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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 161-180 / 4,562건

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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    생산되는 다양한 루머는 그 내용이 속성상 전체적인 맥락으로 전달되기 어렵고 정보에 대한 단편적인 것만 전달될 가능성이 크다. 또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독 ... 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더의 분석을 수행하고 있다. 현재의 시장 시나리오와 최신 동향, 그리고 시장의 전반적인 환경에 대한 최신 분석을 제공하고 있다. 이 시장은 스마트폰 ... 1, 모바일 sns 특성을 간단히 기술하시오. 정의 모바일 SNS는 "모바일 소셜 네트워크 서비스"의 줄임말이다. 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기를 통해 이용되는 소셜
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 소셜미디어가 아동과 부모에게 미치는 영향과 아이젠(iGen)
    은 부모가 소셜미디어 사용에 직접적으로 관여하지 않고 이메일 상호 작용 및 웹 사이트 액세스와 같은 아동의 온라인 활동 및 기록을 부모가 추적하는 것을 말한다. 자신의 스마트폰 기술 ... 다. 1995년 경부터 태어나 인터넷과 스마트폰 등에 익숙한 젊은 세대를 말한다. 그렇다면 소셜 미디어란 무엇일까? 바로 인터넷상에서 지인과의 관계를 강화하거나 새로운 인적 네트워크 ... 에 대해 자신감을 느끼는 부모들은 스스로를 좋은 부모로 보고, 부모 중재에 대한 인식된 통제를 하는 반면, 부모가 스마트폰 실력에 대한 자신감이 떨어질 때 양육 능력이 낮은 부모
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.05
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    교육매체의 종류와 특징, 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정, 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하고, 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
    방식의 학습을 상상하기조차 어려웠다. 하지만 시간이 흐르면서 빔프로젝터, 인터넷 강의, 온라인 학습 플랫폼이 일상 속에 자리 잡았고, 이제는 스마트폰과 태블릿을 통해 언제 어디서든 ... 가 있었고, 이후 라디오, TV, 프로젝터 같은 시청각 매체가 등장했다. 오늘날에는 컴퓨터, 스마트폰, 온라인 플랫폼, 가상현실 기기 등이 대표적 매체로 활용되고 있다.전통적 매체 ... 이후에는 스마트폰과 모바일 인터넷이 보편화되면서 교육매체는 일상에 완전히 스며들었다. 온라인 강의 플랫폼, MOOC, 실시간 스트리밍 강의, 클라우드 기반 학습 관리 시스템
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
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    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해보고 실질적인 효과와 문제점
    1388 청소년사이버 상담센터에서는 전국 어디서나 직접 연결이 가능한 1388 온라인 및 전화상담을 통하여 인터넷 및 스마트폰 중독을 비롯한 위기 청소년에 대한 상담을 할 수 있는 채널 ... 이며 온라인 상담 서비스 제공을 통하여 시간과 공간에 구애받지 않는 실시간 상담을 운영하는 상담센터라고 할 수 있다. 구체적으로 청소년기에 쉽게 나타나는 인터넷 및 스마트폰 중독 ... 스마트폰 중독 학생 실태2. 인터넷 및 스마트폰 중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보화 시대에 본격적으로 진입하면서 청소년들이 각종 인터넷 정보매체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    A+ 자료 청소년 스마트폰 중독 현황 및 해결 방안에 대해 작성하시오
    , 스마트폰 사용 등)에 쉽게 빠져든다는 것이다.스마트폰은 그 기기의 특성 上 손 안의 컴퓨터와 진배 없고, 스마트폰을사용해 검색, 게임, SNS 등 다양한 소위 말해 재미있는 것 ... 고 시간 부족으로 인해운동이나 취미활동 등 다양한 여가활동을 할 겨를이 없는 특징이 있다.이처럼 학업 스트레스, 여가활동 시간 부족 등으로 게임, 스마트폰이 청소년들의 스트레스를 푸 ... 자로 변화기도 한다. 최근 뉴스만 보아도청소년들이 스마트폰 범죄에 연루되었다는 기사가 상당한다.범죄 과정에 연루되는 사례들을 몇가지 살펴보면1) SNS 및 On-line 게임 등을 통해
    리포트 | 7페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2025.05.20
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    청소년문화
    이 가능하고 게임이나 인터넷 등 다양한 서비스를 제공하고 있기 때문에 중독성이 강한 매체이다. 카카오톡이 대중화 되면서 스마트폰을 통한 따돌림이 늘고 있다. 채팅방에서 청소년 ... 들만 빼놓고 세상에 무슨 일인가 벌어지고 있을 것만 같아서 무한히 웹서핑을 한다는 충동성과 강박성을 불러일으킨다.3) 스마트폰이 청소년에게 미치는 문제점스마트폰은 언제 어디서든지 접속 ... 들은 피해청소년에게 단체로 모욕을 주거나 피해학생을 초대한 뒤 혼자만 남겨둔채 한꺼번에 나가버린는등 카카오톡 왕따문제가 커지고 있다. 스마트폰의 테더링 기능을 이용하여 피해청소년의 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    진다.사이버공간의 문제는 개인의 습관이나 태도에서 비롯되기도 한다. 스마트폰을 들여다보느라 대화를 놓치고, 온라인 게임이나 SNS에 지나치게 몰두하느라 학업과 일상이 무너지는 사례 ... 에는 예상치 못한 문제들이 존재한다. 가까운 친구와 함께 식사를 하던 중에도 그는 스마트폰 화면에서 눈을 떼지 못했고, 대화는 자연스럽게 단절되었다. 눈앞에 있는 나보다 사이버공간 ... 는 경우가 많다. 나도 몇 번이나 이런 경험을 했다. 결국 낮에는 집중력이 떨어지고, 졸음에 시달리며 수업을 따라가기 어렵다. 또한 장시간 스마트폰을 바라보며 자세가 나빠지고, 눈
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
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    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하 사건 또는 발생시기 주요 내용 요약 본인이 생각이 하는 내용의 문제점 해결방안을 서술하시오
    으며, 효과적인 학습과 집중력 부족으로 인해 학업 성취도가 저하된다. 또한, 스마트폰이나 인터넷 게임에 지나치게 중독되면 청소년들은 현실 세계의 사회적인 활동과 적절한 휴식이 무시 ... 청소년과 관련된 인터넷 기사를 통해, 현재 청소년들이 직면한 문제들과 이를 해결하기 위한 방안에 대해 알아보고자 합니다.청소년들이 직면한 문제들 중에서는 스마트폰 중독, SNS ... 중심의 인터넷 환경, 개인정보 유출, 성 폭력과 인터넷 사진 유포, 그리고 온라인 게임 중독 등이 주목받고 있습니다. 이러한 문제들은 청소년들의 건강, 학업, 사회 관계 등에 부정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
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    중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    는 우리 사회를 빠르게 비접촉사회로 전환시켰으며, 이는 일상생활을 유지하는데 스마트폰을 비롯한 스마트 기기를 필수적으로 만들었다. 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 개학 등 ... 에서 발표한 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다.-(중1 여학생) 대부분 시간을 SNS에 보내 ... , 폐쇄적인 생활하고 있음.-(중1 남학생) 인터넷 게임에 하루종일 시간을 보내고 아이템 구입을 위해 부모의 지갑을 훔쳐 아이템을 구매해 약 200만원의 금전적 피해 발생.3. 스마트폰
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
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    e-business - 나만의 e-business 모델 만들기 e-비즈니스 모델 구성 요소에 기반해 자신만의 e-business 모델을 만들기
    소비효율등급으로는 직접적으로 확인 할 수 없었던 전력사용량과 대기전력, 전기요금을 스마트폰을 통해 실시간으로 확인가능④ TV나 컴퓨터, 게임 콘솔 등의 실제 시용시간을 확인할 수 있 ... 하여 스마트폰을 통해 전기요금 사용량을 분별, 시간별, 일별, 월별로 비교해 볼 수 있는 제품(3) 제품 제안 배경① 1인 가구의 증가와 전기요금의 인상- 통계청의 인구주택 총조사에 따르 ... ② 원격 수업이나 온라인 강의를 수강하는 등 컴퓨터 사용이 잦은 학생이 있는 가정③ 컴퓨터를 통한 재택근무가 잦은 직장인④ 콘솔 게임 및 컴퓨터 게임 등 다양한 기기를 통해 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
  • PC와 스마트폰의 차이점을 하드웨어 및 소프트웨어 관점에서 서술하시오
    과 같은 것이다. 일반 대형 매장에서 우리가 컴퓨터에 들어갈 소프트웨어를 고르듯, 스마트폰을 사용하는 우리는 애플의 앱스토어, 안드로이드의 T스토어, 삼성앱스 등의 온라인 스토어에서 스마트폰에 설치될 각종 게임과 영상 등의 어플리케이션을 고른다. ... PC와 스마트폰의 차이점을 하드웨어 및 소프트웨어 관점에서 서술하시오1. 하드웨어 관점에서 본 PC와 스마트폰의 차이우리가 동영상을 볼 때, 컴퓨터나 노트북은 CPU나 GPU ... 가속을 이용해서 보게 된다. 하지만 스마트폰은 PC와 달리 배터리에 제한이 있기 때문에 가능한 한 전력 소모를 최소화하면서 동시에 최상의 성능을 내야만 한다. 그래서 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    이 아니 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많 ... 다. 예를 들어, 비디오 게임은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 ... 거나 영상을 시청하는 것은 척추와 근육 발달에 악영향을 줄 수 있다. 최근 스마트폰 및 전자매체와 같은 미디어의 대중화로 인해 성인은 물론이고 영유아들까지 미디어에 중독되는 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
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    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 전략이 강하게 드러난 삼성전자의 갤럭시 S20에 대한 모든 촉진 방식들이 이에 대한 사례라 볼 수 있다. 갤럭시 S20의 경우 삼성전자에서 출시되었던 기존 스마트폰 제품들과 달리 ... 삼성 페이(Samsung Pay)라는 MST(Magnetic Secure Transmission, 마그네틱 보안 전송)기능을 탑재함으로써 고객이 실물 카드 없이 스마트폰에 등록
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의
    ) 개념모바일 광고(Mobile advertising)란, 인터넷을 통해 집행되는 디지털 광고 내지 온라인 광고(online advertising)의 일종으로 특히 스마트폰 ... 의 중요성이 높아지고 있어 모바일 광고는 곧 스마트폰 지향적인 광고로 이해되기도 한다.디지털 환경에서 집행되는 온라인 광고는 PC를 대상으로 한 PC 광고와 모바일을 대상으로 한 모바일 ... 다 – 2021년에는 모바일 광고 시장의 규모가 9조원 수준으로 전체 온라인 광고 시장이 11조원인 것에 비해 전체의 80% 수준이다.스마트폰 보급률의 증가와 다양한 스마트 디바이스의 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    은 컴퓨터 통신 분야뿐만 아니라 방송, 영화, 게임, 교육, 의료, 건축, 디자인, 광고, 패션 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 특히 최근에는 스마트폰 같은 모바일 기기들이 널리 ... 전달 수단들이 통합되어 하나의 매체로 이용되는 것을 말한다. 최근 들어 스마트폰 보급률이 증가하면서 모바일 기기를 통해 영상 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘고 있다. 이러한 현상은 인 ... 에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. 최근에는 방송 프로그램에도 적용되어 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 많은 콘텐츠들이 제공되고 있다.또한 문자, 소리, 영상 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    변화를 주고 있습니까?2스마트폰의 보급으로 사라질 제품이나 직업에는 어떤 것들이 있겠습니까? 그 이유를 말해 보십시오.3미세 플라스틱 문제가 무엇인지 설명하고 이를 해결하기 위한 ... 됩니다.2. 스마트폰의 보급으로 사라질 제품이나 직업에는 어떤 것들이 있겠습니까? 그 이유를 말해 보십시오.스마트폰에 포함된 기술이 점점 증가하고, 스마트폰 사용량이 증가함에 따라 ... 적인 돈을 지불해야 한다는 정책을 마련하고 있습니다. 이뿐만 아니라 현재 보급되는 스마트폰은 무선 키보드를 연결하여 사용할 수 있도록 제작되었으며, 점점 크기가 커짐에 따라 태블릿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    이 부족한 실정이며, 특히 청소년 자녀와 가족이 함께 즐길 수 있는 문화가 거의 없다는 점이 스마트폰 사용과 온라인 게임을 더욱 부추기 때문이다. ... 다. 또한 SNS는 친구들과의 친목도모와 사회성 유지의 수단으로 활용되고 있다. 물론 스마트폰과 인터넷, 게임 등을 통해 즐거운 시간을 보내는 것도 중요하지만 지나친 사용은 청소년 ... 성과 독자적인 세계를 구축해 나가는 시기이기도 하다. 이는 청소년기에 자아를 어떻게 확립 하느냐에 따라 성인 이후의 삶에 큰 변화가 찾아오기 때문이다.사이버 문화는 컴퓨터나 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.08.24
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    애나 렘키 도파미네이션 독후감
    의 이야기『도파미네이션』은 개인적 깨달음에서 멈추지 않고, 현대 사회가 가진 구조적 문제를 짚는다.지금 우리는 스마트폰, SNS, 온라인 게임, 자극적인 미디어, 과도한 음식과 약물 등 ... 과잉 시대다. 스마트폰, SNS, 음식, 약물 등 모든 것이 도파민을 과도하게 자극한다.책은 중독 환자 치료 사례와 신경과학 연구를 통해, 우리 모두가 도파민 중독의 가능성을 안 ... 스마트폰과 SNS에 지나치게 몰두했다. 출퇴근 길, 점심시간, 심지어 잠들기 전까지도 손에서 스마트폰을 놓지 않았다. ‘새로운 알림’, ‘좋아요 수’, ‘댓글’이 내 뇌를 자극
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
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    스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    성이 높아 집중력을 약화시킬 수 있습니다. 셋째, 스마트폰이나 태블릿 사용에 대한 보상 체계인 게임 아이템, 좋아요, 팔로워 등이 중독을 부추길 수 있습니다. ... 을 하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 다양한 디지털 기기들은 우리가 일상생활에서 필요로 하는 정보를 빠르게 제공해주며, 더 나아가 스마트미디어를 통해 우리는 다양 ... 과 중요성스마트미디어는 전통적인 미디어와 디지털 기술이 결합된 형태의 미디어를 말합니다. 이는 스마폰, 태블릿, 스마트TV 등의 디지털 기기를 통해 제공되는 콘텐츠를 의미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
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    청소년 SNS중독 레포트 해결방안 및 느낀점
    하며 그들에게 영화감상, 노래방, 목공예, 도예, 3D펜, 보드게임 등등 다양한 대안활동을 제안 및 체험 시켜줌으로써 청소년들이 스마트폰, sns에 의존하는 비율을 줄이기도 하 ... 문제에 대해 강압적인 규제만이 해답이 아니라는 것을 알아야만 한다. 또한 부모들이 청소년들에게 sns의 중독성을 강조하며 손에서 스마트폰을 놓게 하려해도 정작 그들마저도 손 ... 에서 휴대폰을 놓지 못하고 있지 않은가? 이러한 복합적인 문제이기에 다양한 측면에서의 개입이 필수적이라고 할 수 있다.먼저 청소년들이 인터넷, 스마트폰에서 얻는 쾌락을 대안할만한 활동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
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2025년 10월 27일 월요일
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