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"유럽애니메이션" 검색결과 2,521-2,540 / 3,621건

  • [문화상품][문화상품 중요성][문화상품 현황][선진국 문화상품 사례][문화상품 개발방안]문화상품의 의의, 문화상품의 중요성과 문화상품의 현황 및 선진국의 문화상품 사례로 본 향후 문화상품의 개발 방안 분석
    의 문화적 정체성까지 위협할 수 있다는 사실로 위험부담으로 받아들여지고 있다. 할리우드 영화로 세계영화시장을 장악한 미국이나 애니메이션, 비디오게임으로 세계의 관련시장을 대부분 점유 ... 붐이 조성되면서 이들의 계획단계부터 뮤지엄샾의 구상과 철저한 상품개발이 이루어짐으로써, 이제는 미국, 유럽 등의 박물관에서도 일본의 문화상품을 쉽게 접할 수 있게 되었다. 한편
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • [만화] 미야자키 하야오의 만화세계
    을 끼친다. NHK 최초의 애니메이션 연속물이며 호평 속에서 극장편으로 재편집 되기도 하였다.2) 루팡 3세 카리오스트로 성 (토요무비신사 1979년 제작)유럽의 소국 카리오스트로 ... 미야자키 하야오의 만화세계Ⅰ. 서론1. 제페니메이션일본은 63년 '일본 만화의 신' 데츠카 오사무의 의 TV애니메이션을 시작으로 97년 미야자키 하야오의 까지 30여년 이라는 짧 ... 은 역사(미국에 비하여)에도 불구하고 높은 관심과 작품성으로 '제페니메이션'이라는 고유명사까지 얻게 된다.77년 마쓰모토 레이지의 가 극장용 애니메이션으로써 대대적인 성공을 거둠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 태권도의 세계화를 위한 방안
    만 내고 있다. 물론 앞에서는 절체절명의 위기라며 한 목소리를 내지만 뒤에서는 자기 밥그릇 챙기기에 급급하다.유럽연맹을 중심으로 자체 단증 발급 움직임이 구체화되는 등 여기저기 ... 등식이 성립될 수 있도록 주변 환경을 가꾸고 인적 자원을 확보해야 하며, 태권도의 기술과 동작을 연구하고 애니메이션 등으로 상품화 할 수 있는 준비도 갖춰야 한다.태권도의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • [애니메이션] 데츠카 오사무
    사회에 끼친 영향 데츠카 오사무의 작품관 프리젠테이션을 마치며…들어가면서…과거와 현재의 애니메이션 일본 애니메이션의 아버지애니메이션을 어린이들의 오락 전유물로만 여겨지던 과거 ... 의 의미에 비하여 현대적 의미에서의 애니메이션은 고 부가가 치를 창출해내는 대중문화예술, 커다란 산업으로 평가되면 서 문화적, 사회적 관심의 대상으로 떠오르고 있을 뿐만 아 니라 기존 ... 의 애니메이션의 형태인 어린이 위주의 재미있고 유쾌하기만 한 이야기의 틀에서 벗어나 인간의 정체성 , 사회적 문제등 성인 취향의 테마를 다루면서 그 대상이 폭 넓게 확대되었다. 이
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.03
  • [원격교육][원격교육 특성][원격교육체제 구축]원격교육의 개념, 원격교육의 특성, 원격교육의 구성요소, 원격교육 관련 조직과 기관, 원격교육의 장점과 단점, 원격교육체제의 구축, 원격교육 관련 제언 고찰
    , 학생은 본인의 교육 과정을 책임진다.원격 교육은 최근에 나타난 현상이 아니라 1850년에 유럽에서, 그리고 1870년에 미국에서 우편을 이용한 교육 방법으로 시작했다. 그 후 방송 ... 가 쉽다.그러나, 전송속도가 느려 판서의 내용은 실시간으로 전송이 가능하나 파일 전송, 그래픽, 애니메이션 등의 학습 자료 전송시 상당한 시간이 걸리고, 화면 단위 전송에도 시간차
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    * 애니메이션을 편의상 애니라고 부르겠습니다.우리는 어린시절 TV나 극장에 가서 보던 애니에 대한 즐거웠던 추억을 누구나 가지고 있다. TV에서 마징가 Z나 캔디가 방영될 시간이 ... 했던 만화영화의 주제가였다.만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라 부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크 ... 로서의 역할을 훌륭하게 수행해 내고 있다.국내 애니는 40년 이상 이어온 짧지 않은 역사를 가지고 있다. 그 동안 국내 애니 업계는 해외 애니메이션 제작?배급사들에게 다양한 작품
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
  • Game - Cluster 게임 클러스터
    , 애니메이션, TV인터렉티브(양방향) 엔터테이먼트 산업 박랍회Game Cluster대구 ICT파크(온라인/모바일게임)Game Cluster대구 ICT파크 조감도Game ... 게임산업 발전 전망과 과제미국, 일본,유럽 선진국 국가경쟁력 선점을 위한 지식산업에 투자, 인재양성, 창의력 교육에 앞장서고 있다. 지식산업인 게임산업을 육성 발전시켜야 할 것이
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [애니메이션] 파워퍼프걸
    걸( Powerpuff Girls )의 소개파워 퍼프걸은 미국 애니메이션으로 Craig McCracken이 만든 단편 에니메이션이 1995년 카툰 네트워크를 통해 처음 방영 ... ....... 번뜩 생각난 것이 애니메이션이었다. 평소에 출판물은 물론 영상물을 포함한 모든 만화를 즐겨보는데 내가 좋아하는 것을 맘껏 얘기할 수 있다는 점에서 선택하기로 했다. 하지만 교수님 ... 께서 언급하신 것 중에서는 애니메이션이 없어서 이것을 주제로 정해도 될까 망설이던 중, 시각디자인과 친구에게 물어보았다. 그 친구는 ‘애니메이션은 평면에 숨을 불어넣는 것’ 이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.09
  • [일본영화의 형식과 발전과정] 일본 영화
    ], 1980년대 이라미 주조감독의 풍자희극시리즈와, 라면에 대한 이야기를 서부극풍으로 전개한 패러디로 일본보다 미국이나 유럽에서 컬트(CULT)영화로 열광적인 사랑을 받은 [민들레 ... ](1985)등이 있다청춘. 멜로 영화; 1930년대의 연애영화는 주로 '파란 만장하면서 감상적이고, 통속적인 연애'를 테마로 하는 영화가 주류였으나. 그 이후 미국 ,유럽영화 ... 이나, 행동적으로 사회의 폐쇄성을 타파한다는 내용의 영화가 많이 제작되었다. 1980년대 이후에는 인생의 아름다움과 애절함을 테마로한 청춘영화가 많이 제작되었다.애니메이션; 극장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    으며 따라서 미국뿐만 아니라 유럽과 일본에서도 상 당수의 3D 애니메이션이 기획?진행되고, 계속해서 등장할 것이라는 측면에서 보면 3D 애니 메이션은 향후 거대한 시장을 형성할 것 ... 목 차1. 2003년 국내 문화컨텐츠산업 주요 트렌드2. 인터넷의 이용확산에 따른 문화산업 시장의 변화1)영화2)음악3)출판4)애니메이션5)온라인게임3.디지털기술 발전에 따른 ... 문화산업 시장의 변화1)영상 산업에 미치는 영향2)음반제작과정과 산업에 미치는 영향3)출판제작과정과 산업에 미치는 영향4)애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향5)게임 제작과정
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [북한]북한의 과학기술과 남북협력 방안에 대해서
    )지역별 대외 과학기술 교류 협정(활동) 체결 동향구분아프리카아시아유럽아메리카오세아니아합계2003년까지(협정체결)29개국/62건(42.9%)17개국/43건(27.9%)11개국/33 ... 사업자추진시기사업내용비고삼성전자조선컴퓨터센터2000.3.13S/W 공동개발 및 수입판매북경에 S/W 공동개발 연구소 설립하나로 통신삼천리총회사2001.3.23에니메이션 공동개발 및 ... 광명성총회사2001.4.30에니메이션 임가공. 북한 S/W 인력교육.고려정보기술센터 설립한민족 문화 네트워크조선 아시아 태평양평화위원회2000.7.14에니메이션 공동제작. 북한문화
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.16
  • [영화개론] 미야자키 하야오의 감독론
    ● 활동분야 : 애니메이션 영화● 출 생 지 : 일본 도쿄● 주요수상 : 52회 베를린영화제 황금곰상(2002)● 주요작품 : 《미래소년 코난》(1978), 《루팡 3세 카리오스트로 ... 은 돼지》(1992),《원령공주》(1997), 《센과 치히로의 행방불명》(2001)미야자키 하야오 감독은 1941년 1월 5일 일본 도쿄에서 출생하였다. 고등학교 때 이미 애니메이션 ... 의 작품에 메인 스태프로 일하다가 A프로덕션으로 옮겨 1978년 TV애니메이션 《미래소년 코난》으로 데뷔하였다. 1년 후 연출한 극장용 애니메이션 《루팡 3세 : 칼리오스트로성의 비밀
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.05
  • 사회화의 용어설명
    적인 동물(social and cultural animals)로 만들어진다. 문화는 자라나면서 획득하는 학습된 행위 유형(learned behaviour patterns)이 ... 하였다.자본주의 세계경제는 16세기 유럽에서 기원하여 19세기 이후 지배적인 세계체제로 확산되었는데, 이 세계자본주의 체제는 단일한 분업(分業)하에서의 상이한 필수품의 생산에 입각
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    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.24
  • [러시아]러시아 한류의 현황과 전망
    , 대중가요, 애니메이션, 게임 등 한국 대중문화에 대한 인기를 지칭하는 단어이다. 한류는 한국 대중문화 ‘열풍’, ‘바람’ 또는 ‘붐’(boom)이란 의미로 이 말이 처음 어떻게 ... 에 있는 177공립학교도 최근 한국어를 제2외국어로 채택했다. 상트페테르부르크는 1897년 유럽에서 가장 먼저 상트페테르브르크대 동양학부 안에 한국어 강좌를 설치했을 정도로 한국 ... 전범이 될 수 있다고 여겨진다.물론 여기에 러시아 고유의 민족적 성격과 동양적 정서 등이 한국문화 확신이 다른 유럽에 비해 용이한 이유로 지적된다. 그러나 러시아인들은 동양적인
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.02
  • Mosaic1. Chapter4.Eat Like a Peasant, Feel Like a King
    .하지만, 극소수의 사람들만이 쿵족의 음식이나 서유럽의 간소한 농부의 음식을 선택한다.In an affluent society, it takes willpower to keep ... 를 내주게 된다.And animal protein-in meat and dairy products-usually comes packaged with artery-clogging s
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • [경영 사례 분석] 독자브랜드로 세계인을 사로잡은 국내 캐릭터 인형 회사 오로라 월드의 경영성공 분석
    된 캐릭터 브랜드는 해외 생산법인에서 상품화되어 미국, 유럽 등 선진시장의 유통 네트워크를 통해 판매되고 있다. 또한 캐릭터 브랜드 개발에서는 Aurora Baby, Aurora ... & OEMBrand & MarketingⅢ. 오로라월드의 국제경영관리1. 수출오로라월드는 설립초기인 85년부터 89년까지 미국과 유럽의 하청 Order를 받아 국내에서 제품을 생산하여 전량 해외 ... 을 창출하고 있다.그리고 오로라월드의 특이한 점은 국내에서 시작된 기업이지만 세계시장에 먼저 중점을 두어 미국이나 유럽과 같은 시장에서 큰 성공을 거두게 되고, 이를 바탕으로 국내
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.11
  • 게임 속 가부장적 & 남성 중심 시선 쾌락에 대한 고찰
    머리엔 무슨 생각이 들어있는지 모르겠다는 글들이 게시판을 가득 매웠다.결국 유럽에서는 발매가 금지 되고 말았다. 도대체 포스탈 2는 어떤 내용을 담고 있을 까?게임 스토리는 더운 ... , 애니메이션, 드라마 등을 보면 문화적으로 여성의 복장에 대한 취향을 엿볼 수 있다. 일본에서 여성 캐릭터의 복장 코드는 학교, 제복 등으로 구분할 수 있다. 학교는 한마디로 교복 ... 다. 그렇다고 특별한 방어구가 있는 것은 아니며 모든 여성 캐릭터의 복장은 강조된 가슴과 긴 각선미를 드러내는 것이 포인트.캐릭터 디자이너는 우르시하라 사토시라는 사람으로 애니메이션과 2 게임
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 1인기업 보아의 성공사례로 본 글로벌 마케팅
    .7%4,0503,3602,700애니메이션14.8%15,6559,9859,014게 임15.0%6,6504,9253,800음 악29.1%88,00060,83431,631방 송14.6 ... .2200340302010전체40302010전체여성전체남성전체년도336.310.78.39.610.7123.851.7121.5매출액계기타오세 아니아중남미아시아유럽일본미국구분(단위 ... : 억불)[ 일본 국민의 성별 연령대별 음악감상 참가율 ](단위: %)북미 122억 달러, 유럽 124억달러, 일본은 52억달러(국가로는 2위)일본 10대 남성 Target보아의 일본
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 공학용 해석 프로그램의 종류및 특징
    )의 CATIA를 설계 업무에 사용하고 있으며 미국의 자동차 회사인 크라이슬러와 일본, 유럽 등지의 많은 자동차 회사들이 CATIA를 이용하여 설계 업무를 수행하고 있다. 한 통계 ... 로 개발한 3D Simulation Software이다. 손쉬운 입력 방법과 풍부한 Library지원으로, 강력한 Graphic과 Animation을 통한 Simulation Model
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.02
  • [국제지역연구A+] 캐나다 퀘벡주의 분리독립운동 역사와 현황 소개
    - Jacques Cartier - Samuel de Champlain 2. 영국과의 충돌 - Fur Trade, 유럽에서의 충돌 - 7 Year's War (1756~1763) : 프랑스 ... ( Christopher Hinton , Christopher Hinton) 장르: 애니메이션 http://www.cine21.com/Article/article_view.php?mm
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.02
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