 함께 다루어보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    및 시사점Ⅰ. 서론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 산업으로 국가의 경쟁력을 높일 수 있는 유망산업 중 하나이다. 또한 레저 문화의 증가로 인하여 수요와 잠재력이 무한한 산업 ... 으로 주목받고 있다. 또한, 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이고 고부가가치 산업으로 인식되며 각국에서는 기술 및 시장 창출을 위해 경쟁을 벌이고 있다. 게임산업문화의 수준 ... 과 기술력이 집약된 사업으로 나라의 문화 및 기술의 수준을 나타내는 척도로 인식될 정도이다. 국내 게임산업은 미국, 일본 등 게임산업 선진국에 비해서 역사가 짧고 발전도 늦었지만 인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 문화체육관광부령으로 정하는 사항을 표시·광고로 알리는 의무를 개정안에 담아유동수 의원은 게임사가 게임물 내 콘텐츠를 유료로 제공할 때 가격·내용 ... 더불어민주당 의원은 올해 3월 게임 콘텐츠 소비자 피해를 막기 위한 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안'을 대표 발의했다. ... REPORT한국 소비자 권익 강화 법안 발의? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화체육관광부령으로 정하는 사항을 표시·광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
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    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    삶에 끼친 영향을 주제로 발표함. 저작물과 관련해서는 최근 해외에서 인정받은 국내 영화, 음악, 드라마, 게임 등과 관련한 사례를 예로 들며 한류 문화가 해외에 끼치는 영향에 관해 ... 를 케이팝, 영화, 드라마, 게임으로 분류하고 여기에 해당하는 저작물을 분류함. 그리고 이를 이용해서 우수한 우리나라 문화의 가치를 알릴 수 있는 UCC 영상을 제작함. 다른 학생 ... 에서 독점하게 해주는 특허 제도의 필요성을 주제로 토의함. 이 과정에서 특허 제도는 이하 동일 또한 특허 제도에서 보호하는 발명을 주제로 조사함. 산업상의 이용 가능성과 신규
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
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2025년 10월 28일 화요일
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