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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 181-200 / 4,562건

  • 가족 의사소통에 있어서 스마트폰 사용의 장점과 단점이 있다면 무엇이 있는지 서술하고, 그에 따른 대처방안들을 본인의 생각과 함께 토론하시오
    토론하시오.1. 가족 의사소통에 있어서 스마트폰 사용의 장점과 단점우리나라 스마트폰 보급률은 이미 95%를 넘어섰으며, 이에 많은 사람들이 스마트폰을 활용해 게임을 하거나 주변인 ... -현실적응력이 떨어지는 아이들은 현실에서 충족되지 못했던 여러 욕구를 스마트폰을 통해 대리만족하는 것으로 알려져 있다. 게임을 잘하는 아이는 비록 부모로부터 인정받지 못한다 ... 할지라도 온라인상에서는 좋은 친구가 될 수 있기 때문에 이러한 아이들은 가족과의 대화를 아예 단절하고 스마트폰에 더 집중하게 되는 것이다. 이런 아이에게는 스마트폰 사용을 통제함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 안전에 대한 위협요소들이 시대에 따라 어떻게 변화해 왔는지를 예를 들어서 설명하세요
    이 길어지게 되었다. PC가 반드시 있어야만 가능했던 온라인 게임이나 정보 검색, 동영상 시청, 대인관계 등이 손바닥 안에서 충분히 가능해지게 되면서 아동들은 점점 더 스마트폰에 의존 ... 으로 아동은 자극적이고 폭력적인 동영상이나 게임에 노출되게 되었고 이는 아동이 폭력성을 띄게 되는 원인으로 작용하였다. 또한 스마트폰으로도 충분히 대인 관계가 가능하다고 느끼게 됨 ... 된 범죄2) 아동 대상 성범죄3) 인터넷 중독4) 스마트폰 과의존5) 각종 안전 사고 노출과 방인3. 결론4. 참고문헌1. 서론현대 사회의 급격한 발전은 우리 일상에 많은 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    시장의 성장률보다 온라인 광고시장이 더 월등한 성장률을 보여준다. 이처럼 온라인 광고시장의 규모가 날로 성장하고 있는 것은 글로벌 시장 또한 다르지 않다. 스마트폰을 이용하는 매체 ... 하여 정의할 수 있다. 흔히 광고라고 생각하면 대표적으로 TV의 CF광고와 같은 것들을 생각하는 게 일반적인데, 스마트폰이 보급되기 전에는 많은 사람들이 집에서 TV를 시청하며 다양 ... 한 매체를 접했기 때문이다. 이젠 모든 사람들이 스마트폰을 사용하는만큼 더 많은 정보를 빠른 시간동안 접하고 있기 때문에 그에 맞게 광고의 형식들도 달라지고 있다. 스마트폰 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
  • 코로나19시대의 중고등학생 스마트폰 중독 실태조사/연구의 필요성/ 설문지
    적으로 많은 것이 변화되었고 비대면/온라인이 더욱 밀접하게 일상화되고 있다. 현재 청소년의 스마트폰 중독에 대한 실태 조사와 스마트폰 중독으로 인한 정신건강 문제에 대해 집중적인 조사 ... 미만 ⑤ 3-4시간 미만 ⑥ 4-5시간 미만 ⑦ 5시간 이상5. 스마트폰에서 가장 많이 사용하는 기능은 어떤 것입니까?1순위 ( ) 2순위 ( ) 3순위 ( )① 게임 ② SNS ... 코로나19시대의 중?고등학생 스마트폰 중독 실태조사- 정신건강 문제 중심으로연구의 필요성현재 10대 스마트폰 사용률은 97.2%에 이르고(한국정보화진흥원, 2018) 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 종류와 특징, 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정, 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하고, 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
    방식의 학습을 상상하기조차 어려웠다. 하지만 시간이 흐르면서 빔프로젝터, 인터넷 강의, 온라인 학습 플랫폼이 일상 속에 자리 잡았고, 이제는 스마트폰과 태블릿을 통해 언제 어디서든 ... 가 있었고, 이후 라디오, TV, 프로젝터 같은 시청각 매체가 등장했다. 오늘날에는 컴퓨터, 스마트폰, 온라인 플랫폼, 가상현실 기기 등이 대표적 매체로 활용되고 있다.전통적 매체 ... 이후에는 스마트폰과 모바일 인터넷이 보편화되면서 교육매체는 일상에 완전히 스며들었다. 온라인 강의 플랫폼, MOOC, 실시간 스트리밍 강의, 클라우드 기반 학습 관리 시스템
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    도박중독 문제에 대해서 다루고자 한다.Ⅱ. 본론1. 도박중독정보통신기술의 발달과 스마트폰의 대중화 등으로 청소년들이 온라인 도박 사이트나 사행성 게임에 쉽게 노출되면서 청소년 ... 이나 그 과정에서 느끼는 강한 흥분이 도박행동을 계속하게 만드는 강한 정적 강화물로서 작용할 수 있다.2. 문제점스마트폰은 국민 10명중 9명 이상이 보유하고 있을 정도로 흔하 ... 다. 그러나 스마트폰 보유 연령이 점점 낮아지면서 스마트폰 과의존 청소년이 점점 늘아났고, 사이버 도박 등 유해 환경에 노출되기 쉬운 상황에 처했다. 사이버 도박은 진입장벽이 굉장히 낮
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화
    이 가능하고 게임이나 인터넷 등 다양한 서비스를 제공하고 있기 때문에 중독성이 강한 매체이다. 카카오톡이 대중화 되면서 스마트폰을 통한 따돌림이 늘고 있다. 채팅방에서 청소년 ... 들만 빼놓고 세상에 무슨 일인가 벌어지고 있을 것만 같아서 무한히 웹서핑을 한다는 충동성과 강박성을 불러일으킨다.3) 스마트폰이 청소년에게 미치는 문제점스마트폰은 언제 어디서든지 접속 ... 들은 피해청소년에게 단체로 모욕을 주거나 피해학생을 초대한 뒤 혼자만 남겨둔채 한꺼번에 나가버린는등 카카오톡 왕따문제가 커지고 있다. 스마트폰의 테더링 기능을 이용하여 피해청소년의 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안 - 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -
    . 교육 게임(퀴즈)에서 좋은 결과를 보여줄 수 있다(5개 문제 중 정답 개수)1(0~1개)2(2개)3(3~5개)5. 한달 후 청소년 인터넷 스마트폰 과의존 척도 (S-척도 ... 보건교육계획안- 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -과목명지역사회간호학실습실습기관-실습기간-교수명-제출일-학과간호학과학 번 / 이 름-목차Ⅰ. 대상자의 특성 및 발달Ⅱ ... 중 4명은 스마트폰 중독Chosun Biz. 2021.05.25. 박성우 기자청소년들의 스마트폰 과의존 위험도도 심각한 것으로 집계됐다. 과의존 위험군은 일상생활에서 심각한 장애
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론자료] 청소년들의 유해환경 문제와 개선방향에 대하여 논하시오!
    에서도 미디어매체 및 스마트폰 유해정보 등의 청소년유해매체물이 무엇보다 심각하고, 대책마련이 시급하다고 생각되어 이에대해 다루어 보고자 한다.우리나라는 다른나라에 비해서 인터넷의 비약 ... 적 발전으로 세계 최고의 초고속 인터넷망을 구축하게 되었고, 이러한 발전과 진화는 "인터넷 증후군" 과 "스마트폰 증후군" 이라는 새로운 문제를 양산하게 되어서, 청소년 유해환경에 대한 ... 사회적 문제 발생으로 이에대한 시급한 대책마련이 요구되고 있다.초고속이라는 엄청난 속도 덕분에 PC방이 많이 생기게 되었고, 덩달아 온라인 게임이 급증하게 되어, 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.28
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    방의 모습이 알려지지 않았기 때문에 서로 존중해 줄 것이라고 생각했기 때문이다. 다만 인터넷 보급률이 높아지지 않아 스마트폰을 이용해 SNS와 각종 메신저, 커뮤니티에 접속해 더 ... 깊은 증오를 경험하는 사회에 살고 있다.하지만 우리 주변을 둘러보면 스마트폰에서 만나는 증오의 세계가 그냥 펼쳐지는 것은 아니다. 모든 사람들은 비슷한 수준의 생각과 생각을 가지 ... 마음을 가지고 살고 있을 것이다.내가 이 일에서 자유로울 수 있을까? 내가 접하는 주요 사이버 공간은 '온라인 AOS 게임'이다. 나는 퇴근해서 혼자 맥주 마시는 게 취미였
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 청소년복지론_자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    시절, 스포츠 베팅과 온라인 포커게임에 관심을 가진 적이 있었다. 소액의 돈을 걸어 경기 결과를 맞히거나, 친한 친구들과 포커 내기를 즐기는 식이었다. 그런 시도는 단순한 장난이고 ... 스트레스와 함께 부모님과의 소통이 부족했다. 스마트폰을 자유롭게 쓰는 환경이 조성되어, 여러 도박 앱이나 사이트에 쉽게 접근했다. 운이 좋아 이익을 보거나, 친구들 사이에서 “도박 ... 에서 청소년들의 스마트폰 사용이나 인터넷 접근을 충분히 모니터링하지 못한다. 부모나 교사가 청소년 도박을 “일부 애들만 하는 일탈”이라고 가볍게 여길 때, 은밀히 도박 사이트
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    에는 모바일 기기 사용자가 늘어나면서 스마트폰 애플리케이션 개발 업체들을 중심으로 새로운 비즈니스 모델이 등장하고 있다. 대표적인 사례로는 배달음식 주문 앱 ‘배달의 민족’, 숙박 ... 되고 있다. 특히 스마트폰 보급률이 증가하면서 모바일 커머스 시장이 빠르게 성장하고 있다. 국내에서는 2010년 11월 SK텔레콤이 ‘T스토어’를 오픈하며 본격적인 앱 장터 시대를 열 ... 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스(Over The Top)등
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    변화를 주고 있습니까?2스마트폰의 보급으로 사라질 제품이나 직업에는 어떤 것들이 있겠습니까? 그 이유를 말해 보십시오.3미세 플라스틱 문제가 무엇인지 설명하고 이를 해결하기 위한 ... 됩니다.2. 스마트폰의 보급으로 사라질 제품이나 직업에는 어떤 것들이 있겠습니까? 그 이유를 말해 보십시오.스마트폰에 포함된 기술이 점점 증가하고, 스마트폰 사용량이 증가함에 따라 ... 적인 돈을 지불해야 한다는 정책을 마련하고 있습니다. 이뿐만 아니라 현재 보급되는 스마트폰은 무선 키보드를 연결하여 사용할 수 있도록 제작되었으며, 점점 크기가 커짐에 따라 태블릿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    이 아니 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많 ... 다. 예를 들어, 비디오 게임은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 ... 거나 영상을 시청하는 것은 척추와 근육 발달에 악영향을 줄 수 있다. 최근 스마트폰 및 전자매체와 같은 미디어의 대중화로 인해 성인은 물론이고 영유아들까지 미디어에 중독되는 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
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    중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    는 우리 사회를 빠르게 비접촉사회로 전환시켰으며, 이는 일상생활을 유지하는데 스마트폰을 비롯한 스마트 기기를 필수적으로 만들었다. 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 개학 등 ... 에서 발표한 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다.-(중1 여학생) 대부분 시간을 SNS에 보내 ... , 폐쇄적인 생활하고 있음.-(중1 남학생) 인터넷 게임에 하루종일 시간을 보내고 아이템 구입을 위해 부모의 지갑을 훔쳐 아이템을 구매해 약 200만원의 금전적 피해 발생.3. 스마트폰
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독
    으로 볼 수 있다. 또한 인터넷 중독 위험군에 여학생보다 남학생의 비율이 높은 것으로 보아 게임중독의 확률이, 스마트폰중독 위험군은 여학생의 비율이 높은 것으로 보아 채팅중독의 확률 ... 이 된 것은 온라인 게임이다. 게임들은 새로운 아이템 획득, 등급 승진 등 강력한 자극을 주기에 사람들은 한정된 에너지를 여기에 투자하도록 만든다. 게임 개발자 역시 사용자의 주목 ... 는 우울기도 한다.? 네트워크 강박증 : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우이다.? 정보 과부하 : 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. 이 경우 자신에게 정말
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
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    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    에만 나타내는 방식으로 게임이 진행된다. 내 눈앞에는 피카츄가 없지만 스마트폰을 통해서 본 눈앞에는 피카츄가 있는 것이다. 이처럼 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 ... 가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 청소년 비행의 원인 중 가장 영향을 미치는 요인을 선정하여 자신의 의견을 쓰시오.
    위험을 높인다는 지적이 많다. 국내외 언론과 학계에서는 사이버불링(온라인 괴롭힘)과 스마트폰·인터넷 과의존, 학교폭력, 학업 스트레스, 가정폭력, 지역사회 기능 약화 등이 주요 ... 어 국내 조사에서 청소년의 상당수가 인터넷·스마트폰 과의존 위험군에 속함이 보고되었으며, 사이버폭력을 경험하는 청소년 비율도 40%를 넘는 등 인터넷·SNS 환경이 청소년 삶의 중요 ... 하는 인터넷·스마트폰 사용과 이에 따른 과의존은 청소년 비행의 심화요인으로 주목받고 있다. 최근 여성가족부 발표에 따르면 우리나라 청소년 40% 이상이 인터넷 또는 스마트폰 과의존 위험
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.03
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    최근 스마트폰의 빠른 보급과 함께 영아기에 스마트폰을 접하게 되는 경우가 증가하고 있다. 이러한 현상이 영아의 발달에 미치는 영향에 대해서 서술하시오 (아동생활지도)
    의 인터넷, 게임, 온라인 커뮤니티 기능 등 우리 생활에 밀접한 영향을 미치고 있다.?2. 영유아 대상 스마트폰 이용 현황스마트미디어, 즉 스마트폰과 태블릿PC의 활용은 소외될 수 ... 최근 스마트폰의 빠른 보급과 함께 영아기에 스마트폰을 접하게 되는 경우가 증가하고 있다. 이러한 현상이 영아의 발달에 미치는 영향에 대해서 서술하시오 (아동생활지도)(사회복지 ... , 사회복지사, 아동생활지도)Ⅰ. 서론오늘날 현대 사회에서 스마트폰은 성인의 전유물이 아니라 모든 세대의 필수품이 되고 있다. 특히 청소년기까지만 해도 스마트폰 사용량이 많고, 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.14
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가시 제시하시오.
    으며, 하루 평균 사용 시간은 4시간으로 나타났다. 이는 청소년들이 스마트폰을 통해 소셜 미디어, 게임, 온라인 학습 등 다양한 활동을 활발히 즐기고 있음을 보여준다. 특히, 소셜 미디어 ... 한 역할을 하고 있다. 특히, 스마트폰과 소셜 미디어의 보급은 청소년들의 일상생활과 소통 방식을 크게 변화시켰다. 2023년 통계청 자료에 따르면, 한국 청소년의 약 95%가 스마트폰 ... 을 소유하고 있으며, 평균 사용 시간은 하루 4시간에 달한다. 이러한 높은 스마트폰 사용률은 청소년 문화의 중심축으로 자리매김하고 있으며, 이는 긍정적인 측면과 함께 여러 문제점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
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2025년 10월 28일 화요일
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