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"게임만들기" 검색결과 2,561-2,580 / 85,945건

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    시창작론 7장 1번 문제풀이 - 박은지 죽은 나무들 분석
    룰렛이 얼마나 무서운 게임인지 아니?잘 모르겠어요총을 만져 본 적도, 총소리를 들어 본 적도 없거든요아니 총 이야기가 아니야, 넌 이렇게 이해가 한 박자 늦다러시안룰렛 말이 ... 야, 얼마나 끔찍한 게임인지 아니?선생님은 꼭 러시안룰렛을 해 본 사람처럼 말했다관자놀이에 총구를 겨눠 본 사람처럼 혹은 관자놀이로 총구를 느껴 본 사람처럼죽은 나무가 산에서 발견됐다침묵 ... 기도 했다불씨를 키워 산이며 마을이며 모두를 삼킬 만큼 거대한 연기는 곳곳에서 피어났다또 다른 죽은 나무가 주차장에서 발견됐다죽은 나무는 너무 흔했다선생님은 러시안룰렛 게임에서 어떻게
    리포트 | 2페이지 | 1,200원 | 등록일 2023.02.06
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    정신간호학 실습 사고과정 장애 진단 의사소통 과정 프로그램 참가 전문 분야간 협력관계 보고서
    는데- 그림 그리는 시간 가짐 - 자신이 그린 음식과 그 이유 나눔 2) 프로그램 ② 양세찬 게임(참여자에게 단어 설명하여 맞추도록 함) - 게임 진행 방법 설명하기(앞에 게임 참여 ... 자들이 나오면 참여자들이 보지 못하도록 뒤에 낱말카드를 세우고 나머지 사람들이 단어를 섦여하여 단어를 맞추도록 함) - 학생 간호사들이 시범 보이기 - 회원님들 포함해서 게임 진행 ... 을 맞추는 등 적극적으로 참여하지 않으셨으나 두 번째 단어 맞추기 게임에서는 흥미를 가지고 활발히 참여하는 모습 관찰됨. 김OO : 발표할 때 큰 목소리를 내지는 않으셨으나 학생
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.23
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    글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구
    추세이다. ‘오징어게임’ 같은 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 얻어서 여기에 출연했던 우리나라 배우들이 세계적인 스타덤에 오른 것을 보면 OTT의 세계적인 파급력이 얼마나 큰지 ... 하게 되어 게임’에 출연했던 한국 배우들은 이 작품으로 일약 스타덤에 올랐다. 주인공 이정재는 중년의 나이에 글로벌 스타덤에 올라 최근에는 활발한 해외 활동을 전개하고 있다. 한국 배우 ... 들에게도 글로벌 OTT 플랫폼을 통해 방송되는 콘텐츠에 출연하는 것이 곧 해외 진출과 쉬운 성공의 지름길임을 확인할 수 있는 대목이다. 한편, ‘오징어게임’은 배우와 제작사뿐 아니
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 교류의 유형은 내면적 교류와 타인과의 교류가 있고, 타인과의 교류는 상보적 교류, 교차적 교류, 이면적 교류가 있습니다. 이중 한가지를 정하여 자신의 교류방법의 예를 들어 설명해보세요.
    는 사람들 간의 대화에서 주요한 역할을 한다.4) 게임 (Game): 교류분석은 개인 간 상호 작용에서 발생하는 "게임"을 분석한다. 게임은 비생산적인 패턴이나 상호 작용의 반복 ... 는 개인이 더 건강하고 기능적인 상호 작용을 만들어내고, 더 효과적으로 대화하며, 더 나은 관계를 형성할 수 있도록 돕는 것이다.2. 교류의 유형교류분석에서 교류는 내면적 교류와 타인 ... 를 진행하는 경향이 있다. 이를 통해 대화 상대방과의 조화를 유지하면서 의사소통을 원활하게 만드는데 기여한다.예를 들어, 회사의 업무 회의 중에 팀원 A가 어른 상태로 문제점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    의 다양화, 게임에 대한 인식 변화 및 미디어채널에 대한 수요 증대 등으로 큰 발전을 맞이하게 되었다. 이에 따라 현재 게임산업은 어떤 게임을 어떻게 만들 것인지에 대한 ‘게임기획 ... 게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
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    [방통대 공통교양 중간과제물] 심리학에게 묻다
    하였다.※기간 : 2022년 10월 24일 ~ 2022년 11월 6일(14일간)※방법 : 감정의 척도화, 감정 빙고 게임, 감정 일기1. 감정의 척도화감정의 척도화는 나의 불안 또는 우울 ... 을 아끼는 데 좋은 방법이 된 것 같다.2. 감정 빙고 게임사람이 어느 정도 살아가다 보면 같은 감정을 반복적으로 느낀다. 물론 가끔은 느껴보지 못한 새로운 감정을 경험하기도 하지 ... 감정이 무엇이며, 그것을 어떻게 표현해야 하는지를 깨닫는 것이 중요하다.감정 표현을 발전시키는 방법 중 하나는 감정 빙고 게임이다. 감정 빙고 게임은 평소 사용하는 감정 표현 단어
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    컴퓨터 게임 프로그래머가 되기 위해 자신이 만든 게임들을 소개하고 제작하는 과정을 상세하게 설명함. 전공 계획서(2022.8.7.~8.10) 작성에서는 컴퓨터 공학과의 재학생 형 ... 시각을 만들 수 있다는 사실을 알게 되었다는 소감을 밝힘. 제3차 전공캠프 PT 발표대회(2022.1.22.~1.26) 전공캠프 대회 보고서를 바탕으로 ppt 자료를 준비 ... 에 따른 한국기업의 대응 방안’이라는 구체적인 주제를 가지고 연구 선정 배경과 해외직구의 정의 및 특성, 이를 바탕으로 만든 설문지를 작성하여 설문한 결과 등을 보고서 형식으로 정리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
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    [예문][생기부][종합의견] 학교생활기록부 행동 특성 및 종합의견 사례별 예문입니다. 예문이 풍부하오니, 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    와 고등학교 1학년 말에 컴퓨터공학과로 꿈을 전향하게 된 계기를 통해 컴퓨터공학과를 선택한 이유를 말하였고 전공 토론에서는 컴퓨터공학자가 만든 프로그램이 해킹되어 손실이 날 때 ... 프로그램을 컴퓨터공학자들에게 사 시장에 내놓은 기업가가 아니라 앱과 프로그램을 만든 컴퓨터공학자들이 손해 배상을 해야 한다는 주장을 프로그램을 산 사람이 기업가여서 프로그램의 소유자 ... 적으로 일을 시작하려는 모습을 보임. 학생의 품성이 바르고 예의가 있으며 학우들과는 편안하고 친근한 관계를 맺고 있어 학우들로부터 신임도 있음. 특히 친구들이 좋아하는 게임 분야에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [GRE] Verbal 단어 (2921 Words)
    brow cost them the game’evade피하다nettleannoyvexannoypeeveannoyexasperateannoyirkannoymagnatea wealthy ... forgotten’finagleobtain by dishonest means‘he finagled a ticket for the football game’fledglingyoung and ... unlikelyrighteous(도덕적으로) 올바른fashion만들어내다fastnessa safe place, such as a fortressfathomget to the bottom of‘he
    시험자료 | 38페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.05.26
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    (2021학년도 2학기 기말시험, 레크리에이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상)
    을 그어 모양을 만들어 숫자를 적은 다음 번호순으로 돌을 던져 돌이 놓인 번호를 밟지 않고 한 바퀴 돌아오면서 숫자에 놓인 돌을 주어서 돌아오면 안 되는 게임이다. 선을 밟거나 넘어지 ... 2021학년도 2학기 기말시험(과제물)?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:과제명: 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상)1) 딱지치기2) 자치기3) 제기차기4) 숨바꼭질5) 말타기6) 가마 놀이7) 공기놀이8) 땅따먹기9) 무궁화 꽃이 피
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 서양의 역사와 문화 중간고사
    잔치 문화의 일종으로 여성들의 참여가 배제된 남성 중심의 연회이다. 시중드는 노예, 연주자, 무용수 등을 제외하고 남자들만이 참여하여 식사, 술 마시기, 대화, 토론, 두뇌게임 ... , 음악감상, 무용관람 등을 즐겼다. 향연에 참석한 방문자는 신발을 벗고 노예가 발을 씻기며 나뭇잎, 꽃잎으로 만든 화관을 쓰고 침상에 거의 누운 자세로 향연에 참여하였다. 한 침상 ... 디오니소스 신에게 포도주로 헌주하기도 하고, 물이 가득 채워진 큰 단지에 작은 테라코타 접시를 띄우고 술을 부어서 전복시키는 코타보스(Kottabos)게임을 즐기기도 하였다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
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    창의성 발현 과정에 부합하는 사례
    는 어렵다. 어떤 사람은 창의력을 기존에 없었던 것을 새롭게 만들어내는 창조력으로 이해하기도 하고, 어떤 사람은 창의력을 문제해결능력으로 이해하기도 한다. 창의력을 어떻게 이해하든 한 ... 다는 결론에 도달했다. 그래서 학생들의 오개념을 바로잡아주고 학습을 어렵게 만드는 요인들을 제거하기 위해서 개념변화학습모형을 활용하기로 하고 지도안을 수정했다.초등학생들은 물체가 빛 ... 게 된다. A는 학생들이 다양한 광원의 존재를 이해하기 하기 위해 학생들이 스스로 빛을 내는 물체를 찾는 ‘광원 릴레이 게임’을 설계하고 실행했다. 이 게임은 브레인스토밍으로 학생
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제(Piaget)의 인지발달 단계는 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기로 구분된다. 발달단계 중 전조작기와 구체적 조작기의 특징을 예를 들어 설명하시오.
    를 바탕으로 아동의 인지발달이론을 만들었습니다. 인간은 환경과의 상호작용을 통해 자신에 대해 배우고 인식하며 외부 세계에 대한 지식을 습득했고, 이러한 조직과 적응은 인지발달의 원리 ... 하고 재현하는 상징이나 아이가 게임에서 다른 존재로 여기는 상징적인 게임으로 등장하는데, 인형을 든 소녀가 '엄마가 밥해줄게'라며 말하며 노는 것이 그 상징적인 게임의 대표적인 예 ... 하지 못한다는 것입니다. 전조작기에서 아이가 하고 싶은 게임을 다른 친구가 하고 싶어 하지 않을 때 논란이 자주 일어나는 것도 이 때문입니다. 꿈이나 마음속에 생각했던 것들이 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.07
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    A+누리과정을 기반으로 유아반(3,4,5세)중 하나의 연령을 선정하여 일일 보육계획을 작성하시오
    . 이것은 사회 적응력과 행동 규범을 만드는 데 도움이 됩니다. 사회와 우정을 쌓는 데 도움이 되는 활동이 필요합니다. 그룹 게임, 팀 활동, 스토리 타임을 통해 서로의 관계를 쌓 ... 습니다. 점심시간에 영양식을 제공하고 인지활동을 하는 시간이 있습니다. 예를 들어 창의성을 기를 수 있는 문제해결 게임이나 예술 활동을 합니다. 이를 통해 문제 해결 능력과 창의력 ... 을 기르고 인지 능력 발달을 촉진할 수 있습니다. 오후에는 사회·정서 발달 지원 활동을 계획하고 있습니다. 정서조절을 위한 협동 활동이나 게임 등의 활동은 사회적 관계와 정서표현력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 3가지의 A+ 정신간호학 실습 활동요법 기록 보고서
    다.활동요법 종류미술요법일시2023년 4월 5일장소00병원 00병동진행자00대학교 학생참석자00병동 환자 중 참석을 희망하는 환자활동요법 목적- 작품을 만들면서 성취감을 얻는다. ... 은 여러분들이 꾸미고 만듦으로써 세상에 단 하나뿐인 수첩이 될 거예요.”-학생들이 만든 예시를 보여주며 무슨 내용이 들어가는지 설명하기“첫 장에는 좋아하는 계절을, 두 번째 장에는 좋 ... 아하는 음식을, 세 번째 장에는 좋아하는 사람을 그려보아요.”2. 전개 (20분)-가장 앞표지에 이름 작성하기“첫 페이지에는 자신의 이름을 적어보아요.”-나만의 수첩 만들기-학생
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.04
  • 읽기 교육에서 어휘교육을 어떻게 실시할 것인지에 대해 예시를 들어 교수 방안을 제시하시오.
    덩어리에 집중하게 한다.1) 어휘 구조를 이용한 교육어휘력 확장을 위해 접미사, 접두사의 의미를 파악하고 이를 적용하여 이미 알고 있는 단어에 결합하여 새 어휘를 만들어내도록 교육 ... 을 한다. 설명을 하거나 예시를 드는 방법, 유추를 하는 방법 등이 있다. 수업에서 문장을 낱말카드로 만들어 칠판에 섞어 놓은 후 바른 문장으로 만들어 보는 방법을 해본다. 또는 ... 접미사, 접두사를 만들어 붙여 보는 수업도 좋다.2) 어휘장을 이용한 교육어휘장은 관련된 어휘를 한눈에 보이도록 모아 놓아, 관련된 단어를 묶어서 교육하는 방법이다. 부족한 어휘력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상이 발생하게 된
    생산3. 휴대폰 중독을 해결하기 위한 국가, 사회 혹인 개인의 노력1) 국가에서 캠페인으로 대면한 인간관계 도모를 추구2) 부모가 8살 이상 ~ 14세의 자녀에게 휴대폰 게임 ... 하고, 전화 위주의 기능만 사용하도록 하고 있다. 하지만, 일부 엄마들은 이들에게 인터넷 접속, 소액결제까지 그대로 허용한다. 그래서 자녀가 원하는 게임을 다운받고, 하교하고 집에 오 ... 면 게임에 몰입해도 허락하여, 이들은 하루 3시간 이상을 게임하는데 다 보내게 되기도 한다.이런 전반을 우리는 휴대폰 중독이라고 부르는데, 이 휴대폰 중독은 사회적 현상으로 자리 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    만4세 4월 4주 일지 (2022년도)
    를 올려 보더니 “이건 목련이 열리는 나무야”라고 말하며 또 다른 나무를 생각하며 만드는 모습이었다.●수여러 번 숫자를 써보며 거꾸로 쓰던 유아들도 바르게 쓰는 모습이었다. 수를 세 ... 에서는 놀이를 하면 위험하다고 이야기를 해주었다.●게임 ? 화분에 쏘옥놀이 상자 속에 여러 꽃 그림이 있는 카드를 넣은 후 낚시 놀이를 해보았다. 유아들은 카드를 들어 올리기 위해 친구 ... 와 사이좋게 게임을 진행해 보았는데 카드를 낚는 것이 어려워 손으로 잡는 유아들이 많이 보이면서 어려움이 있었다. 유아들이 재미있게 놀이를 할 수 있도록 꽃에 이름을 맞추며 꽂
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리 ... 잡았다.최근에는 캐릭터들이 주목받고 있다. 특정한 사상이나 문화를 시각적 행위 주체로 만든 캐릭터는 대부분 귀여운 외모로 사람들과의 정서적인 교류가 있으며 인격이 부여되어 있 ... 해 좋은 평가를 받았다. 일본은 독창성 넘치는 다양한 캐릭터를 만들어낸 캐릭터 강국이라는 모습 이외에도 그 캐릭터가 가지고 있는 자국 문화를 문화콘텐츠로 보여주는 대표적인 국가이다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 자기소개서 커뮤니케이션앤컬쳐 CEO STAFF 기획및오퍼레이션
    는 바로 한 수 앞을 내다보는 것입니다. 3. 인생의 좌우명 제 인생의 좌우명은 “희생은 실력자만의 특권이다”입니다. 게임을 하다 보면 자주 나오는 모습입니다. 어디서 무슨 행동 ... 입니다. 저는 체스의 기사와 같은 역할을 하면서 살고 싶습니다. 내가 아무 데나 들어가서 죽는 그런 부족한 모습의 폰이 아니라 게임의 흐름을 완전히 뒤바꿀 수 있을 때 그 순간 옥쇄 ... 할 수 있는 존재가 되고 싶습니다. 그렇기 위해서 가장 필요한 것은 실력이라고 생각합니다. 실력이 있어야 게임의 흐름을 볼 수 있고 실력이 있어야 다른 사람에게 더 나은 의견
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감