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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,901-2,920 / 4,310건

  • 갤럭시 S 성공전략 분석 - 마케팅 swot 4p stp / 경쟁사 iPhone 4G 비교 분석
    6. 결론 – 나아갈 방향About 삼성전자(三星電子, Samsung Electronics) - 대한민국의 전자 제품 생산 기업. - 대한민국에서 가장 큰 규모의 전자 기업. 세계 ... 시장에서도 최상위의 전자 기업 - 2010년 : HP를 제치고 세계 최대 IT업체로 Global NO.1 전자 기업. - LCD TV, LED TV , 반도체 매출액은 세계 1위 ... . (일본 3대 전자기업 SONY, 도시바, 캐논의 다 합친 매출 3배) - 삼성그룹 계열사 중 가장 규모가 큰 기업이자 대표 기업.기업 개요 - 창립 : 1969년 1월 삼성전자
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    ) Product2) Price3) Place4) PromotionⅥ 결론Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석현재 한국의 게임 시장 전체 규모는 한국 게임 산업 개발원이 펴낸 ‘2005 게임백서 ... (2004년 기준)’에 따르면 4조3196억 원에 이른다. 이중 온라인게임이 1조186억원, PC방 매출은 1조6772억 원이다. 하지만 올해 게임시장 규모는 5조원을 돌파 ... 원에 이를 것으로 추정하고 있다”고 밝혔다.2*************062007온라인게임7,54110,18613,24216,55219,863모바일게임1,4581,6171,9892
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용 ... 게임모바일 게임 시장규모22,04118,09615,12612,513합 계108,90554,05028,06018,400해외시장3,8112,9321,9551,004국내시장 ... 게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    했다는 발표가 있었다. 2003년 국내 온라인 게임 시장규모는 7,541억 원이었지만 불과 2년 뒤에는 1조 3,242억 원으로 발표됐다. PC게임과 비디오, 모바일게임을 모두 합산 ... 의 직무5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모결 론6. 게임산업의 발전과 문제점7. 게임산업의 발전방향과 전망게 임 산 업1. 게임산업의 개요불과 10여 년 전만 해도 학교가 끝나 ... 고 있어야 한다.5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모현재 국내 게임 산업은 문화관광부 산하 한국 게임 산업 개발원이 중심축으로 자리매김하고 있다. 국내 온라인 게임 업계의 선두주자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 2008년 모바일 시장 분석
    뉴미디어전략 - 모바일 부문 -(1) 모바일 시장 현황 ㅇ 국내 이통 3 사 무선인터넷 매출 추이 (2000 ~ 2007) 출처 : 정보통신부 2007, 각사 IR 자료 취합 ... 국내 무선데이터 시장은 이통 3 사만의 고유 사업영역으로 지속적인 성장세를 기록하여 2007 년 기준 약 4 조원의 시장규모에 육박하고 있으나 폐쇄형 시장의 한계 및 차세대 킬러 ... 용 무선인터넷 매출 기준 : 정보이용료 + 패킷사용료 + SMS 사용요금 ■ 모바일 시장(1) 모바일 시장 현황 ㅇ 무선인터넷 이용 행태 ⇒ 주 평균 1.8 회 ⇒ 주 평균 5.1
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 광주 김대중컨벤션센터에서 열린 전시회
    /모바일택시정보화사업단IT기업공동관-동하테크/남양통신/남양정보기술/유풍정보기술산학협력관-호남대/전남대/동신대/서강대/전북예원대게임관-인터세이브/아리엘시스템유비쿼터스관-설마 외 24 ... 개업체 IT신기술, 신제품 전시 등체험관-온라인, 모바일 게임체험 및 보드, 프라모델, 아케이드 게임 체험현장취업관-현장 구인?구직 및 취업정보제공프레스 및 비즈니스 지원관-언론인 ... 하게 만들어준 것 같다. IT전시회라 그런지 3D입체영상으로 직접 게임을 체험할 수 있는 곳도 있었고 모바일게임 같은 현재도 많이 상용화되어있지만 앞으로 더 발전 할 신기술도 많이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 미디어 관련기업 - 애플
    은 노키아와 삼성전자를 제친 세계 1위의 모바일 기기업체”라고 선언했다. 스마트폰 시장이나 시가총액만 보면 이 말이 맞지만, 전체 휴대전화 시장이나 IT시장에서 보면 애플이 1위라고 ... 기도 하다. 애플은 아이폰 등 우수한 디자인과 혁신제품 개발로 시장을 이끈다는 극찬을 받았다.애플 아이폰은 국가와 통신사에 상관없이 동일한 성능과 디자인, 동일한 SDK, 동일 ... 은 사람들이 이야기 한대로 '이노베이션'을 통한 시장의 변화를 주도했기 때문일 것이다.③ 세계적인 아이폰 열풍휴대폰 시장을 아이폰 이전과 이후로 나눈다고 할 만큼 아이폰이 주는 커다란
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09
  • 핸드폰시장의 세분화
    음을 인식하였다. 그는 시장세분화를 “중요한 세분시장 사이에서 상이한 제품선호도에 상응하여 하나의 이질적인 시장을 다수의 소규모 동질적 시장으로 바라보는 것으로서, 소비자나 사용자의 다양 ... 자의 행동변수로 나누어 설명할 수 있다.일반적인 소비자의 특성 변수에는 첫째, 지리적 변수에 의한 것이다. 시장을 지역, 인구밀도, 도시규모, 기후 등과 같은 지리적 변수로 세분 ... 시장세분화를 한다고 해서 모두 효과적인 것은 아니며 다음과 같은 조건을 충족시켜야 한다.첫째, 시장세분화에 의해 나누어진 세분시장규모, 구매력, 특성 등을 측정할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    시킴.▶ 현재국내 최고의 게임 개발기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있 ... ‘일렌시아’발표·세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표·유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표·㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표 ... 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 구글_전략경영
    )'이 있다. 기업의 모토는 “Don't Be Evil” (악해지지 말자)와 “20%의 시간을 흥미로운 프로젝트에 사용하도록 권장” 이 있다. 2011년 검색시장 점유율은 67.58 매해 ... 하고, 유연하고 자율적인 조직구조를 지향한다. 그러면서 급변하는 시장에서 다양한 고객의 요구를 충족시키는 제품과 서비스를 출시한다는 것이 특징이다.구글은 전형적인 집단지성형 조직이 ... (2) 구글의 전략적 M&A구글은 또한 공격적인 M&A로도 유명하다. 2010년 한해에만 23개의 기업을 M&A 하였는데, 2009년 이후 경향을 분석해보면 검색, SNS/게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.26
  • 마이크로전자학이란 무엇인가
    하다. 예를 들어, 마이크로 전자기술의 특징을 들자면 디지털시계, 포켓용 계산기, 전자게임기 등과 최근의 인터넷 캐리어 등을 들 수 있다. 이들 개발 제품들의 특징은 실제 시장 ... , 노트북, 인터넷 기기, 게임기, 모바일 폰, 그 밖의 여러 가지 가정용 전자제품들(프로그래밍된 세탁기, 워싱 머신, 미싱, 가정용 로봇 등)이 있다. 덧붙여 실리콘 기술이 응용 ... 들은 작고 미세한 기술을 특징으로 하기 때문에 소비자들이 쉽게 싫증을 내게 된다는 점이다. 그러나 워드 프로세서류로 생산되는 노트북, 랩탑, 인터넷 캐리어, 모바일 폰 등은 의외
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • [미디어/경영학A+] SK커뮤니케이션즈 기업소개와 산업구조분석 및 경쟁업체 분석 통한 향후 경영전략 분석
    으로2. 산업구조 분석Porter의 5-Forces Framework현재 시장에 진입 해있는 모든 포털모바일 포털 IPTV유무선 연계 포털페이지뷰(PV) 1위 고객충성도↑1대체재 ... . 미국 업체들이 초고속 인터넷 환경에 익숙해지는 시기라 적기일본 : 웹보드 게임 부문 동시접속자 규모를 기준으로 NHN재팬 점유율이 70% 아바타 등 아이템 판매 매출이 성장궤도 ... 의 가입자 - 기존의 싸이월드 가입자들의 고정성 ▶ SK커뮤니케이션즈의 자본력 ▶ 네이트온, 네이트닷컴, 땅콩, 모바일과의 One click multi use ▶ 상품과 시장을 구분
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 리눅스신기술
    컨트롤, 키오스크, 데이터베이스 등에 리눅스가 더욱 폭넓게 활용되고 있으며 앞으로 계속해서 가속화 될 것으로 보인다.?과학 연구 분야컴퓨터 클러스터링, 디지털 게임 시장, 특수 ... 가 업무에 리눅스를 활용하고 있고 교육부문의 웹서버 등에도 리눅스를 많이 활용하고 있으며 공공 부문에서도 점차 운영체제로 리눅스를 검토하고 있는 추세이다.?저가형 시장, 즉 휴대폰 ... PDA, 핸드폰 등과 같은 소형의 모바일 기기나 마이크로프로세서를 보유한 가전제품, 우리 생활에서 사용하고 있는 각종 전자기기의 운영시스템으로 쓰이는 리눅스를 말한다.?임베디드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.18
  • 노키아의 조직문화
    한 인력 신속한 의사결정 가벼운 조직(아웃소싱) 가격 절감 광범위한 제품라인강점(Strength)기회(Opportunity)고속성장 중인 중국시장위협(Threat)규모의 확대에 따른 ... (NOKIA)이동 통신 분야의 전 세계 선두 기업으로서 경험과 혁신, 사용자 친화성, 안정성 있는 솔루션을 바탕으로 휴대 전화와 모바일, 고정, IP 네트워크 분야를 선도 매출액 EUR ... 29.5(10억), 9개 국가에 16개의 생산설비, 11개 국가에 연구개발부서, 전세계적으로 대략 51,000명의 종업원 고용 노키아 증권은 전세계 5개 주요 증권시장에 상장
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.09
  • 삼성전자의 중국시장 전략
    경제권(북경, 상해, 광저우) 및부근도시와 내륙 대도시에 거주내륙 신흥시장의 발전잠재력 증가로고소득층 증가 예상中國 고소득층 규모30.0%22.8%40.5%..PAGE:7中國 고 ... 이 4시간 경제권으로 통합..PAGE:16내륙지역 개방시대의 시작新시장 : 2~3급 도시1급 도시의 경우 이미 레드오션化2~3급 도시는 시장규모와 잠재력 및전통부유층과 신흥부유 ... 등에서 적극적인 마케팅과 시장가치를 창출로 불황 타개의 모범사례로 평가되어이번에 10위권 대에 처음 진입할 수 있었다.”인터브랜드 2009 -..PAGE:5“삼성전자, 5년 연속
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    Game은 대한민국의 대표 게임산업Overview(단위: 억 원)국내 게임시장 현황과 전망년도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC방아케이드게임장비디오게임장합계2005년 ... 로?Overview유럽 온라인 게임 시장규모온라인게임 강국! 독일로!독일을 통한 유럽으로 세계로!OverviewGERMANY3CSWOTSTP서든어택을 만든 기업-게임하이!한미르, 매가패스 ... 화랑거대게임시장 독일 한국 FPS게임이 장악한다Global Item- DigitalBest of the Digital MarketOverviewDigital Content디지털
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 티켓몬스터 소개와 경영전략
    마케팅으로 한창 주목을 받고 있는 국내 소셜커머스 시장에서 점유율 1위를 차지하고 있는 티켓몬스터가 정보시스템을 통해 기업의 우위를 달성한 기업의 좋은 사례가 될 수 있을 것 같 ... 되면서 중소형 상점은 빨리 자신의 제품이나 서비스를 홍보할 수 있게 되었다.얼마전 열린‘모바일과 소셜기획 세미나’에서는 이러한 주제에 대해 열띤 발표가 있었는데 최근 소셜커머스는 반값 ... , 쿠팡 등 500여개 업체가 경쟁을 벌이고 있다.3. 본론: 성공기업의 사례 - 티켓몬스터(1) 티켓몬스터 소개‘티켓몬스터’는 최근 뜨거워진 국내 소셜커머스 시장에 불씨를 당긴 업체이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • NHN vs 다음 마케팅 비교분석
    게임 산업을 병행 매출액의 규모를 높임하위 기업들을 대상으로 공격적인 마케팅을 해야됨 (하위 기업의 시장점유율 흡수)가격할인, 유명제품, 서비스 개선, 광고 촉진 등을 통한 마케팅 ... 필요전제시장 팽창 전략 : 다양한 서비스 진출을 통해 틈새 시장에 대한 진입로 폐쇄 (통합검색, 게임, 쇼핑몰, 블로그, IPTV, 네이버 모바일)두 기업의 경쟁전략통합 검색 ... 시장을 보다 세분화하여 통합검색을 창조해냄. Ex) 지식in, 뉴스 검색, 도서검색 , 게임 등네티즌들을 표적시장으로 선정 게임유저들을 위한 한게임 14세 이하 및 학부모를 위한
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 국내 휴대폰 업체 동향 및 전망
    가 신흥시장을 대상으로 한 저가폰 비중을 확대하면서 영업이익이 큰 폭으로 개선되었으며 당기순익도 흑자로 전환하였다.- 카메라모듈 분야는 부품 조립업으로 수익성이 높지 않아 규모의 경제 ... ) 원가경쟁력 확보/ 해외 동반진출241. 국내 휴대폰 업체 동향1-1. 삼성전자1) 일반현황○ 동사는 노키아에 이어 글로벌 핸드폰 시장에서 2위의 자리를 공고히 함하고 있 ... 으며, 2007년부터 신흥시장에서의 점유율 확대에 성공하며 공격적인 마케팅을 펼치고 있다.-동사는 2007년 이후, 2006년까지 프리미엄 휴대폰 전략을 고수 하였으나, 노키아의 전략
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    MobileMobile 시장 규모 2000억 돌파 NEXON Mobile Big3(컴투스, 게임빌) 업체비즈니스 모델 -수익모델NEXON Cash게임 내 사용되는 공용화폐 월 평균 700 ... )위험부담감소, 장점부각성공요인(CSF)Mobile시장 진출2000억 매출, 경쟁사는 진출하지 않은 시장 온라인 버전 못지않은 다양한 게임 요소 반영성공요인(CSF)해외 진출일본 ... Contents대상선정이유 회사 소개 시장 분석 SWOT 분석 기술 분석 비즈니스 모델 성공요인(CFS)분석 평가대상선정이유온라인 게임 First Mover해외시장진출온,오프라인
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
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2025년 08월 14일 목요일
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