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"온라인만화" 검색결과 2,361-2,380 / 3,579건

  • 팬픽(팬픽션) 정의, 팬픽(팬픽션) 특징, 팬픽(팬픽션)과 여성문화, 팬픽(팬픽션) 사례, 판타지소설(환타지소설) 정의, 판타지소설(환타지소설) 배경, 판타지소설(환타지소설) 범주, 판타지소설(환타지소설) 문제점
    률도 선진국 수준인 89%에 이르고 있다. 뿐만 아니라 국가별 닷컴 도메인 등록순위 세계 제1위, 도시별 닷컴 도메인 등록순위 세계 제1위, 온라인 주식거래 순위 세계 제1위, MP3 ... 서 있다고 해도 어느 정도 각도가 있지, 완전 90도로 꺾여지면 아프다!!!뒤가 여전히 아픈 건 사실이었다. 하지만 아픈데도 불구하고 무언가가 날 달아오르게 했다. 결코 만화
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.11.08
  • [자기소개서]신한은행 홍보대사 지원서 및 자기소개서
    여러 행사를 기획하고 실행하는 일까지 꾸준히 해왔습니다.저의 가장 큰 도전은 고등학교 때까지 했던 만화판매전입니다. 아무것도 모르고 열정 하나로 도전했으나 큰 실패를 맛보았던 경험 ... 입니다. 만화를 그리며 다른 사람이 제 그림을 보고 좋아하는 모습을 보는 일은 정말 행복했습니다. 그래서 제 그림을 상품화해서 판매했습니다. 원고를 끝마친 후에는 고향인 천안 ... 시키고, 유용한 상품 이라는 이름으로 정보를 제공하는 등, 제 블로그를 통해 할 수 있는 모든 방법을 동원하여 온라인에서 홍보를 돕겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.12
  • 아프리카 방송으로 본 일인미디어
    온라인 개인 일기장으로 시작해 이젠 나름대로 사회 현상을 전달하는 ‘1인 미디어’, ‘뉴스 게릴라’로 자리를 잡았다. 인터넷상에서 누구나 작가 또는 기자로 활동할 수 있는 것이 ... 에서부터 사회적인 이슈에까지 개인이 자유롭게 글과 사진, 동영상 등을 올려 디지털논객 온라인 저널리스트로서 미디어 커뮤니티를 이끌어 간다.블로그의 활성화로 점차 일인미디어의 영역 ... TV다. 뉴스도 보고, 드라마도 보고, 만화도 보고, 국내에선 중계하지 않는 외국 축구경기도 보고 있다. 완전 일반 TV이다.일반방송의 모방 말고도 개인방송이라는 말 그대로, 캠
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.18 | 수정일 2021.07.02
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    크래프트 게이머 중에서 60명이 한국인이 될 정도로 한국에서 큰 호응을 받았다.② + 리니지 : 한국의 엔씨소프트사에서 개발한 게임 프로그램이며 만화가 신일숙 씨의 동명 만화를 기초 ... 대본으로 삼았다. 엔씨소프트사는 최근 대만의 게임 유통 사이트인 감마니아와 합작하여 [리니지]를 통하여 홍콩 온라인 게임시장을 공략하겠다는 포부를 밝혔다. [리니지]로 2004년 ... 공주즈], [유기오], [만화로 보는 그리스 로마신화], [먼나라 이웃나라], [마법천자문] 등또한 디지털기술의 발전에 따라 멀티미디어적 학습이 가능해지면서 에듀테인먼트도 새로운
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 광고매체
    광고매체매체매체가 바로 메시지이다 광고의 총괄효과가 궁극적으로 매체비용 지출에서 좌우된다. 4대매체의 경우 마이너스 성장을 한 반면, CATV, 온라인매체 등의 뉴미디어 급성장 ... /즐거움소구/감각소구/욕심소구 등제작기법증언식, 입증식, 제시자, 토막극, 라이프스타일, 만화매체전략매체목표 노출빈도와 도달률, CPM, CPP, CPR 매체분석 발행부수 시청률
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 전자출판 산업에 대한 고찰과 향후 전망
    에 있어서 E-Book시장 성장이 상당한 어려움을 겪고 있는 실정이다. 우리나라는 온라인을 통한 정보의 공유가 매우 활발하게 이루어지기 때문에 보안성을 바탕으로 한 정부차원의 제도 ... 바 있다. 일반도서나 만화에 비해 전자출판물의 규모가 아직은 작지만 관련 어플리케이션과 단말기의 보급률이 증가하고, 인터넷의 대중화되면서 전자출판 산업이 빠른 속도로 성장해 나갈
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 저작권과 저작권법 프리젠테이션
    저작권과 저작권법생각해 봅시다 책 도둑은 도둑도 아니다 전통적으로 저작권 침해를 용인저작권법 피소 학생 급증 추세 2008. 9. 18. 쿠키뉴스 인터넷에 떠도는 음악 소설 만화 ... 등을 무심코 내려 받았다가 저작권법 위반 혐의로 고소를 당하는 청소년들이 크게 증가 경찰은 인터넷에 익숙한 10 대 청소년들이 MP3 음악을 다운로드 받거나 누군가 올려놓은 만화 ... 91-98 조 제 5 장 영상저작물에 관한 특례 99-101 조 제 6 장 온라인서비스제공자의 책임 제한 102-104 조 제 7 장 저작권 위탁관리업 105-111 조 제 8 장
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • 신데렐라와 문화콘텐츠
    ’라고 부르지 않는가,문화컨텐츠 드라마편 참조) 특히 그의 판본을 기본으로 해서 디즈니사가 만화영화를 만든 이후 이런 영향은 더욱 강화됐다.신분상승,계모,,마법,도움을주는 조력자(대모 ... 를 나누던 온라인 커플로 시작했기 때문이다.또 동화에서는 왕자가 신데렐라의 신분이 낮던 높던 전혀 상관없이 유리구두만 맞기만 하면 다 오케이였던 것에 비해 이 영화 속 왕자는 신데렐라
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 뉴미디어와 인터넷
    성)에 맞도록 출판서비스를 제공하고, 온라인 또는 모바일 만화책 서비스의 증가, 독자 참여형 전자간행물 서비스의 도입이 필요하다.블로그를 통해 다양한 콘텐츠가 공유되고 배포되므로 콘텐츠 ... 과 지속적인 발행 등 요건을 충족하는 것 이다.인터넷 신문의 유형형태분류사례관련협회ㆍ이익단체오프라인 종속형 인터넷신문언론사닷컴(분사형태)동아닷컴, 조선닷컴 등한국온라인신문협회방송사
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.03
  • 학교사회복지사의 청소년 내재화 행동문제(우울,자살,불안,두려움,외로움등) 개입과 예방대책 보고서
    부터 고3학생을 포함하였음자료: 보건복지가족부`질병관리본부`교육과학기술부,[제3차(2007년)청소년건강행태온라인 조사통계]2008.4. 내재화 행동문제에 대한 특성 및 학교사회복지사 ... (skill-trans-fer) 등의 3가지 요소로 구성된다. 지지 또는 특정 주제단계에서 특별한 이슈에 대한 토론은 만화, 그림, 뉴스기사, 게임을 통해 실시된다. 기술형성단계
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.19 | 수정일 2016.03.04
  • [바둑]바둑의 활성화 방안
    째 바둑을 소재로 하여 만화책으로 재밌게 만드는 것이다. 예를 들어 요리를 소재로 하여 만든 만화가 큰 인기를 얻어 만화책에서 만화영화로 만들어져 텔레비전에서도 방영하여 큰 인기 ... 를 누렸었다. 또 그리스신화 같은 책들도 기존의 지루한 것에서 벗어나 만화로 재미있게 그려져 더 인기를 끌었던 적이 있었다. 그리고 그리스신화 역시 만화영화로도 만들어져서 텔레비전 ... 에서 방영을 했었다. 이런 만화책이나 비디오를 통한 홍보는 다른 영역에서도 많이 사용하고 있는 마케팅 전략으로 그 효과는 매우 크다. 만화책을 통해서 어려운 부분이나 이해하기 힘든 부분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.21
  • 서비스수익모델 및 사례
    수익을 올리는 비즈니스 모델을 개발하여 새로운 비즈니스 모델 창출에 주력하고 있다.아마존닷컴은 온라인상에서나 오프라인에서나 고객에 초점을 맞춘 회사가 되길 가장 원하고 있 ... 의 '고객과의 끊임없는 공감대 형성'이다.아마존닷컴은 미 최대의 서점체인인 반스앤노블이 원클릭 온라인 쇼핑 방법을 이용하자 특허권침해라고 주장하고 제소하여 승소하기도 했다. ... 의 온라인 커뮤니티에서 책에 관해 토론하고 추천받는 것이 가능하므로 커뮤니티 형성이 가능하다.인터넷 사업의 가장 중요한 자원은 아마도 인터넷을 이용하는 고객일 것이다. 이러한 고객
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 셰계 10여국의 사이버 전쟁에 대하여
    을 시작했다. 중국정부 내무부 철도청 웹사이트에 타이완 국가가 울려퍼지고 정치 슬로건이 떠는가 하면,지방 정부웹사이트엔 격한 선동문구는 물론 타이완의 인기있는 만화주인공까지 올라 ... 의 모든 전산망은 온라인에 물려 있어 그만큼 적들에 공격로가 넓게 열려 있는 셈이다. 그래서 사이버전쟁은 항상 선진국에 승리를 안겨주진 않는다. 후진국일수록 사이버전쟁을 하기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.13
  • [경영정보시스템, MIS] 모바일 커머스의 활성방안 ( m커머스, m-commerce )
    가 필요하다. 공급자와 수요자간의 정보 교류 확대로 인한 제품 생산기간 단축, 제품에 대한 설명ㆍ기술적인 지원ㆍ주문한 제품에 대한 진행 상황 등에 관한 정보를 온라인으로 제공 ... 도록 해야 한다. 끊임없는 기술 지원뿐만 아니라 콘퍼런스, 매뉴얼, 온라인 도움 등과 같은 다양한 형식의 지원 시스템을 구축하여 사용자들과 공급자들 간의 네트워크를 형성하는 것 또한 중요 ... 는 엔터테인먼트 컨텐츠 유통 위주의 상거래 특성을 지닌다. 현재 일본의 모바일 커머스 중에서 가장 인기 있는 분야는 캐릭터 화상 및 멜로디 다운로드, 만화, 게임 등 오락 중심의 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.19
  • 채팅사이트 벤치마킹 및 비교(세이클럽&스카이러브)
    게임온라인게임King Of KingGame Guide질문과답변버그해결불량이용자신고하늘학교사랑학교채팅환경설정쪽지통찾기나의친구나의연인sky클럽게임채팅..PAGE:10Skylove 구조 ... 도 2.왁자지껄사랑이란엽기천국최신유행맛/분위기연예/스포츠게임/소프트웨어영화/만화/비디오나의학교나의동창회동창회후기선생님선생님내정보관리전체검색하기동문수 TOP 100동창회수TOP 100 ... etc..PAGE:12Skylove 세부사항Skylove는 과거 웹채팅의 선두주자였으나수익성실패로 퇴행다른 사이트를 통해서 수익구조를 꾀함.만화와 영화 등의 정보를 유료
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.01
  • 히트트렌드 전략
    43.9%는 남들이 사용하는 제품은 피하는 편이라고 말했다.재밌는 이야깃거리를 제공하라. 마법천자문은 초등학생들에게 만화 읽는 재미를 통해 흥미를 유발하면서 한자를 배우게 하 ... 는 스토리텔링을 통한 교육은 효과가 입증되었다. 어린이들이 재미를 느끼는 다양한 문화 콘텐츠인 게임이나 만화영화를 통해 공부를 하게 하거나 어린이 스스로 연극에 참여하고 운동을 하 ... 과 달리가 편리한 다양한 아이디어 상품. 애플은 최근에 유저빌리티를 강조한 상품들을 선보이고 있다. 애플은 하드웨어 자체보다 온라인 스토어인 아이튠을 통한 서비스를 통한 수익창출을 목적
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    외를 가리지 않고 수익을 올리는 데 따른 새로운 시도인 셈이다. 캐릭터 시장은 애니메이션, 만화 캐릭터 사업 만큼이나 큰 성장을 기대할 수 있는 시장이다. 온라인 업체의 캐릭터 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... ] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.[nexon
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [인문]스토리텔링과 디지털콘텐츠
    적 기재이다.(순서대로 영화 공식 포스터, 무선 공식 사이트, 영화 개봉시 온라인게임 공개 테스트 체험 카드와 연동한 프로모션 전개, 영화 개봉동시 출간한 만화, 현제준비중인 온라인 ... 로 호기심을 유발시켰고 극적긴장을 주었다. 또 개방적 형태로 향후 개발의 시도가 지속가능해야한다. 마시마로 애니 역시 개방적인 형태로 만화와 인형 완구 의복 등등 여러 가지 형태
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • 미래의 유망직업에 관하여....
    었고 사업을 수행하기 위해서는 인터넷과 인트라넷을 활용하는 온라인 시스템의 구축이 필연적이다. 따라서 On-Line시스템을 구축하기 위해 필요한 하드웨어와 소프트웨어의 개발, 판매 ... . 연예·오락 / 만화영화작가애니메이터는 페인팅이나 만화를 3차원적으로 그리는데 있어서 아무런 제약이 없다. 복잡한 음영을 가미할 수 있는 컴퓨터의 등장으로 정교한 만화 영화 제작 ... 이 가능해지면서 만화영화의 관객이 어린이에서 성인에 이르기까지 다양화되고 있는 추세다. 그만큼 만화영화작가(Animator)들의 활동 폭이 넓어지고 있는 것. 만화영화작가로 활동하기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.28
  • KT&G의 마케팅 활동과 사회 공헌 활동 (+사례)
    상상 마당의 전략적 통합 운영을 통해 영화, 사진, 만화, 문학 등 공연 및 문화콘텐츠를 대중들이 온라인과 오프라인에서 접할 수 있도록 하였다.[문화를 만드는 기업들 ]'상상마당' 지이다. ... 장소지원을 후원함으로써 문화인과 일반인의 예술 교류를 활성화할 계획이다. 2007년 9월 개관한 KT&G 상상마당은 개관이래 12월 말까지 약12만 여명이 방문하였으며, 온라인
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.11
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2025년 09월 14일 일요일
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