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"유럽애니메이션" 검색결과 2,421-2,440 / 3,621건

  • [국제경영]오로라월드 해외시장진출전략과 성공요인분석
    는 대가로 국내외 업체로부터 로열티를 받고 있으며, 그 규모와 비중이 해마다 커지고 있다. 머천다이징의 경우는 자체 개발된 캐릭터 브랜드는 해외 생산법인에서 상품화되어 미국, 유럽 등 ... , Hodoo등 세계시장에서 지명도 높은 캐릭터 브랜드를 보유하고 있다.(3) 비전(4) 국제경영 관리1) 수출오로라월드는 설립초기인 85년부터 89년까지 미국과 유럽의 하청 Order ... 을 석권한 오로라 브랜드가 그만큼 널리 알려졌기 때문이다. 최근에는 대만의 도. 소매업을 장악하고 있는 한태유한공사와 러시아 및 동구유럽에 판매망을 폭넓게 구축하고 있는 SAKS社
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.26
  • [교육철학 및 교육사]중세교육
    신 다룬 애니메이션이나 영화는 오늘도 스크린에 올려지고 있다. 현대에는 당시에 약자를 보호하고 정의를 지키는 기사의 부재를 의미하는 것일 것이다. 서양 중세의 기사도를 통해 현대 ... ) : 적 공장교육으로 유럽의 산업발전 토대 제공 - 자신의 직업에 자신감, 긍지, 보람을 가지게 됨. - 작업의 세습 및 교육의 자주성 기초 확립6.시민교육의 의의 ①시민교육은 세속 ... 있었기 때문에 대학의 창설연대는 매우 불확실한데 다만 군주에 의해 창설된 대학의 경우 그 창설연대를 알 수 있다.중세유럽의 대학2. 칼리지(college)의 기원 ▶12세기의 파리
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    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.29
  • [사회과학]문화엔터테인먼트관광론
    라는 등식을 발생시켰지만 예술과 문화,생활,관광등이 축소된 소비문화의 상품화로만 인식되는 경향이 있었다. 이외에도 문화관광은 청소년, 대학생의 문화교류 (유럽공동체)와 같은 교육적 역할 ... 가 영화이나 인터넷으로 인한 성장과 동시에 타격을 입기도 하였다.4. 애니메이션 산업그 외형은 세계 3위이지만 하청 위주의 취약한 구조라는 약점을 안고 있었다. 80년 후 2000년 ... 문화발전 계획이 수립, 시민 문화운동의 시작, 문화복지화의 추진이 시작되었다.11. 외국의 문화산업정책유럽의 일반 공연 예술 대중화 정책은 국가의 많은 지원을 받으며 그 장르 또한
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [일본] 일본 애니메이션
    에 대한 매출액은 3분의1을 훨씬 넘는다. 에니메이션의 경우도 마찬가지인데, 최근의 애니매이션 부문 시청률 1위인 '사자에상'(후지TV 방영)은 시청률 25%로 최고 인기 드라마 시청률 ... , T셔츠 등 각종 캐릭터 상품 등으로 2억 달러 이상을 벌어들이며 일대 신드롬을 일으킨 바 있다. 또한 일본의 에니메이션을 일컫는 말 "저패니메이션"은 미국을 비롯한 유럽 등 전 ... 라는 경제적인 제작방식을 사용해, 제작비를 상당히 줄이고 있지만, 그것만으로는 모자라다. 애니메이션이란 철저하게 인력집약적인 산업이기 때문이다. 하지만 한편의 TV에니메이션을 제작해 적자
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 남자 성악가들
    Moreschi) cf) 보이소프라노 유럽의 일부 성당 합창단과 궁중에서는 옛날 가성 발성을 남자 어린이에게 가르치고 그들로 하여금 교회 음악에 필요한 높은 성부를 담당카운터테너노력 ... 1등국외 카운터테너 - 요시카즈메라외소증이라는 핸디캡으로 자살까지 시도 하려고 하였으나, 에니메이션 원령공주의 OST를 부른 계기로 카운터테너로써의 새로운 삶을 시작 다양한 장르음악를 소화{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [에니메이션]미야자키 하야오`바람계곡의 나우시카`
    ) 들어가며는 일본 애니매이션계에서 뜻깊은 의미를 지닌 작품이다. 위에 보이는 것과 같이 애니메이션 뿐아니라 여러 분야에서 상을 받은 작품이기도 하거니와 그동안 일본 전역에서 환경문제 ... /톱 크래프트WWF세계 야생생물 기금추천제2회 일본 애니메이션 페스티발 애니메이션대상제14회 파리 국제 SF&판타지 페스티발 1위제 39회 마이니치콩쿨 오토상자그레브 SF1위1 ... 되는 인류의 역사와 바람계곡의 전설이 고풍스럽게 묘사됩니다. 7일이라는 날짜가 상징하는 인류의 심판은 다분히 기독교적인 영향에 의한 것이지만 고대 유럽의 종교적 상징들도 영화 속
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 지구화의 개념과 사례, 문제점 및 해결방안
    를 통해 점차 세계 각국의 경제를 하나의 테두리 안에 모으려고 하는 움직임을 보이며, 정치적인 부분은 UN이나 유럽의 EU 아시아의 ASEAN 등과 같은 기구를 통해 각국이 협력 ... 의 문화가 이제는 애니메이션을 제외한 모든 것이 개방되어 우리는 이제는 방송매체를 통해 일본 문화를 쉽게 접할 수 있게 되었으며 좀더 일본과 가까워지는 계기가 되었다. 이번 달 말 ... . 그래서 인지 미국증시는 우리나라 증시뿐만 아니라 가까운 일본이나 홍콩과 같은 아시아국가나 영국, 프랑스, 독일 등의 유럽증시에도 많은 영향을 주고 있다. 즉 다우존스나 나스닥
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.26
  • 일본대중문화 연구
    사 당시 유럽에 유행하던 이 일본의 목판화의 매력에 빠져들어 우키요에의 표현방식에 많은 영향을 받았고, 결국 인상파로 나아갔다.이런 현상은 현대에 접어들어서도 마찬가지다. 일본 ... 의 기사 집단 ‘제다이’가 바로 일본 영화에 자주 등장했던 ‘지다이’(시대)란 단어에서 나왔고, 애니메이션 영화사상 최고의 흥행수익을 올렸던 디즈니 애니메이션 이 일본 만화영화 를 베꼈
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.31
  • [문화관광] 유럽 문화 관광과 전망
    {목 차. 유럽의 문화관광과 전망(변화하는 유럽의 문화관광 추세·경향)1. 유럽 문화관광의 경향1) 단일유럽2) 문화관광의 광의의 정의3)수요증가4)문화자원의 발전적 공급5)변화 ... 정책6)마케팅 도구로서의 문화관광7)문화 event8)문화 관광 소비와 생산의 입지2. 유럽문화 관광의 미래. 문화관광객의 관리1. 문화·관광·장소2. 어떤 문화 ? 누구의 문화 ... ?. 유럽의 문화관광과 전망(변화하는 유럽의 문화관광 추세·경향)1. 유럽 문화관광의 경향1) 단일유럽화폐통일작업으로 인한 힘의 통합(경제적 측면).남유럽 : 문화관광의 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.08.06
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    영국353(유럽)-68635122,23239,730(유럽)-프랑스56824741,0034독일86433838525이탈리아74516964926스페인40914374857스웨덴11-52 ... 하다.‘라그나로크’는 지난 2002년부터 해외 진출을 추진, 중국·일본·동남아시아·북미·유럽·대양주를 통틀어 무려 23개국에서 상용 서비스 중이다. 온라인게임이 특정 지역 및 국가 ... ’를 애니메이션으로 옮긴 ‘라그나로크 디 애니메이션’을 TV로 방영, 커다란 반향을 불러 일으켰다. 캐릭터상품과 만화가 불티나게 팔려나가고 있다. 이것이 게임 자체의 인기상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • OUT TO LUNCH
    technocrats have informed the Spanish that this is not the way things will get done in a unified Europe.유럽 ... 연합 시장의 기술관료들은 이런 방식은 통합된 유럽의 환경 하에서 통할 수 있는 방식이 아니라고 지적해왔다.At a time when productivity is the world's ... 은 음식 때문이 아니라 졸릴 시간이 되었기 때문이다."All animals, including humans, have a biological rhythm," explains
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09
  • 테마파크
    를 비롯한 동물 모양을 조각함으로써, 매직랜드는 매직이라는 추상적인 주제를 구체화하기 위해 이상한 나라의 엘리스에 나오는 트럼프 모양을 응용함으로써, 유러피언 어드벤처는 유럽 ... 영화 속의 주인공이 된 듯한 착각에 빠지게 된다.※디즈니랜드 건물들파리 디즈니랜드프랑스 파리 근교의 마르메 라 바레에 있는 유럽 최대의 테마파크1992년 세계에서 4번째 디즈니랜드 ... 다. 백설 공주와 일곱 난장이를 꾸준히 제작한 디즈니의 저력은 최초의 디지텅 애니메이션 영화 '토이 스토리'의 제작으로 이어졌고 '라이온 킹', '뮬란' 등 끊임없이 신화를 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • [애니메이션] 한국의 애니메이션
    * 애니메이션의 정의anima-n혼, 정신, 영혼, 생명animate-vt생명을 불어넣다.~을 움직이다, 활기를 띠게 하다.animated-adj활기엔 찬, 활발한, 살아 있는 것 같 ... 은animation-n 생기, 활발, 동화, 애니메이션animated cartoom-n만화영화animated film-n동화애니메이션은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보 ... 2003-1 보고서 - 한국의 애니메이션2003. 09. 24.한국의 애니메이션Ⅰ. 한국 애니메이션의 역사*한국의 애니메이션 역사1. 고전시대의 만화영화2. 해방기와 전쟁시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.09.30
  • Scrapie (면양의 TSE)
    을 받는다.Outbreak유럽에서는 1732년 영국에서 최초로 발생 특히 서퍽종(Suffolk breed)에서 감수성이 높다. Australia와 New Zealand는 청정국이 ... Neonates adults Occur 2∼5years old Similar animals사이 전파나 감염이 가능하다. Human, cattle 감염되는 증거를 찾을 수 없다. 사람에 감염
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 원령공주와 센과 치히로의 행방불명에 대한 레포트
    고도 많은 에니메이션들)이 이웃나라 일본에서 건너왔다는 것을 알게 되었고 약간의 충격을 받게 된 것도 사실이다. 그러면서 누구나 한 번 쯤은 들어 보았을 대작들의 아버지가 ‘미야자키 ... 로 다양한 종류의 일본 애니메이션이 수입, 상영될 것이다.일본 애니메이션과 우리의 빛나는(?) 작품인 ‘원더풀 데이즈’나 ‘마리이야기’와 비교해보면 여전히 큰 벽이 느껴지는 것이 사실이 ... 다. 따라서 우리는 일본 애니메이션의 대부격인 ‘미야자키 하야오’의 최신 작품인 ‘원령공주’와 ‘센과 치히로의 행방불명’을 비교 분석함으로써 좀더 그들에게 다가가 보려 한다
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 광고론 세계우수 광고 영화제 감상문
    적이고 탁월한 광고였다는 생각이 든다.뉴욕페스티벌에서 입상한 혼다의 친환경디젤엔진을 광고하는 3D 애니메이션 광고 역시도 너무도 참신하고 즐거움을 주는 광고였다. 그토록 즐겁고 재밌 ... 전반적인 느낌은 3D 애니메이션을 통해 이야기 하고자 하는 내용을 비교적 잘 표현했다는 것이다. 하지만 ‘과연 그 광고를 보고 사람들이 에이즈에 대해 어느 정도의 경각심을 가지 ... 되는 광고 전체에 자연스런 조화를 유도해내고, 또한 동질감과 주제의식을 심어주는 것 같았다.유럽의 대표적인 통신회사인 보다폰의 광고 역시도 매우 짧았지만 매우 효과적으로 다가왔
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 유로디즈니분석
    의 지다.두 번째, 해외의 잠재고객수요에 대한 확신과 성공에 대한 낙관적인 인식이 있었다. 이러한 인식은 테마파크라는 타 놀이공원과의 차별성, 애니메이션을 통해 이미 세계적 인식수준 ... 를 제시했다.(2) 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 이유는 무엇일까?디즈니사가 해외진출의 1차적 대상지로 일본과 유럽을 택하는 데에는 경제적 측면, 문화 ... 는 결코 저렴하지 않은 디즈니랜드의 이용금이지만 문화생활이나 경험을 위해 비용을 지불할 수요가 상대적으로 많다는 것을 의미한다. 또한 유럽의 경우는 하나의 대륙으로 연결되어 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    때 싸구려 TV시리즈로만 생각되던 아니메는 ?1990년대 말 이미 미국과 유럽 그리고 아시아를 제패했고, 전세게 TV애니메이션 공급 물량의 약 65% 가량을 장악?)하기에 이르렀다 ... 만 ?오타쿠?와 ?폐인?은 분명 문화를 주도하고 여론을 이끌어 나갈 수 있는 힘을 지니고 있다고 믿는다. ?폐인?보다 앞서 생겨난 ?오타쿠?는 게임, 애니메이션 산업에 진출하여 세계 ... 적 문화차이 이다. ?오타쿠?가 처음 생겨나던 시기에는 인터넷이 거의 전무하였다. 그리하여 ?오타쿠?들은 애니메이션과 만화에 집착하게 된다. 이후 발생한 ?폐인?은 컴퓨터와 인터넷
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 학습이론
    의 후기 실험에서는 병아리, 고양이, 개, 물고기, 원숭이 구리고 사람(성인)이 이용되기도 하였다. 여러 해에 걸친 그의 동물연구는 “Animal Intelligence : An ... Experimental Study of the Associative Proesses in Animals”라는 그의 박사학위논문에 집약되어 있다. 이 논문은 1898년에 출판 ... 되었고, 1911년에 Animal Intelligence로 증보되어 출판되었다. 1940년 “Human Nature and the Social Order”라는 논문을 발표하기
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.06
  • 복제인간 (영화 이온플럭스, 아일랜드 감상 분석 ) 생명윤리
    게 되는 것이었다. MTV 단편 애니메이션 시리즈로 시작된 ‘이온 플럭스’를 영화화한 것이다. 우선 다른 영화에 비해 개인적으로 좋아하는 배우인 샤를리즈 테론이 열연해 보 ... 복제실험에 관한 법적·윤리적 문제를 검토하기 시작한 유럽 여러 나라와 같이 이를 엄격히 금지하고, 이를 규제하기 위하여 무거운 형벌을 주는 범죄로 규정하여야 한다는 의견이 존재 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.22
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