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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,901-2,920 / 7,216건

  • 스타트업 지주사 검토
    )은 어벤저스로 이해하면 된다. 나머지 하나는 '트랜스포머'다. 넷마블은 미국 시장을 위해서 마블 캐릭터와 트랜스포머를 가져왔다.두 가지를 지적하고 싶다.(1) 게임과 영화의 내러티브 ... ://www.rocketpunch.com/companies/codebrick.http://www.thebell.co.kr/front/free/contents/news/article ... 가 된다. 자회사의 매각을 쉽게 하기 위한 이유란다. 이걸 플렉서블(flexible)이라 했다. 자회사는 게임, 패션 등의 업을 하고 있다.업체의 핵심역량은 한 마디로 '릴레이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    라는 말이다.2. 콘텐츠문화산업은 콘텐츠와 미디어의 결합이다. 미디어를 플랫폼으로 이해한다. 미디어라는 그릇에 담아 콘텐츠를 배달하는 느낌을 가지면 될 것이다. 통상 작금의 문화 ... 을 ‘문화’라 생각하면 되겠다.294쪽은 중국 문화산업을 설명한다.문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다. 이런 느낌으로 문화라는 ... 단어를 받아 들여야 할 것이다.저자들이 짚은 문제는 대체로 생산자의 몫이 적다는 내용이다.게임은 플랫폼이 두 개다. 구글 플레이가 있고 카카오 톡이 있다. 여기에 퍼블리셔도 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2016.03.02
  • 비지니스 정보기술론- 카카오에서 CRM을 기반으로 한 혁신
    까지 다양한 분야로 확대했다. 특히 카카오는 내비게이션, 게임, 영상 콘텐츠 업체 등을 사들이며 공격적인 인수 합병을 통해 사업을 영역을 넓혀가고 있다. 지난 11일에는 가입 회원 ... 은 카카오가 보유하고 있는 모바일 트래픽을 활용한 인터넷 사업의 성장성 확보 위해 합병계약 채결)1.4 사업분야국내의 카카오 서비스 사업1) 국내 Daum Game (주) 다음게임대작 ... 로 변경하고 온오프라인 서비스를 모두 제공하는 통합 서비스 플랫폼으로 도약을 선언했다.카카오는 카카오 톡의 기본 커뮤니케이션 기능에 쇼핑·뉴스콘텐츠·검색·결제서비스·택시 호출 서비스
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.21
  • [A+] 송재용의 스마트경영 완벽한 독후감/서평
    는 질 좋고 다양한 콘텐츠를 제공한다.MP3 플레이어, 스마트폰, TCR, 게임 콘솔 등은 그 자체로서는 아무런 가치가 없으며 콘텐츠와 같은 보완재가 있을 때 비로소 가치가 창출 ... 의 창출 및 플랫폼 상품의 본질을 정확히 꿰뚫어 보는 힘과 콘텐츠 제공자와의 협력을 통해 애플의 연이은 성공을 맞이할 수 있었다.반면, 한국은 플랫폼 리더십에 대한 이해가 부족 ... 의 시대로 정의한다. 산업혁명 이후 제2의 지식혁명이 시작된 것이다. 지식 기반 경제를 설명하는 U자형의 스마일커브는 제조의 시대는 지나가고 연구 및 개발, 디자인, 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.04 | 수정일 2018.11.13
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    하며, 게임에 빠진 청소년들에 대한 적절한 치료와 사전예방 교육이 이루어져야 할 것이다. 그러기 위해서는 게임중독에 대한 이해와 진단, 특성에 대하여 정확하게 인지할 필요가 있다. 따라서 ... 을 적게 하며, 인터넷을 어떤 용도로 이용하는지에 대해 부모에게 숨기지 않는다고 하였다.자녀들의 인터넷 이용을 이해하고, 이를 하지 못하도록 통제만 하기 보다는 자녀들과 함께 게임 ... 의 유형1) 인터넷 게임 중독2) 인터넷 채팅 중독3) 인터넷의 과다한 사용4) 인터넷 음란물 중독3. 청소년 인터넷 중독의 실태4. 청소년 인터넷 중독의 해결책1) 개인적 측면
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략의 이해-기업전략,기업가전략
    경영전략의 이해 2020 년 6 월목 차 Why do we need ‘Strategy’ - Market 의 승리 - 두 가지 경쟁 / 경쟁의 역사 - 미래 환경 변화와 생존 조건 ... 경쟁 / 경쟁의 역사 □ 두가지 경쟁 : 전쟁 vs. 게임 □ 경쟁의 역사 1) 실낙원 : 자연-인간 / 인간-인간 : 적대적인 관계로 변화  적자 생존의 생태계 / 무한한 욕구 ... : PEF – Professional 시대  기술의 발전 : I-Phone / Avatar (3D 4D) □ 환경 변화에 대한 생존 조건 = 전략에 대한 이해 - 조 직 의 준비
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 증강현실 비즈니스
    이해하라. 렌더링은 척 보면 알게 만드는 '시각화' 기술이고 디스플레이는 '스마트폰' 등 디바이스다.2. 현황현재 AR기술이 활용되고 있는 분야는 다음이다.. 게임: 현실을 배경 ... 도 검색할 수 있다. 지금 기술로도 어렵지 않은 컨셉이다.3. 방안현재의 IT 비즈니스는 CPND 프로세스로 굴러간다. 디지털 콘텐츠(contents)를 플랫폼(platform ... 증강현실 비즈니스1. 정의AR(augmented reality)을 한국에서는 '증강현실'이라 하고 일본에서는 '확장현실'이라 한다. 작금에 유행중인 '포켓몬고' 모바일 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.09
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    적, 정신적, 사회적, 정서적 문제를 유발하기도 한다.- 스마트폰의 중독 유형으로는 정보검색중독, 모바일메신저중독, SNS중독, 앱 중독, 모바일게임중독, 모바일 성인용 콘텐츠 중독 ... 위험군이 2011년 이후 계속 급속도로 증가하고 있다.- 중독 위험군 청소년의 가족 특성은 일반 사용자군 보다 부모의 이해도, 칭찬, 믿음, 고민 의논, 경청 정도, 관심 등 가족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 기업성공 또는 실패사례(성공기업:피키케스트) 기업조사 피키케스트
    과 사용자들에 대한 이해를 바탕으로 다 양한 영역의 콘텐츠를 제작하고 있습니다.피키캐스트는 App을 포함한 다양한 채널에서 매일 1,200만 명의 사용자들과 소통하고 있으며, 중국 ... 다. 움짤(움직이는 GIF 파 일), 게임, 깨알같은 유머를 들고 10~20대의 문법으로 콘텐츠를 생산해낸다. 저작권 문 제로 여전히 따가운 눈총을 보내는 이들은 많지만, 저작 ... 하다.- 가장 피키스러운 콘텐츠라고 생각하는 대표작은.모바일 시대의 필수품이 된 ‘움짤’을 스타가 직접 만드는 고품격 짤 생성프로젝트 ‘짤짤 짤’이나, 역사와 정보를 ‘카톡’ ‘게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 인터넷 윤리(도박, 중독) 성경적 윤리의식 중심으로
    사이버 역기능으로 구분할 수 있다.인터넷 중독의 대표적인 유형에는 게임중독, 사이버 채팅 중독, 사이버 거래 중독, 정보 검색 중독, 휴대폰 중독 등이 있다. 한국정보문화진흥원 ... 이 2010년 조사한 인터넷 중독 조사 실태에 따르면 인터넷 중독 청소년은 87만 명으로 이 중 당장 치료가 필요한 고위험군만 17만 명이나 된다. 또한 게임 중독으로 인한 사회 ... 적·경제적 손실은 연간 10조원이 넘는 것으로 나타났다. 이 같은 통계는 청소년들의 게임 중독 현상이 갈수록 심각해지고 있음을 단적으로 보여주는 예이다.또한 인터넷 도박의 경우에도 불법
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제와 보호
    콘텐츠에 대한 청소년의 이용률 또한 높은 수준을 보이고 있다.2015년 4월 16일 ‘ 전기통신사업법시행령 일부 개정령’을 시행하였다. 청소년이 쓰는 스마트폰에 유해매체를 차단할 수 ... 있는 앱을 반드시 설치하도록 하는 법령이다. 대부분 유해매체를 차단하는 앱은 게임시간을 규제하거나 청소년이용불가의 앱을 설치할 수 없도록 되어있다. 청소년들은 메신저를 하거나 실 ... 전달되고 있다.온라인 성범죄는 채팅과 댓글 기능이 있는 각종 SNS와 앱 그리고 게임에서 발생한다. ‘아동·청소년 성착취물 유포 텔레그램 비밀방’사건에서는 텔레그램이라는 메신저
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.10 | 수정일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 2학기 인강, 4차산업혁명의이해 족보, KCU, KCU컨소시엄, kcu4차산업혁명의이해족보, kcu 4차 산업 혁명의 이해 족보, 4차 산업 혁명의 이해 강의안, 족보, 조선대 외
    KCU컨소시엄 4차 산업 혁명의 이해강의안 정리본1장. 제4차 산업혁명제4차 산업혁명의 시대 (Davors Forum, 2016)@ 2016년 1월 스위스 다보스에서 개최된 세계 ... 경제포럼(WEF)에서는 ‘제4차 산업혁명의 이해’를 포럼의 주제로 설정하였다.* 인류의 산업혁명 史 *-제1차 산업혁명: 18세기 증기기관 기반의 기계적 혁명-제2차 산업혁명 ... 을 ‘정책망'이다. 알파고는 여기에서 승률까지 계산한다. 이것을 ‘가치망'이라고 한다. 알파고가 사용한 수는 바둑의 최고 고수들도 이해하지 못하는 수가 많았기 때문에 바둑의 정석
    시험자료 | 54페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.14
  • 글로벌 Multi-Channel-network 기업들의 이해 [중국 YYTV- huya tv 후야티비. 미국 YouTube. 한국 아프리카TV ]
    글로벌 Multi-Channel-network 기업들의 이해 [ 중국 YYTV- huya tv 후야티비 . 미국 YouTube . 한국 아프리카 TV ] 1목차 1. MCN 이란 ... 의 콘텐츠 유통ㆍ판매 , 저작권 관리 , 광고 유치 , 자금 지원 등에 도움을 주고 콘텐츠로부터 나온 수익을 창작자와 나눠 갖는 미디어 사업 4MCN 등장배경 2011년부터 OVS ... 으로 등장 - 2014년부터 MCN 으로 통칭 - 미디어 기술의 발달로 등장 - 개인화된 미디어 이용자들의 콘텐츠 소비 특성에 의해 성장 - 이용자들이 직접 동영상을 제작하는 UGC
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.30
  • [독후감] 포노 사피엔스
    하는 밀레니얼세대(1980년대 초반~2000년대 초반 출생)에 해당한다. 컴퓨터 게임과 SNS가 일상이었던 어린 시절을 보냈다. 현재 나의 꿈은 유튜브 크리에이터가 되어 내가 좋아하 ... 는 컨텐츠를 개발하고 다른 사람들에게 공유하는 것이다. (꼰대가 득실한 회사에 입사해서 상사의 비위를 맞추고 나의 의견 하나 내세울 수 없는 곳에서 일하고 싶지는 않다.) 자본과 글로벌 ... 가 되었으니 그들에 대해 공부하지 않으면 안될 일이다. 당장은 눈에 보이지 않을 지라도 결국은 그들은 자신들을 이해하고 공감하는 제품, 서비스를 향해 찾아갈 테니까.이 책은 우리나라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.10
  • .아수라와 내부자들 비교
    는 어떤 장소에서든 스마트폰의 손가락 터치 한 번이면 소설이나 게임, 드라마까지 다양한 종류의 콘텐츠들을 쉽게 즐길 수 있다. 그러나 우리는 언제 어디서든 저렴하고 손쉽게 문화콘텐츠 ... 서론본론1.아수라와 내부자들 비교결론참고문헌Ⅰ.서론오늘날 사람들은 수많은 콘텐츠들의 포화상태 속에서 살아간다. 집 안방에서부터 버스나 지하철, 길거리, 그리고 카페에서까지 우리 ... 요소는 아마도 영화가 다른 콘텐츠들에 비해 훨씬 더 극대화된 대리만족감을 제공해주기 때문일 것이다. 사람들은 극장에서 거대한 스크린을 통해 현실에서 절대 겪기 어려운 스케일 큰
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.01.22
  • 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
    시키고 나아가 제도에 자발적인 참여를 이끌어내는 것이 ‘인터넷 셧 다운제’의 중요사항이라고 볼 수 있다. 또한 한국 콘텐츠 진흥원에서 시행한 ‘게임시간선택제 대학생 서포터즈’활동 ... 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 게임중독과 그 영향2. 청소년의 게임중독의 원인1) 게임이 진화하고 있다.2) 파괴본능 ... 을 만족시킨다.3) 가상공간의 캐릭터를 통해 무한 파워를 즐긴다.4) 현실을 도피할 수 있는 공간이 생기게 되었다.3. 청소년의 게임중독 예방과 대책1) ‘인터넷 셧 다운제’에 참여
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 영어과 연구수업 전체 지도안 (세안, 약안 포함) - 영어수업지도안
    learners 1st grade and 4 class (24 students) Date 2018. 05. 24 (Thu) Place teacher Contents Ⅰ. 영어 ... 를 토대로 학습자들이 기본적인 일상 영어를 이해하고 이를 사용할 수 있는 능력을 기름으로써 외국의 문화를 이해하고, 고등학교 선택 교육과정 이수에 필요한 기본 영어 능력을 배양시키는데 ... 중점을 둔다. 중학생의 인지적, 정의적 특성에 부합하는 다양한 교수 학습 방법을 활용하여 영어 의사소통능력을 함양할 수 있도록 한다. 또한 영어 학습과 언어 이해, 습득, 활용
    시험자료 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2019.09.02 | 수정일 2025.02.18
  • 외국어로서의 언어교수이론
    기에서는 가능한 한교사의 직접적인 개입을 통하여 수정하지 않고 학습자가 상호간의 동료 수정을 통하여 수정하게 적용. 활용에서도 색깔카드를 이용한 게임을 통해서 학습내용의 이해도를 확인 ... 는 개념은 사용자와 논의의 맥락에 따라서 다양하게 이해되고 있는데, 이는 통상적으로 학생 또는 교사들과 관련된 것이다. 교육방법은 교수 행위 즉, 가르치는 행위와 관련 지은 것이며 보통 ... 교육 대한 전반적인 이해를 완벽히 해야만 한다. 더불어 자신 고유의 특징적인 교육 철학을 갖춘 상태에서 교수 유형을 결정하고, 그에 적합하게 수업을 진행해 나갈 수 있어야 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 에듀테크 업체 노리 조사
    (interactive) 하게 성취도를 측정한다는 뜻이다. 그 데이터로 학생 한 명 한 명이 모르는 부분을 분석한 뒤 맞춤형 콘텐츠를 제공한다. 즉 노리가 일대일 수학교사을 하게 된다.3.2. 게임 ... 은 사탐 선생님께서 메가스터디로 강남 8학군 비밀 과외를 모조리 공개한 이후에야 콘텐츠가 없어 아이들 못 가르친다는 말은 한국에서는 ‘어불성설’로 생각된다.2. 노리국내 에듀테크의 선두 ... 를 모르면 단계를 올라갈 수 없다. 그래서 이해보다 암기를 하게 되고 그러다 보니 학년이 올라갈수록 수학 실력은 지속적으로 줄어든다.(2) 집체 교육은 저마다 다른 학생들의 발달
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.18
  • 스포츠스폰서
    Sponsorship의 종류1. 독점 스폰서(Exclusive Sponsor)스폰서 계약에 앞서 온 게임넷은 다음과 콘텐츠 제휴에 관한 독점계약을 맺고 올 상반기 중 오픈 될 '다음 비디오 팟 ... 의 연장선으로 이해 필요⇒ 스포츠 마케팅수단 중 하나로서 스포츠 주관자는 재정확보 수단으로 그리고 기업은 촉진/커뮤니케이션 수단으로 활용하는 마케팅 도구를 의미사전적 의미 : 재정
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.09
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2025년 09월 09일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감