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"유럽애니메이션" 검색결과 2,381-2,400 / 3,621건

  • [감상문] 벅스 라이프의 개미를 보고
    벅스라이프와 개미 에니메이션을 보고...시간이 많은 줄 알았다. 그리고 비디오 보는 것을 즐겨하니깐, 아무런 부담이 없을 줄 알았다.그런데, 막상 숙제라고 생각 하니까 부담 ... 의 에니메이션에 대한 서글픔이다. 우리 나라는 마리 이야기 수준의 만화가 전부인데, 라이온 킹을 본 후 조금도 세련된 에니메이션의 시각적 효과와 과학적 상상, 근거를 탄탄하게하고 에 ... 역사 그리고 다른 중국의 무구한 역사나 유럽의 역사도 흥망을 반복한다. 그런 사실은 우리 사회가 언제까지나 영속적이지는 않다는 말을 해주는 것이다. 현재 사회의 이데올로기가 지금
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • 어둠속의 댄서
    Manon Rasmussen? 편집 : 프랑수아 제디지에 Francois Gedigier? 상영시간 : 139 분2000년 칸 영화제에서 황금종려상 여우주연상을 수상한 것을 비롯해 유럽 ... 적 상황)2000~현재(전환기)90년대에는 적은 수의 뮤지컬 영화가 제작 되던 중 디즈니사의 애니메이션 뮤지컬로 과거의 명성을 회복하는 정도였다.2000년에는 「헤드윅」과 「어둠속
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 프랑스 영화의 시대별 역사 특징
    1회 작품은 1907년에 제작된 (L'Assassinat du juc de Guise)이었으며, 같은 해에 에밀 콜은 최초의 에니메이션 영화를 만들었다. 1909년의 단편 란데 ... 를 이끌던 유럽의 전위 예술가들의 대거참여한 작품이다. 등장인물들의 행위에 아무런 의미를 부여하지 않고 오히려 부조리하고 장난스러운 행동들을 아무렇게나 뒤섞은 다음, 그것들의 충돌
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 세계의 테마파크와 우리나라 관광산업
    화와 애니메이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등을 테마로서 비일상성에 중점을 둔 구성을 한다.디즈니랜드과학과 하이테크우주, 통신기술 등 현재 과학기술의 모습 ... 로서는 전세계 상위 10위권 안에 드는 유일한 유럽계 기업인 덴마크의 레고사(社)가 운영하고 있다. 애너하임에 있는 디즈닐랜드에서 차로 1시간, 샌디에이고의 시월드에서 1시간 반 ... 이 있다.3. 유럽(Europe)유럽은 미국과는 달리 주제공원이 적은데, 이러한 이유는 첫째, 1년 중 절반이 겨울철이어서 햇볕을 볼 수 있는 기간이 짧고, 둘째, 국민성, 여
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 보아 마케팅 전략
    %방송31,63160,83488,00029.1%음반3,8004,9256,65015.0%게임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터 ... 합리적 개념 ◎ 높은 수익성☆ 아시아 시장 ◎ 거리의 인접성 ◎ 문화코드의 유사성 ◎ 언어소통 가능성 ◎ 안정적이고 유리함☆ 최종 목표 ◎ 미국. 유럽등의 영어권시장1. 보아의 주
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.14
  • cj의 기업문화를 알아보는 7s분석(시스템, 구성원, 스킬, 구조, 공유가치, 전략, 스타일)
    고 있다. 또한 대두가공기술을 바탕으로 시작된 사료사업은 우수한 시장 점유율을 통한 국내시장에서의 활약은 물론 일찍이 중국, 인도네시아, 베트남, 필리핀에 진출한 데 이어 유럽 ... 하였다. 또한 원료 산지인 인도네시아에서 가축사료에 쓰이는 성장촉진제인 라이신과 쓰레오닌을 생산, 유럽과 미주지역으로의 활발한 수출과 원료 산지에의 공장 설립으로 CJ ... 들의 상담도 함께 제공하고 있다.넷째로, 엔터테인먼트&미디어-영화제작, 방송 분야로는 영화, 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 전송망을 통해
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2021.09.30
  • [일본문화]한국에서 일본만화의 소비양태
    전역을 파고들어 어느 거리, 어느 매체에서나 볼 수 있게 되었다. 비디오 가게를 비롯해 책 대여점, 선물가게에는 일본 만화와 애니메이션 캐릭터들이 점령했다. 일본 소설 판권 ... 을 사들여 드라마를 제작하기도 하며, 가요시장에서는 일본풍은 더욱 거세다. 이 중 만화와 애니메이션은 일본 산업의 한 영역으로 세계를 무대로 발전하고 있다. 우리나라의 경우에도 일본 ... 에서의 만화산업은 원소스 멀티유즈(one source multi use)라는 원칙 아래에서 애니메이션 산업, 캐릭터 산업과 연계를 맺으면서 더욱 발전하게 되었고 일본은 만화제국주의
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 지브리 스튜디오와 가이낙스 비교
    지브리 스튜디오( 센과 치히로 ) VS 가이낙스 제작사 ( 에반게리온 )1. 라이벌기업 선정이유지브리 스튜디오와 가이낙스 제작사는 일본 애니메이션의 대표적인 제작사이며 지브리 ... 고 많은 사람들이 보고 즐겼다. 가이낙스는 아마추어들이 모여 만들어진 회사이다 오타쿠라는 애니메이션의 매니아들의 모임이 큰 회사를 이룬 케이스이다. 지브리 스튜디오는 역사가 있 ... 는 잘 다져진 회사이다. 특히 지브리의 미야자키 하야오의 경우 좋은 학벌로 애니메이션이 좋아 오랜 기간동안 바닥부터 배워나갔다고 할 수 있다. 하지만 내가 논하고자 하는 것은 지브리
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [영화속 멀티미디어 특수효과] 인디아나존스 특수효과
    에 찍은 걸 다 붙여서 애니메이션을 만든다.스톱모션에는 클레이말고도 오브젯애니메이션과 퍼펫애니메이션, 컷아웃애니메이션들이 더 있다.오브젯애니매이션란 주위에 흔히 있는 물건에 생명 ... 고고학자 벨로크(폴 프리먼)에게 빼앗기고 만다.대학으로 돌아온 인디에게 정보국 사람들이 찾아온다. 미정보부 유럽 지부가 카이로에서 베를린으로 보내지는 독일 나치의 무선을 도청 ... 해 보았습니다.인디아나 존스에서 나온 많은 특수효과중에서 몇가지만 짚어보면...우선 매트페인팅과 애니매이션 효과 스톱모션등이 있습니다.매트 페인팅매트 페인팅 (Matte
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.24
  • 한미 FTA .
    속 위치KORUSEUNAFTA경제규모14.1조달러15.3조달러15.1조달러대상국가한국+미국유럽 27개국미국+멕시코+캐나다인구3억5천만명4억9천만명4억4천만명역내 무역규모13 ... 섬유 산업은 자동차 산업과 함께 FTA 최대 수혜 업종이다. 20년 가까이 내리막 길을 걸어 온 섬유 회사들이 세계 최대 시장에 훨씬 자유럽게 접근 할 수 있게 됐다. 면사와 관련 ... 로 국내 영화나 애니메이션 제작자의 경우 케이블TV 등의 ‘국산 콘텐츠편성 비율’이 완화되고, 또 1개 국가 콘텐츠 편성한도는 확대 되면서 프로그램을 판매할 창구가 좁아져 피해를 볼
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.04
  • IPTV
    서비스, TV포털, 양방향서비스 등 다양한 형태의 서비스를 제공하고 있다.현재 유럽의 경우 이탈리아의 패스트웹(Fastweb)과 텔레콤 이탈리아(TI), 프랑 스의 프리 텔레콤 ... 영화 드라마 애니메이션 스포츠 교육 등 관련 멀티미디어 컨텐츠를 원하는 시간에 볼 수 있는 주문형비디오(VOD) 서비스다.국내에는 현재 하나TV, 메가TV, my LGtv 3사
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11 | 수정일 2014.07.08
  • 네트워크 기술이 산업 발전에 미치는 영향
    다. 무선과 이동성의 조함으로 유비쿼터스 사회의 기반이 되는 가장 중요한 기술이라고 할 수 있다. 그 기술들 중 DMB와 블루투스에 대해 말하고자 한다.DMB는 유럽의 디지털 오디오 ... 이다. 데이터 서비스는 흔히 생각하는 뉴스정보나 교통정보, 날씨, 증권, 경마, 게임, 애니메이션 등의 정보뿐만 아니라 길 안내, 맛있는 집 찾기, 관광지정보, 의학정보 등의 서비스것이다.
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 일본문화의 이해
    의 뿌리1. 일본 문화에 대한 조사이번 발표 수업과제로 우리 조는 일본에 대한 조사를 맡았다. 일본이란 단어를 들으면 애니메이션, 기모노, 스시, 자위대, 신사참배, 스모 등등 다양 ... 를 점에서 그 성격이 다르다.4. 일본 군국주의의 성장일본 군국주의의 시작과 끝을 모두 맛본 일본의 정식적 지주-쇼화천황▶ 경제적 성장1914년 유럽에서 제1차 세계 대전이 발발 ... 하였고일본은 즉각, 연합군의 일원으로 대전에 참가했다.당연히 일본의 전쟁참가는 심각해진 자국 내의경제상황을 호전시키기 위한 것이 주된 이유였다.제1차 대전은 유럽과 중동지역
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 한류마케팅, 한류상품화의 새로운 시각
    대륙과 인구는 적지만 역사와 예술문화가 살아 숨쉬고, 어마어마한 관광객들의 눈이 집중되는 유럽에 관여도를 높여야 할 것이다.4. TargetingTargeting은 어메리카 ... , 유럽, 아시아의 육식을 좋아하고, 한국이란 나라에 대해 긍정적인 반응을 보이는 유명스타, 유명인사에서 중산층의 일반서민에까지의 세계인들을 주 고객으로 삼아야 한다.5 ... 하고, 오너 또한 현지인을 고용하여 너무 생소한 외국의 음식보다, 현지고객들에게 친근하고 익숙한 메뉴를 살짝 덧붙임으로 더욱 쉽게 그들에게 다가갈 수 있을 것이다. 유럽에 위치
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    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 캐릭터를 통한 광고 기획안
    報告書캐릭터에 대한 기획안프랑스의 성공한 애니메이션의 주인공인 ‘아스테릭스’와 디즈니, 드림웍스의 슈렉 등의 캐릭터를 보며 한국 관광의 홍보수단으로서 캐릭터 제작과 활용이 큰 ... 을 활용한 테마파크나 애니메이션, 그리고 그 애니메이션이 기반이 된 코미디 영화까지 성공을 거두며 효자상품으로 자리잡았다. 또한 프랑스의 옛 역사인 로마 지배 전의 갈리아 시절 ... 강화와 부각으로 간접적인 대한민국의 관광이미지 홍보(과거 일본이 애니메이션과 게임으로 성공)에 대해 간략하게 구상해봤다.○ 구상1.신랑 신부 등의 일반화 된 캐릭터를 활용했을 때
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [지역연구]북유럽 스웨덴과 핀란드의 주요과학기술산업 현황과 사례소개
    가 주종연료로 사용되고 있는 추세이지만, 핀란드 및 북유럽 국가에서는 에너지 공급의 적게는 5%-20% 이상을 나무를 칩(Chips)과 펠릿(Pellets) 형태로 가공해 열병합 ... 휴대폰 시장의 약 28%를 차지(모토로라 22%, 삼성전자 11% 등)*대표적인 IT 산업 클러스터오울루市에 Nokia R&D 센터를 비롯한 북유럽 최대의 IT 산업 클러스터가 존재 ... - Kuopio : A.I. Virtanen Institure(AIVI)가 transgenic animals, 유전자 치료를 위한 vector construction, 신경세포 및
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.30
  • [영화감상] 미야자키와 자연
    이야말로 가장 중요하다고..이야기한다. 그리고 무엇보다도 인간과 자연의 상생이야말로 우리가 꿈꾸고 실천해야 할 그것이라고 이야기한다. 그리고 애니메이션이야말로 이런 것들을 가장 완벽 ... 하게 표현할 수 있는 매체임을 보여준다. 그리고 애니메이션의 자유를 통해 새로운 세계를 얻으라고 외친다.1984년작, 1시간 56분원작,감독,각본:미야자키 하야오미야자키 하야오 ... 애니메이션이다.인간 욕망에 대한 경고장-에서 보여준 인류의 탐욕에 대한 비판을 더욱 강도 있게 계승한 는 환경을 파괴한 인간, 그 와중에도 구시대 병기를 부활시켜 패권을 잡으려는 인간
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • 한국인의 사랑
    을 차지하는 것이라면 차라리 애니메이션에 나오는 8등신 미녀나 단백질 인형과 사랑을 나누는 편이 낫다. 하지만 그들은 외모적인 면에서 자신을 부족하다고 느끼는 경우가 많았으며 이성을 찾 ... 에 투영시키고 싶은 것이다.2. 왜 여자는 사랑에 있어 수동적인 존재여야 할까‘팜므 파탈’은 19세기 유럽의 문학에서 처음 쓰이기 시작했으며 남성을 죽음이나 고통 등 치명적 상황으로 몰
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.10
  • 루이비통 성공사례 마케팅
    들을 위해 여행가방을 만든 작공의 이름이다. 그는 1854년 자신의 가게를 열어 여러 가지 트렁크를 판매했고 유럽 전체에서 큰 인기를 끌었다. 특히 모노그램같은 전통적인 문양을 앞세운 ... 았던 애니메이션 캐릭터의 응용 분야가 그만큼 넓어질 수 있다는 것을 제시한 사례가 되기도 했다.유행은 현재, 브랜드는 영원. 사실 유행과 영원은 공존할 수 없다. '접근하기어려움' 은 브랜드
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 에버랜드와 유니버셜스튜디오코리아
    Magic Adventure,Studios Tour, The Wild Wild West Stunt show, Animal Actors Stage3. 입장객 수- Universal ... 을 시킴으로써 중국 및 일본 등의 고객을 유도한다.⑴ 게임에서의 한류대한민국은 세계적인 E-Sports 강대국이다. 다양한 온라임 게임의 제작과 수출을 통해 북유럽과 미국시장
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.01
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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