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"온라인게임" 검색결과 2,481-2,500 / 26,206건

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    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오
    에서는 주로 교과서, 강의 노트, 칠판 등의 제한적인 자료만을 사용할 수 있었습니다. 하지만 온라인 학습 환경에서는 동영상, 애니메이션, 시뮬레이션, 게임 등 다양한 멀티미디어 자료 ... [심리학개론]? 주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론온라인 학습의 배경과 필요성 설명코로나 19 사태로 인해 온라인 학습이 주요한 학습 방법
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
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    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트 ... 온라인과 같은 가상 현실 속에서 여러 가지 플랫폼을 활용해 유저가 상호작용할 수 있는 몰입형 3D를 체험했기 때문이다. 증강 현실을 통하여 색다른 경험을 한 것이다. 직접 체험해 보 ... 에 인천공항을 만들었다. 인천시가 공식 유튜브 계정이 업로드한 영상을 보면 두 시간 만에 레고와 비슷한 블록 모양의 도구로 가상의 게임 공간에 관제탑, 활주로, 비행기 등 인천 여객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 온라인 화상(Online)영어 어학원 및 프리랜서 강사 취업 합격을 부르는 영문 이력서 및 자소서 핵심 문장 (한국어 포함)
    integrating online word games and altering lesson plans for students needing extra guidance.온라인 단어 ... Online Instructor(온라인 영어 강사)Used [Software] and [Software] for word processing, spreadsheets, and ... tudents using [Type] and [Type] online learning platforms, webcams and headphones.[유형] 및 [유형] 온라인 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.23 | 수정일 2021.12.14
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류 ... 하는 중요한 분야로, 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성은 이 분야에서 핵심 주제 중 하나다. 사이버공간은 우리의 디지턈 세계로, 인터넷과 다양한 온라인 플랫폼을 포함한다. 이 디지턈 ... 세계에서 우리의 개인 정보와 신원은 끊임없이 수집, 저장, 공유되고 있으며, 이로 인해 프라이버시와 익명성에 대한 고민이 더욱 중요해지고 있다.프라이버시와 익명성은 온라인 환경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 사업계획서
    (1) 온라인 마케팅(2) 오프라인 마케팅(3) 제휴 마케팅(4) 서비스 론칭 및 프로모션 전략Ⅳ. 사업 확장 전략1. 육아용품 쇼핑몰 연계(1) 연계 방안(2) 상품 소싱 전략 ... 를 추천한다. 예를 들어, 시각적 학습에 강한 자녀에게는 교육 애니메이션이나 실험 영상을, 체험형 학습을 선호하는 자녀에게는 디지털 활동지나 코딩 게임을 우선 추천함으로써 학습 ... 효과게 해당 실험 키트를 쇼핑몰에서 추천하거나, 온라인에서 학습한 내용을 오프라인 키즈카페의 체험 프로그램에서 직접 경험할 기회를 제공하는 등 유기적인 연결이 가능하다. 이는 경쟁사
    리포트 | 31페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.30
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    “미디어 커머스(Media commerce)”의 지향이다.온라인에서 쇼핑을 진행하는 사람들은 텍스트보다 이미지와 동영상을 선호하며 보다 상세하게 해당 제품에 대해, 최대한 판매자 ... 제품에 대해 스토리텔링을 진행할 수 있으며, 제품의 매력도를 한층 더 높일 수 있기 때문에 콘텐츠 커머스는 여러 온라인 커머스 회사에서 동시다발적으로 진행하고 있는, 일종의 경향이 ... (○,2) 기술역량 – 프리미어/포토샵/애프터이펙트 등 영상 제작 툴 사용 중급 이상eq \o\ac(○,3) 전문성 - 콘텐츠 커머스와 온라인 쇼핑, SNS, 미디어 커머스 등 연관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 상관연구와 실험연구를 비교 설명하고(차이, 장단점, 실생활의 예 포함) 둘 간의 관계에 대하여 기술하시오.
    이 단점으로 작용한다.3) 상관연구와 실험연구에 관련된 실생활의 예(1) 상관연구에 관련된 실생활의 예온라인 게임을 장기간 하는 청소년일수록 폭력적 성향이 강하다는 가설을 세우 ... 고, 온라인 게임 이용시간을 기준으로 집단을 구분하고 그들의 폭력성을 측정한다.(2) 실험연구에 관련된 실생활의 예직장의 협업 프로젝트에서 상사의 평가 시스템이 조직 구성원의 업무
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.21
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    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    을 보낼 수 있는 OTT 서비스나 게임 산업, 그리고 온라인 수업 플랫폼이 코로나 19 이후 크게 확대되었다고 한다. OTT, 게임, 온라인 클래스 모두 온라인을 기반으로 하다 보 ... 하고 싶어 하는 소비자가 증가할 것이다. 그러니 온라인을 기반으로 한 여러 서비스를 집중적으로 마케팅할 필요가 있을 것이다.더불어 재택근무로 인해 사회생활과 일상생활이 펼쳐지는 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가? -배우'김새론'의 사례를 중심으로-
    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가?-배우 ‘김새론’의 사례를 중심으로-1. 서론가. 분석 계기온라인 콘텐츠 서비스의 집계 사이트 ‘플릭스 패트롤’에 따르면, ‘더 글로리’ 파트 ... ‘랭킹’ 카테고리에 포함된 매체별 1~20위 뉴스 51만여개를 분석한 결과 상위권 50위 내 기사 대다수는 연예인·셀럽 관련 사건사고, 온라인 커뮤니티 발 논란, 선정적이거나 성적인 ... 에 휩싸였다.2) 홀덤펍 논란김새론이 올해 초 서울 강남의 한 홀덤바에서게임을 즐겼다는 목격담이 전해졌다. 보도에 따르면 한 제보자는 “재판에서 음주 사고 이후로 많은 반성을 하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    ‘미디어 과의존 예방교육’3. 해외 사례1) 중국중국에서 시행하고 있는 인터넷 게임중독 예방에 관한 정책들을 살펴보면 우선 온라인게임의 사용 시간 기준을 3시간으로 정하고, 온라인게임 ... 과목명 : 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.-목차-Ⅰ. 서론1. 중독의 정의2. 중독의 종류3. 사이버 중독Ⅱ.본론1. 게임중독의 개념1) 게임중독 ... 의 증상2. 청소년 게임중독 예방 프로그램3. 해외 사례1)중국2)미국Ⅲ. 결론1. 개인적 차원의 노력2. 가정적 차원의 노력3. 제도적 차원의 노력Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안
    어서 SNS에 올린 뒤에 괴롭히고, 모텔에 데려가서 물고문까지 하는 일도 발생하였다고 한다.(YTN, 21.7.5) 게임 형태 등 온라인 불법 도박의 종류나 규모가 나날이 증가하고 있 ... 청소년들이 추심을 하거나 형사고소를 하는 사례가 발생하고 있다고 한다. 2021년에는 10대 청소년들이 불법 온라인 도박에 사용할 돈을 마련하기 위하여 동급생의 나채 사진을 찍 ... 라 도박을 단순하게 게임이나 여가, 용돈벌이로 인식을 하는 청소년들의 태도나, 청소년기의 일시적인 일탈문제로 치부하는 사회의 편견으로 인해 청소년 도박문제의 조기발굴 및 적극적인 대처
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    이나 중학교 무렵에는 개인용 스마트폰을 소지하고 있으며, 이를 통해 소셜미디어, 모바일 게임, 온라인 동영상 등 다양한 콘텐츠에 손쉽게 접근하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹을 겪 ... 기술 자체의 요인도 원인으로 지목된다. 대부분의 모바일 앱과 온라인 플랫폼은 이용자의 몰입을 최대화하도록 설계되어 있다. 소셜미디어의 좋아요 알림, 모바일 게임의 보상 체계 ... 는 동안 온라인 수업과 비대면 활동이 증가하면서 청소년의 스마트폰 의존도는 더욱 높아졌다. 실제로 한 조사에 따르면 국내 청소년의 하루 평균 인터넷 사용시간은 약 8시간으로, 불과 몇
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 미디어 과의존 위험에 노출된 청 ... 와 교사가 함께하는 가정과 학교에도 인터넷과 게임의 매체에 노출되어 있다. 특히 최근 코로나19로 인해 학교 등교가 어려운 이 시기에는 더욱 노출이 심해졌다고 할 수 있다. 아이 ... 들이 밖에 나가지 못 하고 학교 생활을 경험하지 못 하여 집에서 대부분의 시간을 보내는데, 이 때 아이들의 인터넷 및 게임 의존도는 기존의 아이들이 갖는 의존도보다 더 높은 수치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • <오징어게임>의 흥행요인
    전세계가 열광한 한국 드라마, 한국 넷플릭스 드라마 이 전세계적으로 흥행리에 상영되고 있다. 미국 유명 저널 채널 월스트리트 저널은 오징어 게임을 "누구도 원하지 않는 디스토피아 ... 적 히트작"이라고 평가하며 넷플릭스 사상 최고 흥행작이 될 것으로 전망했다. 현재 이 출시된 지 한 달이 넘어감에도 불구하고 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매 ... 되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 시간씩 줄을 서야 입장이 가능할 정도의 수많은 인파가 몰려들었다. 이러한 의 흥행요인에 대해 알아보고자 한다.첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. 점점 증가하는 온라인 인터넷 속도와 Contents의 양과 질의 상승 ... )’를 투영한 모습이다.이에 그치지 않고 선견지명을 갖고 넷플릭스는 온라인 스트리밍 시장에 누구보다 빠르게 진출하였다. 당시에는 온라인 영화 시장은 불법 다운로드와 기술적 한계로 인해 정말 ... 소수의 시장에 불과하였으나, 빠른 속도의 성장과 아마존, 이베이와 같이 온라인 플랫폼이 형성하고 있었고 그에 따른 시장의 발달로 구독자의 수가 폭발적으로 늘게 되었다. 블록버스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
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    신남방정책과 셧다운제
    한다. 실제로 우리나라에선 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도 스위치 온라인 등 콘솔 게임사의 구독형 통신 서비스를 미성년자가 정상적으로 이용하지 못한다.셧다운제는 우리 ... 었기 때문에 아주 실패한 정책은 아니라고 생각한다.다음으로 말도 많고 탈도 많았던 셧다운제다. 게임으로 인해 침해받는 청소년의 수면권을 보장한다는 명목으로 추진된 정책으로, 2011년 ... 11월 청소년 보호법의 개정이 그 결과이다. 그렇지만, 여러모로 문제가 많은 정책이다. 연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • [최신판] 2021년 청소년지도사 청소년학 청소년심리및상담 과제(학점은행제)
    은 대면 관계는 줄어들고, 주로 스마트폰 게임온라인에 무모하게 집착함으로 인해 또래와 비교하는 과정이 생략되며 ‘나는 게임 혹은 스마트폰 중독이 아니야.’라는 인식을 가지 ... [청소년심리및상담 - 온라인 Report A2]◈ 다음을 읽고 요구하는 내용에 대해 서술하시오.1. 청소년기의 ‘사회인지 발달 특성’ 세 가지를 요약 설명하시오. 청소년기의 사회 ... 하기 때문에 자신의 시선이 곧 타인의 시선으로 보게 되면서 사소한 부분에도 신경을 쓰고, 나아가 시선을 끌고자 하는 욕망이 강해집니다. 특히 현대 사회에서는 온라인을 중심으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • [학교사회복지론] 청소년문제 사례 - 청소년도박문제 사례분석 Report
    는 특성으로 오프라인 도박보다 그 중독성은 훨씬 심각하다고 볼 수 있다.3) 합법게임의 사행성 요소비단 불법 스포츠토토, 온라인 도박 뿐만 아니라 이른바 합법적인 게임의 경우에도 그 ... 다.2) 청소년도박문제의 위험성청소년들은 장래 희망사항이 일명 토사장, 불법 온라인도박사이트 운영자라고 답할 정도로 심각성이 증가하고 있다. 그 위험성에 대해 살펴보면 첫째, 누구 ... 나 쉽게 도박에 참여할 수 있는 편의성, 익명성, 향상된 접근성 및 가용성을 들 수 있다. 둘째, 온라인으로 혼자 접속할 수 있는 환경으로 인해 도박문제가 있다는 것을 주변에서 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
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    역행자 [독서감상문]
    들에게 방법을 알려주는 사업을 만들어서 또 다시 큰 돈을 벌고 있다. 게임에서 공략집이 큰 무기가 되듯이, 자신만의 인생 공략집을 만들었다. 여러 사람의 성공 신화를 짤막하게 넣어 내용 ... 한다.② 오목이론: 인생은 의사결정이라는 수를 두는 게임이다. 좋은 의사결정이 쌓여서 다음수를 놓게 된다. 사업의 연쇄화 (안 쓰던 뇌 자극, 안 가본길 걷기, 충분한 수면)(5 ... ) 5단계 : 역행자의 지식확률게임 대신 '잃는 게임'을 반복하지 마라. 타이탄의 도구들을 추가 설명 후 예시로 대장장이가 1주일 하나씩 무언가를 배운다고 가정한다. 편집 기술, 쿠팡
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다.청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요.
    , 사회 관계, 학업 등 다른 측면들에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말합니다. 청소년들은 게임, SNS, 동영상 스트리밍 등 다양한 온라인 활동에 중독될 수 있습니다.3. 청소년 ... 을 통해 우리는 소통, 정보 검색, 온라인 쇼핑, 엔터테인먼트 등을 즐길 수 있습니다.2. 인터넷 중독인터넷 중독은 인터넷 사용에 지나친 의존과 제어 능력의 상실로 인해 일상 생활 ... 들은 학업, 운동, 사회활동, 취미 등 다양한 활동에 참여하도록 유도해야 합니다. 일정한 운동, 수면, 식사 시간을 가지도록 도와줘야 합니다.온라인 안전 교육: 청소년들에게 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.24
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2025년 11월 09일 일요일
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