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시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰

asdf1231
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최초 등록일
2023.08.10
최종 저작일
2018.06
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소개글

"시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰"에 대한 내용입니다.

목차

1. 연구 목표
2. 선정 이유
3. 장 보드리야르의 이론
4. 오타쿠에 관하여
5. 사견
6. 참고 문헌

본문내용

1. 연구 목표
장 보드리야르의 시각을 빌려 오타쿠 문화를 고찰하고자 함.

2. 선정 이유
개인주의화 되어 가는 현대사회속에서 주류 문화와 비주류 문화 사이에 걸쳐 있는 오타쿠문화의 이해와 더불어 오타쿠들이 소비 시장에서 차지하는 비중이 커져가는 것에 대한 현상을 고찰하고자 선정. 실재가 취향속에 사라진 작금의 시대를 이해하고자 함.

3. 장 보드리야르의 이론
모사된 이미지가 현실을 대체한다는 시뮬라시옹(simulation) 이론. 더 이상 모사할 실재가 없어지게 되면서 실재하는것이 더 실재 같은 파생실재(hyperreal)가 생산된다는 이론이다. 여기서 시뮬라르크(simulacre)는 실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어놓은 인공물을 뜻한다. 즉, 실제로는 존재하지 않지만 존재하는 것처럼, 때로는 존재하는 것보다 더 실재처럼 인식되는 대체물이다.

참고 자료

장 보드리야르, 시뮬라시옹, 하태환 옮김, 민음사(2001년)
장 보드리야르, 소비의 사회, 이상률 옮김, 문예출판사(1991년)
아즈마 히로키, 동물화하는 포스트모던, 이은미 옮김, 문학동네(2007년)
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