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"게임만들기" 검색결과 2,681-2,700 / 85,946건

  • 만5세 2학기 관찰일지
    아름다움을 표현한다.놀이활동.OO는 게임이 끝난 후 팀이 가지고 있는 도토리 개수가 몇 개인지 세어보자고 한다. 그러더니 ??나는 5개, OO는 4개, OO는 6개를 가지고 있 ... !"라고 말하며 놀이를 이끌어간다. 블록을 쌓으면서 "우리가 힘을 합치면 더 큰 걸 만들 수 있을 거예요!"라고 말하며 친구들과 협력한다. 블록을 쌓고 나서는 "우리가 만든 게 정말 멋져요 ... 교육을 통해 모든 사람이 낯선 사람이 될 수 있음을 인지하고 있으며 학대, 유괴 등에 대처하는 방법을 경험하고 알고 있다. 게임의 규칙을 잘 알고 친구와 번갈아가며 놀이할수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.01.26
  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.
    속에서 나만의 세상을 만들고, 게임 속 친구들과 대화하며 현실과는 다른 방식으로 즐거움을 느꼈다. 하지만 게임에 몰두할수록 현실에서의 소소한 행복을 잃어가고 있다는 사실을 깨달 ... 정보 검색, 사진 촬영, 영상 시청, 게임 플레이 등 다양한 기능을 갖추며 삶의 필수품으로 자리 잡았다. 그러나 이처럼 다재다능한 기기일수록 사용자가 이를 과도하게 의존하게 되 ... 어지면서 다른 활동을 소홀히 하게 되었다. 특히, 특정 모바일 게임에 몰입하면서 이동 시간이나 잠자기 전 시간처럼 휴대전화를 사용하지 않던 시간마저 이를 이용하게 되었다. 작은 화면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 뉴커머스 시대
    질문 1) 메타버스(metaverse)가 급부상하는 이유는 확장성과 수익창출력이다. 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업 ... 는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. 그렇기 때문에 메타버스는 가상 공간에서의 경제성장과 더불어 다양한 산업 분야 ... 에서 적응하기 위해서는 실패를 경험하고, 실패를 인정하며, 빠르게 배우고 성장하는 문화를 만들어야 한다. 국내 유통 기업들의 이커머스 시장 침투율을 앞으로 더 강화시키려면 실패를 경험
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    을 영위하는 사회에서 개인과 집단 사이 상호작용을 가능하게 하며 상호 의존적인 관계를 형성하게 만드는 커뮤니케이션 매개체이다. 하여 소셜미디어는 그 역사가 매우 유서 깊다. 인간 ... 었다. 무엇보다 기존의 미디어와는 전혀 다른 형식으로 언어를 표현하고 소통할 수 있게 만들어주었고, 무엇보다도 지구촌을 체감할 수 있는 글로벌 커뮤니케이션 환경을 구축하여 광범위한 도달 ... 는 것이다. 또한 양방향 대화와 커뮤니케이션을 지향하는 대화적 특성이 있고, 관심사가 비슷한 사람들을 결집시켜 커뮤니티를 만드는 특성도 있다. 마지막으로 대부분의 소셜미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국경제론 중간고사 과제 - 유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상
    수험교육에 대해 인식을 재고하게 만들고 진로 설정에 도움을 줄 것 Ex) 중장비 기사 연봉 또한 어떠한 지식들의 이해를 위해서는 영상 자료가 효과적일 수 있음 대책 1. 시청시간 ... 이러한 대책들의 시행을 위해선 유튜브 시청을 관리할 수 있는 어플리케이션이 필수적 - 이를 게임 형태로 개발하여 운용 네거티브 규제와의 연계 - 사용시간을 준수할 경우 레벌업 등 ... 의 보상 대책 2. 유튜브 공교육 활용 자신이 정한 유튜브 탐색 목표를 달성할 때마다 가상 캐릭터를 아이템을 증여하는 방식으로 심리적 보상 + 다음 탐색목표의 제시 (quest)게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 4세 발달특성
    능력이 향상되면서 집중 시간이 늘어남정서,사회성 발달- 또래 친구와 함께 노는 것을 좋아하게 됨- 병원놀이, 소방관 놀이 등 가장 놀이가 가능해짐- 규칙이 있는 게임을 서서히 할 ... 개념이 서서히 나타나고, 공동의 목적을 가지고 함께 놀 수 있게 됨- 경쟁심이 매우 커져서 싸우는 일도 일어남언어발달- 3개에서 많으면 7개의 단어를 사용해서 완전한 문장을 만들 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 경험한 훌륭한 교사와 부정적인 영향을 준 교사
    아하는 것을 학습 현장에 스며들게 해야 한다. 학생들이 수업에 집중하게 만들기 위해서는 학생들이 좋아하고, 몰입할 수 있는 것을 수업에 접목시키는 것이다. 학생들이 좋아하는 게임 ... 셨다. 휴대폰 어플을 활용한 단어게임으로 학생들이 단어를 시험 보듯이 외우지 않고 자연스럽게 외울 수 있도록 도와주셨다. 게임에 참여한다고 생각하니 학생들도 열의 있게 수업에 참여 ... 공부를 좋아하는 학생들은 많지 않다. 공부를 좋아하게 만드는 것은 어렵다. 당장 어른인 나도 공부를 시작하는 것이 어렵고 힘들다. 어린 학생들은 얼마나 더 놀고 싶을까.그렇다면 좋
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육 문법 강의 최종 교안 (~지 말다, 금지표현)
    아 있어요.교사: 네 맞아요. 학교에서 공부하고 있어요.학생들은 앉아 있어요.교사: 다음 사진 볼게요. 남자가 핸드폰을 만지고 있어요. 게임하고 있어요. 여러분 수업 중에 게임 ... 하면 돼요? 안 돼요?학생들: 안 돼요.교사: 네, 맞아요. 그래서 선생님이 학생에게 얘기해요. (목표 문법을 강조하며) 수업 시간에 게임하지 마세요. 수업 시간에 게임하지 마세요.교사 ... : 따라 해 볼까요? 수업 시간에 게임하지 마세요.학생들: 수업 시간에 게임하지 마세요.교사: 오늘은 46과 ‘지 말다’ 공부해요.가 부분을 학생 C가 읽어 보세요. 나 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2025.05.13
  • 봄, 여름, 가을, 겨울 생활주제 (수업안, 교수학습과정안) 유아지도안
    나타내기○ 나뭇잎 집 만들기㉶ 나뭇잎, 나무적목언 어○ 무엇일까요?○ 가을에 관련된 단어 및 그림 오려 붙이기○ 어디서 자라나요?○ 가을에 관련된 그림책㉶ 그림책, 게임자료 set ... , 활동지조 작수 학○ 도토리를 세어보아요○ 같은 나뭇잎 모으기, 오목두기㉶ 퍼즐, 게임판,활동지조 형○ 가을 열매 및 솔방울로 장난감 만들기㉶다양한 가을열매와 씨, 솔방울과 학 ... 요? 가을 전시회바 깥 활 동? 낙엽 밟아보고 줍기, 가을 산책, 가을바람 느끼기벽면구성? 가을 들판 꾸미기, 가을 낙엽으로 만든 다양한 구성 자료? 동 시 - 코스모스? 동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • KT 채용전환형 인턴 자기소개서(IT기술)+면접진행자료(기출문제포함)
    의 특성을 분석하고 패턴을 파악하여 맞춤 IoT 홈서비스 추천 시스템을 만들 것입니다. 또한, ucloud biz를 글로벌 서비스로 성장시킬 것입니다. IDC를 국내와 일본 외 ... 에도 증가시켜 해외에서 최고로 버금가는 IaaS로 만들겠습니다.?2. 지원한 직무를 수행하기 위해 필요한 역량은 무엇이라고 생각하며, 그 이유에 대해 설명해 주십시오. 또한 해당 역량 ... 는 과정을 통해 해당 역량을 키워나갔습니다.학부 4학년 재학중, 전공수업에서 ‘길 찾기 알고리즘’을 주제로 게임프로그램 제작 프로젝트를 진행하였습니다. 진행 과정 중 어려움을 느꼈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.16
  • 고증학의 연구 방법을 통해 사회과학 연구방법론에 접근하기
    와 어떻게 접목해야 할지 다룰 것이다.Ⅱ. 연구방법론의 개념과 주요 요소연구방법론의 목적은 복잡하게 이루어진 자연현상이나 사회현상을 예측하고 설명하는 이론을 만드는 것이다. 따라서 ... 어야 하고, 원인은 결과보다 먼저 발생해야 하고, 원인-결과의 관계에 다른 제3의 요인에 의해 설명되지 않는다는 것을 의미한다. 예를 들어 아동의 폭력적인 게임 플레이 증가가 폭력 행동 ... 을 유발한다는 가설이 있을 때 고증학파는 아동의 폭력적인 게임 플레이 증가와 폭력 행동이 서로 같이 변했는지, 폭력적 행동이 폭력적인 게임 플레이보다 앞선 행동은 아니었는지, 폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임 엔진 기술이 필수적입니다.메타버스 내에서 고품질 3D 자산 및 캐릭터를 만들고 렌더링하는 데 사용할 수 있는 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어가 있어야 제대로된 메타 ... tokens)을 사용하여 플랫폼 내의 가상 자산을 나타냅니다.오픈 소스 플랫폼으로 누구나 새로운 경험을 만들고 메타버스에 업로드할 수 있으며 사용자가 자신만의 게임, 소셜 공간 및 ... 가 경험, 세계 및 게임을 구축하는 또 다른 메타버스 환경입니다. Roblox는 사용자가 가상 아바타를 만들어 다양한 몰입형 메타버스 환경에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    Fourth Wing - 레베카 야로스
    의 감시"를 비판합니다. ???서사적 장치: 생존 게임의 서스펜스 크로스카운트리 도전: 말라카이(유령 계곡)를 통과하는 임무는 물리적 시험을 넘어?동료 간의 연대와 배신을 드러내 ... 한 트로프의 재편: 전쟁학교 설정과 사랑의 삼각구도는 《헝거게임》이나 《디버전트》를 연상시키나,?드래곤 계약 시스템과 주인공의 독특한 약점이 신선함을 더합니다. 로맨스 vs 액션의 균형 ... : 야로스의 로맨스 작가 경험이 감정선을 풍부하게 만들지만, 일부 독자에게는 판타지 요소가 가려질 수 있다는 지적도 있습니다. ?결론: 재규어처럼 살아남은 자의 선언 《Fourth
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학부 자기소개서
    을 만드는 활동을 하게 되었습니다. 이전에 RPGXP 툴을 이용해 게임을 만들어 본 경험이 있어 선배들이 제시해준 알고리즘으로 게임을 수월하게 만들 수 있었고, 더 나아가 제 ... 가 게임을 플레이하는 유저의 입장이 되어 게임을 더 재미있게 만들 만한 요소를 추가해보기도 했습니다. 처음에 선배들이 건네준 초기알고리즘으로도 충분해보였는데, 유저로서의 제 견해를 더 ... 었습니다. 하지만 프로그래머의 방대한 직업 갈래에서 정작 제가 어떤 프로그래머가 되어야 하는가에 대한 답은 빈칸으로 남아 있었습니다. 한창 고민하던 중, Scratch프로그램을 이용해 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 정신간호학 오락요법, 병동프로그램 다양하게 정리
    종이 다리 건너기→ 게임방법 : 팀별로 인원수보다 1개 더 많게 종이를 나누어주고 각자의 종이로 다리를 만들며 종이 위에만 서있을 수 있다. 종이를 모두 놓은후에는 맨 뒤의 종이 ... 를 주워서 앞으로 전달하여 다리를 만든다. 가장먼저 도착점에 도달한 팀부터 점수 부여숟가락 계란 릴레이→ 게임방법 : 숟가락위에 삶은 계란을 올려놓고 떨어뜨리지않게 빠른걸음 ... 으로서 목표지점을 되돌아오는 것을 반복하며, 가장먼저 모든 팀원이 돌아오는 팀부터 점수부여이름보고 사람 찾아오기→ 게임방법 : 사회자가 특정 인물의 이름을 제시하면 그 사람을 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    면담의 기술 중 하나를 선택하여 설명하고, 활용하여 본인의 주변 인물 중 어려움에 처해 있거나
    은 사실 청소년의 욕구가 아니라 우리 사회에서 만든 하나의 틀이라는 것을 이야기하면서 A가 게임에 재미를 느끼는 것이 이상한 것이 아니라는 것을 전달하는 것이다. ... 한 내담자의 경우에는 다르다.학교에서 돌아오게 되면 오롯이 집중하는 것은 게임이었다. 게임을 하는 시간만 즐거운 표정을 짓고 있으며 동시에 학교에서는 수업을 듣기 위해서 노력을 하는 것 ... 이 아니라 게임을 함으로 인해서 자지 못한 잠을 보충하기 위해서 가는 곳이었다.그래서 부모와도 역시 계속해서 갈등을 마주하고 있으며, 정상적인 생활을 영위하는 것 자체가 어렵게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    기술이 나올 때마다 윤리 문제는 사라지지 않고 있습니다. 몇 년 전, 미국에서 VR 게임을 하던 한 여성이 VR 게임 내에서 다른 사용자에 의해 성추행을 당한 사건이 있었는데, 이 ... 여성은 “가상현실이라는 인식이 있었지만, 수치심은 현실과 다르지 않았다”라고 하였습니다. 또 다른 사례로는 몇 년 전 미국의 한 연구소에 따르면 게임뿐만 아니라 공연 등 다양 ... 현실의 세계를 엄격히 구분 짓지 못하고, 관련 법안을 만들지 못한다면, 가상현실이 사회적으로 악영향을 미칠 가능성이 매우 크고, 실제 범죄에도 이용될 수 있다고 생각합니다.하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타 ... 과털 게임발달과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다. 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만, 반대로 뭘 해야 할지 몰라서 이탈하는 사람들도 많았다. 사실 ... 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    가 본격적으로 열릴 것이라고 전망한다. 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 시장이 생겨난 것처럼, SNS 사용자 증가에 따라 관련 시장이 새롭 ... 게 열린다는 것이다. 그런 면에서 현재의 SNS 서비스는 하루가 다르게 향유자 중심의 환경으로 변화해가고 있으며, 수익모델에 대한 활발한 논의가 이루어지고 있다.첫째, 게임분야로서 SNS ... 를 기반으로 하는 소셜 네트워크게임, 광고, 커머스 등의 결합 모델이 나타나고 있다. 그중 게임 분야가 두드러지는데. 페이스북에서 팜빌, 시티빌 등 소셜 게임을 서비스하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    사가 설정과 환매를 위해 가지고 있던 주식으로 CU라는 단위를 만들고, ETF 운용사가 설정과 환매를 요청할 때 마다 1CU라는 단위를 주고받는다.9. 유용한 ETF 관련 정보 ... 하고, 2020년 전기차 배터리 시장은 상위 4개 업체가 70%이상을 차지하고 있다.전기차 배터리를 만드는 데 꼭 필요한 소재는 양극재, 음극재, 분리막, 전해질이다. 양극재는 배터리 ... 어 기업들은 비용을 절감하고 기업 본연의 업무에 집중할 수 있다.5. 게임 & 메타버스글로벌 게임 시장은 2020년부터 매년 7.7%씩 성장해 2023년에는 225조원 수준으로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
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2025년 11월 09일 일요일
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