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"게임산업과문화" 검색결과 281-300 / 21,201건

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    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    게임 산업이 크게 성장하면서 게임이 더욱 쉽게 접근 가능해졌기 때문이다. 또한, 이러한 게임들이 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다는 주장도 있어서 그 인기가 더욱 높아지고 있 ... 들은 청소년들의 부적절한 행동에 영향을 미치는 것이 아니라, 일종의 문화적 배경으로 작용하여 청소년들의 행동에 간접적으로 영향을 미친다는 것이다. 이러한 게임들은 보통 스토리와 함께 ... 건강한 삶을 유지할 수 있도록 다양한 정책과 제도를 마련해야 한다. 이러한 정책으로는, 청소년들이 즐길 수 있는 건강한 게임의 선별, 게임 중독 예방 교육, 게임 산업의 윤리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 대중문화의 이해 퀴즈(2-13주차)
    은 1960년대, 4번은 1980년대 중반에 대한 설명이다.Q3. 스튜어트 홀과 데이비드 몰리에 대한 설명이 아닌 것은? 답: 21. 영국의 문화연구가2. 대중문화문화산업에 의해 ... 2강Q1. 문화의 상품화에 대한 설명 중 틀린 것은? 답: 41) 대중음악, 영화, 드라마 등 매스미디어를 통해 대량생산, 상품으로 유통2) 경제적 원칙 즉, 최소의 비용 ... 으로 최대의 이윤을 얻는 원칙의 지배를 받음3) 사람들의 물질적 필요에 의해서가 아니라 정신적 욕구를 충족시켜주는 상품4) 소비대상을 특정 계층으로 하여 문화 소비의 특별한 계층을 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.09
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    메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    는 가상현실의 한 종류로, 더 이상 단순한 게임이나 가상세계를 넘어서, 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 구축하고 있다. 이 책은 메타버스의 기술적인 특징과 잠재력, 그리고 이 ... 를 둘러싼 경제, 사회, 정치적 이슈들을 다루고 있다. 메타버스는 더 이상 단순한 게임이나 가상세계를 넘어서, 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 구축하고 있다. 이 책은 메타버스의 기술 ... 적인 특징과 잠재력, 그리고 이를 둘러싼 경제, 사회, 정치적 이슈들을 다루고 있다. 메타버스는 현재 미국을 비롯한 전 세계에서 큰 관심을 받고 있으며, 다양한 산업과 분야에서 적극
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
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    글로컬 문화콘텐츠의 이해 기말고사
    적 컨버전스, 문화적 컨버전스, 사회적, 유기적 컨버전스 중 2가지를 선택해서 간단하게 설명하시오.□ 문화산업에 대한 특정한 학파는 다른 학파의 주장을 어떻게 평가하는지 서술하시오 ... 하는가?'라는 의문을 풀어쓰고 버밍엄 학파의 문화산업에 대한 주장을 서술□ 수직계열화 그림 제시하고 이가 영화 소비자들에게 끼치는 부정적 영향 서술□ 문화세계화에 대한 실러의 주장 ... 등급제와 제한상영가의 문제점□ 문화 할인율□ 문화 세계화의 미국화 비판□ 제한 상영가가 논란인 이유□ 컨버전스□ 영화산업 중 상영등급제와 제한상영제2024년 2학기 기말고사 예상
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.12 | 수정일 2025.08.04
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    IT와경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.IT와경영정보시스템 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.생성 AI(Generative AI ... 에 이 기술의 남용이나 잘못된 활용으로 인한 저작권 문제나 진실성 문제도 함께 논의되고 있다.생성 AI의 발전은 문화산업에 미치는 영향이 크게 확장되고 있으며, 다양한 기회와 동시
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
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    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... 목표는 넥슨에서의 경력을 통해 개인적인 성취뿐만 아니라, 회사와 게임 산업에 긍정적인 변화를 가져오는 것입니다. 협력적인 팀워크와 효과적인 커뮤니케이션을 통해 동료들과 긴밀히 ... 입니다. 저는 넥슨에서 근무하며 게임 산업의 미래를 형성하는 데 기여하고자 합니다. 제가 대학에서 쌓은 지식과 인턴십을 통해 개발한 실무 경험은 넥슨에서 중요한 자산이 될 것입니다
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    이 결합된 종합적 콘텐츠로 자리매김하고 있다.특히 디지털 기술의 발전과 함께 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심축이 되었으며, 감정적 만족을 제공하는 경험재로서 경제적·문화적 가치 ... 은 문화 콘텐츠 산업의 판도를 바꾸어 놓았으며, 특히 게임 산업은 단순한 오락을 넘어 하나의 예술이자 사회적 소통의 매개체로 자리 잡고 있다. 그 가운데 엘든 링(Elden Ring ... 은 인간의 유희 본능에서 비롯된 문화적 산물이다. 고대의 주사위와 카드놀이에서부터 현대의 디지털 게임에 이르기까지, 게임은 인간의 삶과 함께 진화해왔다. 요한 하위징아(Huizinga
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없 ... 었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 로 비싸고 무거운 물건을 소유함으로 운명을 함께했던 과거와 달리 최신 상품의 사용권리에 수시로 간편히 접속하는 것으로 변화했다ex)우버, 에어비엔비문화, 왜 기술을 얘기하는가?도구
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    손실을 감수해야 한다.3) 사회문화적 차원2023년 넷마블은 인기 모바일 게임의 신규 업데이트를 홍보하는 광고에서 과도한 폭력성을 강조하였다. 광고에는 게임 캐릭터들이 서로 대결 ... 제품과 서비스를 홍보하는 수단을 넘어, 소비자의 행동, 정보 제공, 문화와 트렌드 형성, 경제 활성화, 사회적 메시지 전달 등 다양한 측면에서 우리의 일상생활과 깊이 연관되어 중요 ... 들에게 부정적인 영향을 미치거나 사회적 문제를 야기할 수 있다. 광고의 역기능은 경제적, 마케팅적, 사회문화적 차원으로 분류할 수 있는데 아래에서 다양한 사례와 함께 다루어보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
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    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 문화에 대한 인식과 시각의 다양성을 키웠습니다. 고등학교 1학년이던 2002년 2월, 안정적이던 학업을 뒤로한 채 무궁무진한 가능성을 가진 중국으로의 유학을 결정했고, 꿈을 향한 ... 도전이 시작되었습니다.저는 중국에 온 만큼, 외국인 학교가 아닌 로컬 학교를 다니며 그들의 문화와 생활습관을 익혀야 한다는 생각을 했습니다. 매일이 입시 공부하는 수험생 같은 나날
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    삶에 끼친 영향을 주제로 발표함. 저작물과 관련해서는 최근 해외에서 인정받은 국내 영화, 음악, 드라마, 게임 등과 관련한 사례를 예로 들며 한류 문화가 해외에 끼치는 영향에 관해 ... 를 케이팝, 영화, 드라마, 게임으로 분류하고 여기에 해당하는 저작물을 분류함. 그리고 이를 이용해서 우수한 우리나라 문화의 가치를 알릴 수 있는 UCC 영상을 제작함. 다른 학생 ... 에서 독점하게 해주는 특허 제도의 필요성을 주제로 토의함. 이 과정에서 특허 제도는 이하 동일 또한 특허 제도에서 보호하는 발명을 주제로 조사함. 산업상의 이용 가능성과 신규
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    농협은행 5급 대비 논술 메타버스
    의 가상 세계를 말한다. 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 ... 메타버스란, 가상, 초월 등을 뜻하는 영어단어 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원 ... 수 있다는 특징이 있다.코로나19의 확산으로, 금융시장의 비대면(언택트)비중이 확장되고, 인터넷 모바일을 활용한 다양한 비대면 활동들이 증가했다. 이는 4차산업혁명과 함께 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 스포츠가 내포하고 있는 긍정적, 부정적 속성
    들에 대한 기사를 제공한다. 이에 따라 스포츠 산업의 확장이 이루어지고, 경제 시장 측면에서도 가치가 부상하고 있다.그리고 미디어 발달에 따라 게임전문채널들이 등장하면서 e-sport ... 듯이 미디어 플랫폼의 변화는 스포츠 경기 방식, 경기, 다양한 종목의 대중화 등에 많은 영향을 주고 있다.그러나 스포츠와 스포츠 선수 등이 문화산업으로 상품화, 산업화 되면서 상업주의 ... 이 늘어나면서 미디어와 스포츠 산업의 관계에 상호작용도 활발해지고 있다. 시청자들을 위해 TV, 유튜브 등 다양한 매체에서는 스포츠 경기뿐만 아니라 경기 관련 뉴스, 스포츠 스타
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 국내 공공기관 지정현황
    , 한국예술인복지재단, 세종학당재단, 국립박물관문화재단,한국문화예술교육진흥원, 대한장애인체육회, 게임물관리위원회, 태권도진흥재단, 재단법인 국악방송, 한국체육산업개발(주), 한국영상 ... 상산업기술원기획재정부(4)한국조폐공사한국재정정보원농림축산식품부(12)한국마사회축산물품질평가원농림수산식품교육문화정보원농림식품기술기획평가원한국농어촌공사한국농수산식품유통공사농촌진흥청(1 ... (12)한국식품산업클러스터진흥원, 한식진흥원, (재)축산환경관리원, 농업정책보험금융원, 국제식물검역인증원, 가축위생방역지원본부문화재청(1)한국문화재재단문화체육관광부(32)한국저작
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 7페이지 | 500원 | 등록일 2021.10.01
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    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 ... 대한민국의 문화콘텐츠는 한류의 이름으로 아시아뿐만 아니라 전 세계적으로 퍼지고 있는 것이다.하지만 문화 강국이라고 하는 미국은 문화산업을 information industry(정보 ... 산업)이라고 지칭하며 연방통신위원회나 동신개발기금 등으로 아낌없이 지원하고 있으며, 프랑스는 국가 역량을 문화산업에 기울이고 있으며, 영국은 creative industry(창조
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가? 내용컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 ... E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다.1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로 프로게이머들이 등장하기 시작했고, 게임 산업이 커지면서 '리그 오브 ... 레전드' 등 2, 3세대 e스포츠 시장이 거대한 문화로 자리 잡았다.이러한 흐름을 따라 2008년 한국을 중심으로 국제 e스포츠 연맹인 IeSF가 설립되었고, 이후 IeSF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리 ... 다고 생각해 공감대를 형성하기 쉽다. 이런 특징은 캐릭터로 전하고자 하는 문화관을 효과적으로 이끌어낼수 있기에 사회 전반적 사회, 금융, 자동차, 식료품, 오락 등의 다양한 산업 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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    본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가
    부터 적용키로 하였다. 이에 대한 보건복지부와 문화체육관광부의 의견차이는 극명하다. 보건복지부는 “게임?스마트폰 중독을 체계적으로 대응해야 할 ‘질병’”으로 보지만, 문화체육관광부는 “이 ... 같은 규정이 지나친 규제로 이어져 게임산업 자체를 위축시킬 수 있다“고 여긴다.3. 게임?스마트폰 예방에 대한 구체적 프로그램 방안1) 가정에서의 관리- 게임?스마트폰 중독 ... 과제물 주제 : 본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가?과목명 : 사회복지정책론아이디 :이 름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임?스마트폰 중독의 의미 및 예방2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    동아시아
    의 다양한 서비스 산업이 성장하고 있습니다. 특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업 ... 을 보유한 선진국으로서, 자동차, 전자제품, 로봇, 섬유 등의 산업에서 세계적인 기업들을 배출하고 있습니다. 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한 ... 습니다. IT, 자동차, 반도체, 화장품 등의 분야에서 세계적인 기업들이 발전하고 있으며, 문화 산업 역시 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.지역 간 협력과 무역: 동아시아 국가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
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2025년 10월 28일 화요일
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