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"온라인게임" 검색결과 2,721-2,740 / 26,206건

  • 법률 ) 1. 계약위반(채무불이행 또는 계약해제 및 해지) 법률사례(2-3개) 작성 2. 부동산법 법률사례(2-3개) 작성 3. 자신이 관심 있는 분야의 법률사례(2-3개)
    를 청구하면 지료를 지급할 의무가 있다고 판단했다.[저작권법 법률사례]5. 게임 저작권 분쟁(1) 사례갑 회사는 A라는 온라인 게임을 배포했다. 그런데 경쟁사인 을 회사에서 캐릭터 ... , 아이템, 게임 화면, 게임 방식 등이 유사한 B라는 온라인 게임을 뒤이어 배포했다. 이에 갑은 을을 대상으로 저작권 침해를 이유로 서비스 금지 가처분 신청을 했다.(2) 해설 ... 게임은 컴퓨터 프로그램과 영상, 음악, 캐릭터, 미술 등 여러 가지 요소가 한데 어우러진 콘텐츠로서 저작권 침해여부를 가릴 때 복합적으로 고려해야 한다. 프로그램저작물, 영상저작물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    OTT 경쟁사 분석 보고서: NETFLIX & DISNEY+작성 날짜작성자 이름1. 목적국내 OTT(온라인 동영상 서비스) 시장에서 매출 순위권을 기록하고 있는 글로벌 강자이 ... 략넷플릭스디즈니플러스광고요금제 도입차별화된 오리지널 콘텐츠 제작 투자콘텐츠 내 게임 서비스 추가 (번들링 전략)콘텐츠 공개방식 변화 (일괄공개순차공개)구조조정광고요금제 도입차별화된 오리지널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 데이터분석 합격 자기소개서
    만나서 놀 필요가 없다, 게임 속에서라도 다양한 친구들을 만나서 함께 즐길 수 있다면 그 역시 좋은 것이다라며 응원해주셨고 저는 게임을 통해 사회와 단절되는 것이 아니라, 온라인 공간 ... 하고 싶었습니다. 저는 데이터분석 관련 자격증을 취득하교 전문교육을 이수하면서 전문적인 역량들을 키워왔습니다. 이를 활용할 수 있는 곳이 어디인가에 대해서 고민을 하던 도중에 게임산업 ... 이 유저들이 플레이한 데이터들을 분석하고 어떤 것을 원하는지 니즈를 파악하여 이를 반영한 게임 운영과 개발이 중요하다는 점을 알게 되었고 제가 갖춘 역량을 발휘할 수 있는 곳이
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    를 비롯해 같은 지역 또는 다른 지역 이용자들과의 빈번한 만남을 온라인 게임을 통해 가지고 있는 것으로 나타났다. 특히 고등학생은 입시 공부로 인해 오프라인에서 만날 수 있는 기회 ... 가 적은 반면 지역을 불문하고 한 공간에서 쉽게 만날 수 있는 온라인 게임 공간을 통해 교우 관계를 가지는 경우가 많았다”라고 한다.2. 사이버 문화조동기(2001 ... 영향을 미치게 되었다.또 자신들만의 반 문화를 만들거나, 문화 세력을 자체적으로 만들어내기도 한다. 이런 모습들은 온라인 커뮤니티 활동, 마니아 문화, 팬덤 문화 등으로 보여지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 메타버스 새로운 기회
    다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것 ... 이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다.* 린저씨 : 리니지하는 아저씨. 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼 ... / AR/ XR, 광고 네트워크, 게임, E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    약물중독과 행위중독에 대하여 비교하고, 인터넷을 매개로한 중독 유형 2가지 이상을 열거하고 설명하시오
    . 인터넷을 매개로 하는 중독 유형1) 인터넷 게임중독2) 음란물 중독3) 채팅중독4) 정보검색중독Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독의 핵심은 부적응적 결과를 일으키는 행동을 통제 ... ) 인터넷 게임중독인터넷 중독 위험에 빠진 사람은 게임에 몰두하며 게임 시간이 더 늘어나야 하는 금단현상을 보인다. 학생이라면 학업을 소홀히 하며 일상생활, 친구관계에서 흥미를 잃 ... 어버리고 현실 관계보다 가상공간의 게임에 몰두하며 게임을 하지 못하게 되면 환상, 초조, 불안 등 금단현상을 경험하게 된다. 과도한 인터넷 게임으로 인하여 대인관계, 학업, 가정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 독서감상문
    반대되는 상황에 처해 있었다. 삶의 모든 면에서 보통 사람보다 열등하다고 여기고 게임에만 빠져 살던 그는 어느 순간 게임처럼 인생에도 공략집이 있다는 것을 깨닫고 자신이 절대 넘 ... 을 수 없는 벽이라 느꼈던 공부·돈·외모 레벨을 완전히 바꿀 수 있게 되었다. 오타쿠였던 저자는 게임을 정말 잘했는데, 그 비결은 수백판 게임만 하는 친구들과 달리, 게임 횟수 ... 도록 재미있는 게임이었다.저자는 10년의 시행착오를 겪고 난 다음에야 위와 같은 삶을 살 수 있게 되었다고 말하면서, 자신이 터득한 인생의 모든 치트키가 담긴 역행자의 7단계 모델
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • NFT 예술
    음- 디지털 콘텐츠로 확장. 크립토키티(온라인 게임): 게임속 고양이가 NFT로 기록. 디지털 카드 거래: 야구 카드, 포켓몬 카드. 영상 트레이딩 카드: NBA 하이라이트 장면 ... 인증서. 기존의 종이 계약서로도 가능하지만, 디지털로 했음. 각각의 토큰(NFT)이 진품 예술작품의 소유권에 해당. 누구나 온라인에서 해당 작품의 이미지를 볼 수 있지만 오직 ... 해 만듦. 2021년 2월 25일부터 2주간 온라인으로 단독 경매 진행. 2주간 경매를 지켜본 사람은 2,200만명. 낙찰가: 6,930만달러(약 785억원). 14년의 응축된 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
  • 미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오
    %, 트위터, 인스타그램, 페이스북 등의 SNS가 27.8%, 인터넷 게임이 14.3% 순이었으며 대부분인 76.9%가 온라인에서 처음 만나 관계였다고 응답하였다. 다만, 만남을 동반 ... 번 이상의 성 구매한 경험 비율이 42.1%로 절반에 가까운 남성이 성 구매 경험이 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 전국 중고생 6,423명을 조사한 결과 지난 3년간 온라인 ... 에서 원치 않은 성적 유인 피해를 본 경험이 전체의 11.1%, 그중 만남 유인 피해까지 경험한 비율은 2.7%로 밝혀졌다. 이 말은 중고생 10명 중 1명은 온라인상에서 성적 피해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘 우리 주변에서 만날 수 있는 아르누보를 조사하여 그 사용 의의에 대하서 서술하시오
    과 아르누보를 결합하여 환자들의 치료 효과를 높일 수 있는 새로운 치료 방법이 제시되었다. 또한, 게임 분야에서는 아르누보를 활용한 게임이 인기를 끌며, 이를 통해 유저들은 즐겁게 게임 ... 고 있으며, 온라인 번역 서비스나 기업 내부 번역 시스템 등에서 유용하게 활용될 수 있다. 그러나 아직까지도 완벽한 번역은 어렵기 때문에, 번역 결과를 신뢰할 수 없는 상황
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학,오프라인 공간을 활용하여 소비자들이 체험할수있는 팝업스토어의 등장,마케팅 사례및 그 영향
    기술이 발전하면 변화할 생활 양식이 코로나19로 인해서 먼저 도래했다는 것이다. 코로나19가 가장 많이 변화시킨 인류의 생활 양식은 온라인 구매라고 할 수 있다. 특히 지난 2020 ... 는 대면보다는 온라인상에서 만나거나 집에 주문해서 사용하는 시대가 되었기 때문이다. 실제로 ZOOM이라는 온라인 미팅 어플의 경우에는 2019년 대비 2020년 다운로드 증가 ... 률이 약 1000%였다. 이에 많은 오프라인 매장들이 문을 닫으면서 온라인 매장으로 전환하게 되었다. 하지만 코로나19가 점차 종결됨에 따라 소비자들은 다시금 외출을 하게 되었고 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    ?(자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? 게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방 ... 으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에 있 ... ?? 사해 어머니 살해7월 27일경남?리니지게임에 중독된 A씨(31)가 마산시 중앙동의 한 주택에 침입?? 해 흉기로 부녀자 B씨(51)를 살해하고 목을 흉기로 찌르고 사체
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    UNIST 컴퓨터공학과 대학원 기출문제유형분석 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    32) 동일한 패스워드를 사용하는 보안상의 취약점을 극복하여 일회성의 서로 다른 패스워드를 생성하게 함으로써 안전한 전자 상거래를 진행한다. 온라인 뱅킹, 전자 상거래, 온라인 게임
    자기소개서 | 279페이지 | 12,900원 | 등록일 2023.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그 ... 는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로 1) (시작, 빈도, 강도, 지속 시간, 종결, 맥락 등) 게임에 대한 통제 실패, 2 ... REPORT청소년 게임중독 예방에 대한 논의점목 차1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안 ... 을 서술1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1-1. 게임중독의 의미- 심리학 용어 사전에서 정의한 게임중독게임 중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오
    에 따라 더욱 중요해진다. 이들은 모바일 기기, 소셜 미디어, 온라인 게임 등 다양한 디지털 도구와 미디어에 노출되어 있다. 이에 대한 적절한 교육이 필요하다. 청소년들에게 디지털 ... 들은 디지털 기술을 적극적으로 활용하지만, 온라인 위험과 부작용에 대한 인식과 대처 능력이 필요하다. 마지막으로, 직업교육 및 진로지원에 대한 논의를 통해 미래의 일자리 시장에 적응 ... 하나이다. Z세대와 알파세대는 현대 디지털 환경에서 자란다. 이들은 온라인 커뮤니케이션과 정보 공유의 환경 속에서 키워져 왔다. 이는 그들이 스트레스와 우울감을 겪을 수 있다는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 경기도교육청 시책정리 요약본
    기초학력 책임지도제 : 기초학력 진단, 학생맞춤형 보정지도, 온라인 기초학력 진단보정시스템 활용- 기초학력보장을 위한 현장 지원 강화 : 기초학력보장 실천교원 네트워크 구축 ... 하는 교실문화 조성- 학교급 전환기 학생의 학교적응을 위한 집중적인 배려 지원 강화 : 학생 배경 배려- 저학년 발달단계를 고려한 쉼이 있는 놀이시간 운영 및 놀이환경 구성: 이용한 놀이시간 운영, 기초수학 관련 게임, 퍼즐 등 놀이도구와 놀이공간 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷법이론과실무-동영상 1장감상평
    을 겸비하기 위해 본 강의를 수강하게 되었습니다. 본 강의의 주제가 인터넷 관련 법률인 것처럼, 수업도 온라인으로 인터넷 상에서 이루어진다는 사실 또한 존재론에 근거하여 타당하고 또 ... 하다고 생각하는 바입니다. 전응휘 상임이사의 말씀을 듣고 다시 생각해 본 부분도 있습니다. 바로 게임 등에서 개인정보를 요구하는 것은 규제차원에서가 아니라, 청소년과 성인을 구분하기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다 ... .정답 : 게임물관리위원회17번. 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번. 시장의 수요와 공급 ... . 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 데이터사이언스대학원 데이터사이언스학과 연구계획서
    하는 연구, 프로테우스 효과와 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 연구, 워크플로 모니터링을 위한 개인화된 템플릿을 생성하는 시스템 및 방법 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 ... 형 OO게임을 개발하는 업체에서 O년 동안 일을 했습니다. 저는 OOO 연구를 하고 싶었기 때문에 서울대 데이터사이언스대학원에 입학 지원을 했습니다.2. 학업계획저는 서울대학교 데이터
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.01
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2025년 11월 09일 일요일
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