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"유럽애니메이션" 검색결과 2,501-2,520 / 3,621건

  • 영화 불편한 진실을 보고
    한다 하더라도, 정상궤도를 벗어난 적신호인 것이다.유럽은 살인적인 더위로 3만 5천 명의 인명을 잃었지만, 그 반면, 인도 뭄바이는 37인치의 강수량을 기록했다. 해수 온도의 증가 ... 충격적이었다.그리고 가장 충격적이고 마음이 아팠던 것은 3D 애니메이션의 한 장면이었다. 얼음 대륙이 녹아 사라지면서 생활의 터전을 잃은 북극곰 한 마리가 하염없이 바다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.27 | 수정일 2021.04.12
  • [멀티미디어] 애니메이션 사업의 현황
    이 이미지를 재현하고 애니메이션을 통해 다양한 미학을 산출해 내는 방식이다.9핀스크린 에니메이션(pinscreen animation)핀 스크린 애니메이션은 하얀 판 위에 수천 개의 얇 ... ]가 발표되면서이다.1셀 애니메이션(Cell Animation)종이에 그린 그림(원화, 동화)을 투명한 셀 그림에 옮기고 그 뒷면에 채색한 다음 완성된 배경 위에 놓고 이를 촬영하는 가장 ... 전통적인 방법이다. 우리가 흔히 알고 있는 만화영화의 대부분이 셀 애니메이션이다.2빛의 투사를 이용한 애니메이션(Lighting Animation)찰흙이나 모래, 기타 쉽게 변형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    제패니메이션.-한국 애니매이션은 없다.-과 목▶학 과▶학 번▶이 름▶제 출 일▶◀주요 목차▶Ⅰ 서론.1.만화? 애니메이션?2.‘아니메’-용어의 정리3.한국 애니메이션은 없다.Ⅱ ... 만화 따위.]2.어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮은 것. 만필화(漫筆畵).애니메이션(animation)[명사] (만화 영화와 같이) 화상(畵像)의 위치나 형태 등 ... 은 ‘재패니메이션’이고 나머지 TV시리즈나 OVA(Original Video Animation-비디오로 나온 애니메이션)는 ‘아니메’라고 이야기하는 황당한 분류까지 등장했다.사실 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [감상문]3D 가상현실과 세계문화 유산의 결합
    하고 본론으로 넘어가겠습니다.우선 그리스에 대한 간단한 역사를 보자면 다음과 같습니다.그리스 문명의 원천은 유럽최초 문명의 발상지라는 크레타섬의 문명, 이를 계승한 미케네 문명 ... 들은 CyberHall에서 그리스에 관한 애니메이션, 게임을 통해 그리스를 알 수가 있다.3D가상현실을 체험하고 나와서는 그리스 관광 상품, 책자 등을 파는 곳에서상품을 살수 있 ... 었다. HCCC의 Museum은 아이들 / 어른 모두 사용할 수 있는 공간으로 그리스에 관한애니메이션, 게임을 통해 그리스를 좀 더 알게 만든 공간인 Cyber Hall, 3D가상현실을체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    』은 개인 홍보를, 『Avex』는 음반 홍보와 게임, 애니메이션, CF 등과 적극적으로 연계 프로모션을 통한 촉진 활동을, 『요시모토 흥업』은 방송 홍보 활동을 담당한다.이렇듯 일본 ... 에서 맹활약 중인 보아의 해외진출 활약상에 대해 집중적으로 알렸다. 특히 한국의 어린 팝스타 보아가 발탁되어 해외시장에 진출하기까지의 노력과 과정을 보도하면서 5년 후에는 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2025.10.04
  • 메가박스에 관련된 마케팅 발표 ppt
    , 보급, 수칠 및 수입등과 관련된 제반 사업활동 수평적, 수직적 구조 보유-- 잠재적으로 게임 S/W, 애니메이션, 캐릭터, 테마파크 산업과 연계 될 수 있음영화산업이 갖는 경제 ... 제(마일리지 제도) 메가라이드 - 국내 최초로 3D특수효과 + 바람효과(4D) 메가필름 페스티벌 유럽영화 축제 - 일년 한차례 수준 높은 유럽 영화 상영기 록2001년 6월 - 최단기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 한국과 태국의 관광정책 비교(사례)
    으로 태국 내에서의 생활을 유지하여야 한다.태국관광정책현황(2) 추진내용 목표 시장 ▪ 일본, 스캍디나비아반도, 유럽, 미국시장이며, 제2의 시장으로 호주, 한국, 아시아자유무역지역 ... 하는 것뿐만 아니라 장기체류를 원하는 관광객들을 위한 규제 완화 및 서비스 편의를 제공할 수 있는 관광경영정책의 수립이 필요하다.Transitional Pageelementswww.animationfactory.com{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.10
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    를 미국에 2곳, 유럽에 1곳, 일본에 1곳 등 총 4군데를 운영하고 있는데 일본에 있는 동경 디즈니랜드의 한 해 방문객 수가 1,200여만 명이나 되는 것으로 알려져 있다. 한편 ... 는 을 전형적인 사례로서 소개할 수 있다.순서는 다소 차이가 있더라도 우선 만화, 애니메이션을 시장에 내놓아 흥행에 성공하게 되면 다음은 손쉽게 극장용 영화와 음반, 비디오, 출판 ... 다고 볼 수 있다. 캐릭터의 현대적 의미는 또 다시 세가지로 나눌 수 있는데 만화?영상?애니매이션 캐릭터와 기업?공공기관?단체의 상징 캐릭터 그리고 팬시?기획상품 캐릭터이다. 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 한류란 무엇인가
    을 바탕으로 한 미국의 pop이나 할리우드 영화산업, 유럽의 패션, 예술영화, 일본의 애니메이션, j-pop 등 문화선진국이라 불리는 나라의 문화를 무분별하게 수용하는 수용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • [일본]일본의 종교
    (神道)신토는 일본만의 독특한 토착 신앙으로 자연에 대한 숭배심이 종교로 발전한 애니미즘(animism)의 일종이다.애니미즘이란,동물, 식물, 자연 현상 속에 영혼이 있다고 믿는 종교 ... 에도 종사하고, 일본에 있어서 유럽이나 미국의 문화도입에도 공헌했다.일본에서 근대문화라고 하면 거의 구미문화를 의미하는데, 그 중에서도 기독교적인 사고와 생활방식도 일본에 도입 ... 의 애니메이션 영화 은 폭발적인 인기를 끌었을 뿐 아니라 올해에도 상 당히 높은 비디오 대여순위를 기록하고 있다.이 애니메이션 영화가 전세계적으로 많은 인기를 누린 것은 단지 재미있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [문화]금산 인삼 축제 홍보
    동남아 및 유럽지역 등을 순회하며 인삼홍보사절로서의 활동을 하게 된다.심포지엄'금산인삼세계화 심포지엄'의 위상이 크게 높아짐에 따라 고려인삼의 본질과 효능을 규명하는 국제적인 학술 ... 를 유도 시킨다.이벤트:축제홍보 애니메이션캐릭터의 에피소드 새롭게 각색 친근하게 정보 체득 홍보에 대한 새로운 대안이벤트:N세대를 위한 이벤트프로게임단의 한판승부 '금산 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.03
  • 코스프레의사업성
    》 등을 개발해 애니메이션 부분에서 세계 시장의 70%를 차지하고 있다. 시장 규모는 약 13조 원이다.유럽은 이 산업에서 세계시장의 25%를 장악하고 있다. 영국의 텔레토비 ... 를 내린다면 문화기술은 디지털미디어를 기반으로 하여 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 게임, 음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술을 총칭한다고 할 ... 을 보여화 또는 풍자화를 캐리커처(caricature)라고 하는데, 이는 이탈리아어의 caricare(과장하다)라는 동사에서 나온 말로서, 현재는 영국·프랑스 등 극히 일부 유럽지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [미디어 산업 경영 ]게임산업
    -일본/미국/유럽 2.국내 게임 산업 및 시장현황 게임 산업의 동향과 전망 차세대 게임 산업에서의 멀티미디어 기술멀티미디어 컨텐츠멀티미디어 - 다수(Multiple) + 매체 ... 산업이며 영상 미디어 문화산업 시너지 효과 창출산업 -게임 소프트웨어의 대량 판매가능 -소재의 무한성/ 다양성 -타 영상산업인 만화, 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크 ... 를 창출할 수 있는 지식정보산업 - 영화, 애니메이션, 캐릭터, 출판, 광고, 반도체 등 주변 산업에 미치는 파급효과가 큼 - 교육, 훈련, 우주과학, 의료, 군사 등과 접목하여 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [애니감상] 애니메이션 귀를 기울이면 감상평
    를 발견해 가는 과정으로 발전해 가는 지를 보여준다. 이렇듯 이후 폭력성이 낮고 선정성이 없는 스튜디오 지브리의 애니메이션은 부담없이 즐길 수 있는 가족용 브랜드로 확실히 자리잡 ... 지요. 라고 미야자키는 말한다. 그 순정만화잡지는 슈에이샤(集英社)에서 발행하는 리본 이라는 잡지인데, 은 거기에 4회에 걸쳐 연재된 히이라기 아오이 의 동명의 원작만화를 애니메이션 ... , 미야자키 콤비의 작품 , 에서 원화작업을 하게되면서 이미 깊은 사이가 되었고, 그후 그는 미야자키와 타카하타 콤비가 활약하던 일본애니메이션사에서 원화, 에서 캐릭터디자인, 작화감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.10
  • 워낭소리를 중심으로 본 한국독립영화
    로 혼립영화협회필름 및 비디오로 제작되는 독립 장·단편 극영화, 다큐멘터리. 단, 애니메이션을 제외함장편: 50,000천원까지 단편: 10,000천원까지 (순제작비 50% 이내)물론 ... 에서도 제작지원을 실시하고 있다. 그러나 이러한 공기관과 극소수의 회사를 제외하고는 유럽국가 등에 일반적인 TV방송국의 적극적인 독립영화 지원 등은 찾아보기 어렵다. 또한 지원이 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.16
  • [경영 도서] [독후감]변화하는 일본의 애니메이션 산업을 읽고
    들까지도 앞다투어 미주 및 유럽들에 수출되면서 이제는 세계 애니메이션 업계의 판도가 재편되는 지경까지 이르고 있다. 우리나라를 비롯한 동남아 국가들은 일찍부터 일본 애니메이션의 그늘 속 ... 변화하는 일본의 애니메이션 산업을 읽고닛케이BP사 기술연구부 엮음01113301 김석처음 이 책을 접했을 때, 일본어 회화반에서 일본의 애니메이션에 대해서 관심이 많아서 이 책 ... 었다. 사양 국면에 접어들었다고까지 일컬어지던 일본의 영화산업에 이처럼 순풍이 불 수 있도록 해준 것은 무엇이 었을까?그 해답은 바로 일본의 극장용 애니메이션이었다. 미국의 디즈니
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [프랑스문화,영화] 장피에르 주네-아멜리에
    를 이용해 단편 애니메이션을 만들기 시작했다.4년간 나름대로의 실험과정을 거치던 그는 파리의 애니메이션 페스티벌에서 마르크 카로를 처음 만난다.당시 인형을 이용하여 단편을 만들 ... 던 주네와, 원형 제작을 맡았던 카로는 애니메이션을 이용한 단편 을 합동으로 제작하면서 콤비로 거듭났다.뒤이어 그들이 제작한 두 번째 단편 는 81년 세자르 상을 수상했고, 각본 ... 들의 꿈을 훔치는 크랑크 박사와 그에게 잡혀간 아이들을 찾아 나서는 거인 차력사, 그리고 소녀의 이야기이다.어둡고 축축한 중세 유럽풍의 세트 디자인과 SF영화에 못지않은 상당한 분량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [인문]공자가죽어야나라가산다를 읽고...
    , 영어 조기교육, 대안학교, 대입논술 등에 관한 자신의 생각을 솔직하게 밝히고 있다. "19세기는 유럽의 오페라, 20세기는 미국의 할리우드, 21세기는 일본의 애니메이션"이라고 말 ... 의 유효기간이 이미 끝났다고 선언한다.셋째로, 단편적이나마 문화와 교육 전반에 대한 저자의 생각을 읽을 수 있다. 저자는 일본 문화와 일본 애니메이션, 교육문제 즉, 한자 사용 ... 한다. 그는 "애니메이션이 지닌 풍부한 상상력과 섬세한 예술적 기능, 그리고 인간에 대한 애정과 삶에 대한 겸허"를 간과하지 말라고 당부한다. 유교적 관점에서 보면 책이나 글이 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [학습지도안]십자군 전쟁과 교황권의 쇠퇴
    . 학습지도안교과사회과지도지도일시대상중학교 2 학년시량45분단원I. 유럽 세계의 형성3. 중세유럽의 변화(1) 십자군 전쟁과 교황권의 쇠퇴차시9/11학습목표1. 십자군 전쟁 ... 의 원인과 진행과정 및 중세 사회에 끼친 영향을 이해한다(지식)2. 십자군 전쟁 전후의 왕권과 교황권의 관계를 그래프로 나타낼 수 있다(기능)3. 십자군 전쟁으로 인한 중세 유럽의 변화 ... 이 일어나는 배경의 조건이 활 수 있었음을 설명한다.-십자군 원정의 배경에 대해 설명한다. 11세기 사회의 모습을 먼저 파악(사회 안정, 상업과 도시 발달, 유럽인의 대외팽창요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [멀티미디어]멀티미디어 컨텐츠에 대해서(레포트표지포함)
    화 등에 힘입어 초고속정보통신망 시대를 대표하는 산업으로 성장, 발전하고 있다. 이에 따라 미국, 일본, 유럽 등의 선진국은 물론 후발국인 싱가폴, 대만 등 국가들은 멀티미디어 산업 ... 정의할 수 있다.유럽연합의 Info2000 프로젝트에서는 멀티미디어를 "텍스트와 데이터에서 사운드와 그래픽에이르는 audio visual 자원을 총체적으로 그려낼 수 있고, 이 ... 까지 모두 포함)? 사진이미지 (네거티브, 슬라이드, 프린트, 디지털 카메라 사진)? 애니메이션 (필름과 비디오에 의해 녹화되거나 컴퓨터에 의해 제작된 애니메이션)? 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.25
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