• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,946)
  • 리포트(75,042)
  • 자기소개서(4,684)
  • 방송통신대(3,342)
  • 시험자료(1,808)
  • 서식(735)
  • 논문(252)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 2,781-2,800 / 85,946건

  • 판매자 표지 자료 표지
    농구에 대한 고찰
    목차1. 농구의 역사- 한국의 농구 역사- 휠체어 농구의 역사2. 농구의 특성- 농구의 특성과 효과- 농구 시설과 경기 규칙3. 아시안게임과 올림픽종목으로서비전과 과제4. 농구 ... 철에도 실내에서 가능한 스포츠가 필요 했으며 미식축구나 축구와 달리 몸싸움이 없는 안전한 스포츠이며 재미도 있으면서 운동효과가 있는 스포츠를 만들고자 노력하여 농구를 만들게 되 ... 었다고 합니다.처음 “과일 바구니에 공을 던져 넣으면 어떨까?” 라고 생각해 만들어지게 된 농구는 바구니를 매달아서 공을 던져 넣는 경기로 만들었는데, 공을 넣으면 빼내야 하기에 경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • [창작수필,자작수필]- 넷플릭스
    창작수필 ? 넷플릭스‘오징어 게임’이 열풍이던 시절이 있었다. 이정재 주연의 드라마로 세계적으로 관심을 끌고 있는 화제작인데 나만 소외 될 수는 없다는 생각에 그즈음에 넷플릭라 ... 들을 정말 쉽게 사들이고 자체 제작하는 영화와 드라마도 끊임없이 만들어 낸다.나도 외국 드라마나 영화보다는 한국 드라마나 예능을 더 선호했어서 우리나라 컨텐츠를 볼 수 있는 OTT ... 채널을 구독하다가 ‘오징어 게임’ 이후에서야 넷플릭스로 갈아탄 것인데, 아카데미 수상작별로 좋은 영화를 모아 놓은 것도, 쉽게 접하기 어려운 프랑스 드라마나 스페인 드라마를 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    플랫폼으로, 사용자가 동영상을 업로드, 시청, 공유할 수 있는 서비스를 제공한다. 전 세계에서 가장 인기 있는 웹사이트 중 하나로, 누구나 다양한 주제의 동영상을 쉽게 만들고 전 세계 ... 에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 는 동영상과 음악을 감상하고, 직접 만든 콘텐츠를 업로드하여 친구, 가족뿐 아니라 전 세계 사람들과 콘텐츠를 공유할 수 있다는 특성을 가지고 있다. 이처럼 유튜브는 알고리즘을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 언어발달을 위한 부모역할 및 활동 사례
    도구를 가지고 마음대로 써보기 활동을 한다.활동 2: 글자 만들기? 활동목표: 다양한 매체의 활용으로 흥미로움을 자극한다.? 활동내용: 자석자 ? 모음, 부직포글자, 신문, 잡지 등 ... 에서 오린 글자를 이용하여 다양한 단어를 만들어 본다.활동 3: 동화책 임기? 활동목표 : 경험적 보고를 통해 기억력과 상상력을 기른다.? 활동내용: 동화책 표지를 보며 어떤 ... 이야기가 있을지 생각해 본다. 글자가 없는 책부터 글자가 점점 많아지는 책을 자주 읽어 주며 읽기에 관해 관심을 가지는 활동을 해본다.활동 4: 책 게임? 활동목표 : 언어 및 의사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리의 아동수학지도가 직면하고 있는 가장 시급한 문제점은 무엇이며 문제 해결을 위한 대안들을 구체적으로 제시
    , 수업을 통하여 수학을 배우는 것이 능동적인 학습자를 만드는 것이 아니라 수동적인 학습자를 만든다. 수학과 관련된 것들을 배울 때 지식적인 부분들을 중요하게 생각 하기 때문 ... 에 아동들에게 무조건 외우라고 하는 경우들이 많기 때문이다.예를 들어서 수를 배울 때 수의 이름이나 몇 개가 되면 어떤 수가 된다든지 등의 주입식으로 받아드리게 만들려고 하는 경향이 있 ... 을 가지게 되고, 배우려는 모습이 보이게 될텐데, 무조건 외우도록 하기 때문에 학습자를 수동적이게 만들게 된다.셋 째, 수학은 어려운 것이라고 생각 하게 한다. 아동들에게 수에 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 어마어마한 수학 독후감
    을 이해하기 쉽고 재미있게 만들어 줍니다. 또한, 독자의 참여를 유도하는 게임과 퀴즈 등 다양한 요소들이 책을 더욱 풍성하게 만들어 줍니다.'어마어마한 수학'은 특히 수학에 대한
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 민주적 부모교육이론, 인본주의 부모교육 이론, 부모 효율성 이론, 상호교류 분석 이론, 행동수정 이론의 다섯 가지 부모교육이론의 유사점과 차이점을 정리하고, 자신이 부모라면, 각 이론들의 장단점에 대하여 반
    한 배경 속에서, 부모교육 이론은 부모와 자녀 사이의 관계를 더욱 건강하고 성숙하게 만드는 데 기여할 수 있는 핵심적인 지침을 제공한다.본 레포트에서는 민주적 부모교육이론, 인본주의 ... 를 초래하는지를 분석한다. 상호교류 분석의 핵심은 "게임 이론"으로, 사람들이 일상 생활에서 반복적으로 행하는 특정한 패턴의 상호 작용을 "게임"으로 파악한다. 이 "게임"은 대개 ... 예측바탕으로 상호작용의 패턴을 변화시키는 것에 있다. 상호교류 분석에서는 사람들이 자주 반복하는 행동 패턴을 "게임"이라고 부르며, 이러한 게임들은 종종 부정적인 결과를 초래
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    하면서 사용자 맞춤 광고가 급성장하고 있는 것은 사실이다. 그러나 예를 들어 게임 사용자가 게임을 하면서 보상을 받기 위해서 15초에서 30초 간 관심이 없는 광고 동영상을 보게 만드는 것 ... 은 그 광고 상품에 대한 부정적인 인식을 심어줄 뿐만 아니라 사용하던 게임 어플리케이션까지 삭제하게 만드는 요인이 될 수 도 있다.Ⅲ. 결론2014년의 경우 매체 별 총 광고비 ... .가장 대표적인 모바일 광고의 예로는 배너광고를 들 수 있다. 배너 광고란, 인터넷 홈페이지에 긴 띠의 모양으로 만들어서 부착하는 광고를 말한다. 주로 유명 인터넷 홈페이지에 삽입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    , 스마트폰 및 게임 중독 등이 있을 수 있다.의무 교육 과정의 정규 과목에 체육이 채택된 이유는 바쁜 학업 와중에도 체육 활동을 통해 체력 증진과 학업으로 인한 스트레스를 건전 ... 했다. 이런 분위기 속에서 아예 학교 차원에서 체육 시간에 자율학습을 하도록 하는 곳도 생기기 시작했다.또한, 게임과 스마트폰의 발달에 따라 몸을 직접 움직이기보다는 친구들과 게임 ... 이나 SNS를 즐기는 청소년도 많아졌다. 요즘 지하철이나 공공장소만 보더라도 삼삼오오 모여 스마트폰 게임을 즐기는 학생을 많이 볼 수 있다. 이렇게 운동과 체육을 점점 멀리하면서 청
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족 상담의 이론 배경이 되는 일반체계 이론에서 제시한 다양한 개념 들 중 체계의 경계 순환적 인과관계 에 대한 개념을 설명하고 가족상호작용에서 구체적으로 어떻게 나타나는지 그 예를 들어 설명하세요.
    보다 상호작용의 패턴을 파악하는 것이 중요함.EX ] 거의 매일 게임을 하는 남편과 잔소리를 하는 아내남편의 입장에서는 아내의 잔소리를 듣기 싫어 헤드셋을 쓰고 매일 게임을 한다 ... .아내 입장에서는 집안일에는 관심 없고 게임만 하는 남편에게 잔소리를 하게 된다.따라서 이 부부관계에서 남편과 아내의 행동은 무엇이 원인이고 무엇이 결과인지 알 수 없게 된다. 서로 ... 하며 해결하고 배우자와 아이들 모두 노력하며 상호작용을 함으로 각자의 입장에서 합의점을 찾아 타협하고 화합함으로 전보다 나은 평화로운 가정을 만들어 이상적인 가정으로 다시 태어났
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [3급승가고시 기출참고] 수행과 포교를 비대면으로 이어가기 위한 방법을 제시하시오
    ④ 수행과 포교를 비대면으로 이어가기 위한 방법을 제시하시오.2016년 이세돌과 알파고의 세기의 바둑 대결에 있어, 세상 사람들은 과연 컴퓨터의 인공지능이 인간이 만든 게임 중 ... 할 것이다. 최근 게임 등에서 사용되는 AR기술이나 VR기술 등을 활용한다면 이러한 단점을 상쇄시킬 수 있는 부분이 존재할 것이다. 몇 년 전 포켓몬스터 열풍이 전 세계를 강타한 적 ... 이 있었다. 스마트폰의 카메라를 이용하여, 실제 지도를 기반한 생활과 가상현실이 합해진 AR기술을 이용한 게임이었다. 이러한 부분을 불교 포교에 응용하여 활용할 수 있다. 예
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.08
  • [a+취득자료] 수학자료로 활용할 수 있는 일상용품은 우리 주변에서 흔히 찾아 볼 수 있습니다. 일상용품을 활용한 수놀이 활동계획서를 작성하시기 바랍니다.
    다', '더 적다'의 관계를 안다.- 20개 정도의 구체물을 세어보고 수량을 알아본다.활동자료티슈 상자 등 크기가 다른 상자 2개 이상, 송곳니를 만들 수 있는 부직포나 색종이 ... 을 만들기선생님 : 친구들, 지금 친구들 앞에 무엇이 있나요?아이들 : 상자가 있어요!선생님 : 맞아요, 큰 티슈 상자와 작은 티슈 상자가 있어요. 우리 같이 큰 입 괴물과 작은 입 ... 괴물을 만들어 볼까요?(아동들이 색연필, 크레파스, 색종이, 부직포를 이용해 큰 입 괴물과 작은 입 괴물을 만들도록 하고 선생님은 그들과 상호작용하면서 아동들을 관찰한다.)(누리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.30
  • (초등 5학년 수학) 3. 합동과 대칭(4/10) - 지도안
    공통의 성질 추상화하기(5분)개념정의하기(2분)개념익히기(10분)[활동 1]대칭 만들기공통의성질 찾기개념정의하기개념익히기[활동 2]선대칭도형 그리기■활동1 ? 대칭 만들기①색종이를 ... 을 그린다.T. 만든 대칭을 발표해봅니다.T. 친구들이 만든 작품의 공통점은 무엇인가요?T. 교과서 59쪽 2번 문제 반으로 접었을 때 겹치는 도형을 찾아봅시다.T. 어느 도형이 겹치 ... 나요?T. 여러분들이 만든 색종이 작품과 가와 다 부분의 겹치는 부분에 선을 그어 봅시다.S. 나비 모양으로 만들었습니다.S2. 사각형 모양으로 만들었습니다.S3. 구름 모양으로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2022.04.17
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    게임 속 과금 유도 및 확률 아이템 현황과그에 따른 소비자의 행동 연구1. 인터뷰 스크립트(1) 인터뷰 Ⅰ인터뷰 대상자(성별/나이): 여/22세특이사항: 대학생. 메이플스토리 ... -------------------------------------------------Q : 게임은 평소 어떻게 즐기고 계신가요?A : 평일이나 주말이나 딱히 다르진 않고 하루 ... 에 4~5시간씩 꾸준히 하고 있어요. 보통 집에서 하고 컴퓨터 게임은 메이플을 해요. 모바일 게임은 딱히 안 해요.Q : 게임에 돈을 어느 정도, 어디에 주로 쓰시나요?A : 저 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 ‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기
    라도 강화계획을 수립하여 올바른 생활이 되도록 지도해야 한다는 필요성을 느꼈다.2. 사용된 강화계획큰아들의 가장 큰 문제는 게임을 많이 한다는 것이다. 게임을 못하게 하면 그에 대한 ... 분노가 나타나기 때문에 적절한 방법을 사용해야만 했다. 첫 번째는 칭찬하기였다. 게임하는 것이 탐탁진 않았지만 “차라리 게임을 하는 게 낫다! 밖에서 나쁜 짓 하는 것 ... 보다!” 라고 말하며 적당한 시간 내에 게임 할 것을 요구했고 게임시간을 지켰을 시 용돈을 주었다. 고정 비율 강화계획을 실천하였다. 매일 2시간만 게임하면 칭찬과 용돈을 주는 방법을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기에 영양교육의 중요성에 대해 기술하시고 현장에서 영유아의 원활한 성장과 발달을 도울 수
    다. 그러므로 퍼즐 그리기, 실물모형 만들기, 요리하기, 교사나 엄마와 함께 요리하기 게임 등을 활용한 영양교육을 제공하는 것은 영유아에게 식품에 관해서 긍정적인 기억으로 남을 수 있 ... , 각종 게임 포스터 등 역시 활용할 수 있을 것이다.유아의 상호작용적 멀티미디어 게임을 사용해서 편식 교정을 할 수 있는 영양교육방법을 연구하고, 이를 적용해서 역량 교육을 실시 ... 할 때 하나의 멀티미디어 게임을 적용할 수 기도 하다. 게다가, 동영상을 이용해서 프로그램을 개발하고 영양 증진을 알아볼 수도 있다. 영역에 따른 교육 방법의 연구에 따르면, 요리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 도파민네이션
    한다. 쾌락과 고통의 관계가 중요한 이유는 세상이 결핍의 공간에서 풍요가 넘치는 공간으로 바꼈기 때문이다. 오늘 날 중독성 물질, 도박, 게임, SNS등 도파민을 전달하는 수단은 기하급수 ... 양 끝에 놓인 추와 같다. 우리는 흔히 초콜릿을 한 조각 먹으면 다음 조각이 또 먹고 싶어지고, 게임을 하면 그 상황이 영원히 계속되길 바라는 순간을 경험하게 되는데, 이런 순간 ... 를 제시하고 있다.그중 자위 기계를 만드는 제이콥의 사례가 가장 기억에 남는다. 그는 어린 시절부터 음란물에 관심을 가졌고, 인터넷에서 자위 기계 만드는 방법을 배워 실제로 기계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 시립대편입 공대 나는 어떻게 합격했는가? 왜 학원에서는 몇백만원쓰고 이 자료는 안 보시는거죠?
    은 행동을 왜 하냐.첫번째로 자신을 믿지 마세요.당연히 사람은 놀고싶습니다. 10번 놀거 3번만 놀게 만드는 장치입니다. 믿지마세요.인간은 유혹 앞에서 나약해집니다.그냥 당신 ... 면 거절하기 어려운 관계라던가 놀고 싶은 마음이 커질 수 있습니다.그래서 다 차단 하는게 좋습니다. 만약 이런게 잦아진다면 원하는 학교 못 갈겁니다.또한 게임도 그냥 접으세요. 게임 ... ( 수능 5 6 따리 ) 들을 위한 조언입니다.방식그냥 간단하게 말합니다.무식하게 양으로 하루에 10시간씩 또는 부족하다면 15시간씩 스터디카페 1년권 만들어서 그냥 거기에 npc
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천 대상(개인 가족, 집단, 지역사회)중에서 자신이 관심 있는 대상을 찾아 문제를 정리하고 그 문제를 사회복지사로서 해결하는 과정을 서술하시오.
    으로는 경계, 하위체계, 경계 만들기, 균형 깨뜨리기, 과제 부여, 실연, 합류하기 등이 있다. 먼저 경계는 가족 사이의 상호작용 과정에서 가족 구성원 누군가가 어떠한 방법으로 참여할 수 ... 있는가에 대한 규약이라고 할 수 있다. 하위체계는 부부, 부모-자녀, 형제 등의 체계로 다른 체계와는 구별되는 기능을 하는 것을 말한다. 경계 만들기는 가족 구성원들이 각각 체계 ... 가상의 개입 과정1) 사례 분석사례는 구조적 가족치료를 통해 가족치료를 진행했던 논문을 참고하여 작성하였다. IP로 지목되고 있는 아들은 게임 과몰입 문제와 모에 대한 폭력 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.13
  • 만5세 어린이집 평가제 평가인증 1년 관찰일지 + 1학기,2학기 총평
    후 “선생님 나는 이제 저거 만들거에요”라고 말하며 미술 영역을 가리킨다.놀이활동직업 도미노 게임 시간에 여아친구들과 함께 “이 직업은 ~~~이야!” 라고 말한후 도미노 놀이를 하 ... 를 보고 따라 쓴다.놀이활동친구와 함께 교통기관 빙고 게임을 한다. 빙고 카드를 하나씩 떼면서 “기차, 비행기, 앗! 나 오늘 비행기 타고 제주도 가는데.. 여기도 비행기가 나오 ... 네.”라고 말한다. 게임이 시작되자 게임판을 보던 OO는 “비행기!”라고 말하며 빙고 카드를 뗀다.놀이활동OO가 동네 주변을 둘러보며 산책을 하고 있다. 교사가 “차가 와요
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감