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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 261-280 / 4,562건

  • 게임을 유해한 것
    문제에 과도한 인터넷 게임 몰입이 나타나고, 충동성이 학교와 사회적 부적응 등 다양한 문제를 제기한다. 실제로 2014년 인터넷과 스마트폰 중독 조사에 따르면 청소년의 12.5 ... 이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 매우 가깝게 다가가 중독 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
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    학습자가 속한 가족의 가족생활주기와 가족발달과업을 고려하여 필요한 가족복지 서비스의 방향 및 내용을 직접 기획하여
    다음에야 게임이나 유튜브 등을 할 수 있도록 하여 이러한 규칙이 잘 이루어지고 있었는데, 코로나로 인하여 스마트폰과 컴퓨터 사용에 대한 제약을 하기가 어려워진 상황이다.부모가 일 ... 프로그램이 있었으면 좋겠다고 생각한다.부모와 스마트폰 문제로 갈등을 빚다보니 제제도 어려워지는데, 하루 한 시간 정도 아이의 하루 일과를 확인하고 스마트폰 사용 등을 관리해주는 돌봄 ... 어려움이 바로 체육 수업을 할 수 없다는 점이라고 생각한다. 자라나는 아이들이 집에만 있다보니 에너지를 쏟을 곳이 없어 더 스마트폰에 몰두하게 되는 것 같고, 아이들의 성장 발육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오.
    뿐만 아닌 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박, 포르노 등과 같은 콘텐츠 이용에 있어서도 청소년과 성인 모두 증가했다. 게다가 여기서 더 큰 문제는 스마트폰 사용 시간이 늘어남 ... 에 따라서 정신적, 신체적 건강 문제가 발생할 확률이 매우 높다는 것이다. 특히 스마트폰 과의존, 인터넷 게임 중독 등을 가지고 있는 위험군은 안과 질환·근골격계 질환·우울증·충동 ... 이 심각한 스마트폰 중독 위험군에 있다고 한다. 청소년들 중독이 성인들보다 심하다고 하지만, 나 또한 스마트폰이 없으면 어딘가 모르게 불안하고 답답하다. 이상 본론으로 넘어가 휴대전화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    , 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티 ... 과 마찬가지로 스마트폰은 현실 조작 장치로 발전하였다. 문제점 오늘날 청소년들의 가장 큰 문제는 SNS를 비롯한 온라인에서 자살 관련 정보 등에 손쉽게 접근할 수 있게 된 상황이 아닐까 ... 와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이 ... 마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리I. 서론스마트폰은 이제 더 이상 사치품이 아닌 일상용품이 되 ... 었다. 특히 우리나라에서는 요즘 전 연령대에서 스마트폰을 사용하지 않는 사람을 거의 찾아보기 힘들어졌다. 우리나라 국민의 스마트폰 사용률은 95%에 육박한다. 10명이면 10명 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언론에 보도된 청소년 인터넷/스마트폰 중독 ... 문제2. 청소년 인터넷/스마트폰 중독 문제 원인1) 사이버 공간의 특성2) 개인의 심리적 특성3) 사회ㆍ환경적 요인3. 인터넷/스마트폰 중독 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ ... 되기도 했다. 이와 같은 중독 문제는 현재의 청소년들에게도 그대로 나타나고 있는데 이제는 스마트폰의 보급으로 인해 더 쉽게 인터넷/스마트폰 중독에 빠져드는 청소년들이 증가하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    고자 한다.Ⅱ. 본론가. 청소년 유해 매체 노출 현황과 통계청소년들의 유해 매체 노출은 다양한 형태로 나타난다. 비디오물, 음란 잡지, 폭력적 게임물, 불법 음반뿐 아니라 스마트폰 ... 의 문제를 일으킬 가능성이 높아진다. 특히 최근에는 스마트폰이나 인터넷의 발달로 인해 언제 어디서나 각종 자료를 쉽게 접할 수 있게 되었는데, 이러한 편리함과 개방성은 청소년에게 유해 ... 은 수준이다.첫째로, 스마트폰 보급률이 90%에 근접하면서 접근 장벽이 크게 낮아졌다. 청소년 중 약 95% 이상이 스마트폰을 보유하고 있으며, 하루 2시간 이상 인터넷을 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    중에서 대표적인 것이 현재의 젊은 세대들을 중심으로 나타나는 인터넷 중독 현상이다. 스마트폰의 대중화 이후 사람들은 일상생활 속에서 어디든지 인터넷 접속이 가능하게 되었고 이로 ... 을 제시한 후 이를 해결할 수 있는 방안도 함께 제시해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독인터넷과 스마트폰으로 상징되는 정보화 사회가 도래하면서 과거와는 달리 실시간으로 인터넷 ... 든지 지우거나 수정이 가능한 편집의 유연성이 외톨이면서 사회적 소통능력이 떨어지는 사람들에게는 매력적인 의사소통 수단이 될 수 있다. 셋째, 스마트폰을 비롯한 정보화기기의 대중적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 마케팅관리론_4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    하고 어느 부분을 조정할 것인지 유연하게 적용할 수 있다는 점이 강점이다.글로벌 스마트폰 시장에서는 치열한 기술 경쟁과 브랜드 간 차별화 전략이 계속되고 있다. 소비자는 카메라 성능 ... 는 기업이 현장에서 의사결정을 내리는 데 있어서 중요한 틀로 기능한다.2. 갤럭시S25의 제품 전략(Product)갤럭시S25는 프리미엄 스마트폰 시장을 겨냥해 출시된 모델 ... 로서, 기존 시리즈보다 진일보한 기술과 디자인을 갖춘 것으로 알려졌다. 삼성전자는 소비자들이 스마트폰을 활용하는 다양한 맥락을 고려해, 카메라 기능과 배터리 효율, 프로세서 성능 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    경험이 한 번도 없는 경우를 제외하고 한번이라도 있다고 응답한 청소년은 28.4%를 차지했다. 돈내기 경험이 있는 학생들의 온라인 돈내기 게임의 접속환경으로는‘스마트폰 접속 ... 를 경험하고 있음을 말해 준다. 그리고 2015년 조사 대비 스마트폰 접속비율이 17.4% 증가했다는 점에서 청소년들의 온라인 돈내기 게임에 대한 접근성이 높아졌음을 시사하고 있 ... ’이 74.2%,‘PC 접속’이 25.8%를 차지했다(한국도박문제관리센터, 2018: 51-53). 이는 청소년 대다수가 자신이 소지하고 있는 스마트폰을 통해서 어렵지 않게 온라인 돈내기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    여 작성한다.목차1. 서론2. 본론1) 청소년 중독의 종류? 인터넷 중독㉠ 게임 중독㉡ 스마트폰 중독㉢ SNS 중독? 약물 중독? 도박 중독? 니코틴 중독? 알코올 중독? 카페인 ... 을 대상으로 ‘청소년 인터넷, 스마트폰 이용습관 진단조사’에서 18%가 인터넷 혹은 스마트폰에 중복 위험성을 보인다고 밝혔다.코로나19로 인해 온라인 수업이 활성화 되면서, 컴퓨터 ... 과 스마트폰, SNS, 게임 등 여러 방면에서 나타나고 있으며, 중독 증상이 나타나면 학교생활 및 학업에 지장을 줄 뿐만 아니라 뇌의 발달에 저해될 수 있으며 심할 경우 주의력결핍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    데이터사이언스 _ 데이터분석 문제발굴(개인적, 문헌정보학과)
    ① 문제 : 불필요한 스마트폰 사용 시간의 원인과 개선방법은 무엇일까?② 선정 이유 : 연락 확인을 위해 스마트폰을 켰다가도 웹서핑, 게임, 콘텐츠 보기, SNS 등 지나치게 많 ... 를 다운받을 수 있다. 이 때, 구체적으로 학교 유형, 대학규모, 설립 형태, 지역에 따른 구분도 가능하다. 출력 항목 검색 결과 일부다. 개인적 측면1) 스마트폰 사용 시간 개선 ... 은 시간을 소요하게 된다. 불필요하게 스마트폰을 사용하는 시간이 많아짐을 느끼고, 스마트폰 사용 시간을 줄이는 것을 목표로 데이터를 분석하고자 한다.이 분석을 통해 불필요한 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    들은 어떻게 여가 시간을 보내고 있을까요?지금 학생들은 게임과 SNS, 동영상, 웹툰 등을 보면서 즐거움을 찾고 있습니다. 예전에는 컴퓨터 게임을 많이 했는데 요즘에는 스마트폰 게임을 더 ... 에서 유튜브를 매주 본다고 응답한 학생이 전체의 75%였으며, 매일 본다고 응답한 학생은 32%였습니다. 초등학생 중 개인 스마트폰을 가진 학생 비율이 증가하고 있기에, 스마트폰 ... 가 더욱 부각되고 있습니다.그럼 미디어 과의존이란 무엇일까요? 과도한 스마트폰 이용 및 미디어 노출로 인해 스마트기기에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소하여 문제적 결과
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    /222501534203 보건복지부 연구보고서 (2021) 게임이용장애 질병코드 등재 과학적 근거 분석 연구 과학기술정보통신부 제 4 차 스마트폰 · 인터넷 과의존 예방 및 해소 종합계획 (2019~2021) 참고문헌{nameOfApplication=Show} ... % ↑ 10.1% ↑ 출처 여성가족부 2021 년 인터넷 〮 스마트폰 이용습관 진단조사 결과발표 위험자군에 비해 증상이 경미 , 일상생활 장애 일상생활에 심각한 장애 , 내성 및 금단 ... 으로 진단할 수 있을까 ? (2/2) Part 3 의학계 , 교육계 Vs. 게임산업 업계 Gaming disorder 뇌의 보상관련 체계 , 기능적 연결망 이상 불안 및 우울과 같
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    가 바로 청소년기의 인터넷 사용과 관련된 문제입니다.인터넷의 급속한 보급과 스마트폰의 사용 증가는 청소년들에게 다양한 정보를 제공하고, 새로운 형태의 소통 방식을 만들어 주 ... 에서 겪는 불안을 피하기 위해 인터넷을 찾게 됩니다. 둘째, 소셜 미디어나 온라인 게임은 청소년들에게 사회적 욕구를 충족시켜 주는 중요한 도구로 작용하며, 이는 오프라인에서의 인간 관계 ... 감을 제공합니다. 소셜 미디어나 온라인 게임은 즉각적인 성취감을 느낄 수 있어 청소년들이 이들에 몰입하게 만듭니다. 예를 들어, '좋아요'나 댓글은 자아 존중감을 증가시키며, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이 되기도 한다. 청소년들이 자주 노출되는 중독의 대상인 알코올, 담배, 게임, 스마트폰은 모두 청소년들의 또래 집단의 유대관계를 강화하기 위해서 또는 또래 집단의 유대관계를 강화 ... 하기 위한 수단으로 쓰인다. 그래서 어떤 청소년은 또래집단이 향유하는 알코올이나 담배, 게임, 스마트폰을 좋아하지 않더라도 그 집단 안에서 살아남기 위해서 그것에 적응하는 경우가 적 ... 으로 셧다운 제도를 단계적으로 완화하겠다는 입장을 밝혔다.게임 셧다운제는 그 필요성이 분명히 존재한다. 그렇지만 최근 들어서 청소년들의 게임 플랫폼은 PC에서 스마트폰으로 그 범위가 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년복지론(자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오)
    들이 늘어났고 게임과 미디어 과의존 위험성이 높아지고 있다. 한국청소년상담복지개발원의 조사에 의하면 코로나19로 인하여 보호자들의 가장 큰 걱정 중 하나는 청소년의 인터넷 / 스마트폰 사용 ... 보다 게임을 하는 시간이 더 많아지고 있어서 보호자들은 많은 우려와 걱정을 하게되고 이에 대하여 지적이 심해지고 있다. 스마트폰을 사용하는 시간을 정해서 하지만 잘 지켜지지 않게 되 ... 이동 중에 스마트폰 사용으로 부상당하는 경우도 빈번하다. 게다가 미디어 과의존 청소년의 정신건강에 많은 영향을 준다. 게임과 SNS 등 기분전환과 스트레스 해소 목적으로 지나친
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마트폰 사용에 대한 찬성과 반대 의견을 논리적으로 기술하시오
    도록 지도해야 한다. 이를 통해 청소년들은 스마트폰을 유익하게 사용하면서도 건강한 생활을 유지할 수 있을 것이다.Ⅱ. 본론1. 다. 온라인 강의와 학습 앱은 스마트폰을 통해 손쉽 ... 하기 어려워지고, 성적이 떨어질 수 있다. 스마트폰 게임이나 소셜 미디어에 빠지면 공부에 할애할 시간이 줄어들고, 학습에 필요한 집중력이 떨어진다. 이는 장기적으로 학업 성취도를 저 ... 청소년 스마트폰 사용에 대한 찬성과 반대 의견을 논리적으로 기술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰 사용의 긍정적 측면2. 스마트폰 사용의 부정적 측면3. 스마트폰 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... 스마트폰 뿐 아니라 시계와 같이 몸에 착용할 수 있는 웨어러블 컴퓨터가 상용화 되면서 일상 속에서도 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 이러한 변화에 따라 미래의 유망 ... 한다. 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    기 어려운 환경에 있는 청소년의 경우 그렇지 않은 청소년과 교육의 질 격차가 일어날 수 있다. 물론 국가 차원에서 태블릿이나 스마트폰 지원사업을 진행하고 있지만 그마저 인터넷이 설치 ... 높다. 이와 함께 청소년 스마트폰 보유율 및 스마트폰·PC 사용시간 증가 등, 급속한 정보통신 기기 발달의 부정적 여파에 따른 청소년기 정신건강 폐해의 위험성도 커지고 있는 실정이 ... 다.3. 현대사회 청소년과 사이버문화현대의 지식 정보화 사회에서 이제 인터넷은 없어서는 안 될 정도로 일상생활에서 중요한 부분을 차지하고 있다. 인터넷과 스마트폰 사용은 개인의 삶
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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2025년 10월 28일 화요일
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