• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,946)
  • 리포트(75,042)
  • 자기소개서(4,684)
  • 방송통신대(3,342)
  • 시험자료(1,808)
  • 서식(735)
  • 논문(252)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 2,801-2,820 / 85,946건

  • 경영정보시스템) aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    었지만, 이 산업이 클라우드 서비스에 미치는 영향은 그리 크지 않았다. 물론 특정 게임을 구매하였다는 사실을 클라우드 서비스로 등록해 두었다가 추후 다시 다운로드할 수 있게 만드는 식 ... 드 서비스에 등장할 것인가? 첫 번째로 언급할 만한 서비스는 바로 클라우드 게이밍이다. 게이밍과 게임 산업은 언제나 PC 산업과 정보통신 산업에서 주요한 부분을 차지하고 있 ... 의 서비스는 있었고, 이후 게임 진행도와 저장된 데이터를 클라우드에 저장하는 서비스도 제공되었지만, 게이밍 자체를 클라우드 서비스로 제공하려는 시도는 거의 없었다. 그 이유는 게이밍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
  • 교대 교육평가 ppt 발표자료
    운동 계획을 세워 실천하기 2 3 4 표현활동 움직임 표현 리듬 표현 리듬의 변화에 맞추어 움직이기 리듬을 만들어 움직임으로 표현하기 리듬과 움직임의 관계 알기 5 6 7 경쟁활동 ... 영역형 경쟁활동 농구형 게임 기본 기능 습득 게임 전략의 이해 및 창의적 적용 협동하여 여러 가지 게임 활동하기 8 9 10 11 도전활동 동작 도전 동작 도전 매트운동 12 13 ... 한다 . 도전활동 Chapter4형성 평가 ● 농구형 게임 , 축구형 게임 (30/100 점 ) - 심동적 영역 시기 : 9 주 , 15 주의 마지막 차시의 마지막 30 분 장소 : 체육관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    에몬스 장학 지원 자소서
    졸업을 앞둘 무렵 아버지가 회사를 관두시면서 집안분위기가 많이 어수선해졌습니다. 부모님도 많이 싸우셨고 그 당시에 그런 집안 분위기에서 도피할 수 있는 방법으로서 온라인 게임에 몰두 ... 하게 되었습니다. 그 때부터 계속해서 중학교 졸업 전까지 거의 게임에만 몰두를 하며 살았습니다. 그게 큰 위안이었고 행복이었습니다. 어느 날부터 저는 게임을 잘하는 아이들의 축 ... 에 속했는데 그 때 자존감을 기르는 방식은 더 나은 게임실력을 가지게 되는 것이었습니다. 공부에 손을 뗀 것은 아니었지만 하루 종일 게임생각만 하면서 지냈습니다. 하지만 제가 어울리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 임용고시 면접 만능 답변 내용 정리, 차원별 답변 내용 정리
    소습, 대학생 멘토링, 가정과 연계+ 간결하게 짧은 문장으로, ~다로 맺음말 확실히,키워드 중심으로 시각화, 좋은 표현 모음집 만들기④ 바디랭귀지아이컨택 + 밝은 표정간결 + 좋 ... 이 남에게 어떤 영향을 미치는지에 대하여 생각해보고 느낀점을 써보게 하여 남의 입장을 이해하게 만들겠습니다.학급자치법정 -> 해당 사안에 대하여 학급 자치 법정을 열어 아이 ... 라, 학생들 앞에서 쓰레기를 줍는 모습을 보여주어서. 그 행동이 당연하고 올바른 행동이라는 것을 자연스럽게 습득하도록 만들겠습니다.협동학습 -> 협동학습을 실시하겠습니다. 협동학습
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 14,900원 | 등록일 2020.11.10
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    고 있는지, 그리고 현실로 만들기 위해 어떤 행동을 할 수 있는지 깊이 생각하게 되었다.II. 본론1. 꿈의 목록 100가지1) 매일 규칙적인 운동 습관을 유지하여 건강하고 탄탄 ... 에 한 권씩 책을 읽는 습관을 만들어 풍부한 지적 자양분을 쌓는 것5) 열정적인 강연자가 되어 청중에게 긍정적 에너지를 전하는 것6) 자신만의 전문 분야를 갖추어, 다른 사람 ... 31) 아시아 여러 나라를 여행하며, 각국의 전통시장과 길거리 음식을 탐방하는 것32) 부모님과 함께 역사 유적지를 탐방하여 가족만의 문화여행 사진집을 만드는 것33) 반려동물
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 ... 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 한성과학고등학교 자기소개서
    고 느낀 점을 기술할 것) - 띄어쓰기 포함 800자 이내 보드게임을 좋아하는 저는 주기율표를 활용한 ‘원소 루미큐브’라는 게임을 만들었습니다. 숫자 대신 20개 원소로 새롭게 설계 ... 하고 원소의 족을 고려하여 수직적 배열을 도입하였습니다. 저는 이 경험을 통해 학습과 놀이를 융합한 창의적인 방법으로 어려운 개념을 습득할 수 있다는 사실이 기뻤고, 특히 제가 만든 ... 게임이라는 것에 자신감이 생겼습니다. 이를 통해 학습에 대한 열정 또한 한층 더 높아졌습니다. 그 후 분자의 모양을 직접 확인하고 이해하기 위해 분자모델링 키트를 구입, 화학식
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [유아교육과정 과제] 유치원 주간교육계획안 작성하기
    봐라!소리를 들으며 따라가요게임옷 입기 릴레이 게임요리가족 얼굴 쿠키 만들기미술카네이션 만들기우리 가족 신문 만들기전지에손바닥 찍기내 얼굴그림 그리기현장체험숲으로 가자!(숲 속 경치 ... /11 (목)5/12 (금)소주제활동사랑하는우리가족소중한우리가족나의 특별함을 알고 사랑하기소중한 나나의 일 스스로 하기자유선택활동쌓기 놀이 영역내가 만든 우리 집블록으로내 키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호레크레이션실습계획서
    을 추가하여 건강관리를 위한 정보제공을 돕는다.? OX퀴즈의 내용을 인지하지 못하거나 집중력이 낮은 대상자를 위해 가위바위보 게임을 통해 참여기회를 제공한다.마무리1. OX퀴즈 ... 병 마다 각기 다른 점수를 써둠- 음악을 재생하여 즐거운 분위기 유도함.- 상품(과자)목적게임을 통해 신체활동하는 기회를 제공하며 정확한 목표물을 향해 공을 굴릴 수 있도록 하 ... 를 적은 종이상자8개(각기 다른 색으로 포장하여 눈에 띄게 함)- 음악을 재생하여 즐거운 분위기 유도함.- 상품(과자)목적게임을 통해 신체활동하는 기회를 제공하며 정확한 목표물
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 김대중 정부, 노무현 정부, 이명박 정부, 박근혜 정부, 문재인 정부의 남북스포츠교류협력에 대해 서술하고, 이를 토대로 자신이 생각하는 미래의 남북스포츠교류 활성화를 위한 방안을 서술하시오.
    았다. 단순한 퍼포먼스를 넘어선 정치적 메시지였다.이외에도 2002년 부산 아시안게임에는 북한이 선수단뿐 아니라 대규모 응원단까지 파견하며 교류의 폭을 넓혔다. 특히 북한 고위급 인사 ... 게임에서의 공동 입장은 그 연장선이었다. 하지만 이 시기의 특징은 단순한 이벤트성 교류를 넘어 ‘미래 세대’를 대상으로 한 스포츠 연계 프로그램에 무게를 둔 점이다.대표적인 사례 ... 한 제한적 재개박근혜 정부는 ‘한반도 신뢰 프로세스’를 내세웠지만, 실제 남북 관계는 지속적인 마찰 속에 놓여 있었다. 그럼에도 불구하고 2014년 인천 아시안게임에 북한이 선수단
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 대비 서울아산병원 최종합격자 자기소개서 + 취업후기 및 준비과정 (자소서, AI면접,1.2차 면접)
    를 만드는 소통 기법을 배우고자 고등학교 때 또래 상담 기법 교육을 이수하였습니다. 또래 상담자로서 친구들의 고민을 들어주고 경청과 정서적 지지를 제공하는 과정을 통해 타인 ... 를 발라도 낫지 않았었는데 요즘 피부가 한결 부드러워져서 너무 좋다고 하셨습니다. 바쁘다고 대화를 소홀히 하지 않고 진심을 담아 대한 것이 긍정적인 결과를 만들었습니다. 이를 통해 ... 에서 보여준 너가 진짜야?를 확인하는 듯한 느낌이 강했습니다.2. AI 면접뭐든 미리미리 시작했기에 AI 관련 준비도 한 달 전부터 미리 질문 항목이나 게임 종류를 살펴봤습니다. 저는 게임
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.08 | 수정일 2024.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 컴퓨터소프트웨어학부 전과 학업계획서
    을 이용해 mancala 보드게임을 구현했습니다. 복잡한 게임 규칙을 프로그램으로 만들기는 쉽지 않았습니다. 보드게임 판을 규칙에 맞게 매번 업데이트하는 과정에서 사용자에 따라 진행 ... 방향이 달라 보드를 업데이트하는 함수를 각각 만들어야 했습니다. 또 배열에서 사용자가 선택한 시작 위치부터 시계방향으로 돌아오도록 구현하기는 부분에서 어려움을 느꼈습니다. 이런 ... 에 다시 흥미가 생겼습니다. 하지만 프로젝트에 대한 작은 아쉬움이 있었습니다. 플레이어 각자의 기기로 게임에 참여하는 기능도 추가하고 싶었고, 제 코드를 더욱 간단하게 정리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.20
  • [A+ 위더스 인간관계론] 2주 1강에서 성격 5요인 이론에 대해 학습했습니다. 성격 5요인에 비추어 자신의 성격을 분석해보세요.
    다. 본인의 포스터 글귀는 ‘게임은 멀리 독서는 가까이’였다. 지나가던 선배가 포스터를 보더니 잘 만들었다고 칭찬해 주었지만, 그 뒷말은 ‘근데 너무 흑백 논리적이다’라고 했 ... 성에 더 가까운 사람이다. 옛날에 책에서 읽은 글귀 중 기억에 남는 말이 있다. ‘나를 불쾌하게 만드는 타인의 말은 쓰레기와 같다. 근데 그 말에 온통 사로잡혀 있는 것은 그 쓰레기 ... 다. 사실 독서 미술 대회에서 이런 글귀는 당연하다고만 생각했지만, 내가 봐도 너무 이분법적 사고였다고 생각했다. 물론 현 우리나라 국민 독서 시간이 줄어들고 있고 게임보단 독서가 생산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.10.24
  • 역행자-자청 독후감/서평/요약
    을 이용하여 인간이라는 동물을 계속 살아남도록 만든 진화의 산물이라고 한다. 우리의 몸과 뇌는 안정된 상태를 유지하고 싶어하고 급한 문제에는 바로 반응하고 중요하지 않은 문제는 적 ... 을 거스르는 인간다운 삶은 살아야한다고 한다. 이를 위해 자의식해체는 필수적이다.2단계 정체성 만들기어떤 성공을 한 사람들의 이야기를 들으면 인생을 변화시킬 사건, 동기가 등장한다. 저자 ... 는 우리가 이런 큰 계기를 겪을 확률은 극히 낮으며 인위적으로 정체성을 바꿀만한 사건을 만들어 내야 한다고 말한다. 나를 객관적으로 볼 수 있는 자의식 해체를 이루었다면 새로운 자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 브랜드 액티비즘(brand activism, 브랜드가 사회적 이슈에 목소리를 내며 행동하는 존재가 된 현상)을
    으로 옮겨서 새로운 슈팅 게임을 만들어 게임의 인기를 높이고 이와 동시에 새로운 스마트폰 제품을 홍보한 것이다. 이를 통해서 궁극적으로 스마트폰 제품의 이용 확대를 노리고자 했다. 티모바 ... 하며 이러한 문제를 해결할 수 있는 각종 방안을 적극적으로 시행하고 있다. 파타고니아는 재활용 재료로 옷을 만들기도 하며 연례적으로 지구를 위한 1%로 연간 매출의 1%를 환경 단체 ... , 지금만큼 스마트폰의 보급률이 높지 않았던 시기에 체험 마케팅을 시행했고 전 세계적으로 큰 주목을 받았다. 당시 스마트폰 게임으로 선풍적인 인기를 끌던 앵그리버드를 3차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. 목차 1. 상품으로서의 영화의 특성 2. PPL 3. 마케팅 믹스 4. 흥행요인 5. 헝거게임-모킹제이 흥행실패요인 ... 에 성공한다면 영화의 콘텐츠로 다양한 상품의 기획이 가능하다. 이를 ‘원소스 멀티유스’(one-source multi-use)라고 한다. 예를 들어 OST, 캐릭터, 게임 등 다양 ... 함으로써 얻는 홍보효과 등도 무시할 수 없기 때문에 스타에 대한 의존성이 점점 높아지고 있는 상황이다.. 제작사는 영화를 만들어내고, 배급사는 배급할 수 있는 권리를 양도받아 만들어진
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    <월터머치와의 대화> 독후감 / 독서 후 보고서
    을 추측한다. 그러나 게임이 끝날 때까지 1명은 자신이 올바른 선택을 했다고 믿는 것이다. 월터는 이 게임이 영화 만드는 과정과 유사하다고 생각했다. 각본이라는 합의된 출발점이 존재 ... 상기할 수 있었다.네 번째 대화에서는 월터는 영화 제작 과정을 부정 스무고개 게임으로 비유하며 흥미로운 관점을 제시한다. 부정 스무고개 게임은 1명이 나가고 3명은 속으로 방 안 ... 하지만, 만드는 과정에서 각각의 구성원들은 다양한 관점과 아이디어를 조합한다. 점점 많은 변수가 생기고 각자의 자리에서 그 변수에 맞게 수정해서 세부 사항까지 계획한 결과물
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    보드 게임을 하는 것도 좋은 방법이다. 만들기를 통해 직접 보드놀이를 만들기도 하며, 체스나 모노폴리 등과 같은 고전 게임들은 비판적인 사고, 전략, 그리고 사회적 기술을 개발 하 ... 아질 것이다. 아래의 방법은 내가 실제로 육아에 적용하여 놀이하는 방법이다.1. 첫 번째미술 작업물을 만들거나 집에서 키우는 식물의 씨앗을 심어보는 등의 농사 활동을 통한 놀이이 ... 다.2.두 번째집에서의 간단한 공작놀이를 하는 것도 좋은 방법이다. 나는 어릴적부터 만들기 활동이나 손으로 하는 활동을 좋아했다. 그 덕에 부모님께서 나의 소질을 알아주셔서 미술
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.08
  • 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오.
    의 이름은 바로 ‘오징어 게임’이라는 것이었다. 오징어 게임은 과거 우리나라 추억의 놀이를 기반으로 만든 일종의 ‘데스게임’이라 볼 수 있다.매일경제 2021년 10월 4일 기사 ... 에 따르면 오징어 게임은 넷플릭스가 방영 중인 모든 나라에서 가장 많이 본 콘텐츠 1위이며, 전 세계 시청자 수만 8,200만 명에 달한다고 한다. 오징어 게임이 위와 같이 대흥행을 하 ... 게 되면서, 나왔던 배우들은 물론이고 오징어 게임에 나왔던 놀이들 역시 크게 주목을 받고 있는 상황이다. 본론에서는 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 행복한 삶이란 무엇인가 에 대해 설명하고, 이에 대한 레크리에이션활동의 역할을 구체적으로
    했던 주민 한분은 마을 사람들과 같이 게임, 율동을 하면서 한바탕 웃으면 속이 다 시원하다고 하며 지역 주민을 위하여서 좋은 프로그램을 만들어주신 분들께 감사하며, 역시 우리 곡성군 ... 하게 만들고, 더욱 나아가서는 밝은 문화를 만들어내고자 하는 여러 가지 목적이 존재하고 있다. 그렇다면 지금부터는 행복한 삶에 대한 이해를 먼저 해보며 행복에 영향을 미치 ... 하면 진정한 행복이라는 것은 자신과 다른 사람을 비교치 않으며 자신을 막고 있는 마음 속의 빗장을 풀 때에 얻게 될 수 있는 것이다. 또 행복한 삶이란, 즐거운 일들을 스스로가 만들어내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감