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"유럽애니메이션" 검색결과 2,481-2,500 / 3,621건

  • 할로윈 파티 기획서
    유럽인들은 11월1일을 '모든 성인(聖人)들의 날(All Hallow Day)'로 지켜왔기 때문에 언젠가부터 그 전날의 삼하인 축제를 '모든 성인들의 날 이브(All Hallows ... 가 주로 일본만화나 애니메이션, SF동호회를 중심으로 주인공 캐릭터를 그대로 흉내낸 복식을 만들어서 입고 콘테스트를 하는 등 '누가 더 완벽하게 재현했는가'에 초점을 두는 것과 달리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • [문화산업] 미국과 영국의 캐릭터 산업
    애니메이션을 통해 캐릭터를 탄생시켜 비디오, 게임, 상품 등으로 사업화하고 있다. 반면 일본은 매일 일천만 명이 만화단행본을 보는 나라답게 치열한 만화 제작되는 과정에서 사업화가 진행 ... 수 있겠다.3. 외국의 캐릭터 산업현황가. 유럽의 캐릭터산업세계시장의 25%의 시장규모를 자랑하는 유럽도 인기캐릭터가 있다. 인간의 사고, 문화를 존중하는 그들의 창조물이며 정치 ... 사상을 담고, 사회를 비판하는 에르제의 ‘땡땡’ 캐릭터, 에니메이션이 아니라 유아교육 프로그램의 일환으로 영국이 개발한 ‘텔레토비’, 호주의 ‘바나나’ 또한 인간의 사고를 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.14 | 수정일 2021.03.30
  • 심층분석]글로벌 핵심 인재와 글로벌 기업의 인재 육성 사례
    의 글로벌 인재 육성 7. 비자 인터내셔널의 글로벌 인재 육성 8. 마이크로소프트의 글로벌 인재 9. 스티브 잡스(Steve Jobs, CEO/Apple, Pixar Animation ... 관미3,30021유럽현지 인력(명법인 수(개)지역LG전자 해외법인의 현지 채용 현황현지 채용인 중 관리자 이상 핵심인재는 3,700명으로 추산 / 자료 : LG전자LG전자의 글로벌 ... 아시아11아시아/태평양8북미15유럽법인 수(개)지역삼성전자 해외법인의 현지 현황삼성전자의 글로벌 인재 육성- 창의적 인재, 도적적 인재, 글로벌 인재, 전문 인재삼성전자의 인재상핵심인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.12.04
  • [경영]유로디즈니랜드사례분석
    적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 이유는 무엇일까?디즈니사가 해외 진출을 결심하고 그 가능성이 긍정적으로 나타나자, 그 다음 단계 ‘어떤 시장으로 진출을 해야 하는가’에 대한 ... 는 디즈니랜드는 그들의 욕구를 잘 반영해줄 수 있을 것이라고 생각을 했다.마지막으로, 캐릭터산업의 발달이다. 일본하면 애니메이션과 만화의 왕국이라는 특징이 떠오르는데 그에 따른 ... 두 번째가 바로 유럽시장이었다. 유럽은 일본처럼 많은 인구가 살고 있었고, 나라들이 서로 붙어있는 대륙적인 특징을 가지고 있는데다가, EU라는 연합으로 인해서, 나라와 나라간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 재즈와 비밥 그리고 찰리파커에 관하여
    -비밥 재즈란?5.찰리파커6.마치며1.서문평소에 나는 음악을 즐겨 듣는 편이다. 국악, 클래식, 재즈, 팝, 가요, 영화나 드라마 애니메이션 등의 각종 OST까지. 하지만 이상 ... 부터 음악을 배울 수 있었고 다른 흑인들과 달리 체계적인 음악교육을 받을 수 있었다. 유럽음악과 흑인의 만남은 재즈의 탄생에 있어서 크레올의 중요성을 의미한다. 하지만 남북전쟁 후 노예 ... 가 해방 되고 크레올의 특권이 희석되었다. 그리고 이렇게 크레올이 다른 흑인들과 평등해진 관계가 되서 뉴올리언스 거리의 브라스 음악과 크레올들이 배운 유럽 음악이 만나는 계기가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05 | 수정일 2015.10.20
  • [토플시험] <토플 시험자료> 미국의 역사와 문화
    문장의 내용으로 보아 이 시기에 북서유럽에서 이민 온 사람들이 농부가 되었다는 것은 당연한 결론이죠.⑧번 문장.a. 중서부지역의 음식과 축제에 이들의 흔적이 오늘날까지 남아 있 ... 는 것도 지당한 말씀.b. "Scandinavian"은 위에서 예로 든 나라들 중 스칸디나비아반도에 있는 국가들--즉, 북서유럽을 지칭하는 표현이죠.c. "obvious: clear ... 은 "1870년대 이전 북서유럽에서 온 이민자들"이라는 사실을 알 수 있죠.b. "even"은 비교급을 수식하는 강조부사이고, "more"와 상관적인 "than from the c
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [맥도날드][햄버거][패스트푸드][마케팅]맥도날드(Mcdonald)의 성공전략과 QSC & V 및 평가 분석(맥도날드의 연혁, 한국의 맥도날드, 맥도날드의 성공전략, QSC & V, 맥도날드 International, 맥도날드에 대한 평가)
    와 곁들여 판매한 토이 전략은, 어린이 고객을 폭발적으로 끌어들여 경쟁업체들도 잇따라 이를 도입했다.맥도날드는 토이 전략을 펼치기 위해 세계 최대 애니메이션 업체인 디즈니사와 장기계약 ... 을 맺었다. 해마다 발표되는 디즈니사의 애니메이션과 아동 영화에서 개발되는 캐릭터를 이용하는 전략을 지속적으로 추진중인데, 최근에는 달마시안의 102마리 강아지 캐릭터를 이용 ... )를 미국, 유럽, 태평양 등에서 운영하고 있다. 이 연구소에서는 제품의 품질 외에도 서비스 전달시스템을 개선하여 탁월한 품질의 서비스를 일관되게 제공될수 있도록 연구하고 있다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.11
  • [다국적기업론] 월트디즈니 사례분석
    흥행 등 미국 애니메이션 산업의 선도 기업으로 자리를 구축하고 있다.2) 디즈니 현황 및 연혁① 디즈니 현황국 가업 종설 립 자 / 설 립 일미 국애니메이션, 영화 제작, TV월트 ... 에는 스포츠, 뉴스, 가족, 오락에 관심 있는 소비자에게 어필하기 위한 온라인 활동을 포함된다. 1999년 인포시크 지분의 43%를 획득하였으며, 미국, 유럽, 태평양 연안의 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.04.26
  • [기업분석]미국American Airlines
    Airways 개편1934년 : AMR로 최종개편1970년대~현재 : 다양한 인수,합병 거쳐 캐나다, 하와이, 멕시코, 중남미, 카리브해 국가, 유럽, 서태평양의 여러 도시 ... loved ones en route to their final resting place...PAGE:73. 서비스 내용-Live Animal Transportation
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.25
  • `유목민 이야기`를 읽고
    기 싫은 존재였음에 틀림없었을 것이다.뮬란과 훈족 얼마 전 세계적인 애니메이션사인 디즈니에서 개봉해 화제가 된 뮬란이란 작품은 다들 알 것이다. 중국판 잔 다르크라 할 수 있 ... 다. 훈족은 유목민족 특유의 기마술 외에도 유럽을 압도할 무언가를 지니고 있었다. 먼저 안장이 그것이다. 로마의 것과는 달리 기수로 하여금 안정감을 느끼게 하는 그것은 그들의 장기인 ... 보다 훨씬 강력하고 사거리가 길었다고 한다. 그리고 삼각 철 화살. 그들은 그러한 강력한 ‘카드’를 바탕으로 전 유럽을 공포에 몰아넣었던 것이다. 그들은 유럽인들로 하여금 중국인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.26
  • 영화의 역사 요약
    the Kelly Gange (1906, Charles Tait, Australia) - 70분*유럽 국가들이 초기 장편 제작 주도*Hollywood 1910년대 David W ... 년 Disney의 : 세계 최초의 컬러 애니메이션*1935년 : 최초의 색채영화*1940년대부터 본격적 컬러시대 개막: 흑백과의 지속적 공존시대: 다층식 발색법 - 컬러 ... 과 Hollywood의 득세 - 전체 수입의 25%가 유럽: 기술혁신의 주도 (유성, 컬러): 제 2차 세계대전 - 완전한 Hollywood의 주도*Hollywood의 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.20
  • [관광]관광자원 아이템
    특징이라고 말할 수 있지만 캐릭터비즈니스, 캐릭터마케팅에서의 캐릭터는 의도적인 목적을 가지고 만들어진 이미지, 형상이라고 정의 내린다. 보통 일반적인 시각에서는 애니매이션이나 출판 ... 엔에 달하고, 더욱이 북미를 비롯한 아시아, 유럽 등 해외 시장에서의 매출은 연간 2천억 엔에 달한다고 한다.특히, 포켓몬의 경우 발매한지 3,4년 만에 이만한 시장을 만든 ... 을 하기 위해 쏟아 부어야 한다. 예를 들어 디즈니의 경우 애니메이션을 한번 제작하면 기획, 제작하는 데만 3년 이상 걸리고 그렇게 잘 만들어진 작품을 가지고 치밀한 계획 하에 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [세계여행 세계여행] 아시아,아메리카,유럽,오세아니아의 사건과 관광
    또한 급격히 감소했고 항공사 역시 부진을 면치 못하고 있다고 한다.캐나다 애니메이션의 중심 기관인 국립영화원(NFBC)이 정부의 지원을 받아 수준 높은 독립 작품을 만들어낸다면 ... , 오타와 페스티벌은 민간이 주축이 되어 작품의 실험성에 가치를 두는 페스티벌로 유명하다세계 4대 애니메이션 페스티벌 중 프랑스 안시페스티벌이 화려한 가운데 왁자지껄한 편이고, 일본 ... 히로시마 페스티벌이 차분한 가운데 격식을 중요시하는 분위기라면, 오타와는 격의없고 자유로운 가운데 편안하게 즐기려는 분위기다.전국에 1백14개나 되는 만화.애니메이션 학과에서 매년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.18 | 수정일 2017.10.27
  • 닥터모로의 DNA 감상(동물실험 고찰) -정의 / 개념 / 문제 / 원인 / 찬반의견 / 해결 / 실태현황 등등 분석
    FAMILY or DOMESTICFOR WHAT?ANIMAL EXPERIMENTATION- 동물 실험의 정의- 동물 실험의 현황- 동물 실험의 찬반 논쟁- 관련 영화The ... 는 유례가 없을 정도로 안전한 알약 ‘기적의 알약’이라는 광고문구와 함께 판매되었다. 이 약품은 유럽뿐만 아니라 전 세계 여러 지역으로 널리 퍼졌다. 얼마 후 전세계 46개국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • [일본문화]일본의 만화
    에는 일본 만화와 애니메이션 캐릭터들이 점령했다. 일본 소설 판권을 사들여 드라마를 제작하기도 하며, 가요시장에서는 일본풍은 더욱 거세다. 이 중 만화와 애니메이션은 일본 산업의 한 영역 ... 하고 저급한 수준의 문화로 여기던 시대도 있었다. 그러나 일본에서의 만화산업은 애니메이션 산업, 캐릭터 산업과 연계를 맺으면서 더욱 발전하게 되었고 일본은 만화제국주의 국가로 거듭나 ... 애니메이션의 시대가 열렸다. 특히 이가라시 유미코의 『캔디 캔디』는 순정만화의 열풍을 TV 애니메이션에까지 이끌고 왔다. 이후 청년지와 소년지의 중간인 영(Young)지가 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [미술] 만화의 이해 아키라를 보고
    만화에 대한 해외의 관심도를 증폭시킨 감독 이다. 오토모가 그린 의 단행본은 미국에서 2백만 권 이상 팔려 나간 것으로 추산되며 유럽 지역까지 포함하면 7백만 부라는 천문학적인 ... 판매고를 올렸다. 직접 애니메이션으로 제작한 로 오토모는 '애니메이션에 파괴미학을 도입한 선구자'로 인정받았다. 하지만 그가 폭력적인 살상행위를 의미없이 그리는 것은 아니 ... 다. 미야자키 하야오가 성인 관객들이 쉽게 이해할 수 있는 유쾌한 이야기를 작품에 쏟아내는 데 비해, 오토모는 가상공간을 무대로 신랄한 저항의식을 펼쳐보이는 연출가다. 그는대작 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    제패니메이션.-한국 애니매이션은 없다.-과 목▶학 과▶학 번▶이 름▶제 출 일▶◀주요 목차▶Ⅰ 서론.1.만화? 애니메이션?2.‘아니메’-용어의 정리3.한국 애니메이션은 없다.Ⅱ ... 만화 따위.]2.어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮은 것. 만필화(漫筆畵).애니메이션(animation)[명사] (만화 영화와 같이) 화상(畵像)의 위치나 형태 등 ... 은 ‘재패니메이션’이고 나머지 TV시리즈나 OVA(Original Video Animation-비디오로 나온 애니메이션)는 ‘아니메’라고 이야기하는 황당한 분류까지 등장했다.사실 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • 영화 불편한 진실을 보고
    한다 하더라도, 정상궤도를 벗어난 적신호인 것이다.유럽은 살인적인 더위로 3만 5천 명의 인명을 잃었지만, 그 반면, 인도 뭄바이는 37인치의 강수량을 기록했다. 해수 온도의 증가 ... 충격적이었다.그리고 가장 충격적이고 마음이 아팠던 것은 3D 애니메이션의 한 장면이었다. 얼음 대륙이 녹아 사라지면서 생활의 터전을 잃은 북극곰 한 마리가 하염없이 바다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.27 | 수정일 2021.04.12
  • [만화] 만화산업의 문제점과 해결방안
    공세 영화나 홍콩제 C급 영화들, 일본의 재패니메이션, 영상예술을 지향하며 국내정서와는 사뭇 생소하기만 한 유럽영화 뿐이다. 즉 현재와 같이 뛰어난 성능과 다양한 기능의 하드웨어 ... 적우위를 전혀 기대할 수 없는 생산구조를 의미한다. 이러한 생산구조는 만화가들 사이에도 빈익빈 부익부를 지속적으로 강화시켜 왔고, 애니메이션으로의 연계나 전자게임으로의 변형이 불가능 ... 다ited)기법을 선호한다. 이는 일본산 애니메이션의 행동이 격하고, 부드럽지 않음을 보여주는데 일본은 『철완아톰』의 작가 데스카 오사무 이래 이 기법과 특수한 카메라 촬영기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [감상문]3D 가상현실과 세계문화 유산의 결합
    하고 본론으로 넘어가겠습니다.우선 그리스에 대한 간단한 역사를 보자면 다음과 같습니다.그리스 문명의 원천은 유럽최초 문명의 발상지라는 크레타섬의 문명, 이를 계승한 미케네 문명 ... 들은 CyberHall에서 그리스에 관한 애니메이션, 게임을 통해 그리스를 알 수가 있다.3D가상현실을 체험하고 나와서는 그리스 관광 상품, 책자 등을 파는 곳에서상품을 살수 있 ... 었다. HCCC의 Museum은 아이들 / 어른 모두 사용할 수 있는 공간으로 그리스에 관한애니메이션, 게임을 통해 그리스를 좀 더 알게 만든 공간인 Cyber Hall, 3D가상현실을체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
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2025년 11월 09일 일요일
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- 작별인사 독후감