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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 221-240 / 4,561건

  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    에 새로 나온 온라인게임이구나’ 라고 생각 할 수 있겠지만, 광고 끝부분에, 스마트폰 게임이라는 문구가 나온다. 이전까지 화려한 액션의 스마트게임은 많았다. 하지만 이렇게 유명 ... 한다는 점. 그 중에서도 가장 주목할 점은 이 들이 스마트폰 게임 광고에 출현한다는 점이다. ‘이런 거친 남자들과는 어울리지 않는 스마트폰 게임 광고라니?’ 라는 의구심을 가질 수 도 있 ... 을 것이다. 기존의 핸드폰 게임들은 주로 가벼운 이미지를 가지고 있었다. ‘모두의 마블, 애니팡, 쿠키런 등’ 스마트폰 게임을 생각해보라. 귀엽거나 혹은 가벼운 이미지가 가장 먼저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    . 사이버?인터넷 중독1.3. 스마트폰 중독2. 내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제 ... 고 한시도 스마트폰에서 벗어나지 못하는 상태가 된다.2. 내가 경험했던 청소년기 문제내가 청소년기에 경험했던 문제 중에서 하나는 인터넷 사용이었다. 게임, 동영상 보기, 웹서핑 ... 아서 자기 전에도 누워서 스마트폰을 하는 일이 늘어났다.3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제지난 2011년 11월, 청소년 인터넷게임 중독 예방을 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    도파미네이션 독후감
    은 환경을 만들어 준 것 같다. 더 오래 스마트폰을 하는 것은 급변하는 온라인 세계 속으로 빠져들게 만든다. 그렇다면 야외활동을 하는 것에 비용이 많이 들지 않도록 환경을 조성하 ... 의 시대에 살고 있다. 코로나19 시대를 지나며 발전한 배달 애플리케이션은 원하는 음식을 어디서든 한 시간 이내에 배달해 준다. 손바닥만 한 스마트폰에서는 24시간 새로운 사진 ... 의 방법에 관해 설명한다. 자기 구속의 방법에는 스마트폰에 중독되었다면 스마트폰을 쓰레기통에 버려버리는 ‘물리적 자기구속’과 스포츠 도박꾼이 도박을 끊기 위해 ‘스포츠’ 범주에 속하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    하였다. 스마트폰 도입 이후에는 개인이 인터넷을 손안에서 실시간으로 활용할 수 있게 되었다. 이 시점에서 모바일 플랫폼이 급부상하였고, 앱 생태계가 급격히 확장되었다. 소셜미디어가 활성화 ... 갈등이 현실 세계로 전이되면서 사회적 갈등이 심화되는 사례도 나타나고 있다.과도한 정보 의존과 중독 현상도 무시할 수 없다. 스마트폰을 사용하는 시간이 늘어나면서 업무나 학업 효율 ... 이 떨어지고, SNS나 온라인 게임에 몰두하며 현실의 책임을 회피하는 사례가 보고되고 있다. 몇몇 사람은 디지털 기기를 손에서 놓기 어려울 정도로 몰입하고 있으며, 이는 정신건강
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • '스마트폰, 일상이 예배가 되다.' 독서 서평
    [스마트폰, 일상이 예배가 되다.]미디어 리터러시 수업 (독서 서평 과제)‘스마트폰 중독’ 어쩌면 이 단어는 어른들의 열등감을 숨기기 위한 방패는 아닐까? 교회 주일 학교 아이 ... 들의 손에는 언제나 스마트폰이 들려있다. 세대 간의 대화 단절이 원인일까? 교회 어른들은 아이들에게 핸드폰을 내려놓으라고 강요한다. ‘중독’이라는 명분을 앞세워서 말이다. 그것 외 ... 은 스마트폰이 우리를 변화시키는 방식 12가지로 이루어져 있다. 특히 저자는 ‘인정’에 초점을 두었다. 마냥 스마트폰 중독이라고 말하는 대신 ‘인정에 목마른 사람’이라 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.26
  • [A+레포트]현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오
    ’과 ‘가짜 뉴스’ 문제다. 스마트폰과 SNS 사용 시간이 늘어나면서 정보 과잉과 심리적 피로가 발생하고, 일부는 인터넷과 게임 등에 지나치게 몰입하는 현상을 보이며 가짜 뉴스와 허위 ... 되었고, 우리 사회에 어떤 영향을 미쳤을까? 1980년대 후반부터 본격화된 한국의 정보화는 1990년대 인터넷 보급과 함께 급속도로 확산되었다. 스마트폰과 모바일 인터넷이 보편화된 지금 ... 게 주고받을 수 있게 했고, 경제·사회 전반에 걸쳐 혁신을 불러일으켰다. 특히 2000년대 이후에는 초고속 인터넷과 모바일 기술의 발달이 정보화의 대중화를 이끌었다. 누구나 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족 의사소통에 있어 스마트폰 사용의 장단점이 있다면 서술하고, 그에 따른 대처방안을 토론하시오.
    도록 만들어준다. 스마트폰은 또한 다양한 교육적 자원에 쉽게 접근할 수 있게 해준다. 온라인 교육 플랫폼, 전자책, 교육용 비디오, 인터랙티브 학습 앱 등을 통해 가족 구성원들은 새로운 ... 으로 할애할 수 있다.가족 구성원 간의 소통을 촉진하기 위해 스마트폰을 활용하는 것도 한 방법이 될 수 있다. 가족 구성원이 함께 참여할 수 있는 게임이나 앱을 활용하여 새로운 방식 ... 어, 가족 퀴즈 앱이나 보드게임을 디지털로 즐기면서도 서로의 대화와 상호 작용을 장려할 수 있다.스마트폰 사용의 균형을 유지하기 위해 가족 구성원 간에 스마트폰 사용에 대한 이해와 합의를.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 불안 세대 독후감 조너선 하이트
    에서 저자는 여러 가지 자유놀이를 통해 아동의 사회성 발달이 이루어진다고 설명했다. 그러나 스마트폰의 등장 이후 밖에서 친구들과 함께 놀던 시간이 방에서 온라인 게임이나 소셜 미디어 ... 를 찾아볼 수 없었다고 주장한다.2016년 기준으로 미국 내 십대 중 79%가 스마트폰을 소유하고 있고, 2022년에 나온 한 보고서에 따르면 십대 두 명 중 한 명은 거의 항상 온라인 ... 에서 화성으로 자녀들을 보낼 이들은 아마도 없을 것이다. 저자가 현재 실행되고 있지도 않은 화성 영구 정착지 이송 관련 이야기를 들려주는 목적은 오늘날 테크 기업이 생산한 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 사회변동의이론과전망(저자R.H.라우어)레포트
    , 문자, TV, 게임, 음악, 카메라 등등 여러 가지 다양한 앱 들이 다 들어있는 것이다. 스마트폰의 발명은 모든 것을 한 번에 사용하게 되므로 편리하다. 스마트폰 기술의 발전 ... 들이 영상을 볼 수 있게 전파가 된다. 과거에는 폴더 폰이나. 슬라이드 폰 이었고 거의 연락만 할 수 있었다. 점차 나아가 스마트폰이라는 것이 발명이 되었다. 스마트폰은 핸드폰 안에 전화 ... 은 엄청난 혁신이었다. 하지만 스마트폰이라는 기술에 적응하지 못하면 뒤쳐질 수밖에 없다. 어르신들 중에서 스마트폰을 적응하기가 매우 어려운 사람이 종종 있다. 기계의 발명은 누군가
    리포트 | 4페이지 | 100,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼기업의 정의와 특성
    메신저 플랫폼은 무료 서비스를 제공하여 사용자를 모아 다양한 가치를 창출한다. 스마트 폰의 킬러앱은 무료 메신저에 쇼핑. 금융 등 다양한 유료서비스를 부가할 수 있어 이용자가 많 ... 의 네이버, 넥슨, 다음카카오 등이다.중국의 샤오미는 스스로 스마트폰 계조사가 아닌 인터넷 플랫폼기업이라고 칭하고 있다. 샤오미는 스마트폰 제조공장을 갖지 않고 외주 제조사인 대만 ... 다. 샤오미는 자사 스마트폰에 탑재되는 소프트웨어 플랫폼만 소유하고 나머지는 모두 위탁생산하는 방식이거나 전자상거래를 활용해 사업을 벌이고 있다. 소프트웨어가 고객과 고객을 연결하고 고객
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년(아이들)을 위한 도박 예방교육 자료입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    들에게 미리 이러한 위험성을 알리고 경고하는 것이 필요합니다.3. 아이와 놀이 방법 및 게임을 하며 보내는 시간을 파악합니다.- 컴퓨터 혹은 스마트폰으로 놀고 있는 아이들을 보 ... 들은 스마트폰을 통해 수시로 스팸메일을 보내 우리 아이들을 유혹합니다. 청소년이라 할지라도 휴대 전화번호와 계좌번호만 불러주면 불법 도박사이트 회원가입을 하는 데 걸리는 시간이 불과 ... 면서 단순히 오락게임을 하려니 생각하기 쉽습니다. 하지만 정작 아이들은 도박성 게임에 빠져 있을 수 있습니다.- 특히, 인터넷에 접속해야 하는 온라인도박은 오프라인 도박보다 중독
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여 할인자료
    이 더 익숙하다고 한다. - 대중매체 환경 A군은 하루 평균 6~7시간 정도 스마트폰을 사용하며, 주로 유튜브와 SNS(인스타그램, 틱톡 등)를 한다고 말했다. 특히 게임 스트리밍 ... 영상과 유명 유튜버들의 콘텐츠를 즐겨 보며, 친구들과도 주로 온라인을 통해 대화한다고 한다. A군의 부모님은 스마트폰 사용에 대해 크게 제한을 두지 않으시며, 그래서 A군은 별도 ... 의 제한 없이 스마트폰을 통해 다양한 정보를 접하며 여가 시간을 보내고 있다. A군의 스마트폰 사용은 학업적인 목적보다는 오락적인 콘텐츠 소비가 많아, 학습과 관련된 활용은 부족
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.06.23
  • 유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석
    스마트폰 시대가 됨에 따라 기존에 할 수 없었던 기능들이 생겨나기 시작했다. 스마트폰의 등장은 야외에서 다양한 활동들을 수행할 수 있게 되었다. 예로 들어 문자, 웹 서핑, 게임, 동 ... . 스마트폰의 대중화3-2. 다양한 콘텐츠의 영상 증가4. 유튜브의 활성화가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 장점5. 유튜브의 유해 콘텐츠가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 문제점 ... 유튜브의 시청이 증가하는 이유는 스마트폰의 대중화와 다양한 콘텐츠의 영상 증가를 이야기할 수 있다.(1) 스마트폰의 대중화기술이 발달하면서 삐삐 시대에서 폴더폰 시대 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    주인공을 따라 극 놀이에 열중하면서 영유아에게도 미디어 노출이 되기 시작하였다. 그 후 90년대에는 게임기와 컴퓨터 게임기의 전성기를 맞이하게 되었다. 그리고 현재에는 스마트폰 ... 할래” ’탈코‘ 시대 화장놀이 하는 아이들2) 0~5세 디지털미디어 사용 “득 보다 실 많다”3)멍하게 TV, 스마트폰 보는 아이…‘미디어 중독’일까?4)‘강북구 ON-AIR 놀이 ... ·체험·문화공연 플랫폼’운영III. 결론(영유아 미디어 놀이지도를 위한 부모의 역할)요즘 외식 장소에 가면 영유아가 스마트폰이나 테블릿PC를 보고 있는 장면을 쉽게 볼 수있다. 본인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    에서 위험성을 지니고 있다.2. 스마트폰 중독의 원인1) 직접적원인(1) 기술적 특성? 인터넷·스마트폰 보급률 증가? 접근의 용이성 및 편리성? 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가 ... ? 부모의 방임적 또는 권위주의적 양육태도? 가족여가활동 부족(2) 학교에서의 원인? 인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷 접촉 가능성 제공? 게임·인터넷·스마트폰게임을 통한 또래 ... 문화 형성? 학업 스트레스 해소를 위한 탈출구? 건전한 게임·인터넷·스마트폰 사용방법 및 중독 예방교육 부족3. 과도한 스마트폰 사용으로 인한 증상 및 문제점1) 증상?의존?불안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    포노 사피엔스스마트폰이 낳은 신인류최재붕 지음2007년 아이폰이 출시된 이후 지난 10년간 전 인류의 생활에 혁명이라 부를 만한 변화가 일어났다. 포노 사피엔스라 불리는 신인류 ... 의 탄생은 손에 든 스마트폰을 통하여 겉잡을 수 없는 엄청난 속도로 진화하면서 새로운 사회, 새로운 시장, 새로운 생태계를 만들어가고 있다. 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 빅데이트 ... (Netflix)로 영화를 본다. 이것이 스마트폰이 생긴 이후 10년이라는 짧은 사이에 일어난 일상의 변화이다. 앞으로 이런 변화는 계속될 것이다. 급격한 변화에는 부작용이 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    을 도입함으로써 사용자는 모바일 기기에서 인터넷에 액세스하고 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 영상통화가 현실화되면서 이 기술은 현대 스마트폰 시대의 기반을 닦았습니다.4) 4G ... 면서 모바일 기기로 비디오 스트리밍, 온라인 게임, 화상 회의가 가능해졌습니다. 3G 네트워크에는 사용자가 온라인 거래 및 통신을 보다 안전하게 수행할 수 있도록 개선된 보안 대책 ... 이 포함되어 있습니다.3. 고급 모바일 기술로 구현되는 서비스 및 애플리케이션1)사물인터넷(IoT)3G 기술은 다양한 기기를 연결해 스마트홈과 웨어러블 기술을 구현하는 IoT 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 환경에 대해 배웠다. 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오.
    이 증가되면서 친구들과 함께 PC방을 항상 갔었던 것 같다. 특히 청소년들 사이에서 온라인 게임 중독현상이 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 특히 최근에는 스마트폰 보급률이 높아지 ... 에 대해 작성하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 청소년들의 인터넷 중독률이 증가하고 있는 추세이며 특히 스마트폰 중독 위험군 비율이 높아지고 있다. 이러한 원인으로는 게임중독, 음란물 중독 ... 와의 소통 시간 늘리기 등 여러 가지 방안을 통해 아이들이 행복한 청소년기를 보낼 수 있도록 노력해야 한다.나의 청소년기에 가장 영향을 많이 끼친 환경은 온라인 게임이었다. PC방
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.
    . 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 태블릿, 게임 등 디지털 기기와 끊임없이 상호작용하고 있습니다. 이러한 디지털 환경에서 청소년들은 무한정 자극을 받게 되 ... 적, 신체적 문제를 말합니다. 디지털 중독은 주로 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 등의 디지털 기기와 인터넷 서비스에 지나치게 시간과 에너지를 소비하면서 발생할 수 있습니다.디지털 중독 ... 겠습니다.가. 쉬운 접근성: 디지털 기기와 인터넷은 접근이 쉽고 편리하여 청소년들이 쉽게 사용할 수 있습니다. 스마트폰이나 태블릿 등의 기기는 학교나 집에서도 쉽게 이용할 수 있기 때문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    들이 늘어났고 게임과 미디어 과의존 위험성이 높아지고 있다. 한국청소년상담복지개발원의 조사에 의하면 코로나19로 인하여 보호자들의 가장 큰 걱정 중 하나는 청소년의 인터넷 / 스마트폰 사용 ... 보다 게임을 하는 시간이 더 많아지고 있어서 보호자들은 많은 우려와 걱정을 하게되고 이에 대하여 지적이 심해지고 있다. 스마트폰을 사용하는 시간을 정해서 하지만 잘 지켜지지 않게 되 ... 이동 중에 스마트폰 사용으로 부상당하는 경우도 빈번하다. 게다가 미디어 과의존 청소년의 정신건강에 많은 영향을 준다. 게임과 SNS 등 기분전환과 스트레스 해소 목적으로 지나친
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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2025년 10월 25일 토요일
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