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"게임산업과문화" 검색결과 241-260 / 21,201건

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    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    ]게임 산업에 처음 관심을 두게 된 것은 경영학과 3학년 재학 중에 전경련 산하 대학생 경영, 경제 학술모임인 Young leaders club에서 국가의 중추 핵심 산업과 비전 ... 에 관한 강연을 들었을 때입니다. 당시 국제경영을 공부하고 있었던 저는 게임 산업의 규모와 비전에 반했고 남자라면 한번 도전해볼 만한 일이라는 생각이 들었습니다. 게임 산업 쪽 ... 에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 인재가 필요
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    는 영화, 음악, 게임 등 다양한 문화산업 분야에서 창작 과정을 혁신하고 새로운 가능성을 열어준다.나. 생성 AI가 문화산업에 미치는 긍정적 영향생성 AI는 문화산업에서 창의적 프로세스 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.1. 서론생성 AI는 인공지능의 한 분야로, 텍스트, 이미지, 음악 등 ... 한 양의 텍스트 데이터를 학습하여 자연스러운 문장을 생성하고, DALL-E는 텍스트 설명을 바탕으로 이미지를 창조하는 능력을 갖추고 있다. 생성 AI의 이러한 발전은 문화산업에 큰
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 ... 이 붙인 용어이다. 초기 한류는 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 확산되기 시작하고 2010년 이후 아시아를 넘어 전 세계로 확산되었다.2) 한류의 원인문화 산업의 세계 ... 로 ‘코리아 프리미엄’ 향상② 경제적 부가가치 및 고용 창출③ 전통문화에 대한 저변확대4. 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 이유1) 문화산업정책 2) 정보통신의 발달 3) 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 영상문화콘텐츠산업
    산업은 다양한 장르를 보유하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업은 드라마, 영화, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 생산하고 있다. 특히 영화, 드라마, 예능, 애니메이션, 게임 등 ... 으로 한국 영상문화콘텐츠산업은 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. '기생충', '오징어 게임', ‘더 글로리’등 한국 영상문화콘텐츠는 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다.한국 영상문화콘텐츠산업 ... 하고 있다. 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠가 제작되고 있으며, 각각의 장르에서 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. 이는 한국 영상문화콘텐츠산업이 다양한 소비
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
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    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    과 동시에 스마일게이트가 제공하는 즐거움이 고객에게서 그치지 않고 구성원 역시 누리기를 바라는 기업 문화가 담겨 있는 것 같다. 단순히 업무적으로 게임을 접하지 말고, 즐겁게 게임 ... 을 알 수 있었다. 구성원들이 게임이 더 재밌어지도록 열정을 쏟을 거라는 신뢰를 주어 게임을 하고 싶어지게 만드는 것이다. 따라서 기업의 인재상은 대중에게 기업의 내부 문화를 보여 ... 는지를 한눈에 파악할 수 있다. 제4차 산업혁명이 본격화되면서 많은 기업이 요구하는 인재상에 창의력을 기재하고 있는 것을 볼 수 있는데, 이는 아이디어의 집합체로서 기업의 가치가 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업 ... 더라도 타 산업에 비해 적은 영향을 받음 ② 관련 법령 또는 정부의 규제 등 - 여성가족부의 [ 청소년보호법 ] 과 문화체육관광부의 [ 게임산업진흥에 관한 법률 ] - 각 법을 기반 ... 의 마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... -> 산업사회-> 정보화사회-> 지능기반사회? 전기통신의 변천과정? 제 1세대- 1837년: 미국의 모스가 발명한 전신- 유선으로 연결된 두 지점 간 데이터를 전기적 펄스(pulse
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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    자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    만 21세기 현대사회에 접어들게 되면서 과학과 미디어의 발달로 인해 컴퓨터 혹은 휴대폰, 티비 등이 인간의 놀이문화의 중심이 되었고, 과도한 미디어의 노출 즉 컴퓨터 게임, 스마트폰 ... . 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하시오. 우리 가족에게는 특별한 놀이 문화가 있다. 이는 “칭찬 빙고 게임”이다. 이 게임은 단순 재미있는 놀이를 넘어서, 가족 간 ... 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오. 1.서론 놀이는 몸을 건강하게 해주며 사회성과 감성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 넥슨
    문화산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    는데, 이런 흐름에 맞추어 단순 게임이 아닌 문화 체험형 VR 서비스를 탄생시키고 싶었다.지역 축제는 그 지역의 생활과 전통, 그리고 사람들의 에너지를 응축해놓은 특별한 문화자산이라고 생각 ... 을 할 수 있도록 꾸준히 연구하고 개선해나갈 계획이다.참고문헌이금실, & 김창식. (2021). 제 4 차 산업혁명 시대의 가상현실기반 문화유산콘텐츠 사용경험에 대한 연구: 어포던스 ... 이론과 디지털 미디어 리터러시의 적용. 호텔경영학연구, 30(3), 135-153.정지은, 손나연, & 김현정. (2022). 메타버스를 활용한 문화콘텐츠 사례 연구. 문화산업연구, 22(1), 201-213.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    - 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 시장과 영화, 게임 산업이 혼합 ... 이론과 구성요소, 사회 경제적 변화, 이용자 문화, 정치 및 윤리적 쟁점 포괄※ 매스커뮤니케이션 VS (뉴)미디어 커뮤니케이션매스커뮤니케이션(뉴)미디어 커뮤니케이션채널소수다수수용자 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    특별한 힘을 가지고 있다. 전 세계적으로 엄청난 찬사를 받고 있는 케이팝을 비롯하여 K-드라마와 영화, K-스포츠, K-게임 산업 등 다양한 한국문화의 수출은 그 언어와 지리적 장벽 ... 창의성과 첨단기술의 결합은 엔터테인먼트 업계에 크나큰 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 게임에서 가상현실에 이르기까지 다양한 산업에 지대한 영향을 미치며 디지털 환경에서 우수한 한국문화 ... 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성1. 서론2. 본론3
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    을 더 창출되고 있습니다. 또 극장용 애니메이션과 뮤지컬로 만들어졌으며, 교육용 책 등이 활발하게 이뤄져 문화 산업과 출판 산업, 디자인 산업 등에도 영향을 미치게 되었습니다.3 ... 의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원 ... 에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • A+과제, 간호연구 연구설계 작성하기 (간호 관련 주제 X) 주제선정 참신하다고 칭찬 받음, 연구 필요성 논리적으로 도출함
    반팀원연구제목(한글)한류문화산업 호감도에 따른 한국인 이미지 및 인종차별 의도에 미치는 영향: 미국인의 인종차별 개선을 위하여연구제목(영어)The Influence of ... among Americans키워드(5개) 인종차별, 한류문화산업, 한국인, 한국인 이미지, 미국인 연구의 필요성 한류라는 현상은 전 세계적으로 퍼져 주목을 받고 위상이 증가하고 있 ... 다. 넷플릭스 한국 드라마 오징어게임은 비영어권 최초로 에미상을 수상하였다(문화체육관광부 해외문화홍보원, 2022). 한국 아이돌그룹 피프티피프티는 빌보드 차트 ‘HOT 100
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    사회에서 새로운 직업과 고용기회를 가져오는 결과를 만들고 있다. 이러한 문화콘텐츠 중에서 최근 가장 이슈가 되는 분야가 바로 게임콘텐츠 산업이다. 이는 급격한 게임산업의 크기 증가 ... 겠다. 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향 ... 된 영상물이나 이를 이용하기 위한 장치로 정의한다. 즉 게임콘텐츠 산업은 전자,정보통신 컴퓨터를 이용한 영상물을 통해서 소비자에게 즐거움을 전달할 목적으로 문화를 생산하는 산업을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반 ... 의 Diversification strategy 평가3. 결론4. 참고자료1. 서론Diversification strategy에 대해 알게 되었을 때, 저는 제가 관심 있는 특정 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터 , 촬영 , 영상기술 ... 에서의 독보적인 NO.1 [ 중장기전 전략 ] 문화시장의 선두기업이 되기 위한 3D 신기술 개발 포지셔닝 전환 필요 음반 영화 방송 게임 Entertainment 산업의 No.1※ 참고자료 ... 미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 과 역량을 키우고 싶습니다. 넥슨은 다양한 문화와 언어, 지역에서 게임을 서비스하며, 그 다양성은 전략적 마케팅과 커뮤니케이션에 있어서 큰 장점이 됩니다. 저는 이러한 다양한 환경 ... 에서의 경험을 통해 글로벌 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 능력을 향상시키고 싶습니다. 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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2025년 10월 28일 화요일
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