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"게임산업과문화" 검색결과 461-480 / 21,200건

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    2026 강원랜드 카지노딜러 자기소개서와 면접자료
    성장하며 건전한 오락문화를 만들어가는 점이 인상 깊었습니다. 저는 이곳에서 고객의 즐거움이 신뢰 속에서 만들어질 수 있다는 사실을 직접 증명하고 싶습니다. 게임의 진행뿐 아니 ... , 시선 하나가 게임의 분위기를 바꾸는 것을 직접 경험했습니다. 실습 중 실제 카지노 체험 프로그램에 참여했을 때, 딜러 한 명이 보여준 집중력과 공정한 진행 태도에 감동을 받 ... 사실이 큰 보람으로 남았습니다. 딜러로서도 같은 마음으로 고객의 순간을 소중히 대하겠습니다.강원랜드는 국내 유일의 합법 카지노로서 ‘청정레저산업의 중심’, ‘건강한 엔터테인먼트
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
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    A+카지노산업역활과 발전방안
    ·광호텔내에 위치하여 관광객에게 게임·오락·유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래 ... 우리나라 관광산업에서의 카지노 산업의 역할과 코로나 이후 카지노 산업의 발전방안-관광진흥법 제3조(관광사업의 종류)여행업, 관광숙박업, 관광객 이용시설업, 국제회의업, 유원시설업 ... , 관광 편의시설업, 카지노사업이 있다. 여기서 카지노 사업은 관광산업 총수입에 있어서 상당한 비중을 차지하고 있는 중요한 관광사업 분야다. 국내에는 현재 16개 외국인출입전용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
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    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    형 놀이이자 종합예술이고, 게임 산업의 눈부신 발달로 게임은 새로운 문화를 창출했다. 게임이 플레이어에게 ‘어떤’ 영향을 주는지에만 초점을 맞추는 논쟁이 아닌 게임이 ‘어떻 ... 의 어원은 라틴어로 게임(game)을 가리키는 ‘루두스(ludus)’를 사용한다. 루돌로지는 놀이는 하나의 문화 현상으로, ‘일상적인 삶의 외부에 위치한 자유로운 활동’으로 정의 ... 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유-게임이 무엇인가에 대해 문화적 관점을 중심으로 분석-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 정의2. 게임을 바라보는 두 가지 틀2.1 내러톨로지2.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 조사 및 분석트렌드 분석: 현재 문화산업의 트렌드와 소비자의 선호도를 조사하여, 이를 바탕으로 기획 방향을 설정한다.경쟁 분석: 경쟁사 콘텐츠와의 차별화 전략을 수립하기 위해 경쟁 ... 하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 : 문화콘텐츠기획자1. 직무 요약2. 주요 책임3. 필수 자격 요건4. 우대
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 영화관 계획, 설계, 각론, 서울시 통계 분석에 따른 영화산업전망, 영화브랜드 분석, 영화관 관련 법령
    (Multi-Cinema) 이라 한다 . 하지만 대중들의 다양한 소비욕구적 측면을 반영하여 여러 개의 스크린 외에 다양한 게임 , 레저시설 , 쇼핑 , 외식 등의 문화시설이 한 곳 ... (Multi-Cinema) 이라 한다 . 하지만 대중들의 다양한 소비욕구적 측면을 반영하여 여러 개의 스크린 외에 다양한 게임 , 레저시설 , 쇼핑 , 외식 등의 문화시설이 한 곳에 밀접 ... -Cinema) 이라 한다 . 하지만 대중들의 다양한 소비욕구적 측면을 반영하여 여러 개의 스크린 외에 다양한 게임 , 레저시설 , 쇼핑 , 외식 등의 문화시설이 한 곳에 밀접해 있
    리포트 | 45페이지 | 5,200원 | 등록일 2023.01.16
  • (A+ 성적인증 O) 위더스 산업심리학 <5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.>
    산업심리학이 름 : 이**강의교수명 :운영교수명 :소 속 : 위더스원격평생교육원제 출 일 :[목 차]서론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3본론 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 6[산업심리학]주제: 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신 ... 이나 훈련이 자신에게 어떻게 도움이 되었는지를 기술할 것)Ⅰ. 서론산업훈련 및 교육은 현대 사회에서 중요한 부분을 차지하고 있다. 급변하는 기술과 산업 환경 속에서 조직은 끊임없는 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2024.09.01
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 수 있게 되었다. 그러나 한편으로는 무분별한 사용으로 인해 발생하는 문제점들도 나타나고 있다. 따라서 본 보고서에서는 먼저 ... 하고 있다. 이렇게 빠른 속도로 성장하고 있는 멀티미디어는 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장 ... 적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
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    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각
    드라마로서는 오징어 게임이 한국 문화를 제대로 알렸다고 평가를 받기도 한다.한류 열풍은 예전에는 영화, 드라마가 주역이었다. 몇 명의 배우가 일본, 중국, 홍콩, 대만 등지에서 인기 ... 다고 대놓고 멸시를 받고 쪽팔려 했다. 그런데 이제 그런 사람들은 거의 없을 것이다. 유럽을 가도 마찬가지이다. 가수, 음악, 영화, 배우, 드라마 등 우리 문화 예술 산업이 세계로 뻗어가면서 적어도 한국인들의 이미지가 개선이 된 것은 아주 다행이라고 생각을 한다. ... 케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각케이팝을 중심으로 한 한국 드라마, 영화, 음식, 문화 열풍은 이제 K를 굳이 붙이지 않아도 될 정도로 한국의 아이덴티티를 세계에 잘
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.31
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    플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.
    에 따라 달라지는 작품들2. 앞으로의 방향에 대한 개인적인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리나라 문화콘텐츠 산업이 활발해지고 있다. 국내 남자 아이돌 그룹인 방탄소년단 ... 어내고자 한다. 연일 새로운 프로그램이 발표되면서 시청자들은 수많은 볼거리들 사이에서 작품을 보는 눈 또한 높아졌다.이렇게 많은 작품들이 나오고 우리나라 문화콘텐츠 산업이 활발해지 ... 는 것은 긍정적으로 바라볼 수 있지만, 획일화되고 있는 것은 아닌지 경계해볼 만하다. 따라서 필자는 이토록 많아진 플랫폼 시대에 우리나라 문화콘텐츠 산업이 다양화되는지 혹은 획일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    으로 산업지원? 산업·문화·지역 및 유관기관 협력을 통한 콘텐츠 지원[ 그림7 - 정부주도 조직체마케팅 기사자료 ]2. 추진결과? 영화·드라마·음악 사업부분? BTS·오징어게임·킹덤 ... )1. 시대적 배경 및 사업개요? 문화콘텐츠 사업 : 강력한 정책지원으로 산업발전 촉진? 경제성장으로 문화소비 증대, 대중 중심 문화 향유권 강조? 문화콘텐츠 산업 발전 체계 ‘문화 ... 강국(C-Korea) 2010’ 전략? 문화마케팅 전략 : 문화 및 조직체마케팅 전략추진? 지역·스토리·음악·패션·게임·방송등 사회적 가치실현? 디지털 전환 시대에 발맞춘 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    이 240억달러에 이르게 되었다. 배달 서비스 분야에 있어서도 앱을 통한 주문이 급증하고, 배달앱과 서비스 업체들은 더욱 큰 수요를 경험하였다.(2) 게임 산업코로나19로 인한 외출 ... 자제로 인해서 실내 활동에 대한 수요가 증가하면서 게임 산업도 큰 성장을 이뤘다. 2020년에는 미국의 게임 시장 매출액이 446억 달러로 기록이 되었다. 특히, 스포츠 게임 ... 과 온라인 멀티플레이어 게임 등이 큰 인기를 얻었고, 이는 코로나 19 시기에만 한정이 된 것이 아닌 이후에도 지속이 될 것으로 보인다.(3) 클라우드 컴퓨팅 산업코로나 19로 인해서 많
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [범죄유형론]화이트칼라 범죄자들은 어떻게 자신의 범죄를 합리화하는가
    적 대가를 정하는 경우가 많다. 이처럼 누구나 자연스럽게 사행성 문화를 겪고, 참여하며 경험할 수 있는 문화가 만들어져 있는 것이다. 또한 복권이나 경마 등의 사행산업이 하나의 유흥 ... 이다. 이처럼 사행산업에 쉽게 접근할 수 있는 구조와 사행문화를 자연스럽게 경험하는 문화가 합쳐져 높은 도박율을 보이게 되는 것이다. ... , 절도 등의 강력범죄를 중점적으로 연구하였으며, 대부분 사회적으로 하위계층에 해당하는 범죄자들에 의해 발생하였다. 그러나 산업화와 도시화로 인해 사무직 근로자가 늘어나고, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    청소년복지론 9주차 과제작성자 :주 제청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.목 차 ... 서론.본론.결론.참고문헌.서론.청소년은 의류, 신발, 장신구 등 의복류, 패스트푸드를 비롯한 음식류 뿐 아니라 핸드폰, 인터넷 게임, 영화, 음반, 캐릭터 상품 등 문화상품, 노래방 ... 는건 인터넷 게임일 것이다.우리는 청소년 온라인게임 문화에 대해서 다양한 관점으로 알아보도록 하자본론.게임이란 무엇인가?예전에 게임의 의미는 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 라스베이거스의 카지노 산업 -정선 카지노 산업과의 비교,분석을 중심으로-
    산업으로 자리 잡을 수 있는 기반이 마련되었다. 많은 미국인들이 카지노의 사회적 부작용보다는 카지노를 건전한 게임이나 놀이로 인식하게 되었으며 아울러 카지노가 건전하고 건강하게 발전 ... 만을 통해 카지노가 오직 게임산업으로 비약적 발전을 했던 시기인데, 이는 슬롯머신이나 테이블 게임만이 건전한 여가활동이라 인식했던 시기이기 때문이다. 그러나 슬롯머신이나 테이블 게임 ... 미주지리발표보고서.hwp?-정선 카지노 산업과의 비교·분석을 중심으로-- 목차 -Ⅰ.서론1. 주제선정배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    3. 인생의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 어릴 적부터 다양한 게임을 접하며 자연스럽게 게임 산업에 관심을 가지게 되 ... 었습니다. 특히 메이플스토리는 단순한 게임이 아니라 하나의 세계처럼 느껴졌고, 유저 간의 소통과 커뮤니티가 중요한 역할을 한다는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 이러한 경험을 바탕 ... 으로 게임의 라이브 서비스 운영과 유저 경험을 개선하는 일에 흥미를 가지게 되었습니다. 저는 맡은 일을 끝까지 책임지고 완수하는 성격입니다. 문제를 해결할 때 감에 의존하기
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화_중간고사 4문제
    했다. 모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 앱과 모바일 게임 등 다양한 모바일 서비스가 등장 ... 과 문화산업에 대한 그의 시각과 주장을 소개하고, 그의 주장이 디지털 시대에 얼마나 적합한지 기술하시오. ... 1) 디지털카메라가 등장하면서 영상 세계와 문화도 큰 변화를 하였습니다. 디지털카메라와 핸드폰의 등장으로 발터 벤야민의 에 대한 주장은 새롭게 주목받고 있습니다. 그 내용을 요약
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    환경이 구축이 되면서 청소년들은 과도한 스트레스를 받게 된다. 산업화는 물질주의를 지향하기 때문에 과도한 소비 문화가 청소년들 사이에 생기면서 청소년들의 가치관이 왜곡된다. 물질적인 ... 들은 전 세계의 다양한 정보와 문화를 접할 수 있다. 하지만, 게임과 소셜 미디어에 과도하게 노출이 되면서 부정적인 것을 학습하게 된다. 심각한 욕설이나 잘못된 행동 등을 학습 ... 청소년문제와보호 주제: 청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.청소년 문제 2.청소년 문제에 미치는 영향 1)산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 조선대 통사디 기말고사 시험
    디자인 패러다임20c 조형적 21c 보이고, 보이지 않는 무형적인것인문학 사회 경험디자인 패러다임의 특징디자인은 산업 패러다임에서 문화 패러다임으로 조형성, 경제성에서 사회 ... 성 문화성으로 변화해 갔다. 그리고 여러 요소들을 합한 통합적 디자인 기능으로도 확장되었다. 이는 인류가 발전할수록 과거와는 달리 삶의 여유가 생기고 과학의 발전으로 누구나 참여할 수 ... 라는 용어 역시 과거에는 디자인을 전문적으로 하는 사람들을 일컫는 말에서 문화활동을 참여하고 문화적 가치를 창출해 내는 모든 사람으로 확대 되었다.ㅇ디자인 사 5가지 사회적 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    의 사회를 형성하고 화폐, 문화, 환경이 형성된다. 비게임은 대화, 경험 공유 등이 있다.메타버스 세계를 구축하려려면 디바이스, 5G, 디스플레이등 많은 장치의 개발이 진행중에 있 ... 가 크게 나타날 것이라는 것을 알려주고 있다. 메타버스를 이용한 교육, 산업, 예술, 문화, 오락 등 전반적으로 사용될 이 변화를 인지하고 앞서 준비하는 자세가 필요한 시대이 ... 버스"란 "meta"(가상, 초월) + "universe"(우주, 공간) 의 합성어로서 "가상의 우주세계" 즉, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
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2025년 10월 29일 수요일
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