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"게임산업과문화" 검색결과 301-320 / 21,203건

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    동아시아
    의 다양한 서비스 산업이 성장하고 있습니다. 특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업 ... 을 보유한 선진국으로서, 자동차, 전자제품, 로봇, 섬유 등의 산업에서 세계적인 기업들을 배출하고 있습니다. 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한 ... 습니다. IT, 자동차, 반도체, 화장품 등의 분야에서 세계적인 기업들이 발전하고 있으며, 문화 산업 역시 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.지역 간 협력과 무역: 동아시아 국가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
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    게임중독에 대한 공적인 대응이 사회복지라고 생각한다면 당신이 생각할 때, 심각한 사회적 위험 한 가지를 제시하고, 그 부분에 대해 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 서술하시오
    중 대표적인 것으로는 2011년부터 시행된 청소년 보호법의 강화와 인터넷 게임 산업의 자율규제, 교육부에서 시행하는 게임중독 예방 교육 등이 있다. 이러한 노력들은 게임중독 문제 ... 를 완전히 해결할 수는 없지만, 예방과 조절에 대한 인식과 노력을 증진시켜 나가는 데에 도움을 주고 있다. 또한, 게임산업이 급속도로 성장하면서 게임중독 문제는 더욱 중요한 문제 ... 적으로는 게임 중독 예방 교육과 건강한 게임 문화 형성을 위한 교육이 필요하다는 것이 연구 결과이다. 이러한 다양한 방안들이 종합적으로 시행될 경우 게임 중독 문제를 효과적으로 예방
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 사례연구 Case Study_Opening the Valve, 밸브(Valve)를 열다 소프트웨어에서 하드웨어까지
    었으나, 게임산업과 같은 오늘날의 산업에서 가장 중요한 것은 창의적인 일을 하는 것으로 규정하고 창의적인 직원들이 창의성을 발휘할 수 있는 구조로 위계질서가 없는 조직을 구 성함 수 자생적 질서라고 불리는 조직 문화<자생적 질서>< 카발이란?> ... 새로운 회사를 설립하면서 구체적인 전략 을 수립- 게임 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 많은 경우 실패를 하지만, 성공하는 프로젝트는 매우높은 수익성을 보장한다.- 마이크로 소프트 ... I. 밸브의 설립과 특징1996년 설립된 밸브는 PC용 게임을 판매, 배포하는 시스템인 Steam으로 널리 알려진 회사밸브의 설립자인 Gabe는 마이크로 소프트를 퇴사한 후
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    | 리포트 | 9페이지 | 24,600원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2023.01.03
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    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    만 완전가치를 무엇보다 중시하는 데 비해, 정보사회 세대인 청소년들은 오히려 문화적 가치를 더 중요시한다고 생각합니다.둘째, 기성세대는 집단이나 공동체를 강조하지만, 청소년들은 개성 ... 하며, 바르고 건강한 삶을 살 수 있도록 지도하여 돕는 것이 우리 성인이 해야 할 일이라고 생각합니다.Q. 요즘 청소년문화의 특징에 대해 설명해주세요.청소년문화는 ‘입시 문화’라는 특징 ... 이 있습니다. 상급학교 진학을 위해 입시 공부에 매달리고, 시험과 성적의 압박을 받으며, 이로 인해 일탈행동이 나타나기도 합니다.또한 청소년문화는 ‘소비성 문화’라는 특징이 있
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
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    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    . 결론- 참고문헌1. 서론(1) 연구 배경 및 목적본 연구는 디지털 게임 산업 내에서 새롭게 등장하고 있는 마케팅 전략 중 하나인 팝업스토어의 적용과 그 효과에 대해 탐구합니다. 현재 ... , 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 특히 ... , 리그오브레전드(LoL)의 팝업스토어는 이러한 새로운 마케팅 접근법의 대표적인 사례로, 게임 산업뿐만 아니라 브랜딩 및 마케팅 분야 전반에 영향을 미치고 있습니다.리그오브레전드
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    째는 온라인 게임으로 많은 청소년들은 사이버공간안에서 이루어지는 온라인게임에 관심을 가지고 있으며 우리나라는 게임산업의 형성으로 인해 단순한 놀이가 아닌 직업으로 포함되면서 청소년 ... 청소년문화주제: 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 문화2. 청소년의 사이버 문화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사람 ... 인터넷은 청소년들에게 익숙한 도구가 되었고 그들만의 사이버 문화를 형성하고 있다. 사이버공간에서는 신체가 직접적으로 드러나지 않으면서 탈 체현, 정체의 비가시성의 특징이 나타나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    한다.또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임 산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품 ... 을 판매하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인 skt t1의 로고를 새긴 체크카드를 발급하기도 하였다. 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠 ... 로 인정받고 있다. 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다.4) 오프라인의 전망언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다. 교육
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 된다고 할 때 ‘ 스마트 콘텐츠 산업 ’ 은 이를 돌파할 수 있는 대안 IT 기술과 문화 융합의 결정체 ‘ 콘텐츠 산업 ’ 글로벌 빅 데이터 원천확보를 위하여 ‘ 음악ㆍ게임ㆍ동영상ㆍ출판 ... 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
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    건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대 문화콘텐츠학과에서 축제이벤트산업론, 게임문화산업론, 공연음악표현실습, 출판퍼블리싱산업론, 문화콘텐츠학입문, 발상의전환, 융복합 ... 20OO년까지 일을 했습니다. 제가 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입을 결심한 이유는 바로 신문사에서 일을 하면서 문화콘텐츠, 엔터테인먼트 쪽으로 지식을 쌓아서 조금 넓은 분야 ... 로 취업을 하고 싶었기 때문입니다.저는 20OO년 O월에 OO대 신문방송학과를 졸업하였습니다. GPA는 OO/OOO을 받았습니다. 문화콘텐츠학과와 유사학과인 신문, 언론 계열 학과이고
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.08
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    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    을 일으키며 콘솔 게임 시장은 전환기로 이동할 수 있었다.다수의 기업은 연달아 콘솔 게임 제품을 시장에 내놓았으며 게임의 정체성이 점점 명확해졌고, 소비자들은 게임문화를 향유 ... 하여 설명하시오.Ⅰ. 서론현대사회에서 R&D 분야 성과가 산업 및 국가 경쟁력에 끼치는 영향력은 비가역적으로 커지고 있다. 기업뿐만 아닌 정부까지도 신기술의 연구개발 경쟁력을 확보 ... 하며, 신산업의 경쟁우위를 선점하기 위해 R&D 투자를 늘리고 있다. 이에 따라 매몰비용과 리스크 또한 자연스럽게 증가하고 있다. 이로써 기술을 통해 경영 전략을 전개하는 기업인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... . 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태문화콘텐츠산업은 한국의 경제와 문화적 위상을 높이는 분야로 떠오르고 있다. 영화, 드라마, K-Pop, 게임 등은 해외에서 폭넓은 호응 ... 다는 문제 제기도 일어난다.본 과제에서는 교육이 사회계층 이동을 실질적으로 구현할 수 있는지에 관해 다양한 이론을 살펴보고, 한국 사회의 문화콘텐츠산업 사례를 통해 교육이 어떤 역할
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    에는 만화나 게임 문화를 B급 문화로 얕잡아 보았으나 이제는 문화산업의 축을 이루는 매우 중요한 요소로 여겨지며, 만화나 게임의 팬들 역시 음지에서 벗어나 다양한 활동을 하고 있 ... 다. 주변에 포켓몬스터 스티커를 모으는 사람들이 많은 것도 이러한 팬덤 문화의 확장이라고 여겨진다.포켓몬스터 스티커를 모으는 행위는 그 자체로 게임 문화가 된다. 가챠를 뽑는 게임 ... 과목명 : 21세기 문화트렌트 읽기주제: 아래와 같이 두가지 주제중 하나를 택하며 (택1) 작성해주시면 됩니다.수업에서 다루었던 아래 내용 중 택하여 간략하게 자신의 의견
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그 ... 게임이 다양해지기 때문에 미디어 기기를 사용할 때는 거의 게임을 한다는 사실을 알 수 있다. 또한 게임 속에서 친구들을 사귀거나 새로운 채팅 문화도 발전하기도 한다는 사실을 알 수 ... 들과의 대화 주제가 변화하고, 하교 후에 PC방에 가는 것마저 당연한 루틴으로 변화하는 모습들은 게임 문화에 대한 청소년들의 관심도가 높다는 것이고 이러한 현상은 미디어의 발전으로 인해서
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소 ... 하는색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계 ... 가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    ) 발전방향증강현실의 쓰임새는 문화 컨텐츠, 게임, 역사적 문헌의 재현 등에 사용되고 있다. 특히 문화 컨텐츠로써의 위상이 높아지고 있으며 해당 소재로써 드라마, 영화 등이 주목받고 있 ... 의 목적은 결국 센서를 통해 사물 간 데이터를 통신으로 자동 소통하게 하여 자동화를 만들어내는 것에 있다. 적용이 시도되고 있는 산업 중 크게 주목할 부분이 스마트 팜이다. 농촌 ... 기피현상으로 일손이 점차 줄어드는 현상과 전세계적으로 기아, 자연재해 등 식량난이 문제되고 있다. 농업은 1차 산업군으로써 4차산업인 사물인터넷의 기술로 보완이 가능해지고, 자동화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화 사업을 통해서 ... 다. 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식 ... 편을 즐기면 될 뿐이다.이러한 웹툰의 특성으로 인해, 웹툰은 한국 사람들이 즐겨 사용하는 미디어 중 하나이자, 대한민국의 문화산업의 한 축을 담당하게 되었음은 물론이고, 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
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    21세기(4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 간략하게 제출
    주제: 21세기(4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 간략하게 제출 해주세요.목차I. 서론II. 본론1. 21세기 자국 문화의 중요성에 대한 나의 생각 ... 넷플릭스에서 처음 스트리밍되었던 우리나라의 시리즈인 오징어 게임의 경우 전 세계적으로 엄청난 열풍을 일으켰다.이는 그동안 우리나라의 문화가 주로 아시아권에서만 인기를 끌었던 것 ... 다. 영화에서부터 드라마는 물론이고 패션 분야에서도 엄청난 수익을 창출해낸다. 게임 분야 역시 마찬가지이다. 문화는 사람들이 창조성을 발휘하는 데에 있어서 기본 토대가 되기도 한다.문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
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    [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    을 바탕으로 조사하여 설명하는 모습에서 본인의 꿈을 실현하기 위해 노력하는 태도를 엿볼 수 있었음.예문 3중국문화 발표 시에는 중국의 다양한 산업을 조사하여 중국의 경제 상황 ... 희망인 게임 제작과 관련하여 중국의 게임산업을 조사함. 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한 ... 인식 부재를 비판하고 장래 게임제작자로서의 비전을 밝힘. 미래 중국 시장으로 진출하기 위하여 중국어뿐만 아니라 중국문화에 대한 이해도의 중요성을 깨닫고 본문 암기 활동에도 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... . 전체 문화 콘텐츠 산업에서 차지하는 비중은 낮지만, 항상 대표적인 문화 콘텐츠 산업 중 하나로 거론되고 있습니다.만화는 상대적으로 적은 인력과 비용, 시간을 투입해 활용도가 높 ... 이름 :학번 :과목명 :과제명 :서론'문화 콘텐츠'는 디지털 미디어를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 다양한 것들을 가리키는 표현입니다. 대표적인 예로는 소설, 만화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    전후에 등장한 게임광고에 대해 광고의 문화적 가치를 분석하도록 한다.Ⅱ. 본론1. 뉴스의 양면적 가치뉴스와 광고는 특별한 관계성이 없는 것으로 인식될 수 있으나, 뉴스 전후의 광고 ... 수익을 확보한다는 것에 반감을 가질 수도 있으나, 이는 게임이 단순히 취미 이상의 사회적 가치를 가지게 되었다는 긍정적인 의미로 해석할 수 있다. 국내 게임 시장은 산업의 한 축 ... 을 담당할 정도로 엄청난 성장세를 이어가고 있으며, 증강현실이 게임에 새롭게 적용되면서 게임 산업의 무궁무진한 기회와 활용가능성이 확장되고 있다. 기존의 국내 시장은 국내 업체
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
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2025년 11월 01일 토요일
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