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"게임만들기" 검색결과 2,701-2,720 / 85,945건

  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    때 Metaverse라고 하는 것이 단순히 온라인에 마련된 현실과는 다른, 하지만 현실을 참고하여 만들어진 세상에서 게임을 하는 등의 다양한 행동, 또는 행위들을 하는 것 ... 것이 실제 하지 않는, 가상의 것들로 이루어진 것이라고 볼 수 있다면, AR은 실체가 있는 현실의 것에 가상의 것들을 더하여 만들어낸 것이라고 이해할 수 있다. 때문에 넓은 범위 ... 으면서, 상호간의 작용 속에 살아가고 있다. Metaverse는 단순히 VR을 이용하여 게임을 즐길 수 있게 해주는 것에서 그치지 않고 실제 현대인들이 살아가는 것과 같이 다양
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학부 자기소개서
    을 만드는 활동을 하게 되었습니다. 이전에 RPGXP 툴을 이용해 게임을 만들어 본 경험이 있어 선배들이 제시해준 알고리즘으로 게임을 수월하게 만들 수 있었고, 더 나아가 제 ... 가 게임을 플레이하는 유저의 입장이 되어 게임을 더 재미있게 만들 만한 요소를 추가해보기도 했습니다. 처음에 선배들이 건네준 초기알고리즘으로도 충분해보였는데, 유저로서의 제 견해를 더 ... 었습니다. 하지만 프로그래머의 방대한 직업 갈래에서 정작 제가 어떤 프로그래머가 되어야 하는가에 대한 답은 빈칸으로 남아 있었습니다. 한창 고민하던 중, Scratch프로그램을 이용해 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 요약 ) 책 호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018) 1장 (31쪽 - 77쪽)을 아래 형식에 맞춰 요약하기
    하며 우리 삶에 녹아있는데, 대표적인 예로 언어를 들 수 있겠다. 의사소통, 교육, 지시 등을 위해 인간이 만들어낸 의사소통의 중요 도구인 언어는 시각적 사물들에게 이름을 명명 ... 자체에 미숙하거나 놀이를 속이는 자는 적어도 아직 게임을 하고 있는 것처럼 시늉 한다는 자체로 인정을 받고 주위 사람들의 도움을 받아 놀이에 계속 익숙해지며 성장이 가능하나, 게임 ... 하거나 무시하는 자는 '놀이 파괴자'라 불리며 이들은 예를 들어 리그오브레전드와 같은 5대5 팀을 이루어 상대팀과 겨루는 게임에서 한사람이 부재시, 같은 팀원들은 상당한 피해를 입게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아포칼립스 스릴러 소설 '붉은 강 세븐' 독후감
    아포칼립스 장르를 다룬 작품은 영화. 게임, 소설을 막론하고 어느정도 재미는 보장합니다.. 갖가지 이유로 지구와 인류를 망하게 만드는 눈길을 사로잡는 사건들이 발생하고 그 안
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.04
  • [심리학개론A+]심리학에서 '학습'이 생활 속에서 적용되는 사례를 3가지 이상 제시하고, 각 사례에 적용되는 심리학의 현상이나 원리(이론, 개념)를 설명하시오.
    기 위해 우호적인 무조건 자극을 이용하여 새로운 조건 반응을 만들어내는 것이다. 반려견이 외부 소음이 발생했을 때 두려움을 느끼며 짖는 것은 ‘외부 소음’이라는 조건 자극에 의해 ‘짖 ... 조건 반응을 갖게 된다. 이러한 훈련 과정에서 연합학습의 고전적 조건형성을 관찰할 수 있다..4. 게임 튜토리얼일상생활 속에서 학습이 적용되는 세 번째 사례는 게임 튜토리얼이 ... 다. 게임 튜토리얼은 게임을 처음 접하는 유저가 직접 게임을 하기 전에 게임을 이해하고 익숙해질 수 있도록 제공되는 컨텐츠이다. 이것의 내면에는 인지학습의 관찰학습이 숨어있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고
    교과목명 : 자폐장애교육주제 : DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고(생활연령, 발달연령, 발달 ... 는 활동은 가능했다.??이는 규칙이 있는 게임이나 활동은 게임에 대한 전반적인 이해가 필요하므로 게임을 진행하는 것, 게임을 이해하는 것, 게임을 같이 하는 친구들과 교류하는 것 등 ... 다양한 부분에 대해?힘들어할?뿐만 아니라 게임 진행이 되지 않을 정도로 좋고 싫음의 감정을 소리를 지르는 등의 행동으로 표현하여 사회성?부분에서?어려움을 보였다. 아울러 사물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    재래식 무기의 종말 하이브리드 전쟁이 온다.
    게임 작전 미국의 이란 나탄즈 사이버 공격이 표를 보면 미국이 이란의 나탄즈에 사이버 공격을 했다는 내용이 나오는데, 이는 바로 미국이 이란의 핵 발전소 시설을 해킹하여 핵 발전 ... 되었고, 코드 내에서 Stuxnet이라는 키워드가 여러번 등장함에 따라 스턱스넷이라는 이름이 붙었다.나탄즈 핵 시설에 대한 자세한 내용을 말해보자면 이렇다.올림픽 게임 작전 ... 로에 설치하고 있는 모습이 포착되었고, 만일 이란이 오랜 시간 동안 원심분리기를 충분히 많이 확보하게 된다면, 전력을 생산하는 것과 같은 과정을 통해 핵무기를 만들 수도 있는 일이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 엔터테인먼트 놀이와 학습
    형태-1940년대 커퓨터 등장 - 놀이가 디지털화-여가활동이 동적에서 정적으로-완성도와 수준 높은 게임 콘텐트 생산 기업과 사람이 산업으로 발전· 놀이문화론-문화가 사람 살이 ... 의 총론이며, 한 집단이 살아 가면서 집적한 무엇.-놀이형태가 게임으로 바뀌어 놀이문화로-게임은 사람들이 공유하는 오락적 요소가 된 것.· 게임의 정의-로제 가유와(Roger c ... : 게임은 규칙에 근거한 정형적 형식으로 이루어져 있다. 게임은 수량화될 수 있는 결과를 도출하여 각각의 다른 가치는 다른 결과로 나타나다.-크리스 크로포드 : 게임 사용자들이 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [A+] 사회복지실습-실습일지 (2주, 80시간) (직접실습)
    하게 행동해야겠다고 생각했다.실습지도자 의견실습일지실습생명실습일자실습내용09시~11시 : 1. 성인문해교육 참관 (그림자실습)2. 성인문해교육 프로그램 투입 :빙고게임 : 수업시간 ... 에 배운 단어들을 이용해 빙고게임을 하였다(모든 칸이 다 체크되었을 때 빙고를 외침)11시~3시 : 인터넷 마켓 교육 보조 :이주여성을 위해 PPT 교육 후 ‘당근마켓’같은 스마트폰 ... (소도 간간히 정겨운 대화가 오가는 등 활기찬 분위기였고 빙고게임 등에서도 서로가 다독이고 응원하며 활동하셨다.인터넷 마켓 교육은 결혼이주여성들의 경제적 자립에 도움을 주는 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.07.10 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    는 가상현실의 한 종류로, 더 이상 단순한 게임이나 가상세계를 넘어서, 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 구축하고 있다. 이 책은 메타버스의 기술적인 특징과 잠재력, 그리고 이 ... 를 둘러싼 경제, 사회, 정치적 이슈들을 다루고 있다. 메타버스는 더 이상 단순한 게임이나 가상세계를 넘어서, 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 구축하고 있다. 이 책은 메타버스의 기술 ... 는지, 그리고 이를 통해 우리가 어떤 새로운 세상을 만들어갈 수 있는지에 대해 알아본다.메타버스는 가상세계에서 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 구축하는 것이다. 이 책은 메타버스의 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 신화생성 구조의 틀- 마데카솔
    는 자발적이라기 보다 개인주의 사회에 떠밀려 어쩔 수 없이 만들어진 트렌드라고 보여진다.3) 본질적 내면의 가치추구 체계본직적 내면의 가치 추구 체계는 주류적 지배관의 대안 ... 이나 반려식물을 키운다. 사람을 대신해서 반려동식물을 통해서 외로움을 해소하고 공감대를 형성하고자 한다. 자신만의 리틀 포레스트를 만들어서 안정감을 얻고자 하는 시도이다. 지역 ... 게임의 경우 기본적으로 단체 게임을 모티브로 하고 있다. 오징어 게임과 같은 단체 이벤트를 통해서 우리는 여전히 공동체 주의에 대한 기대를 가지고 있다. 크게는 교류 심포지엄, 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양 ... 다. 이렇게 블록의 형태로 지속적으로 기록이 쌓이며 거래의 투명성과 소유권을 증명할 수 있는 것이다. 블록체인의 형태로 만들어지는 NFT는 디지털 파일에 대한 소유권과 금전적 가치를 주장 ... 들은 NFT를 브랜드 홍보 및 판매 전략으로서 적극적으로 활용하고 있다. 가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다. 예를 들어 루이뷔통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    을 위한 지속적인 아이디어가 필요 . 2. 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전 ... 는 2015 년 6 월 창업 후 총 150 억 원 이상의 투자 유치에 성공하며 국내 대표 MCN 업체로 승승장구하고 있다 .1. 샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임 등 ... 에이터를 포함한 업계 종사자들이 제대로 대우받고 성장할 수 있게 만들고 싶은 목표가 있었죠 .”2. 마케팅환경 분석 연령별 인구구조의 환경 Z 세대 (Post millennials
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    성이라는 장점은 최근의 게임 콘텐츠를 이용하는데 오히려 단점으로 작용하고 있다. 이에 따라 게임만을 위해 만들어진 고성능 하드웨어인 콘솔에 대한 관심이 커지고 있다. 특히 콘솔 ... 형__________________________________________________________________________________과제명게임산업의 현황과 전망목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내외 게임산업의 현황2 ... . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 서울성모병원 신규간호사 최초합 자소서(최초합 인증, 첨삭 10회)
    2024 서울성모병원 신규간호사최초합 자기소개서***1글자 = 2byte1. 성장과정(900byte)[관심이 만들어낸 문제해결]정신병동 레크리에이션 동아리에서 게임에 참여하지 않 ... 으신 환자에게 대화를 시도했습니다. '못해서 방해될 것 같다'는 생각을 듣고, 틀리면 끝나는 게임이 아닌 여러 번 시도할 수 있는 '그림자 맞추기 게임'을 부원에게 제안 ... 했습니다. 그 결과, 정답을 자유롭게 이야기하며 모두 게임에 참여했고, 그분의 미소도 볼 수 있었습니다. 관심을 가지고 상황을 개선한 경험은 이후로도 문제 해결의 단서가 되었습니다.조장
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 서울아산병원 신규간호사 최초합 자소서(최초합 인증, 첨삭 10회)
    . (최소 1,500자, 최대 2,500자 입력가능)성장과정[관심이 만들어낸 문제해결]정신병동 레크리에이션 동아리 ‘나*젤’에서 게임에 참여하지 않으신 환자에게 대화를 시도 ... 했습니다. '못해서 방해될 것 같다'는 생각을 듣고, 끝말잇기처럼 틀리면 끝나는 게임이 아닌 여러 번 시도할 수 있는 '그림자 맞추기 게임'을 부원에게 제안했습니다. 그 결과, 정답을 자유 ... 롭게 이야기하며 모두 게임에 참여할 뿐만 아니라 그분의 미소도 볼 수 있었습니다. 관심을 가지고 적극적으로 상황을 개선한 경험은 이후로도 문제를 해결하는 단서가 되었습니다.캡스톤
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 5세 1학기 발달평가 23명
    다.예술경험미술 활동에 적극적으로 참여해 만들어 보는 모습을 볼 수 있다. 악기를 사용하여 소리를 내고 비가 내리는 날씨에 들을 수 있는 빗소리와 연결 지어 생각하고 이야기하며 활동 ... 기를 즐겨 한다.사회관계게임 규칙을 이해하고 규칙에 알맞게 게임을 해나갈 수 있다. 게임의 승패보다는 게임 자체에 즐겁게 참여하려는 태도를 중요시한다. 친구와 역할놀이에 함께 참여 ... 을 보인다. 자유놀이 시간 중에 미술을 자주 많이 하는 만큼 미술에 대한 흥미도가 높다. 노래 부르기를 하면서 신체, 사물, 악기로 간단한 소리와 리듬을 만들어내고 또한 신체
    리포트 | 23페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    하는 시간보다 SNS나 게임에 사용하는 시간이 더 많다며 스스로도 불안함을 느끼고 있다고 털어놓았다. 그 말이 낯설지 않았던 이유는, 이런 이야기들이 이미 뉴스나 통계 속에서 수도 없이 ... 소년의 발달과 자아형성, 또래관계와 자율성에 지대한 영향을 끼친다. 단절된 가정, 경쟁 중심의 학교 문화, 무관심한 사회는 아이들에게 ‘현실보다 온라인이 더 편하다’는 인식을 만들 ... 스마트폰은 단순한 기계가 아니다. 특히 청소년들에게는 ‘사회’ 그 자체이다. 요즘 청소년들은 메시지를 주고받고, 사진을 공유하며, 게임을 통해 친구를 사귀고, 유튜브를 통해 세상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 내가 레크리에이션 지도자라면 기존 종목 X, 새롭게 개발한 종목 설명, 방법 등
    을 줄 뿐 아니라, 집단 구성원 간의 관계를 강화하고 사회적 소속감을 키우는 데도 중요한 역할을 한다. 우리가 흔히 즐기는 스포츠나 게임도 결국 사람들 간의 상호작용을 기반 ... 하는 새로운 레크리에이션 종목은 ‘공감 릴레이’이다. 이 활동은 단순한 게임 이상의 의미를 지닌다. 참여자들이 자신의 생각과 감정을 표현하고, 서로의 이야기에 귀를 기울이며, 이를 바탕 ... 의 감정을 이해하고 공감하는 능력을 키우게 만든다.2. 해당 종목의 특징과 방법1) 종목의 주요 특징(1) 감정 교류와 신체 활동의 융합‘공감 릴레이’는 단순한 심리적 교류로 끝나
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.26
  • 넥슨 역대면접기출 면접노하우
    었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 본 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-넥슨에 궁금한 점넥슨의 게임을 해 본 적이 있는지넥슨 게임 ... 에서 장점과 아쉬웠던 부분이 있었는지넥슨 게임 유저들의 연령대가 어느정도일 것 같은지넥슨이라는 기업에 대해 어떻게 생각하시나요메이플스토리의 최대 장점은넥슨의 타 게임사 대비 다른 점 ... 이 무엇인가요즐겨하는 게임이 있나요최근 플레이했던 게임이 있나요넥슨 입사 후 하고 싶은 일이 있나요넥슨에서 해외 사업 추진 시 어떤 사업을 하고 싶나요좋아하는 게임이 있나요, 그 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 18페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.10.01
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감