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"온라인게임" 검색결과 2,461-2,480 / 26,206건

  • 경제 교육에서 게이미피케이션 사례 분석
    보드게임이며, 온라인으로는 한국거래소의 게임과 증권 회사의 모의 주식 투자 어플리케이 션 등이 있다. 경제 교육을 위한 게임게임 메커닉스를 중심으로 분석할 수 있는데, 진행 자 ... 이 연구는 경제 교육에서 흥미와 동기 부여를 증진시키기 위해 교육 게이미피케이션을 활용 한 사례를 분석하고 있다. 교육 게이미피케이션은 교육에 게임적인 요소를 적용하는 것이 ... 다. 게이미피케이션에서 포인트, 레벨, 도전과제, 리더보드와 같은 게임 메커닉스는 플레이어의 행동을 유도하는 데 핵심적인 역할을 한다. 경제 교육을 위해 개발된 게임은 주로 오프라인
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2025.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]인생학교 시간-톰 체트필드
    누린다. 하지만 우리 모두에게는 또 다른 것도 필요하다. 서로에게 사물화되지 않고 그 이상의 존재가 되어야 할 필요. 온라인과 오프라인 가릴 것 없이 어디에서든 똑같이 '실재'하 ... 는 사람으로, 예의를 지켜야 할 상대방으로 인정받을 필요이다.-158pg.온라인상에서든 직접 대면하든 간에, 우리는 다른 사람들이 인정해준 딱 그만큼의 인간이 된다.-158pg ... .가령 세계적으로 크게 인기를 끄는 게임 세상들 상당수가 목가적 소박함(농장, 중세의 성, 이상화된 초원 풍경 등)을 배경으로 하는데, 이것은 우연의 일치가 아니다. 또한 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    의 참여자도 늘어날 것이다. 과거에서는 생각도 못 한 취미들이 새롭게 생겼으며 이것에 익숙해지고 있으며 편리하다라고 느끼기 때문에 온라인게임온라인쇼핑, 그리고 취미생활을 영위를 하 ... 는 우리사회 구성원들을 위한 온라인을 이용을 한 여러가지의 다양한 커뮤니티와 프로그램 등등이 우리 일상으로 다가올 것으로 생각이 된다. 게임 분야는 코로나 19에 VR 기술의 발전 ... 국내 여행은 앞으로가 더 호황일 거라고 하는 전망도 있기 때문이다. 이와 반면하여 현재 온라인, 인터넷으로 이루어지고 있는 취미 관련된 활동이 더욱 더 전문화될 것이며, 시장
    리포트 | 3페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.02.07
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    주제 : ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 에서는 정보통신기술(ICT)의 발전이 교육 분야에도 큰 영향을 미치고 있다. 컴퓨터, 게임기, 휴대폰과 같은 ICT 기기는 이제 단순한 오락 기기를 넘어, 교육의 중요한 도구로 자리 ... 케이션을 통해 언어 학습, 수학, 과학 등 여러 과목에서 활용되고 있다.2) 게임기를 활용한 교육교육용 게임은 학습을 놀이 형태로 변형하여 유아들의 흥미와 참여도를 높인다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    하기 위한다는 명목으로 온라인 게임의 셧다운 제도 도입을 촉구했다.(2)셧다운제도에 대한 의견다른 법들도 마찬가지겠지만 셧다운제도에 대한 의견은 분분하다. 개인의 자유를 매우 많이 ... 는 해외 온라인게임과 비교하였을 때, 역차별적 요소가 있다는 주장이 있고, 현재 스마트폰을 이용한 모바일 게임은 셧다운제도의 규제에 포함되지 않는데 역시 논란이 있다.(3) 나의 견해 ... 견해를 논하시오.1. 서론셧다운제도는 한국의 게임중독 예방정책 중 대표적인 정책이다. 이 셧다운제도는 2005년 처음 발의 되어 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    (Action Game) PAGEREF _Toc75136089 \h 3 Hyperlink \l "_Toc75136090" 2.2.전략 게임 (Strategy Game) PAGEREF ... _Toc75136090 \h 4 Hyperlink \l "_Toc75136091" 2.3.캐쥬얼 게임 (Casual Game) PAGEREF _Toc75136091 \h 5 ... Hyperlink \l "_Toc75136092" 2.4.어드벤처 게임 (Adventure Game) PAGEREF _Toc75136092 \h 6 Hyperlink \l "_Toc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    적으로 인터넷을 활용할 수 있는 방안도 제시되어야 한다. 온라인 게임, 채팅, 쇼핑, 음란동영상 이용을 줄이도록 하는 것이다. 가령, 또래와 더불어 함께 만드는 콘텐츠 제작 및 UCC ... 은 일반적으로 콘텐츠 기준이지만, 게임중독이나 사이버섹스중독, 정보검색중독 등으로 다양한 중독 증후군이 있다. 다양한 청소년 문제 중에서도 인터넷중독은 나날이 증가하는 추세다 ... 중독에 대한 청소년지도자로서 제안청소년보호법은 총 8장 64조로 구성되어 있다. 이는 청소년유해매체물 결정 및 유통 규제, 청소년의 인터넷게임 중독 예방, 청소년유해약물 등 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    98점 과제 / 1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오./ 광고학 과제
    으며, 이는 단순한 판매 공간을 넘어 브랜드 광고의 진화된 형태로 자리 잡고 있습니다.2. 본론2-1. 팝업 스토어는 광고인가?일반적으로 광고는 TV, 라디오, 인쇄물, 온라인 ... 을 체험 할 수 있는 포토존, 탈출게임 존, 아케이드 게임 존등 다양한 체험 공간으로 구성되었습니다.이러한 팝업스토어는 체험 공간을 통해 드라마에서 어떤식으로 공개가 될지에 대한 기대 ... 감과 궁금증을 유발하며, 직접 체험 함으로써 드라마 등장인물에 몰입도를 높이며 OTT 플랫폼의 유입을 유도하였습니다. 또한 SNS 바이럴 효과로 온라인에서 큰 화제를 모았
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... 하는 온라인 광고부문이 주영역인 ‘포털비즈’ 그리고 카카오모빌리티, 카카오페이, 카카오엔터프라이즈를 비롯한 연결종속회사들이 전개하는 미래 성장 동력이 되어줄 ‘플랫폼 기타’로 나뉜다 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    들의 쇼핑에 적용하려는 시도를 시도하고 있다.?2) 텐센트? 텐센트는 중국 최대의 SNS회사이며 전세계 굴지의 온라인 게임기업이다.? 수 억명의 인구에 달하는 중국 인터넷 사용 ... (중국의 제조기업과 해외 기업 연결), 전자상거래 관련 클라우딩 컴퓨팅, 모바일 운영체제 등 다양한 사업 등 많은 사업 관련 계열사들을 보유? 알리바바는 중국의 수 억명의 온라인 ... 서비스 이용자를 바탕으로 내수 시장을 형성했다.? 알리바바는 온라인과 오프라인 쇼핑의 융합을 시도와 함께 물류, 유통에서 다양한 디지털화의 시도를 통해 IT산업 분야를 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교내 논술대회 최우수상 수상작] 청소년 언어문화 이대로 좋은가?
    결과 학생들이 언어폭력과 욕설에 영향을 끼치는 요인으로 가장 많이 지목한 것은 친구(52.8%)였으며 온라인게임 및 만화(16.1%), 선배(9.9%), 텔레비전(5.5%)이 뒤 ... 처럼 많은 부작용을 가지는 욕설의 원인은 무엇일까? 실제로 한국교원단체총연합회가 지난해 7월 초중고 500여 곳의 학생, 학부모, 교사 5만 7,902명을 대상으로 온라인 설문조사를 한
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] [3분만에 책1권 읽기] -KEEP GOING 나는 월 천만원을 벌기로 했다(신사임당 저서)- 를 읽고 성공방법론 정리 독후감
    GOING 할 수 있는 일’에 도전하라는 것이다. 우리가 선택해서 진행할 수 있는 주사위 게임이 있다고 가정해보자. 숫자 1부터 6까지 적혀있는 주사위를 던져 3이 나오면 100만원 ... 을 벌고, 그 외 숫자가 나오면 10만원을 잃는 게임이 있다면 저자는 주저 없이 도전하라고 말한다. 현실적으로 한 평생 월급쟁이로 살아온 우리에게 주사위를 던져서 3이 나오면 5억 ... 을 벌고, 그 외 숫자가 나오면 2억을 잃는 게임은 지속할 수 있는 힘이 없기 때문이다. 성공확률이 6분의 1 16.67%라면 6번이상 도전 할 수 있는 게임에 도전하는 것. 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25 | 수정일 2022.11.04
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    를 얻고 있다. 이른바 K-게임에 전 세계가 열광하고 있는 것. 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 ... 시간씩 줄을 서야 입장이 가능할 정도의 수많은 인파가 몰려들었다. 오징어 게임의 열풍 이유에 대해 다음에서 알아보고자 한다.2. 오징어 게임 드라마 순위10월 1일 글로벌 온라인동 ... 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향1. 오징어 게임 개요2. 오징어 게임 드라마 순위3. 오징어 게임 열풍이유4. 오징어 게임 열풍 영향5. 참고자료오징어 게임 열풍(신드롬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 이 죽일놈의 바카라 - 도박 중독에 대하여
    하면 바카라(Baccarat)는 Banker(딜러)와 Player(손님)의 어느 한쪽을 택하여 9 이하의 높은 점수로 승부하는 카드 게임이다.비교적 규칙이 간단하고 단판에 결과가 나오 ... 는 게임으로 누구나 쉽게 참여할 수 있다.우리의 주인공 은지도 남자친구를 따라간 마카오 여행에서 이 재미있는 게임을 만난다.초심자의 행운처럼 은지는 복(돈)이 붙는다. 남자친구 ... 동안은 한국에서의 정상적인 사회생활을 지속하였으나 그마저도 온라인카지노와 원정도박으로 오래 가지 못하게 된다.모든 도박중독자가 그러하듯 은지도 회복을 위한 ‘마지막 한 방’을 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    상을 실험할 기회를 제공합니다. 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실 플랫폼에서는 사용자들이 자신의 성별, 나이, 직업과 상관없이 완전히 다른 페르소나를 생성하고 경험할 수 있 ... 에서의 경험, 특히 소셜 미디어에서의 상호작용은 이러한 심리적 특성을 크게 강화하거나 약화할 수 있습니다. 예를 들어, 온라인에서의 긍정적 피드백과 인정은 사용자의 자존감을 높일 수 있 ... 으며, 온라인 커뮤니티 내에서의 적극적인 참여와 긍정적인 상호작용은 자아를 더욱 발전시킬 수 있습니다.4. 자존감과 자아효능감 향상 방법자존감과 자아효능감은 개인의 자아 인식과 밀접
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    을 미쳤다고 볼 수 있다.2. 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향코로나 바이러스로 인해 학생들은 온라인 수업을 통해 직장인들은 재택근무를 통해 자연스럽게 집에 머무는 시간 ... 하고 홈트족을 겨냥한 시장이 더욱 발전하기 위해서는 온라인 피트니스 클래스가 더욱 활발하게 진행될 필요가 있다고 생각한다. 코로나19로 인해 언택트는 이제 우리 삶의 한 부분으로 녹 ... 는 대형 온라인 쇼핑매체인 G마켓이 발표한 통계결과에서도 찾을 수 있었다. G마켓이 지난 상반기 2030세대 고객 판매 데이터를 분석한 결과 등산·캠핑·골프 등의 관련 용품의 판매량
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오
    에서는 주로 교과서, 강의 노트, 칠판 등의 제한적인 자료만을 사용할 수 있었습니다. 하지만 온라인 학습 환경에서는 동영상, 애니메이션, 시뮬레이션, 게임 등 다양한 멀티미디어 자료 ... [심리학개론]? 주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론온라인 학습의 배경과 필요성 설명코로나 19 사태로 인해 온라인 학습이 주요한 학습 방법
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 온라인 화상(Online)영어 어학원 및 프리랜서 강사 취업 합격을 부르는 영문 이력서 및 자소서 핵심 문장 (한국어 포함)
    integrating online word games and altering lesson plans for students needing extra guidance.온라인 단어 ... Online Instructor(온라인 영어 강사)Used [Software] and [Software] for word processing, spreadsheets, and ... tudents using [Type] and [Type] online learning platforms, webcams and headphones.[유형] 및 [유형] 온라인 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.23 | 수정일 2021.12.14
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류 ... 하는 중요한 분야로, 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성은 이 분야에서 핵심 주제 중 하나다. 사이버공간은 우리의 디지턈 세계로, 인터넷과 다양한 온라인 플랫폼을 포함한다. 이 디지턈 ... 세계에서 우리의 개인 정보와 신원은 끊임없이 수집, 저장, 공유되고 있으며, 이로 인해 프라이버시와 익명성에 대한 고민이 더욱 중요해지고 있다.프라이버시와 익명성은 온라인 환경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.
    습니다. 따라서, 청소년들이 인터넷 사용에 대한 제어능력과 자기조절능력을 갖출 수 있도록 교육하는 것이 필요합니다. 셋째, 인터넷 게임 등의 온라인 게임을 즐기는 경우, 게임의 쾌감 ... 터넷 사용에 지나치게 매달리지 않도록 규제하고, 인터넷 사용시간을 제한하며, 온라인 게임에 대한 제한도 필요합니다. 또한, 가정에서는 청소년들이 편안하게 대화할 수 있는 분위기 ... 과 승리감에 중독될 가능성이 높아집니다. 특히, 멀티플레이어 게임의 경우 다른 사용자들과의 경쟁과 상호작용으로 쾌감을 느끼게 되어 중독에 이르는 경우도 있습니다. 이러한 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.21
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2025년 11월 09일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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