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"유럽애니메이션" 검색결과 2,261-2,280 / 3,621건

  • Green Marketing[LOTTE DEPARTMENT STORE / APPLE]
    의 50% 가 건강 , 환경측면을 고려해 20% 이상의 프리미엄 지불의사 밝힘 관심품목 : 에너지절약형 가전제품 , 유기농산물 , 재생에너지 , 수소자동차 등 유럽 동향 영국 ... 환경 소재 및 동물실험 거치지 않은 상품 (Not tested on animals) 선호 친환경 건축 및 니즈 확대 Eco-tourism 상품 인기1. Green Marketing
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    | 리포트 | 57페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.06.09
  • [일본문화]일본사회가 일본영화에 미친 영향
    새로운 장르를 개척했다. 이것이 바로 소위 H물이라고 불리는 동성애물이다. 실제로 1960년대부터 서부 유럽을 중심으로 발전되고 특화된 성인 애니메이션, 즉 포르노그라피 애니메이션 ... , 애니메이션, 영화)가 어떤 모습을 갖추고 있는지 알아 볼 필요가 있겠다..본론1.영화-시대의 흐름에 따른 일본 영화의 이해■초기~1920년대일본의 최초 영화는 청일 전쟁이 종료 ... 다.그럼 지금부터는 일본 영화의 큰 두 갈래 중 다른 하나인, 애니메이션을 통해 일본 영화가 자국의 사회에서 어떠한 영향을 받았으며, 어떠한 사회상을 다루고 있는지 알아보도록 하
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 독일 연극 및 연극의 기원
    16세기 초 독일에는 다른 유럽 제국의 종교극과는 그 기원이나 성격이 다른 일종의 카니발 축제극(Fastnachtsspiel) 이라는 소극에 가까운 것이 있어, 인접국 ... ) 의 연극을 지양하고, 무대에 등장하는 모든 인물의 일치된 연기와 종합적 분위기의 조성을 꾀한다는 이른바 앙상블을 강조했다. 이 극단은 유럽 각지를 순회 공연하였는데, 그 영향 ... 의 아비도스 수난극(The Abydos passion play)(2) Animism, Totem 신앙(이들 모두 제사와 관련됨, 특히 가면과 관계 깊다.)(3) 아리스토텔레스
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.17
  • 국제마케팅 디즈니 마케팅 사례
    의 세계를 떠올리게 한다. 애니메이션은 콘텐츠산업 중 One Source-Multi Use 특성을 가진 가장 부가가치가 높은 유망산업이다. 즉, 만화영화의 캐릭터를 중심으로 캐릭터 ... %를 소유할 수 있다는 것이었다. 1990년에 250만 명의 유럽인들이 미국 내 두 디즈니 공원을 방문했다는 조사결과를 근거로 49% 지분 소유를 택했다. 나머지 지분은 은행과 증권 ... 디즈니랜드를 지을때 외양면에서 미국 디즈니랜드와 유사하게 지었지만 유럽인, 특히 프랑스인의 기호에 맞추기 위한 여러 가지 변화를 시도했다. 고상한 것을 좋아하는 프랑스인들의 기호
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.16
  • 관광과문화 `가고싶은여행지 일본`에 대해 조사 레포트.
    일본가고 싶은 이유: 개인적으로 애니메이션과 코스튬을 좋아한다. 그래서 전공인 패션과를 선택하게 되었다. 옷을 잘 만들고 싶은 욕심이 생긴 것이다. 일본의 문화가 나에겐 특별 ... , 머리, 장신구 등의 사랑스럽고 아기자기한 스타일로 나를 현혹 시켰다.또 베르사유궁전과 공원을 방문하고 싶다. 교양과목으로 유럽문화를 배우는데 베르사유궁전에 대한 웃긴 이야기를 들
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.23
  • [무역 경제]한일 FTA문화전망
    애니메이션2,7003,2944,05012%캐릭터32,20041,00053,52017%합계85,078138,023179,89828%*2001년 영화,음반,애니매이션은 추정치자료 ... 이 되어 1998년에는 전 세계 수출량의 1/5을 차지하였다. 유럽지역에서는 시장점유율에 큰 변화가 생겨서 1980년 이후 이태리의 비중이 반으로 줄어든 반면, 영국은 두배 이상 ... 다. 따라서 소니(SONY)등 대기업을 중심으로 글로벌화를 추진하고 있다. 또한 세계시장에서 경쟁력을 보유하고 있는 애니메이션, 가정용 게임을 중심으로 시장 진출을 꾀하고있다.모노노케
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [국제경영] 디즈니랜드의 해외 진출사례
    ------------ p. 42-1) 일본 진출 배경2-2) 일본의 도쿄 디즈니랜드2-3) 도쿄 디즈니랜드의 성과2-4) 도쿄 디즈니랜드의 성공요인3. 유럽으로의 진출 ----- ... ---------------------------------------------- p. 63-1) 유럽 진출 배경3-2) 유로디즈니의 입지상황 분석(SWOT분석)3-3) 유로 ... 에높아짐 + 미국문화의 대표적인 디즈니랜드에 대한 높은 경험욕구.② 제 2차 세계대전에 패전한 후 어린이들에게 꿈을 주기 위해 국가차원에서 애니메이션, 만화 분야 장려로 인한
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    가가치 창출이 가능 (캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼) 세계 최고의 초고속 인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 (서적,음반, 영화산업을 능가하여 가장 ... 3. 해외진출 사례엑토즈 소프트 (중국진출)기술코드 유출로 불법서버 등장결과중국 온라인 게임업체 샨다와 라이센싱 계약유통2001년 중국시장 진출이후 유럽, 일본, 태국 여러 나라
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 입체TV(입체텔레비전)의 원리과 입체TV(입체텔레비전)의 기술개발 계획 및 입체TV(입체텔레비전)의 문제점 그리고 향후 입체TV(입체텔레비전)의 개발 방향 분석(입체TV, 입체텔레비전, 입체티비)
    은 이와 같은 인간의 정보 처리 속성 등을 고려하여 개발된 시스템이라야 좋은 시스템이라고 할 수 있다. 현재 우리나라는 입체 TV 연구에 있어서는 미국, 일본, 유럽 등에 비해 아직 ... . 3차원입체영상기술은 3차원 모니터, 게임, 애니메이션, 의료, 영화, 우주항공 등 모든 산업분야에 광범위한 파급효과를 미칠 뿐만 아니라 인터넷 웹 서비스 등 다양한 형태의 서비스 ... 통신, 국방, 의료분야의 응용을 목적으로 개발 추진 중이다. 유럽은 ATM망을 이용한 원격수술, 영상회의, 원격 자동차 정비교육 등 입체영상 전송 및 디스플레이 시스템 개발을 위한
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • [동물] 실험동물 관련 기관
    * 실험동물 관련 기관 *- AAALAC - Association for Assessment and Accreditation of Laboratory Animal Care ... Laboratory Animals)」에 준하여 공인신청서와 평가보고서를 심사하여 공인 여부를 결정한다. 공인된 시설은 동물시설의 현황을 매년 보고하여야 하며, 3년 이하의 간격으로 AAALAC ... 하고 있다.- AALAS - American Association for Laboratory Animal Science(미국실험동물학회)생물의학연구에 사용되는 동물의 생산, 관리
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.22
  • [국제마케팅] 디즈니랜드 해외진출 사례 분석 레포트
    다.결과적으로 Disney사의 해외진출은 ‘당연한 것’이라고 할 수 있다.2. 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 이유는 무엇일까?1) 일본을 택한 이유① 시장의 성숙 ... 문화국가적인 영향도 컸다. 일본은 제 2차 세계대전의 패전 이후 국가 차원에서 애니메이션 분야를 장려함으로써 디즈니에 대한 높은 인지도가 자연스럽게 형성되었으며, 디즈니랜드와 일본 ... 을 위한객 입국자 수 기준으로 프랑스가 1위이고, 스페인이 2위, 미국이 3위, 이탈리아가 4위, 6위가 영국이다. 1위에서 6위까지 미국과 중국을 제외한 4나라가 모두 유럽이라는 것
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.29
  • [예체능] 미국애니매이션영화사
    ) 1909∼1920년대-무성 영화시대의 Animation원래 미국 Animation은 유럽에 비해 뒤지고 있었으나 제1차 세계대전의 피해를 거 의 입지 않으므로 해서 유럽을 앞지르 ... 는 컴퓨터 그래픽 전문 회사인 픽사(Pixar)와 공동제작한 최초의 컴퓨터 인형 에니메이션 『토이스토리』 제작·1996년 노틀담의 곱추와 1997년 헤라클레스 제작디즈니 애니메이션의 평가 ... (1) 최초의 미국 Animation제임스 스튜어트 블랙톤(J.s.blackton)이 시작 윈저 맥케이(Windosor Mckay)가 발전시킨다.윈저 맥케이(Windosor
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.06
  • ceo 스티브 잡스 발표 자료
    1977년 4월 Apple II 판매(로고사용) 5월 업계 최초로 소비자 잡지에 개인용 컴퓨터를 홍보 6월 유럽진출 1979년 6월 Apple II+ 발표, 최초의 프린터인 ... 한 계약을 맺는데, 컴퓨터그래픽으로 된 세 편의 장편 애니메이션을 공동 제작하기로 결정한 것이다. 1995년 11월 개봉된 '토이스토리'는 컴퓨터그래픽에 완전히 의존한 첫 번째 영화이
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    을 지속하여 2010년에는 201억 달러 규모를 이룰 것으로 전망된다. 특히, 온라인게임은 중국을 비롯한 아시아 시장을 중심으로 고성장이 이루어져 왔고, 미국/유럽 등 서구 시장 ... ,7997,19510,48413,80917,02720,06433.1%미주권6981,0021,5202,4313,1713,8044,43634.7%유럽권4617871,2852,0552 ... ,4055,7737,1558,33531.8%남미권26111723293542.1%3) 국가별 선호하는 게임의 차이(1) 일본일본은 애니메이션과 호러물이 우수한 국가이다. 그들이 좋아하
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 영화의 분류
    『영화의 분류』1. 영화 분류의 기준 : 주제, 제재, 성격, 플롯, 시각적 배경2. 영화 분류 : 극영화, 비극영화, 전위영화, 애니메이션3. 각 분류의 특징 및 세부 항목 ... film) : 근대 유럽의 궁중문화나 일종의 귀족문화로서 획립된 장중하고 고상한 오페라나 발레에 대하여 보다 통속적인 춤과 노래를 곁들인 연극을 영화의 독특한 장르로 발전시킨것이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.03
  • 우리나라 공연예술 산업
    하는 현대인들의 가치관이 자리매김하고 있는 한, 향후에도 발전할 것이다. 그럼에도 불구하고 우리나라에서는 아직 유럽이나 미국, 일본 등 선진국들에 비해 공연예술에 대한 지원이나 수요 ... 지 극, 무용, 영화, 애니메이션을 지원하여 총 예산 206억 원을 투자하였다. 이 밖에도 세제 개선, 무대예술전문인 국가 자격자 양성 등의 노력을 해왔다.2008 국고지원 공연예술
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.29
  • [그린마케팅] 그린마케팅과 로하스 등장배경과 기업별 사례(록시땅,바디샵,더페이스샵) 경영전략 분석
    자연주의에 기반한 환경적인 기업영국환경 캠페인 업체로 높이 평가북유럽환경 보호 문제는 보다 활발하게 거론남유럽환경 문제에 대한 발언을 다소 자제, 제품 자체에 보다 집중일본상당히 ... 다른 이미지, 유행에 앞서가는 서양의 브랜드로 다른 고급 유럽 미국의 화장품 업체들과 경쟁Ⅳ-Ⅲ마케팅 믹스(place ,product )- 유통 : 바디샵 매장 통해 소비자 직접 ... 한 원료도 구매하지 못하도록 하고 있으며, 모든 제품에 동물실험 반대라벨 AAT(Against Animal Testing)을 부착하고 있다.바디샵 은 "원조가 아닌 교류(Trade
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.04
  • 러시아모바일 시장 현황과 동향 피피티 대본
    의을 자신의 스타일에 따라꾸미고 즐길 수 있게 하고 있음○ Jippii의 모바일 콘텐츠는 흑백 로고, 24 화음 링톤, 컬러 애니메이션, 모바일게임 등으로 구성되어 있 ... 시작했음○ “러시아 이동 통신 시장은 유럽에서 가장 빠르게 성장하고 있는 시장이다.2004년 러시아 휴대폰 사용자 수는 전년 대비 70% 증가한 6,000만 명을 기록했으며 2005 ... 다. 유럽의 업계 전문가들은 가까운 미래에 러시아 모바일 게임이 모바일 콘텐츠 시장에 차지하는 비율은 20%에 이를 것으로 전망한다. 3G 네트워크 구축은 멀티 유저 애플리케이션
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 국제마케팅_디즈니랜드의 해외진출
    디즈니랜드의 해외진출세계적으로 유명한 디즈니랜드는 애니메이션으로 잘 알려진 디즈니 캐릭터들을 주인공으로 하여 미국에서 시작된 테마파크이다. 디즈니랜드는 미국에만 국한하지 않고 많 ... 에게 일본은 매우 매력적인 시장이었다.유럽 역시 디즈니랜드에게는 빼놓을 수 없는 매력적인 시장이었다. 유럽은 다른 지역과는 다른 특이성을 가지고 있다. 다른 지역의 나라들이 독립적인 ... 영토 특성을 이용해 단일성을 구축하기 쉬운데 반하여 유럽유럽의 다른 나라와 접하게 밀접하게 국경이 접해있었다. 이것은 나라간 이동을 원활하게 하기 때문에 유럽을 하나의 지역
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.17
  • 글로벌 리더쉽 사례 분석
    낳았다. 시장에 내놓은 NextStep이 완전 실패한 반면 픽사는 훗날 의 원형이 되는 (Tin Toy)를 만들어 아카데미 단편 애니메이션 상을 수상하게 된다. 이를 계기 ... 로 스티브 잡스는 1993년 NextStep 하드웨어의 생산을 중단하는 결단을 내리면서까지 픽사의 애니메이션 제작에 전폭적인 지지를 아끼지 않게 된다. 그의 선택은 1995년 픽사가 제작 ... 의 CEO로 취임 후 현재 까지 코카콜라를 이끌고 있다. 40년간 코카콜라를 새로운 시장인 인도, 중동, 구소련 등에 소개시키는 등의 업무와 유럽지역의 총괄 책임자로 일한 후 은퇴
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
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2025년 11월 08일 토요일
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- 작별인사 독후감