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"게임만들기" 검색결과 2,661-2,680 / 85,946건

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    소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    을 영위하는 사회에서 개인과 집단 사이 상호작용을 가능하게 하며 상호 의존적인 관계를 형성하게 만드는 커뮤니케이션 매개체이다. 하여 소셜미디어는 그 역사가 매우 유서 깊다. 인간 ... 었다. 무엇보다 기존의 미디어와는 전혀 다른 형식으로 언어를 표현하고 소통할 수 있게 만들어주었고, 무엇보다도 지구촌을 체감할 수 있는 글로벌 커뮤니케이션 환경을 구축하여 광범위한 도달 ... 는 것이다. 또한 양방향 대화와 커뮤니케이션을 지향하는 대화적 특성이 있고, 관심사가 비슷한 사람들을 결집시켜 커뮤니티를 만드는 특성도 있다. 마지막으로 대부분의 소셜미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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    (레크리에이션활동지도) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    수 없이 인터넷 게임과 SNS 등에 의존하게 되는 것 같다. 청소년들이 새로운 취미활동을 만들어 자신만의 스트레스 해소법을 찾고 스마트폰 의존도를 떨어뜨릴 수 있도록 지원 ... 가 2023년에 밝힌 스마트폰 과의존 실태조사에 따르면, 청소년들의 스마트폰 중독이 40.1%로 나왔다. 청소년들은 게임, 영화, 동영상 등 디지털 콘텐츠를 스마트폰을 통해 이용하고 있 ... 다. 여가활동으로 남학생들은 주로 게임을 즐기고 여학생들은 SNS 활동을 한다. 청소년들을 위한 복지 체계가 부족하다 보니 의지할 것이 인터넷과 스마트폰밖에 없어 이에 의존하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    가족상담및치료 전략적 가족치료 이론의 기본 원리20p
    ) 가족 게임(Family Games)밀란 학파의 핵심 개념이다.가족은 무의식적으로 반복되는 ‘게임(game)’ 속에서 서로의 역할을 고정시키며 문제를 유지한다. 이 게임은 ‘누가 희생 ... 적으로는 서로의 반응이 얽히며 특정한 순환적 관계가 형성되고, 이 순환이 반복될 때 문제는 고착화된다. 따라서 치료의 핵심은 이 순환의 고리를 끊고 새로운 피드백 구조를 만드는 것이 ... 는 짧고 구체적이며, 실행 장벽(시간·정서·문화)을 사전에 제거한다.사례: 새벽 게임 문제 → “알람이 울리면 부모가 방문” 대신, 공유 캘린더에 취침 루틴 체크 + “위반 2회 시
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.06
  • 대중문화의 이해 퀴즈(2-13주차)
    생산되는 것이 아니라 대중에 의해 만들어짐3. 지배적-헤게모니적 해독4. 대립적 해독해설: 존 피스크에 대한 설명3강Q1. 일제 강점기 대중문화의 성장 과정에 대한 설명이 아닌 ... . 합동통신과 동양통신에 흡수되어 단일화가 됨3. 방송통폐합4. ‘국풍81’ 86 아시안게임, 88 하계올림픽 유치해설: 5공화국의 정책 중 “의도적 육성”에 대한 설명이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.09
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    으로서도 대단히 이점이 큰데, 많은 이들의 진입장벽을 낮추고 잇달아 만들어질 상품에 대한 기대감마저도 만들어냅니다.우리가 이를 이해하기 위해서는 시리즈물, 트랜스 미디어의 개념도 정확히 ... 를 매체의 변화 없이 잇달아 발표하는 것입니다.트랜스 미디어는 예컨대 영화 속에서 해결되지 않은 사건, 사건의 단서, 틈, 의문점 등을 게임, 만화, 웹, 모바일 등에서 새로운 ... 이야기로 풀어내는 것입니다. 이때 개발되는 것들은 서로 연관성을 가지고 있어서 제작된 모든 것들을 다 봐야 하나의 세계관을 이해할 수 있게 만들어집니다.영화에서 조연으로 나왔
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 11월 지구를굴리는곰
    지렁이바깥놀이터게임)지구를 굴려요.깨끗한 강물을 만들어요바깥놀이터음악우주여행로케트크고 큰 우주. 작고 작은 우리우리지구미술동화 속 장면그리기사포그림그리기 &내가 살고 있는 지구 ... - 깨끗한 강물을 만들 어요[게임]- 태양과 달 뒤집기- 지구를 굴려요[바깥놀이]- 산책하기- 그림자 만들어 보기- 바깥놀이터수?조작- 별자리 관찰하기- 우주 행성나열하기- 우리 ... 11월21일~11월 25일동화책 소개하기내가 살고 있는 지구태양과 친구들별자리 여행자유선택활동쌓기우주에서 볼 수 있는 것태양신의 배 만들기내가 만드는 우주선별자리 모양구성하기역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 만3세 1년 관찰일지 60Page
    만3세반 OOO 관찰일지 반명OO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간2022년영역 구분관찰내용기본생활청소가 필요해 게임방법을 알려주었고 게임이 시 작하면서 적극적으로 참여 한다. 신 ... 고 손가락으로 색연필을 밀어 굴리기도 하며 탐색한다.종합발달평가게임활동시 승부욕이 강하며 꼭~이기겠다는 마음을 가지고 게임에 참여하는 모습을 보인다. OO가 표현하고 싶은 것이 있 ... 를 만들며 사이좋게 놀이한다. OO는 공공장소에서 집중해서 공연을 호응하며 관람하는 경험을 한다. 나무뿐만 아니라 산에 있는 나뭇잎과 자연물을 살살 만지며 자연을 소중히 생각하는 모습
    리포트 | 60페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.10.15
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    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    생산(Production)하는 것 또는 더 우수한 제품(Product)을 만드는 것으로 이해되었다.하지만 점차 시장에 더 많은 경쟁자들이 존재하게 되는 한편 소비자들 역시 생활 ... 해야 하는 상황이 되었다.이처럼 시장에서 소비자의 선호를 파악해 그에 부응하는 제품을 만들고자 하는 맞춤화(Customization)의 현상이 뚜렷하게 나타나는데, 이와 관련 ... 가 OLED TV를 판촉하는 동시에 과거 PC 게임이나 아케이드 게임의 향수를 재해석하고자 하는 목적에서 오픈한 이 있을 것으로 생각된다.은 “순간의 선택이 10년을 좌우한다”라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    당시에는 재택근무를 실행했다. 카카오의 경우에는 재택근무를 통해서 높은 수준의 인재들을 영입하는 조건을 제시했다. 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르 ... 면 2021 게임 산업 매출액은 3조원 가까이 기록하면서 2020년 대비 11.2%나 성장한 모습을 보였다. 이는 개발자에 처우 수준의 상향 때문인데, 저금리 기조와 함께 개발자 구인 ... 은 직무와 관련된 지식 및 사회적 지식을 학습하는 것으로 알 수 있다. 흔히 신입사원 OJT라고 하면 이를 의미하는데, 조직 중 기업은 무엇보다 일을 하기 위하여 만들어진 것이기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 가족체계이론에서 상호의존성은 시스템의 각 요소들 중에서 한부분이 변화하면 다른 부분이 변화를 겪게 되는 연결성을 의미하는 대표적인 개념이다. 자신의 가족경험에서 상호의존성을 잘 설명할 수 있는 하나의 사례를
    를 이루며 아름다운 선율을 만들어내듯, 체계 역시 그 구성요소들이 서로 긴밀하게 연결되어 전체의 조화를 이루는 복합체이다. 이러한 체계는 부분들이 상호작용하며, 한 부분에서 발생 ... 를 더욱 돈독하게 만드는 긍정적인 변화를 가져온다. 반대로, 어머니가 자녀에게 반복적으로 던지는 "취업은 언제 하냐?"는 질문은 자녀의 동기를 꺾고 자존감을 저하시키는 부정적인 요소 ... 어, 어머니가 계속해서 공부하라고 잔소리를 하고, 딸이 인터넷 게임에 몰두하는 상황을 가정해보자. 이 경우, 잔소리가 게임 행동을 조장하는지, 아니면 게임 행동이 잔소리를 유발
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
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    (합격인증 有) 2021년 하반기 기업은행 금융일반 합격자기소개서
    을 즐기는 이용자들을 위해서는 게임 상품을 저렴하게 이용할 수 있는 ' 게임 구독 카드' 등을 만들 수 있을 것입니다. 올해 출시한 'IBK 무직 타이거 카드'가 큰 인기를 끌 ... 에 접목하며 재미를 추구하는 금융상품을 만들면 큰 인기를 끌 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 증권회사는 이미 '주식 선물하기' 나 MTS에 충전하면 게임처럼 사용 가능한 온라인 금융. ... 을까라는 생각에 "지점토로 미니 화산 만들기" 수업을 제안했습니다. 각자 도화지에 공룡을 그리는 시간을 가져 미술 교육을 제공하고, 베이킹소다와 식초를 이용해 화산 폭발을 체험하는 과학
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
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    재래식 무기의 종말 하이브리드 전쟁이 온다.
    게임 작전 미국의 이란 나탄즈 사이버 공격이 표를 보면 미국이 이란의 나탄즈에 사이버 공격을 했다는 내용이 나오는데, 이는 바로 미국이 이란의 핵 발전소 시설을 해킹하여 핵 발전 ... 되었고, 코드 내에서 Stuxnet이라는 키워드가 여러번 등장함에 따라 스턱스넷이라는 이름이 붙었다.나탄즈 핵 시설에 대한 자세한 내용을 말해보자면 이렇다.올림픽 게임 작전 ... 로에 설치하고 있는 모습이 포착되었고, 만일 이란이 오랜 시간 동안 원심분리기를 충분히 많이 확보하게 된다면, 전력을 생산하는 것과 같은 과정을 통해 핵무기를 만들 수도 있는 일이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
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    [지역사회간호학] 중간고사 요약정리
    의작성-사업수행-평가 및 재계획2. 건강형평성1) 건강불평등(1) 건강은 인권:건강불평등은 사람들이 공정한 게임을 하기 어렵게 만드는 심각한 사회정의의 문제(2) 건강불
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05 | 수정일 2022.05.18
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    [너의 오늘을 내가 안아 줄게] 에세이 독후감 감상문
    고 취업을 준비하는데 결과가 잘 나오지 않아서 집에서 쉬면서 방황을 했던 기억이 떠올랐습니다. 현실을 도피하는 마음으로 핸드폰을 보면서 게임을 했었습니다.게임을 하는 순간에는 마음 ... 이 즐거웠지만, 게임이 끝나고 다시 현실로 돌아온 순간에는 자신이 초라하게 느껴지면서 자책을 했었습니다. 그 당시의 나의 마음이 힘든 상황이었다는 것을 알아차리고 응원을 해주면서 포근 ... 라는 책의 시작을 알려주는 프롤로그를 보면서 책을 어떤 마음을 담아서 만들었는지가 고스란히 느껴졌습니다. ‘ 제가 안아 줄게요, 오늘 하루도 ’ 는 작가가 험난한 세상에서 지쳐가는 사람에게 건네는 메시지이자 다정함이 깃들여있는 온기의 손길이었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2025.01.26
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    기 ? 내가 만드는 스토리 드라마의 결말도 게임의 결말도 만들 수 있다 ! 내가 쓰는 책 10 대들이 만드는 시집과거의 옛날 게임이 뜬다 ! 그 외에도 게임 속에서 오픈 게임 ... 의 특성을 이용해 새로운 게임의 방식을 만들어 나간다 . 짤방이 상품화되다 ? 야민정음 , 우유속에 시리즈 ( 오른쪽 사진 ) 등 마케팅의 소재로 쓰이는데 그 외에도 세대의 여론을 반영 ... , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 아이디스 판교연구소 SW 연구개발 최종 합격 자기소개서 자소서
    과정 및 학창생활[ 첫 프로젝트 ]대학교 2학년때, 첫 프로젝트로 콘솔과 FMOD를 이용하여 c로 탱크게임을 만들어 보았습니다. 당시 멀티미디어공학과라서 프로그래밍에 대해 미숙 ... 라, 음향과 이펙트까지 넣어서 뭔가 완성도있는 게임을 만들어보고 싶었습니다. 선배, 교수님, 인터넷 등 다양한 방법으로 도움을 받아서 약 한학기동안 노력한 결과 만족스러운 게임 ... 했던 저는 C의 포인터, MFC , FMOD를 활용하는 부분이 많이 어려웠습니다. 또한 팀원들이 중도 하차하기도 하여 많이 절망적인 순간도 있었습니다. 하지만 게임을 좋아했던 시절이
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.14
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    메타버스와 뉴커머스 시대
    질문 1) 메타버스(metaverse)가 급부상하는 이유는 확장성과 수익창출력이다. 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업 ... 는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. 그렇기 때문에 메타버스는 가상 공간에서의 경제성장과 더불어 다양한 산업 분야 ... 에서 적응하기 위해서는 실패를 경험하고, 실패를 인정하며, 빠르게 배우고 성장하는 문화를 만들어야 한다. 국내 유통 기업들의 이커머스 시장 침투율을 앞으로 더 강화시키려면 실패를 경험
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.
    속에서 나만의 세상을 만들고, 게임 속 친구들과 대화하며 현실과는 다른 방식으로 즐거움을 느꼈다. 하지만 게임에 몰두할수록 현실에서의 소소한 행복을 잃어가고 있다는 사실을 깨달 ... 정보 검색, 사진 촬영, 영상 시청, 게임 플레이 등 다양한 기능을 갖추며 삶의 필수품으로 자리 잡았다. 그러나 이처럼 다재다능한 기기일수록 사용자가 이를 과도하게 의존하게 되 ... 어지면서 다른 활동을 소홀히 하게 되었다. 특히, 특정 모바일 게임에 몰입하면서 이동 시간이나 잠자기 전 시간처럼 휴대전화를 사용하지 않던 시간마저 이를 이용하게 되었다. 작은 화면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 신화생성 구조의 틀- 마데카솔
    는 자발적이라기 보다 개인주의 사회에 떠밀려 어쩔 수 없이 만들어진 트렌드라고 보여진다.3) 본질적 내면의 가치추구 체계본직적 내면의 가치 추구 체계는 주류적 지배관의 대안 ... 이나 반려식물을 키운다. 사람을 대신해서 반려동식물을 통해서 외로움을 해소하고 공감대를 형성하고자 한다. 자신만의 리틀 포레스트를 만들어서 안정감을 얻고자 하는 시도이다. 지역 ... 게임의 경우 기본적으로 단체 게임을 모티브로 하고 있다. 오징어 게임과 같은 단체 이벤트를 통해서 우리는 여전히 공동체 주의에 대한 기대를 가지고 있다. 크게는 교류 심포지엄, 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 요약 ) 책 호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018) 1장 (31쪽 - 77쪽)을 아래 형식에 맞춰 요약하기
    하며 우리 삶에 녹아있는데, 대표적인 예로 언어를 들 수 있겠다. 의사소통, 교육, 지시 등을 위해 인간이 만들어낸 의사소통의 중요 도구인 언어는 시각적 사물들에게 이름을 명명 ... 자체에 미숙하거나 놀이를 속이는 자는 적어도 아직 게임을 하고 있는 것처럼 시늉 한다는 자체로 인정을 받고 주위 사람들의 도움을 받아 놀이에 계속 익숙해지며 성장이 가능하나, 게임 ... 하거나 무시하는 자는 '놀이 파괴자'라 불리며 이들은 예를 들어 리그오브레전드와 같은 5대5 팀을 이루어 상대팀과 겨루는 게임에서 한사람이 부재시, 같은 팀원들은 상당한 피해를 입게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
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2025년 11월 09일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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