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"온라인만화" 검색결과 2,401-2,420 / 3,579건

  • 드림 소사이어티 서평
    들은 무언가 색다른 것을 경험하고 싶어한다는 것이다. 많은 젊은이들이 왜 코스프레에 열광하는 것일까? 그 속에는 만화 전반의 스토리가 있고 캐릭터의 스토리가 숨어 있기 때문이 ... 다. 이미 많은 십대들은 이야기를 사고팔기 시작했다. online game에서 필요한 무기들을 적지 않은 현금을 들여 구매하기도 한다. 왜? 거기엔 매료당할만한 이야기가 있으므로.기업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.28
  • 인터넷서점 비교 분석
    온라인 서점 비교분석아마존 , Yes24 , 교보문고목 차각업체의 개요 주요 연혁 재무상태 시장점유율 수익모델 지향가지 성공요인 CRM SCM SWOT분석 향후전망과 과제각 업체 ... ) 일매출 1,000만원 돌파(순수인터넷 서점 중 매출액 1위)1999년국내 최초의 순수 온라인 e-book서점 WebFOX 서비스 개시1998년yes24 주요연혁 (2/2)U ... 비교교보문고의 경우 온라인과 오프라인이 합쳐진 결과이므로 단순 비교 불가 매출액과 당기 순이익, 자본금이 꾸준히 증가하고 있으므로 꾸준히 성장하고 있는 기업임김 태 영국내업체 매출
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.16
  • [소비자 교육]청소년 소비자 교육을 위한 사이트 조사와 그 개선점
    온라인 교육은 물론 학교방문 교육신청 접수 등 오프라인 상의 교육까지 연계가 가능하도록 구성되어 있다.⑤ 포괄적인 경제교육이 아니라 금융, 증권 등 각각 세부항목으로 나누어 교육 ... 게 느낄 수 있는 금융에 대한 교육 내용을 기초부터 단계별로 만화를 통해 공부할 수 있도록 구성하였다.⑧ 청소년들이 기본지식 뿐 아니라 그것을 적용?응용해 보고 생각할 수 있 ... 를 제공해 주는 기능을 하고 있다.⑪ '만화로 보는 증권시장'과 같은 메뉴를 통해 청소년들이 다소 어렵게 느낄 수 있는 증권에 대한 내용을 알기 쉽고 접근이 용이하도록 플래시로 구성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.25
  • [사업계획서] 인터넷 의류 쇼핑몰 사업계획서
    , 장소를 정해서 느닷없이 만나서 영화나 만화 흉내 등 기이한 행동을 단체로 한 후 후다닥 흩어지는 모임*7. 마케팅 계획 – 2) 마케팅 4P별 접근코디 콘테스트온라인 홍보촉진 ... 를 무료 증정배송일자 준수 반품 시 물건 재 배송일자 준수메일링 서비스 제공날씨에 맞는 코디 메일 서비스 제공*7. 마케팅 계획 – 2) 마케팅 4P별 접근온라인 판매배송 업체 ... 와의 제휴유통 (Place)타 브랜드와의 제휴확실한 배송업체와의 제휴를 통해 안전한 배송 실시온라인을 통한 주문 접수, 판매, 배송유명 브랜드와의 제휴를 통해 저렴한 비용으로 의류 확보
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [마케팅기획]한국문화컨텐츠 체험엑스포 제안서
    . 분석중국온라인게임의 개요중국 주요 온라인 게임게임 제작 및 대리 판매 수량(2002년 기준)자료출처 : 한국문화컨텐츠진흥원중국분석중요 온라인 제작사게임관련 정부기관게임관련 주요 ... 컨텐츠진흥원중국분석공연 현황공연관리 주요 행사공연관리 정부기관중국분석공연관리 정부기관 및 주요행사공연절차중국분석중국에서의 공연절차만화 산업 분야한국문화콘텐츠체험엑스포1st ... KOREAN CONTENTS EXPO2008년 북경올림픽 D-3주년 경축중국 만화 시장만우, 아동만화, 카툰선봉소년만화, 카툰왕, 북경카툰만화월간, 만화대왕, 중국만화약 8,000여 만명
    리포트 | 150페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.28
  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    : 게임 소프트웨어 개발 / 온라인 컨텐츠(6) 개발자수 : 33명(7) 주소 : (135-894) 서울시 강남구 신사동 620-2 신구빌딩 602호(8) 전화번호 : 02) 516 ... -버의 확장성이 우수.- 다양한 인공지능 : NPC들의 다양한 인공지능. 다른 어떤 온라인 게임에서의 인공지능 보다 우수.- 유동적인 맵의 배치 : 몇 개의 맵이든, 어떤 맵이 ... 게임이 맞느냐?? 라는 질문이 쇄도할 정도로 높은 완성도에 많은 게이머들이 놀랐고 덕분에 많은 인기를 누렸다.2) 개미맨2(주)남일 소프트와의 협력 작품, 원작만화 개미맨을 게임
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    만화를 원작으로 한 온라인게임이다. 이날 대회는 중국에서 서비스 중인 레드문을 홍보하기 위해 국내 온라인게임 개발사인 제이씨 엔터테인먼트와 중국 게임서비스업체 아시아게임이 공동 ... 의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망...........................................71)한국게임의 중국진출 현황2)중국 온라인게임 사업 전망III ... 2001년2002년2003년온라인게임7.710.214.522.133.448.6PC게임27.430.733.93738.9아케이드 게임177.1200.5233.7272.5316.5359
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [정치커뮤니케이션]인터넷과 수용자
    도, 2003) 그러나, 인터넷 이용자들이 온라인을 통해서 비록 정치적으로는 활발하게 활동하고 있지만, 일반 유권자들보다 투표는 덜 참여하는 것으로 나타난 연구 결과도 있 ... , 정책 등의 내용을 방송, 유권자들과의 온라인 실시간 토론, 특정 정치인뿐만 아니라 다른 후보 사이트나 선거 관련 포털사이트, 시민단체 등 다양한 사이트와 네트워킹, 하이퍼링크 서비스 ... 를 통해서 풍부한 정보와 참여 방식을 제공, ‘저비용, 고효율’ 캠페인을 정착시키기 위해서 사이버 유세 활용, 온라인 기부금 모금 등4. 네티즌의 정치 파워‘노사모’나 ‘창사랑
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • [학습지도안] 역사신문만들기 교수학습지도안_추체험학습
    경모둠 별 1 PC, 스캐너, 프린터ICT활용의도검색엔진 활용,웹사이트를 방문하여 영조시대의 모든 다양한 정보를 수집한다.CD-ROM 사용전자우편 사용온라인대화W웹 사용M멀티미디어 ... 하고 평가하는 것이다.③ 만평 및 만화만평은 역사적인 의미가 있는 것을 그 의미가 잘 나타나도록 하나의 그림과 몇 마디의 제목으로 표현한다. 만화는 역사적인 의미가 있는 것을 여러 개
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 곤충산업과 문화 콘텐츠(문화자원으로서의 곤충)
    존재해온 곤충이나 각각의 특성 등이 소설이나, 영화, 게임, 만화 등으로 새롭게 태어날 수 있는데 이런 문화적인 요소를 활용해 고도로 상품화시킨 것이 문화콘텐츠인 것이다. 문화콘텐츠 ... 는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, 사진, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통 ... 방식에 따라 다양한 형태로 구분할 수 있다.) 이미 박물관 자료실에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기 등은 현재 소설이나, 영화, 게임, 만화, 드라마 등으로 만들어져서 상품으로서 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 국내외 전자출판 산업의 현황과 전망 및 나아갈 방향 레포트
    에서 읽을 수 있는 새로운 개념의 책의등장은 출판 산업의 영역을 더욱 확장 시킬 것으로 보여 진다. ?미국의 경우1999년부터 활발한 시장 개척을 통하여 2000년부터는 온라인 ... 을 시도하고 있다. 따라서 내수시장의 규모에 있어 전자출판의 비중이 높아지고 있다. 일반도서나 만화에 비해 전자출판물의 규모가 아직은 작지만 컴퓨터 보급률이 급속도로 증가하고 인 ... 성이 뛰어나다. 온라인상의 출판물은 만들어져서 배포되는 시간을 기다릴 필요가 없다. 책의 내용이 편집된 순간 복잡한 인쇄 과정과 유통과정을 거칠 필요 없이 신속하게 독자의 컴퓨터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.19
  • [경영]신세대 소비문화에 관한 보고서
    으로 한 소설, 소설과 만화를 바탕으로 만들어진 게임과 뮤지컬 등이 호응을 얻고 있다. 예컨대 300만 회원을 보유한 온라인 게임 마비노기는 고대 북유럽의 신화를 바탕으로 하고 있 ... 위에서 찍은 셀카 사진, 영화 감상문 등이 미니홈피의 사진첩과 다이어리를 가득 메운다. 과거 방 한 켠에 있었던 추억의 사진 앨범과 일기장이 온라인 미니홈피로 이동한 것이다. 이 ... 처럼 C세대는 온라인 상에서 자신의 일상을 저장하고 기록하고자 하는 소위 라이프 캐싱(Life Caching) 욕구가 강하다. 최근 인터넷 및 IT 업체들은 이와 같이 디지털 기술
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [케릭터]성공한 캐릭터 , 실패한 캐릭터 조사 분석
    당시 서민들에게 힘을 줄 수 있는 하나의 문화 였으며, 권선징악을 담고 있는 우리나라의 정서를 반영하고 있는 스포츠를 소재로한 순정만화 같은 애니메이션이며, 아직까지도 투니버스 ... 어줌으로 인한 신비감 및 환상적 세계eaknessWtrengthS2_2 케릭터 비교2_2_1 S.W.O.T Analysis 하 니왜? 만화 인가? 드라마에서도 표현 될 수 있 ... 는 케릭터 이다.만화적이기 보다 현실적인 느낌이 친밀한 요소를 극대화 시킬수 있음.hreatTpportunityO한명의 사람과 다를 바 없는 케릭터 너무 현실적임그 시대의 인물상
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    되는 계기를 만들기도 했다.온라인 게임 가 코믹 만화로 다시 태어나기도 했다. 친숙한 캐릭터인 다오와 배찌를 비롯한 귀여운 주인공들이 등장하는 재미있는 만화에 '고대 문명'이 ... < 문화콘텐츠학 입문 레포트 >달려라! 카트라이더~!!!Ⅰ. 서 론는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언 ... 은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기 때문이라 믿고 싶었다. 결국 한 때 카트폐인)이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    파크출판게임eBOOKMedi캐릭터음악교육애니만화영화DigitalCultureContentsCommunityCommerce컨텐츠전략포지셔닝광고 (ADVERTISING)멀티미디어 ... 콘텐츠 시장 (CONTENTS)영화 FLIM게임음반 (RECORD)캐릭터방송테마파크비디오 VIDEOCD롬출판 (퍼블릿싱)멀티플렉스비디오시어터미니시어터PC게임 비디오게임온라인 게임 ... 할 것으로 예상됨(자료:한국소프트웨어진흥원) 디지털컨텐츠 산업 성장 요인 - 디지털방송의 본격화 : '05년도에는 디지털 영상방송 컨텐츠 분야의 급격한 성장이 예상됨 - 온라인게임
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • 모바일 광고
    영상카드,지도 등 메시지 가능-만화, 애니메이션, 동영상 광고, 화상동화 등 광대역 미디어 지원-향후 모바일 메시지 표준이 될 전망-본격적인 사용은 3G서비스 이후4)WAP ... 커뮤니케이션 가능-휴대폰, PDA, 노트북, 텔레매틱스 등 다양한 단말기 환경에서 사용-텍스트, 동영상, 사진 등 멀티미디어 메시지 전송 가능-인터넷서핑, 이메일, 온라인게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 종류,특징, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 저작권, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 시장규모,현황,전망, 다양한 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 개발과 정부의 지원 분석
    하는 산업을 모두 포괄한다. 일반적으로 디지털컨텐츠 산업은 유통 형태에 따라 온라인 산업과 오프라인 산업으로 구분된다. 온라인을 통해 유통되는 디지털컨텐츠 관련 산업군을 협의의 디지털 ... , 그림메시지, 다운로드 등을 통한 인터넷 수입, 케이블 방송, 위성방송 판권 수입, DVD, VCD 제작 판매, 소설 및 만화화, 촬영지 여행상품, 캐릭터 등으로 콘텐츠의 Multi ... 회사들도 컨텐츠 유료화에 성공하고 있다.인터넷 교육 업체인 크레크는 올해 35억 원 매출에 8억 원의 흑자를 내었고, 탄탄한 오프라인 네트워크를 기반으로 온라인 교육사업을 하고 있
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.08
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    화장품 판매 급증?넷트로 유행을 찾는 남성(60~70)을 주요 타켓으로 공략?Mail-magazine, 온라인 통판 등 활용랑카스타(선워터),비바리힐즈(타치) 등[04] 安原 ... 홈페이지 이용이 급증?온라인 쇼핑 사이트가 개설되어 인기를 차지?매점의 전시품을 사이트에 올려 구매 가능하도록 조치이세탄 백화점[06] 바이오드럭스(남성용 내의)?출시 3일만에 100 ... (만화 루팡3세의 후속편, 30주년 기념기획)개실주의?때로는 혼자서 숨쉴 수 있는공간을 선호 - 스트레스 해소,명상 등의 공간 제공[33] 만화카페 [34] 캅셀형 머신(Relax
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    컨텐츠산업의 세계점유율은 2003년 기준으로 1.5%정도로 미약하지만, 온라인 기반시설을 잘 갖추고 있는 우리나라는 컨텐츠산업의 발전 속도가 빠를 뿐 아니라 앞으로 국가의 경쟁력 ... 은새로운 가치를 부가해 넣는 원동력이라고 하겠다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트컨텐츠 ... 의 문화컨텐츠로 다시 정의를 내려보면 다음과 같다.1) 디지털컨텐츠 : 캐릭터, 애니메이션, 음악, 게임, 만화, 오락, e-book등의 컨텐츠는 모두 처음에는 무형의 상태에서 기술력
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • 21세기 본인에게 필요한 능력은 무엇이며, 이를 개발하기 위한 준비와 실천 사항은 어떠한 것 이 있는가?
    에 뒤Bay.com이나 www.auction. 같은 온라인 상점들은 제대로된 가게조차 없으면서 백화점보다 더많은 물건을 팔고 있고, 해마다 엄청난 매출을 끌어올리고있다.더불어 IT기술 ... , 대학교의 교과서나 인터넷 웹서핑에서 얻는 인터넷뉴스를 제외하곤 읽어본 것이 거의 없다. 읽어본 동서양의 고전이 많다고 주장하기도 어렵고, 대충 만화나 영화로 본 것외에는 동서양의 고.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.15
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2025년 09월 16일 화요일
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