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"유럽애니메이션" 검색결과 2,461-2,480 / 3,621건

  • [영화로읽은경제학] 한국 애니메이션 산업 현황 분석
    은 80 내지 100개의 애니메이션 제작 스튜디오를 보유하면서 미국, 캐나다, 일본 그리고 유럽에 많은 양의 애니메이션을 하청 형태로 판매해 왔다. 이로 인해 생산량의 면에서 한국 ... Ⅰ. 애니메이션 산업의 전반적 특징21세기의 정보화 사회로 진행되는 과정에서 문화산업의 일환으로 영상산업에 대한 중요성이 부각되고 있다 케이블 TV, 위성방송 등에 의한 채널 ... 의 급속한 증가로 소프트웨어의 수요가 확대되고 있는 동시에 다른 분야의 산업보다 훨씬 더 많은 부가가치 창출이 가능하다는 사실을 인식하게 되면서부터 영화. TV프로그램, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 디자인이란 무엇인가?
    에 널리 전파 시킴으로써 뒤에 서유럽문화 형성에 중요한 영향을 끼쳤다.중세문화와르네상스유럽의 중세문화는 크리스크교를 중심으로 하여 성립, 발전하였기에 교회의 권위가 대단하여 교회 ... 징기스칸이 몽고대제국을 세운 후 중앙아시아는 물론 유럽 일부를 정복함으로써 기계문명과 종교 등 동서문물의 교류를 이루었다.중세기말 이탈리아에서 도시경제가 번영하게 되자 자연과 인간 ... 에 대한 사고방식이 바뀌었는데 그리스, 로마의 고전은 고대를 모범으로 하였기 때분에 고전문예의 부흥이라는 의미로 르네상스라 불리어진다.16세기에는 알프스를 넘어 서유럽 세계에 파급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [일본사회와문화] 일본사회와 문화(대중문화)
    에니메이션을 할수 있는 여건도 갖추어지지 않았고, 또한 경재성 역시 뒤처지는 것이다. 우리나라 최근에 가장 해외에서 호평을 받았던 애니메이션은 용가리일 것이다. 용가리는 러시아나 동유럽 ... 이 나있다. 나우시카 와 원령공주 는 미야자키 하야오 감독의 자연관을 담고 있는 애니메이션.- 스포츠{에니메이션에 앞서 시판된 만화책으로 우리 나라에서는[전설]이 되어버린 작품 슬램 ... 일본의 애니메이션일본 애니메이션 상품성일본의 제페니메이션 .............................................................. 3- 제페니
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • 쉽게 쓴 영화학
    정도 되는 필름이었다.스크린에 열차가 등장하자 튀어 나올까봐 경악을 하며 달아났다는 이야기가 전해 내려져 온다. 엄청난 인기를 끌었던 뤼미에르 형제의 영화는 그 다음해에 유럽등지 ... 것이다.{4}만화영화(Animation)만화영화는 4대영화적 쟝르가운데 하나이며 만화영화 내부세계에서는 자연의 움직임을 소재로해서 만든 실사영화와 그림을 움직이는 방식으로 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.16
  • [문화]문화 관광의 발전을 위한 문화상품화
    적인 예이다.③ 캐릭터로서만 머물 것이 아니라 만화, 에니매이션, 음악, 의류, 아바타 등 여러 분야에 진출하여 케릭터를 이용한 각종 컨텐츠 제작을 강화한 다.④ 한가지 전략 ... 의 쇼’란는 개념으로 만들어져 유럽과 일본에 수출되었고 아직도 전무후무한 테마파크의 수출이다.B) 일본의 만화 영화 ‘포켓몬스터’일본의 포켓몬스터는 케릭터상품, 게임, 출판만화 ... , TV, 극장 에니메이션 까지 복합미디어 전략으로 엄청난 수입을 얻었다. 일본의 극장판 에이메이션 하나 로 일본 열도에서만 8억8천만엔을 벌었다. 그 외에 포켓 몬스터 게임 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [애니메이션] 일본의 애니메이션
    일본의 애니메이션1. 일본 애니메이션의 발전사일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이라는 형태 ... 만 제외되었을 뿐, 작품들이 미국에서 계속 수입되었기 때문에, 교육용 애니메이션 분야에서만 그 명맥을 이어갔다 일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션 "백설공주"는 태평양전쟁 ... 이 끝난 후, 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격이었으며, 그 이후 디즈니에 사로잡혔던 아이들이 성장하여 애니메이션이라는 분야에 관심을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • [일본문화와 예술] 오타쿠(オタク)
    한다.그러나 오타쿠는 이러한 선을 조금더 뛰어 넘는다고 할 수 있다. 예를 들어 오직 애니메이션 『신세기 애반겔리온(新世紀 エブアソゲリオソ)』을 총제적으로 이해하고 알기 위해서 성서 ... 게 본 애니메이션을 수 십 번 아니 수 백 번도 더 들여다 본다. 단순히 보기만 하는 것이 아니다. 한 프레임 한 프레임 넘겨 가면서 분석을 한다.“이 장면을 만들기 위해서는 몇 개 ... 를 잘라내고 녹화하거나 사운드트랙 CD를 사거나 애니메이션 잡지에서 이 작품의 기사를 통째로 암기하거나 관련 상품을 사들이기 시작하면 어느정도 오타쿠로의 일보를 내딛었다고 할 수 있
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.01
  • [현대기업경영 ]디즈니
    었지만, 아이즈너는 공원의 막대한 부동산의 잠재력을 파악하고 투자를 중지하지 않았다.디즈니는 라이온킹, 미녀와 야수 등의 유명 애니메이션과 영화 귀여운 여인을 제작한 것으로도 유명 ... 게와 디즈니 캐릭터에 대해 어느 정도 알고 있었으나 그 정도는 유럽인들 보다 훨씬 낮았다. 또한 일본인들은 일반적으로 미국적 가치를 선호하고 배우려고 하였고 디즈니를 방문하는 것 ... 인기가 없어서 문을 닫아야 했다. 사람들은 진정한 디즈니로의 여행을 원했기 때문에 오는 것이고 그들은 자신들의 일본이 아닌 유럽이나 미국에 있는 것처럼 느끼고 싶다는 것이 너무
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [PR]더바디샵의 명성관리 사례
    AAT(Animal Against Test)DHR(Defend Human Rights)POP(Protect Our Planet)CAMPAIGN“한해 2억5천만마리동물희생”비윤리적이고 ... 백만명의 서명을 받아 탄원서를유럽공동체에 제출98’ 네덜란드와 영국; 동물실험금지발표벨기에; 향후 금지할 것02’ 조정위원회; 동물실험금지 방안에 대해 투표할것..PAGE:6DHR
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [일본학] 재패니메이션에 대한 보고서
    1. 재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화)1) 재패니메이션의 유래와 정의'저패니메이션'이라는 말은 JAPAN(일본)과 ANIMATION(만화영화 ... ) 을 합성해서 만들어진 신조어이다. 애니메이션은 넓은 의미에서 보면 움 직일 수 없는 그림을 움직이도록 만드는 기술 및 이 기술적 방법을 창출 해내는 모든 분야 전체를 가리킨다 ... 이 일본인을 대상으로 하여 만든 만화 영화로서, 사용언어는 일본어이다. 즉 저패니메이션은 일본제 애니메이션인 것이다.) 김지룡씨는(1998 : 213) [저패니메이션에서 의 JAP
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.04
  • [문화이론] 미키마우스와 함께하는 미국
    애니메이션계의 대부로 인정받고 있다. 또 제너럴 모터스·GE 등과 함께 미국의 정치·경제 상황을 알려주는 1백년 역사의 다우존스 공업지수를 구성하는 30개 종목 가운데 하나다. 월트 ... 디즈니는 곧 미국 그 자체인 것이다.최초 캐릭터는 28년 ‘미키’프랑스의 에밀 콜은 1908년 영상기에 걸린 최초의 애니메이션이라 일컫는 “판타스 마고리”라는 만화영화를 만들 ... 었다. 만화영화는 이처럼 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 그것을 산업으로 꽃피운 것은 미국이었다. 그리고 그 주역이 바로 월트 디즈니인 것이다.디즈니 만화의 커다란 매력은 그것이 미국
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • 전세계 유비쿼터스
    미국, 일본, 유럽은 각국의 차별화된 여건과 각국이 보유한 핵심기술 영역의 차이로 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 프로젝트를 서로 차별화하여 전개하고 있다. 이하 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 ... Computing)중심으로 사물 및 환경속에 IT 기술을 내재화 시켜 컴퓨터의 존재를 의식하지 않도록 하는 것이다.현재 16개 프로젝트가 유럽 각국의 대학, 연구소, 기업 등에 의해 공동 ... 면 관련자료와 애니메이션이 스마트펜과 연결된 디바이스에 나타난다.③ 2WEAR프로젝트착용형 기기들을 동적으로 연결하는 컴퓨팅 환경구축으로 네트워킹 중심이다.▶ 미래의 컴퓨터는 입
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.29
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    ,북미,유럽 등) 국내시장 성장중 (연간 8%씩 성장중)경쟁업체 성장 중독, 현금거래,폭력성 등의 사회적 문제 무료 부분유료화 게임S W O TSWOT리니지에 편중된 포트폴리오는 위험 ... 와 애니메이션 공동제작 계약 사랑의 헌혈 캠페인 진행 온라인 게임 캐릭터 상품 출시NexonNetmarbleHangamePmangMarketing Strategy3전략 제안Marketing
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [문화산업] 미국과 영국의 캐릭터 산업
    애니메이션을 통해 캐릭터를 탄생시켜 비디오, 게임, 상품 등으로 사업화하고 있다. 반면 일본은 매일 일천만 명이 만화단행본을 보는 나라답게 치열한 만화 제작되는 과정에서 사업화가 진행 ... 수 있겠다.3. 외국의 캐릭터 산업현황가. 유럽의 캐릭터산업세계시장의 25%의 시장규모를 자랑하는 유럽도 인기캐릭터가 있다. 인간의 사고, 문화를 존중하는 그들의 창조물이며 정치 ... 사상을 담고, 사회를 비판하는 에르제의 ‘땡땡’ 캐릭터, 에니메이션이 아니라 유아교육 프로그램의 일환으로 영국이 개발한 ‘텔레토비’, 호주의 ‘바나나’ 또한 인간의 사고를 성장
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.14 | 수정일 2021.03.30
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    에서생한 대중문화의 경향과 일본식 전통의 혼합이라는, 돌연변이에 가까운 결과를 낳기도 했다. 예컨대 60년대 일본의 영화인들은 자국의 개방적인 성문화를 유럽의 실험영화의 기법과 결합 ... 는- 영상 소프트웨어의 교차점, 성인용 장르 개발애니메이션은 일본 영상산업의 첨병이다. 90년 이래 한 해 30여 편이 재작되고 있는 일본의 극장용 애니메이션은 배급 단계에서 시장 ... 규모가 약 90억 엔 정도이다. 이 수치는 텔레비전 애니메이션과 비디오 애니메이션 등의 분야가 합쳐지면 1천 4백억 엔대의 규모로 불어난다. 그러니까 일본 영상산업의 실세 분야인
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 할로윈 파티 기획서
    유럽인들은 11월1일을 '모든 성인(聖人)들의 날(All Hallow Day)'로 지켜왔기 때문에 언젠가부터 그 전날의 삼하인 축제를 '모든 성인들의 날 이브(All Hallows ... 가 주로 일본만화나 애니메이션, SF동호회를 중심으로 주인공 캐릭터를 그대로 흉내낸 복식을 만들어서 입고 콘테스트를 하는 등 '누가 더 완벽하게 재현했는가'에 초점을 두는 것과 달리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 수학교육에 컴퓨터활용의 활성화 방안
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 수학교육과정의 개혁과 변화Ⅲ. 수학교육에서 이용되는 컴퓨터의 기능1. 그래픽과 애니메이션2. 시뮬레이션3. 계산속도와 능력4. 오류수정Ⅳ. 수학교육 ... 에 컴퓨터 활용을 통한 새로운 패러다임 개척1. 학생의 교수 및 학습2. 교사의 역할3. 교사의 능력향상을 위한 지원4. 교육적 지원Ⅴ. 결 론Ⅰ. 서 론현재 미국, 일본, 유럽 등 ... 에 노출되어 Polya가 제시한 발견술을 경험하므로 자기 스스로의 창의적 전략을 개발하는 능력이 필요하다.Ⅲ. 수학교육에서 이용되는 컴퓨터의 기능1. 그래픽과 애니메이션컴퓨터를 이용
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 부산국제영화제의 성공요인과 발전방안
    Hollywood Reporter)'는 `PIFF, 유럽영화 유치'라는 제목의 기사에서 "다큐멘터리 감독에게 사인을 요청하는 나라는 많지 않다. 이는 영화와 영화제작이 정말로 존중 ... 는 사적인 애니메이션 기업 ‘캐릭터 플랜’ 등 관련 콘텐츠 회사들도 이전을 준비하고 있다. 부산은 이미 아시아 최고 영화제로 성장한 부산국제영화제 기간을 전후해 영화·영상 사전 공동
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 재즈와 비밥 그리고 찰리파커에 관하여
    -비밥 재즈란?5.찰리파커6.마치며1.서문평소에 나는 음악을 즐겨 듣는 편이다. 국악, 클래식, 재즈, 팝, 가요, 영화나 드라마 애니메이션 등의 각종 OST까지. 하지만 이상 ... 부터 음악을 배울 수 있었고 다른 흑인들과 달리 체계적인 음악교육을 받을 수 있었다. 유럽음악과 흑인의 만남은 재즈의 탄생에 있어서 크레올의 중요성을 의미한다. 하지만 남북전쟁 후 노예 ... 가 해방 되고 크레올의 특권이 희석되었다. 그리고 이렇게 크레올이 다른 흑인들과 평등해진 관계가 되서 뉴올리언스 거리의 브라스 음악과 크레올들이 배운 유럽 음악이 만나는 계기가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05 | 수정일 2015.10.20
  • [종교]동서양 종교의 종류와 역사전개
    )을 숭배하는 페티시즘(fetishism), 자연계의 모든 생물·무생물에 영혼이 있다고 보는 애니미즘(animism), 인간과 동·식물의 친연관계를 설정하는 토테미즘 ... 유럽의 주요 국가들은 중앙집권적 국가가 형성되는 단계여서, 그 과정에 종교개혁운동이 끼어들게 되었다. 각국의 정치사정에 따라 그 전개양상은 여러 가지 변화를 보였는데, 국왕권력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감