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"온라인게임" 검색결과 2,261-2,280 / 26,209건

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    '청소년문화' A+ 레포트 (우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요.)
    해 보았다.SNS의 인기로 온라인상의 또래집단의 형태가 점차 증가하고 있으며 오프라인 또래집단보다 정서적 유대감을 느끼는 경우가 많아지고 있다. 따라서 소통 방식을 기준으로 온라인 ... 또래집단과 오프라인 또래집단으로 구분해 보았다. 오프라인 또래집단은 학교나 학원, 동아리 등에서 직접 만나서 소통하는 일반적인 형태의 또래집단을 말한다. 반면 온라인 또래집단 ... 은 처음 접하게 되는 경로가 무궁무진하며, 주로 게임이나 SNS 상에서 메시지를 주고받으며 관계를 형성하는 집단이다. 전통적인 오프라인 형태의 또래집단과 다르게 시공간의 제약을 받지 않
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.12
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다. 하루 ... &M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 방송에 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
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    리바이스 마케팅
    ,100개 이상의 직영 매장을 운영하고 있습니다. 매장에서는 고객과의 직접적인 소통과 경험을 제공하여 브랜드 이미지를 높이고 있습니다. 온라인 채널 리바이스는 웹사이트와 모바일 앱 ... 을 통해 온라인 쇼핑 서비스를 제공하고 있으며, 고객 참여형 콘텐츠 및 프로모션을 진행하여 온라인 커뮤니티를 활성화하고 있습니다. 인플루언서 마케팅 리바이스는 패션 트렌드 s ... , 브랜드 전문점, 온라인 쇼핑몰 등 다양한 유통 채널을 통해 제품을 판매하고 있습니다. 이를 통해 고객들의 접근성을 높이고 있습니다. 선별적 입점 리바이스는 대형 유통망과 협력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    하는 범죄가 발생하기도 하면서 다양한 사회적 불안을 야기시켰다는 점에서 실생활에서 부정적인 효과를 낳았다고 할 수 있다.3) 온라인 게임 및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 ... 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 내에서 플레이하는 네트워크형 온라인 게임 ... 이 늘어나게 되었고 그 대상이 남녀노소 누구나 사용가능한 형태로 변화하게 되었다. 이로 인해서 게임 유저들 간 지나치게 경쟁이 과열되거나 게임 중독 등이 일어나면서 사회문제로 발전하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
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    청소년복지론 - 최근 6개월 이내 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터텟 자료를 바탕으로
    학교폭력으로 보고 조사했지만 수사 결과 도박이 원인인 것을 밝혀냈다. A군은 '바카라 게임' 등 온라인 도박에 20일간 600만원을 탕진한 것으로 나타났다.청소년들 사이 불법 도박 ... . 서론최근 한국 사회에서 청소년 도박 문제가 점점 심각해지고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 온라인 활동이 증가하면서, 많은 청소년들이 도박에 쉽게 접근하고 중독되는 사례 ... ' 결과를 보면 청소년이 도박에 유인된 경로는 '친구·지인을 통해서'가 67.6%로 가장 많았고 '온라인상 도박 광고를 통해서'가 18.9%, '금전적 욕심이나 호기심'이 13.5
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.13
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    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    같이 일하거나 취미를 공유하기 어려워진 요즘 상황에서 음식문화도 배달중심문화로 바뀌고 근무나 교육 등도 온라인을 통한 비대면 상황이 강조되고 있다.이러한 변화에 중심에 자리한 것 ... 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속 ... 화되었으나, 2010년 스마트폰의 등장으로 인하여 SNS기반 서비스로 사용자가 대거 이동하였고, 2020년 발생한 코로나19 이후 게임이나 여가는 물론이며 근무환경과 교육 전반에 있어 메타버스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다. 우리나라 노동 시간은 한국노동연구원이 발표한 2012년 해외 노동통계 ... 이 많으며 광케이블이 잘 구축되어 실시간으로 온라인 게임을 즐기기에는 최적의 국가라고 할 수 있다. 우리나라에 사이버중독이 많이 나타나는 것도 이러한 상황에 따라 나타난 폐해라고 할 ... 게임이 거의 유일하다고 할 수 있다. 세 번째로는 접속의 용이성이다. 경제협력개발기구가 발표한 경제협력개발기구 브로드밴드 통계 보고서에 의하면 우리나라 초고속 무선인터넷 보급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    인터넷 중독 실태와 지도
    24.9시간? 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 정보보다 정보 수집 자체에 집착하여 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태? 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력 ... 는 인터넷 사이트 등을 강박적으로 드나드는 상태? 온라인 도박 중독 : 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷상에서 포커, 훌라 등의 게임을 하는 상태? 기타쇼핑 ... 1. 인터넷 중독의 실태‘인터넷 중독’이란 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활 및 대인관계 문제, 사회직업적 기능의 저하가 유발되는 등 심각한 장애가 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
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    매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    업체들이 악성코드 퇴치용 보안프로그램 개발 과정에서 매크로를 활용하고 있다. 또 게임업체들도 온라인게임 이용자 간 아이템 거래 시 해킹 방지를 위해 매크로를 적극 활용하고 있다. ... 주는 소프트웨어로, 주로 게임에서 사용된다. 최근 주식시장에서도 이러한 매크로 프로그램들이 많이 활용되고 있는데, 그 이유는 매매 속도가 빠르고 수수료가 저렴하기 때문이다. 그러나 ... 다.매크로란 반복 작업을 자동화하기 위해 사용하는 소프트웨어다. 매크로는 주로 게임 프로그램에서 많이 활용되는데, 키보드 입력 값을 저장하고 있다가 정해진 명령어를 실행하면 그 내용
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    - 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 청소년 온라인게임 자동 차단)은 합헌*‘준프라이버시’= 비밀이면서, 노출되기를 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미기*아노미 상태 ... [다니엘 벨= 탈산업]-과정: 전산업(자연)-> 산업(기계)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)-탈산업 장점: 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 / 전문직,기술직 증가 / 이론 ... 성 발현 / 공론장의 재봉건화(상업화)(연속론)[레비]= 온라인 집단지성[빈센트 모스코]= ‘유료 사회’ / 정보의 ‘상품화, 구조화, 공간화’[스마이드]= 수용자 상품(미디어
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    을 대표하는 게임 개발사 중 하나로, 대표적인 게임으로는 메이플스토리, 사이퍼즈, 오딘:발할라 라이징 등이 있다. 메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG ... 게임으로, 캐릭터 커스터마이징, 다양한 몬스터와 보스, 파티플레이, PvP 등 다양한 요소를 제공하는데 사이퍼즈는 쉽게 접근 가능한 3D 액션 RPG 게임으로, 다양한 캐릭터와 무기 ... , 귀신과 같은 특수한 능력 등이 특징이다. 오딘:발할라 라이징은 노르딕 신화를 바탕으로 한 MMORPG 게임으로, 높은 자유도와 리얼리스틱한 그래픽, 다양한 직업과 커스터마이징
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    %(454명)로 가장 많았으며, 미니게임이 34.6%(260명)로 뒤를 이었다. 그리고 온라인 도박(98.5%)이 오프라인(1.5%)보다 관련 사례가 훨씬 많은 것으로 집계 ... 는 기회가 없거나 적었다. 하지만 근래에 온라인 도박이 가능해짐에 따라 청소년들의 도박문제가 사회적으로 심각해지고 있는 것이다. 특히 최근 인터넷 도박 게임에 접근하고 있는 연령대 ... 게 단순 재미에 빠질 수 있고 그에 중독 될 수 있다. 최근 많은 청소년들은 인터넷과 게임, 그리고 스마트폰에 중독 증세를 보이고 있으며 이는 사회적 문제로 번져가고 있다. 이와 더불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며, 초기 이용자들이 정부와 대기업이 표방한 컴퓨터의 교육적 활용 대신 게임과 통신을 하면서 이용자참여적 디지털 문화를 만들 ... 기 시작했다. 또한 개인용 컴퓨터의 주 이용자층인 십대 이용자에게 그것은 교육용이라기보다 게임용으로 더 많이 더 널리 이용되면서 이용자 저변을 확대하고, 대중문화에 보다 잘 흡수될 수 ... 있었다. 사실 게임이 대중적 디지털 문화의 핵심에 위치하면서 업무와 노동을 위해서뿐만 아니라 놀이와 아름 다움과 미학을 위해 컴퓨터를 사용 하는 경험과 문화를 누릴 수 있게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
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    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    . 특히, 온라인 게임을 하는 이들은 공격적인 성향을 보인다. 게임에 접속하여 몬스터들을 무기로 쳐 죽이며, 때로는 캐릭터들을 칼로 찌르고 창으로 찌르고 도끼로 내리찍으며 죽이 ... ·과목명: 인간 행동의 심리학적 이해 ·주제: 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오. -목차- Ⅰ. 서론, 공격성이란? Ⅱ. 본론 1. 공격성의 특징 1) 게임 ... 는 방법 1) 게임, 메신저를 적당히 하기 2) 누구든 온유하고 온화한 시선으로 바라보고 마찰과 갈등 줄이기 3) 여성을 성적 대상으로만 바라보지 않기 4) 누구든 말할 시, 자르
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    고 있다. 또한 인터넷 게임중독이란 컴퓨터 및 네트워크 기술의 발달로 인해 청소년들이 주로 이용하는 온라인 게임에 지나치게 몰입함으로써 일상생활에 심각한 장애를 겪는 상태를 말 ... 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론인터넷 게임은 청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다. 그러나 최근 ... 에서 두드러지게 나타나고 있는데, 이로 인한 여러 가지 문제점들이 발생하고 있다. 따라서 본 연구에서는 현재 국내 및 해외에서 이루어지고 있는 청소년 대상 인터넷 게임 중독 치료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
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    1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. 이에 따라 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 ... 이 있다. 특히, 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 관련된 연구에서는, 인터넷을 통한 성적 취약성, 게임 중독, SNS 중독 등의 문제가 발견되었다. 이러한 문제들은 개인 및 사회적인 ... 괴롭힘은 청소년의 정서적 안녕에 큰 영향을 미치며, 인터넷 중독은 학업 성취도를 낮추는 결과를 가져온다는 것도 밝혀졌다. 반면, 온라인 교육과 같은 긍정적인 측면도 존재하며, 청
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
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    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS 매체의 장점을 제시하시오
    자들을 보유하고 있는 소셜 미디어 사이트이다. 과거에 비하여 사람들이 활동을 많이 하고 있지는 않지만 온라인 광고로 보면 아직까지도 파급력이 크고 영향력 있는 온라인 마케팅이 ... 한 컨텐츠 형식기존 온라인 광고 형식이 단순하게 이미지, 텍스트 형식에 그쳤던 것에 반하여 페이스북은 다양한 형식으로 콘텐츠를 제공하고 있다. 텍스트와 이미지, 텍스트와 동영상 등 ... 가 추가된다. 광고 콘텐츠가 좋아요, 댓글, 공유 등과 같은 긍정적인 반응을 일으킨다면 광고의 품질이 향상되며 비용은 감소될 것이다. 온라인 배너광고, 검색광고에는 좋아요 나 공유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    인공지능(AI) 디지털 교과서 선정 시 고려할 점
    채점 기능 사용 여부 상호작용성 및 참여도 학습자와 교사 간의 상호작용 촉진, 퀴즈, 시뮬레이션, 게임 등의 활동을 통해 학습자의 참여도를 높임. - 상호작용 활동(퀴즈, 게임 ... 지원 체계 확인 공동체 지원 교사와 학생, 학부모가 학습 경험을 공유하고 협력할 수 있는 온라인 커뮤니티 지원 여부. - 교사와 학습자가 소통할 수 있는 공간 제공 - 학부모 ... 와 학습자 간 상호작용 지원 - 질문과 답변을 위한 온라인 포럼 제공 - 커뮤니티 기능 제공 여부 - 온라인 포럼 존재 여부 2. AI 디지털교과서 검정심사 기준 체크리스트 구분 점검
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.21
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    불안세대 해석
    from real life to Instagram, Snapchat, and online video games. Isn’t that just as good? No. As Jean ... 2016, my six-year-old daughter was playing a video game on my iPad. She called out to me: “Daddy, can ... the grip of a variable-ratio reinforcement schedule administered by the game designers, which is the
    시험자료 | 21페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.07.05
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    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안과목명원격교육론이름Ⅰ. 개요○ 온라인 교육시스템의 학습효과성 저하 요인- 온라인 교육 ... 연결 불안정) 온라인 교육에서는 안정적인 인터넷 연결이 필수적입니다. 그러나 많은 학생들이 인터넷 연결 문제로 인해 수업을 중단하거나 중요한 내용을 놓치는 경우가 있습니다. 이 ... 성 문제로 인해 학습 환경이 원활하지 않으면 학습 효과가 떨어질 수 있습니다.2. 학습자 개인의 특성(자기주도적 학습 능력 부족) 온라인 교육은 학생의 자기주도적 학습 능력에 크게 의존
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감