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"온라인게임" 검색결과 2,401-2,420 / 26,208건

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    AMD시장분석
    2. 시장 ( 산업 ) 분석PC 시장 분석 출처 : https://zdnet.co.kr/view/?no=2************* 1. 재택 근무 2. 온라인 학습 COVID ... -19 3. 비디오 게임 PC 수요 증가 PC 시장 확대PC 시장 분석 by Canalys 출처 : https://techrecipe.co.kr/posts/24866 PC 출하량 추세 ... 의 전망 “ 소비자들이 보급형부터 게임용 고성능 PC 까지 다양한 노트북을 구입하고 있으며 , 앞으로 이런 상승세가 더 이어질 것이다 .” “ 글로벌 PC 출하량이 오는 2024
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    를 분석하고, 게임을 즐길 수 있게 되었다. 이러한 발전은 컴퓨터 기술의 민주화를 촉진하고, 오늘날 우리가 경험하는 디지털 생활 방식의 기반을 마련했다.2. 현대 개인용 컴퓨터의 기술 ... 아키텍처를 사용하는 고성능 프로세서로 발전했다. 이러한 고성능 프로세서는 복잡한 계산과 고해상도 그래픽 처리가 가능하게 하여, 고화질 비디오 스트리밍, 3D 게임, 가상 현실 등 ... 을 통한 온라인 상호작용이 일상화되었다. 고속 인터넷의 보급은 원격 교육, 재택 근무, 온라인 비즈니스 등을 가능하게 하여 사회 구조와 경제 활동 방식에 큰 변화를 가져왔다.개인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    . 웹페이지형 온라인 전시와의 차이점7Ⅳ. 메타버스 전시와 아우라91. 메타버스 전시에서 나타날 수 있는 수용자 경험의 특성92. 메타버스 전시에서 아우라의 발견 가능성10Ⅴ. 결론 ... 게 되었다(Jo, 2021). 이러한 팬데믹 상황에서 오프라인 전시가 가지는 명백한 한계를 극복하기 위해 온라인 전시 형태가 큰 주목을 받게 되었다. 글로벌 전시주최자들이 온라인 ... 에 의하면, 2019년과 2020년에 걸쳐 코로나19로 인해 온라인 전시회 개최건수가 약 4.5배 정도 증가한 것으로 나타났다(CEIR, 2021). 또한 기존에 존재하던 웹페이지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 레디플레이어원 감상문(사회현상과 메타버스)
    과 함께 경제 위기로 암울한 사회의 모습을 보여줍니다. 부모님 없이 자란 웨이드는 암울한 사회의 유일한 도피처인 오아시스 게임 세계로 들어갑니다. 웨이드는 게임 세계에서 파시발 ... 로 활동합니다. 오아시스 게임에는 창립자 할리데이가 이스터 에그를 숨겨놓았습니다. 만약 게임 사용자가 이스터 에그 3개를 모두 찾게 된다면 상금 5천억과 더불어 오아시스 게임도 소유 ... 할 수 있습니다. 매일 오아시스에서는 레이싱 게임이 열립니다. 역시 이스터에그를 찾기 위한 레이싱입니다. 파시발은 오아시스에서 친구를 만납니다. 그러던 중 아르테미스를 보고 한 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    에서는 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되어 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것처럼 이 모든 것이 다 메타버스에서 살아가 ... 는 하나의 방식이라고 주장한다. 당장 내 주변만 둘러봐도 SNS 활동을 즐기며 꾸준히 자신의 근황을 올리는 사람들이 있다. 필자를 포함해 온라인 게임을 즐기는 수많은 사람 모두가 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다 ... 에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타 ... 과털 게임발달과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다. 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만, 반대로 뭘 해야 할지 몰라서 이탈하는 사람들도 많았다. 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2강에서 최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 소개해주세요
    [가족생활교육]주제: 5주 2강에서 최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶 ... 의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 ... 발생 가능성이 높아지는 게 큰 원인이라고 볼 수 있다. 특히, 코로나바이러스감염증-19의 감염과 전파를 억제하기 위해 온라인 가족생활교육의 수요가 증가하고 있다. 현재 많은 직장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
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    CDN(Contents Delivery Network)에 대해 서술하시오
    한 CDN기술은 온라인 게임 업체들에게 큰 인기를 끌고 있는데, 그 이유는 빠른 속도 때문이다. 하지만 최근에는 악성코드 유포지로 악용되고 있어 사회적 문제가 되고 있다. 따라서 이 ... 고 있다. 이러한 CDN 서비스는 동영상 스트리밍 및 게임 분야에서 특히 수요가 많은데, 그 이유는 트래픽 폭증 시 네트워크 병목현상을 해소하고 안정적인 서비스를 제공하기 때문이 ... 가 빈번히 발생하고 있다. 현재 국내에서는 유튜브, 아프리카TV, 다음팟 등 다양한 사이트에서 온라인 방송을 시청할 수 있는데, 해당 사이트들은 모두 CDN 서비스를 제공하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
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    청소년의 스마트폰 중독의 문제점과 해결방안에 대하여 논하시오
    습관이 무너질 가능성이 높다. 스마트폰을 통해 게임, SNS, 동영상 콘텐츠 등을 무분별하게 소비하는 시간이 늘어나면서, 학습에 투자해야 할 시간이 줄어든다. 특히 온라인 강의 ... 이 매우 중요한 시기이다. 그러나 스마트폰에 지나치게 의존하면 현실에서의 대인관계 형성이 어려워지고, 직접적인 의사소통 능력이 저하될 수 있다. 온라인에서는 활발하게 소통 ... 하면서 열등감을 느끼거나, 사이버 괴롭힘(사이버 불링)과 같은 온라인상의 부정적 경험이 심리적 스트레스를 유발할 수 있다. 또한, 스마트폰이 없으면 불안감을 느끼는 ‘노모포비아
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.07
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    및 상담 프로그램이 필요하며, 부모들과 학교에서의 역할도 중요하다. 이러한 대처 방안들은 청소년들의 인터넷 및 게임 중독 문제를 예방하고, 건강하고 안전한 온라인 환경을 조성하 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오? 본 문1. 서론인터넷과 게임 중독은 현대 청소년들의 큰 문제 중 하나이 ... 을 제공해야 한다. 마지막으로, 학교 내에서 청소년들을 대상으로 인터넷 및 게임 중독 예방 교육을 실시하는 것도 중요하다. 이를 통해 학생들은 이러한 중독의 위험성을 인식하고, 예방
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.07
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    의 특징2. 한국 청소년 문화의 문제점1) 폭력성2) 잘못된 성 인지문화3. 한국 청소년 문화 문제의 해결방안1) 온라인 사용 교육2) 처벌강화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 ... 를 알 수 있다. 인터넷 게임, 오락실, 노래방, 등등 이러한 것들을 보면 성인이 권장하는 것이라기보다 청소년 스스로 즐거움을 쫓아 선택한 것이 대부분이다. 이러한 문화를 중심 ... 으로 소통하고, 라이프 스타일을 갖추어 간다.2. 한국 청소년 문화의 문제점1) 폭력성ㆍ선정성인터넷을 기반하여 등장하는 각종 영상과 게임 등은 청소년들이 자신의 연령에서 접근하기 어려운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    를 말함▶ 예를 들어 한국통신,SK브로드밴드 등 유무선 전화서비스 업체 및 네이버, 야후 등 검색서비스 제공업체, 온라인 게임업체, 전자상거래, 중개 사이트 등 각종 인터넷 콘텐츠 ... 와 같은 식으로 접근하는 사람들에게 속지 않도록 주의해야 함Q 온라인 게임 아이템 현금거래로 인한 손해를 보았는데 배상받을 수 있나요?A 온라인 아이템 현금거래 중 손해를 보 ... 이 안되는 경우-아이템은 있지만, 처음부터 줄 생각도 없으면서 상대방을 속여 돈만 받을 생각으로 거짓말을 한 것2) 아이템 사기죄에 해당하지 않는 경우b. 대부분 게임사는 약관
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 상승하는 추세: 온라인 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세, 특정 게임들은 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있음[게임학의 이해 4주 ... [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임 ... 이 될 수 있는 기본 구성 요소‘봉을 던진다’의 행동에 게임이 될 수 있는 요소☞ ‘봉’ 있다 하여 어떤 행동도 취하지 않았기 때문에 게임이라 할 수 없음봉을 던진 행위 게임이란 할
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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    청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    소년의 인터넷 중독률은 약 13%로 밝혀졌는데, 이는 성인의 인터넷 중독률 약 8.5%보다 4.5% 더 높은 수치라 할 것이다. 우리나라는 다른 국가에 비해 온라인게임이 유독 발달 ... 한 국가이며, 이 때문에 게임을 하다 인터넷에 중독된 청소년이 많다는 특징이 있는 것으로 알려져 있다. 이를 참고하여 본 과제에서는 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년 ... 된 대다수 청소년이 인터넷 상에서 게임을 하다가 인터넷에 중독된 것으로 알려져 있다. 인터넷에 중독된 청소년은 모든 관심이 학업이 아닌 인터넷(게임)에 있기 때문에 그만큼 학업
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.26
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    현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    다. 이때부터 2000년 까지를 살펴본다면 1994년 8월 우리나라 최초의 온라인게임이 등장하였고 같은 해 7월에는 청와대의 홈페이지가 제작되었다. 1995년은 각종 언론사 ... 을 살펴보자 2001년은 인터넷 뱅킹 서비스 등록자수가 천만 명을 돌파 하였고 ‘대검찰청 인터넷 범죄 수사 센터’가 설치되었다. 그리고 프로게임리그가 출범 하였으며 국산 온라인 ... 들이 온라인 서비스를 시작하였으며 같은 해 9월에는 홍익대 앞에 우리나라 최초의 인터넷 카페가 생겼다. 1996년에는 인터파크나 롯데닷컴 같은 인터넷 쇼핑몰이 개설되며 본격적인 전자상거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    에서 사진 촬영과 음악 감상은 물론 쇼핑, 결제수단으로도 사용되고 있다. 이외에도 다양한 앱으로 커뮤니케이션을 할 수 있다. 특히 온라인 스트리밍 플랫폼이나 소셜 네트워크 시스템 ... 의 기능을 뛰어넘어 모바일 게임, 정보의 습득, 쇼핑이나 은행 등의 금융 거래 등 사용자의 전반적인 생활을 차지하여 오늘날 중요한 삶의 한 부분으로 자리잡았다. 이에 따라서 모바일 ... 진흥공사(코바코)가 발표한 2020년 매체별 광고경기 전망 지수 보고서에 따르면 온라인-모바일 광고를 제외하고는 모든 매체의 광고 전망 지수가 감소될 것으로 예상하고 있다.한국 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오
    지만 영화·영상진흥법·음악산업 진흥법·게임산업 진흥법 등은 18세 이하 청소년의 연령 기준을 정하고 있습니다. 이러한 불일치로 청소년 유해물질 단속과 단속에 각종 비효율 현상 ... 이 나타나고 있는 만큼 청소년보호법, 영화·영상진흥에 관한 법률, 게임산업 진흥법에 의거 또래 기준을 정하는 법 개정이 필요합니다.(3) 심의 기구 통일청소년보호법의 핵심은 청소년 ... 고 있어 청소년보호법 위반 청소년을 보호·유도할 수 있는 체계를 구축하는 것이 청소년보호법 문제 해결에 효과적이라고 생각합니다.3) ‘유해한 온라인 광고 규제’부분에서의 개정청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... 자가 결제, 송금, 온라인 쇼핑을 할 수 있는 모바일 결제 및 디지털 지갑 서비스입니다.카카오택시(KakaoTaxi): 카카오택시(KakaoTaxi)는 우버(Uber)와 유사한 차량 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
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2025년 11월 09일 일요일
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