러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
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소개글
본 논문의 연구를 위해서 러시아 게임시장에서 각 장르별로 현재 인기 있는 게임들이 무엇인지 직접 러시아 현지 인터넷 사이트에서 검색을 통하여 자료들을 수집하였으며, 그 외 러시아 IT 산업에 대한 전반적인 정보와 러시아 게임 시장의 규모, 인터넷 이용자 수 및 이동통신 가입자 수에 관한 수치들은 한국수출입은행, 한국인터넷진흥원, KOTRA, 한국게임산업 진흥원 등의 통계자료 및 논문, 학술지등을 참고하였다목차
Ⅰ. 머리말Ⅱ. 러시아 IT 산업의 현황
1. 러시아 정부의 IT 산업 정책
2. 인터넷 보급현황
Ⅲ. 러시아 게임시장의 형태
1. 온라인 게임시장
2. 플래시 게임시장
3. 모바일 게임시장
Ⅳ. 맺음말
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 머리말21세기 IT 산업의 발전은 전 세계인들의 전반적인 삶 자체를 바꿔 놓았다. 휴대폰을 안 가지고 다니는 사람이 없을 정도로 무선 통신이 발전하였고, 전 세계적으로 인터넷이 발달되어 있어서 단지 마우스 클릭 몇 번이면 바로 전 세계에서 무슨 일이 벌어지고 있는지를 알 수 있는 세상이 되어버렸을 정도로 IT 산업의 발전은 인류의 삶을 보다 편안하면서도 윤택하게 바꿔 놓았다. 이러한 IT 산업의 발전은 비단 삶의 질을 향상시켰다는 측면뿐만 아니라 그 속에서 얻는 여유시간을 활용하는 방법에 있어서도 변화를 가지고 왔다. 그 변화라 함은 바로 게임시장의 발전이다. IT산업의 발전으로 게임은 이제 더 이상 부모님 눈치를 보며 게임을 즐기던 10대만의 전유물이 아니라 전 연령층이 즐길 수 있는 하나의 문화콘텐츠로 발전하였다. 한 예로 한국 게임 업체인 넥슨이 2004년에 선보인 레이싱 게임 ‘카트라이더’라는 게임은 키보드 서너 개로만으로 쉽게 조작을 할 수 있다는 장점 때문에 2007년에 무려 1600만 명이 이 게임에 가입하였으며, 이 중 30대 이상 이용자 수가 450만 명 정도였으며 여성 이용자 수도 400만 명에 이를 정도로 국민 게임으로 불렸었다. 이렇듯 게임은 몇 년 전과는 달리 이제는 나이, 성별을 불문하고 누구나 즐길 수 있는 하나의 문화 아이콘으로 발전하게 되었으며 이러한 변화는 비단 우리나라 게임시장에 국한된 것이 아니라 전 세계적인 추세라고 할 수 있다.
본 논문은 그렇다면 이러한 세계적인 변화 속에서 ‘테트리스’의 나라 러시아의 게임시장은 현재 어떠한 모습일까? 라는 질문으로부터 시작된다. 러시아 전통 음악에 맞추어 민속춤을 추던 캐릭터로도 유명한 ‘테트리스’는 1980년대 한 러시아 대학생이 개발한 단순한 블록 쌓기 게임이었지만 다양한 형태로 발전하여 전 세계 게임시장에서 지금까지도 인기를 얻고 있는 게임 중 하나이다.
참고 자료
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