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"게임만들기" 검색결과 2,761-2,780 / 85,953건

  • 심리학개론_일상속의 심리학 - 우리의 일상생활 속에서 심리학이 어떻게 반영되고 활용되는지에 대하여 조사하고, 이에 관한 자신의 의견을 작성하시오
    을 외부에서만 찾게 되면 문제에 대한 개선이 어려워진다. 게임 내 오류사항에 대한 잘못된 응대로 인해 고객의 불만이 높아졌거나 차별성이 없는 게임성 등으로 인해 판매 실적이 좋지 않 ... 은 게임 개발 업체를 예시로 들어보자. 이와 같이 좋지 않은 기업 상황에 대해 해당 기업이 소비자의 소득이 감소했다거나 다른 게임업체에서 출시한 유사한 게임에 의한 매출감소, 계절적인 ... 영향 등의 외부 요인만을 원인이라고 생각한다면 기업은 실질적인 문제에 대한 아무런 변화를 취할 수 없게 된다. 실제 매출 하락의 원인인 고객 응대나 게임성, 환불 교환 정책 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 지역아동센터 프로그램 계획서, 일지, 평가서
    프로그램 계획서결재담당시설장계 획프로그램명내가 만든 딱지로 대결하기진행자제 목나는야 딱지왕(내가 만든 왕(王)딱지)준비물도화지, 색연필일시장소대상아동000지역아동센터 내 아동목적 ... 를 꾸민다.2.완성된 딱지로 친구들과 즐거운 경기 놀이를 하며 경기규칙을 이해할 수 있다.3.경기를 진행하며 경기매너를 습득해 배려심과 예의를 배운다.기대효과- 딱지 만드는 활동 ... , 자신감의 향상을 기대할 수 있다.세부프로그램 계획1.참여대상: 000지역아동센터 아동 중 참여를 원하는 학생2.활동내용: 나는야 딱지왕(내가 만든 왕(王)딱지)3.진 행 자:4
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 좋아하거나 싫어하는 음식을 묻고 답하는 말하기, 2015개정 초등 3학년 영어과 지도안
    한다.Production(10‘)Let’s playT, Let’s play a game. Let me introduce rules. 게임을 하기 전에 규칙을 먼저 설명할게요. Any ... game. 어떻게 게임하는 지 잘 들으세요.Sn, (게임 방법 및 규칙에 대해 알아본다.)1. 학생 각자 색연필을 하나씩 준비하고 교실을 돌아다닌다.2. 교실을 돌아다니다 만난 ... 샐러드 만들기4/438~39?Story Time- 「헨젤과 그레텔」이야기 듣고 이해하기/ 역할놀이 하기(Into the Story)그레텔과 다람쥐가 좋아한다고 말한 과일을 접시에 그리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    에쿠우스 독후감_피터쉐퍼 저, 해리포터가 연기한 그 연극 에쿠우스
    은 결국 욕망을 배출할 수단을 찾고 혹은 만들어내고 만다. 또한 앨런은 자신이 만들어낸 신마저 자신을 억압한다고 느끼자마자 그 신의 눈을 찔러 버린다. 욕망을 억압하는 것 ... 을 없애버리는 걸 주저한다.욕망을 배출하는 방법과 이를 대하는 태도억압된 욕망을 배출하는 것은 자연스럽다. 마치 일하느라 욕망, 즉 자유를 억누르고 있다가 여행, 쇼핑, 게임, 운동 ... 는 건 아니다. 여러 방법이 있을 수도 있다. 나이가 들어가면서(?) 결국 앨런은 에쿠우스 외에도 여자친구 질을 통해 자유를 찾는다.사람들은 여행을 하다가도, 쇼핑을 하고, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임 ... 에 관하여가. 그레이트게임이란?그레이트 게임은 1813년(러시아-페르시아 굴리스탄 조약)부터 1907년(영러협상)까지 94년간 이어진 대영제국과 러시아 제국간의 전략적 경쟁이다. 작 ... 게는 중앙아시아와 인도에서, 크게는 흑해 연안에서 극동을 아우르는 유라시아 전역의 패권을 두고 벌어졌다. 러시아에서는 그림자의 토너먼트라고 한다. 게임의 목적은 러시아에게는 중앙아시아
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    World)이다. 디지털 트윈 등이 대표적인 미러월드의 사례라고 할 수 있다. 마지막으로 현실에는 없는 완전히 새로 만들어진 가상세계(Virtual World)이다. 다양한 게임과 가상 ... 고 함게 휴게실로 가서 게임도 하고, 수다도 떨 수 있다. 도서관 안에는 지식생산 플랫폼도 이“Tek. 전자책 제작 스튜디오를 통해 쉽게 전자책을 만들어 판매도 할 수 있고, 구매 ... 에 해일을 피하려고 하진 말고 튼튼한 배를 만들어 승선하려는 기업이 생존과 새로운 활로를 맞을 것이다.(2) 메타버스라는 새로운 시대의 흐름에 우리는 어떻게 대응해야 할까?(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    게임은 결과적으로 특정 금융거래정보보고의 보고에 관한 법률에도 적용된다. NFT는 블록체인 기술로 일련번호를 매긴 토큰이다. 한정된 수량만 제작해 희소성 높은 수집품을 만들 수 ... , 비디오, 게임아이템 또는 기타 디지털 형태의 자산에 대한 권리를 표상하는 일종의 암호화 수단으로서의 디지털 토큰을 말한다. 비트코인과 같은 가상화폐는 대체가능(fungible)하나 ... 과 결합되면 '저작물 NFT'가 되고, 게임 아이템과 결합되면 '게임 NFT'가 되는 식이다. 그렇다면, 각각의 사례가 가상자산 정의에 부합하는지를 개별적으로 검토해야 한다. 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 청소년프로그램개발및평가 ) 상황분석이란 무엇이며, 청소년프로그램을 개발할 때 상황분석이 왜 필요한지 그 이유를 설명하시오
    함으로써 ADHD 하위유형의 발생을 막고 무엇보다 자극적인 환경에서 벗어나 올바르게 성장할 수 있는 환경을 만들어주는 것이 중요하다고 할 수 있다. 인터넷 게임중독으로 인한 ADHD 유발 ... 은 무분별한 정보접근으로 인해 청소년이 무엇이 옳은가에 대한 가치판단을 어렵게 만들고 있다.이러한 점에서 청소년 복지가 청소년이 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 안내할 필요가 있 ... 의하는 것으로 나타났으며 무엇볻 청소년이 인터넷 중독에 빠지는 큰 이유가 인터넷 게임중독으로 인한 것이라고 밝혔다. 스마트폰의 빠른 보급으로 인해 인터넷게임 접속은 폭발
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우의 취미변화를 전망해보기.
    때문에 가게 문을 닫은 날이 더 많았다”며 “그래도 가족들과 저녁을 함께 먹고, 집에서 아이들과 게임을 하며 보낸 시간은 더없이 행복했다”고 말했다.이처럼 코로나19로 인해 사회 ... 는다는 점이다. PC방에서 게임하기, 연인이나 친구, 가족과 함께 극장에서 영화보기, 친구들과 노래방 가기, 취미 동호회 모임하기 등 코로나19 이전에 우리가 일상처럼 즐기던 취미활동 ... 면서 자연스럽게 집에 있는 시간이 늘게 되어 학과 공부와 관련된 자격증 공부도 하게 되고, 취미생활로 즐기던 보드게임도 지도자 자격증 공부를 하게 되는 등 점점 영역을 넓혀가며 공부를 하
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2023.02.04
  • 연계수업 계획안-게임 마음전달하기, 동화 화가 둥둥둥
    마음을 전하고 싶다면 차분하고 예쁜 목소리로 전하면 좋겠지요?C : 네.T : 좋아요. 그럼 지금부터 게임을 시작해볼게요. 모두 커다란 동그라미를 만들어서 앉아주세요.(원형 ... 여기는 법에 대해 안다.시간/활동명활동목표활 동 내 용자료 및유의점게임(11:00~11:30)? 나의 마음을 친구에게 전달할 수 있다.?도입? 나의 마음을 전해본 경험에 대해 ... 이야기 나눈다.T : 연꽃반 친구들, 오늘은 선생님과 함께 게임을 하나 해보려고 해요. 그 전에 오늘 게임에 함께할 친구를 소개할게요. 어떤 친구일지 궁금한가요?C : 네.T
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 인간관계론친구선택에미치는요인(싸강만점)
    였지만, 친구를 형성했던 시기를 생각해보면, 잘 모르겠다. 왜 친구를 만들게 되었을까. 우선 인간의 일반적인 친구 선택기준을 알아보면 그 해답이 풀리지 않을까 생각한다.일반적인 ... 감이 만들어지는 환경요인은 어떤 것이 있는지 알아보자.첫 번째 근접성이 있다. 근접성이란 물리적 거리를 의미하며, 공간적으로 가까운 사람과 친해진다는 것이다. 물리적 가까움은 개인 ... 인싸가 되는 시절이 있었다. 우리는 그와의 친분을 이용하여 집에 없는 서커스를 했던 시절이 있다. 친구와의 지연을 통해서 나는 게임 할 기회를 보상받았고, 이 친구들의 집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    청소년 게임 중독이청소년에 미치는 영향과 실태담임교사0214XXX...Ⅰ. 서론(주제선정이유)인터넷의 보급은 보편적인 모든 미디어를 대체했다. 인터넷은 티비, 라디오, 신문 ... , 사진촬영 등을 편리하게 할 수 있고, 특히 컴퓨터의 고유한 영역으로 간주되었던 게임도 모바일 게임의 발전과 함께 청소년들의 접근이 증가하고 있다. 스마트폰과 인터넷의 영향으로 21 ... 세기는 다양하게 변화하였고 그 변화로 인해 발생한 결과가 바람직한지에 대한 논의는 인터넷을 사용하지 않을 수 없는 시대가 되어버렸기 때문에 의미가 없어졌다. 하지만 청소년들의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    적 공간은 물론 시간까지 초월할 수 있다는 특징이 있다. 최근 가장 대표적인 사례인 제페토나 로블록스 같은 플랫폼들은 이용자들이 아바타를 만들어 소통하거나 게임을 즐길 수 있 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 의 싸이월드 아바타 서비스 등이 있다. 이러한 메타버스 시장 규모는 2025년까지 약 500조 원 이상 성장할 것으로 예상되며, 특히 게임 분야에서는 전 세계 매출의 절반가량
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    에몬스 장학 지원 자소서
    졸업을 앞둘 무렵 아버지가 회사를 관두시면서 집안분위기가 많이 어수선해졌습니다. 부모님도 많이 싸우셨고 그 당시에 그런 집안 분위기에서 도피할 수 있는 방법으로서 온라인 게임에 몰두 ... 하게 되었습니다. 그 때부터 계속해서 중학교 졸업 전까지 거의 게임에만 몰두를 하며 살았습니다. 그게 큰 위안이었고 행복이었습니다. 어느 날부터 저는 게임을 잘하는 아이들의 축 ... 에 속했는데 그 때 자존감을 기르는 방식은 더 나은 게임실력을 가지게 되는 것이었습니다. 공부에 손을 뗀 것은 아니었지만 하루 종일 게임생각만 하면서 지냈습니다. 하지만 제가 어울리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 카카오의 성장배경과 5-Force 간단 분석
    출범 당시 안드로이드와 iOS 게임 앱 생태계는 SNG(Social Network Game) 붐이 일어나고 있었다. 카카오는 이러한 트렌드를 자사의 경쟁력과 핵심 자산인 대규모 ... 었고 카카오톡은 메신저앱의 가장 큰 경쟁력인 이용자 수(MAU)를 무기로 포털사이트 ‘다음’을 집어삼키고 지금의 카카오를 만들어 낼 수 있었다. 2010년 3월, 인스턴트 메시징 ... 은 해 ‘카카오게임’ 서비스를 오픈했다. 그동안은 메신저 앱으로써의 경쟁력을 갖추고 점유율을 다지기 위한 투자 위주였다면 ‘카카오게임’은 본격적인 수익 창출 모델이다. 카카오게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2024.03.02
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역 ... 과 글로벌 협력 체계에 어떤 변화가 생길지 상상해보길 바란다.[ 요약정리 ]1. 디지털 지구, 메타버스의 탄생인간은 예로부터 새로운 세상을 탐험하고, 더 많은 이웃을 만들고, 끝없이 ... 을 만들고, 여행을 다니고, 사람들을 만나도 욕구를 다 채우지는 못합니다. 아날로그 지구로 채우기에는 부족한 욕구를 채우기 위해 우리는 디지털 지구를 만들어가고 있습니다.스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    만3,4,5세 중 하나의 연령을 선택하여, 선택한 연령의 수학적 개념발달에 대해 알아
    에 기반해 새 수학을 만들어 내는 것을 즐길 수 있도록 호기심을 자극하기 위하여 유아들이 어떻게 수학을 이해할 수 있도록 도울 수 있는가에 대해 관심을 가져야 한다. 다시 말 ... 게임게임에 참여하는 유아 모두가 게임의 규칙을 이해하고 준수해야 한다. 그렇기 때문에 만4세 유아에게 적절한 활동으로 볼 수 있다. 게임의 유형을 달리하거나 유아의 발달적인 수준 ... 에 적합하도록 난이도를 조절할 수 있고 이는 유아가 수학적인 개념을 학습해 활용해볼 수 있는 긍정적인 기회가 될 것으로 생각된다.유아는 집단게임을 통해 여러 수의 경험을 하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    가 직면한 기술적 패러다임을 이해하기 위해서는 블록버스터를 이해할 필요가 있습니다. 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임 ... CD, 게임 DVD 등을 대여하고 있었습니다. 도서관에서 종이책을 대여하는 것처럼, 그들은 DVD라는 물리적으로 존재하는 제품을 대여하였습니다. 이미 대여된 종이책은 빌릴 수 없 ... . 또한, 인터넷을 통해 영화나 비디오 그리고 게임을 다운 받을 수 있습니다. 실물 DVD나 CD를 빌리지 않아도 원하는 영화와 게임을 누릴 수 있는 시점에 도달하였습니다. 이러한 새롭
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    한 기능을 의미한다. ‘커뮤니케이션’은 SNS상에서 개인이 만든 콘텐츠를 공유하는 것뿐만 아니라, 채팅이나 메신저 등 사용자 간의 활발한 소통을 지원하는 기능을 말한다.이러한 SNS ... 한 유형의 앱 광고 중 모바일 게임 앱 광고를 진행한다고 가정해보자. 최근의 모바일 게임 앱 광고는 소비자에게 단순히 앱의 존재만을 알리는 것을 넘어, ‘게임’이라는 특성에 맞 ... 게 해당 게임을 가볍게 경험해볼 수 있는 ‘체험판 광고’로 게시되기도 한다. 체험판 광고는 기존의 단순 게시형 광고와는 달리 소비자의 광고에 대한 인식 제고 측면에서도 효과적이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감