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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 201-220 / 4,561건

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    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    에만 나타내는 방식으로 게임이 진행된다. 내 눈앞에는 피카츄가 없지만 스마트폰을 통해서 본 눈앞에는 피카츄가 있는 것이다. 이처럼 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 ... 가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 우리 한국 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대하여 정리하시오
    : 스마트폰 중독은 실시간 보상 및 피드백에 의존하고 있다. SNS에서의 좋아요, 실시간 채팅, 게임에서의 보상은 사용자에게 즉각적인 만족감을 제공한다. 이로 인해 스마트폰 사용 ... 스마트폰 중독과 같은 전자기기의 사용 현상이 사회심리학적으로 흥미로운 주제다. 이러한 현상을 사회심리학적 이론과 관점을 통해 분석하고, 이를 향상시키는 방향을 탐구하는 것은 우리 ... 로, 이로 인해 디지털 의존 및 스마트폰 중독과 같은 문제가 급증하고 있다. 특히 젊은 세대를 중심으로 스마트폰 사용량이 높아지고, 이로 인해 사회적, 심리적 문제가 발생하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
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    [청소년프로그램개발및평가] 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지 그 건에 대해 제시하시오
    로 영상 콘텐츠 산업, 온라인 동영상 서비 스사업 등 영상 콘텐츠 소비 시간이 급증함에 따라 스마트폰은 우리 삶에 필수적인 도구로 자리 잡고 있다.하지만 스마트폰의 휴대성과 편리 ... 와 조절 능력이 매우 약해져 있는 시기이다. 그 때문에 쉽게 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안과 질환, 근골격계 질환 등 신체 문제가 발생할 ... 스마트폰 과의존 대상 청소년 대상 프로그램 기획제출일자과 목 명청소년프로그램개발 및 평가담당교수성 명Ⅰ. 서론현대 사회에서 남녀노소를 불문하고 이제 스마트폰을 사용하지 않는 사람
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.29
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    한 매체는 TV, 라디오 같은 전통적인 매스미디어가 차지하고 있었다. 하지만 스마트 폰, 랩탑 등의 사용이 늘어나면서 광고시장도 변화하기 시작했다. 모바일이나 태블릿 PC 등 다양 ... 한 디바이스의 활용이 많아지면서 이를 이용한 광고에 대한 중요성이 높아지고 있는 것이다. 현재 우리의 생활은 스마트 폰이나 태블릿 PC와 밀접한 연관을 맺고 있다. 스마트 폰의 보급 ... 률이 증가하면서 휴대폰으로 할 수 있는 다양한 앱(App)들이 개발되었고 상용화되었다. 스마트 폰이나 스마트 기기의 다양한 기능이 우리 삶에 녹아들어 있다. 스마트 기기는 일상 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    [인간행동과사회환경,스마트폰 중독이슈]아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    적 변2022년 기준 10대 청소년들이 스마트폰에서 가장 많이 이용하는 콘텐츠는 영화·TV·동영상(98.4%), 메신저(96.5%), 학업 및 업무 관련 검색(94.9%), 게임(94 ... 디지털 시대의 청소년 스마트폰 중독 문제와 종합적 해결 방안 이름_아이디 과목명 : 인간행동과사회환경 이 름 : 과제명 : 아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신 ... 의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 스마트폰 이용 현황과 과의존 문제 1) 알파세대 초등학생의 스마트폰 보유
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.19 | 수정일 2024.09.23
  • 자신이 관심 갖는 청소년복지 영역의 관련 주제를 정하고, 주제와 관련하여 자신의, 혹은 가족의 청소년기의 직간접적인 경험과 보도 자료를 연결하여 현황 및 원인, 문제점과 개선 방안 등에 대해서 논하라.
    방안 등에 대해서 논하라.Ⅰ 서론현대 청소년에게 스마트폰의 사용이 이미 문화의 하나로 자리 잡은 가운데, 최근 스마트폰을 이용한 청소년들의 인터넷 도박 사례가 늘면서 청소년 도박 ... . 청소년 도박 중독 현황과 원인1) 뉴스기사로 본 청소년 도박 중독 현황2017년 9월 이데일리에 실린 청소년 도박 관련 기사에 따르면, 현재 청소년의 스마트폰 불법 도박 중독 ... 은 심각한 상태이다. 청소년들은 온라인과 모바일을 통해 스포츠 도박은 물론, 사다리 게임, 달팽이 레이싱, 로하이 게임 등의 불법 도박에 빠져들고 있는데, 한국도박문제관리센터의 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    현대인의 정신건강에 있어서 가장 심각한 문제를 선정하여 극복방안을 기술하시오
    중독 문제가 증가하고 있습니다. 스마트폰 중독은 게임, 소셜미디어, 온라인 쇼핑 등의 활동에 지나치게 매몰되어 현실과의 균형을 잃게 되는 상태를 말합니다. 이는 사회적 관계 및 대인 ... 를 통해 건강한 삶을 유지할 수 있도록 노력해야 합니다.2. 현대인의 정신건강 문제점스마트폰 중독 스마트폰의 보급으로 인해 많은 사람들이 스마트폰에 의존하며, 이로 인해 스마트폰 ... 로 이어질 수 있습니다. 따라서 스마트폰 중독에 대한 교육 및 예방 프로그램, 사회적 연결성 강화를 위한 사회적 지원 시스템, 경제적 어려움을 해결하기 위한 정책 및 지원 체계의 확충
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향은 무엇인가
    들을 부모님이 볼 수 있는 곳으로 옮기면 효과가 좋고 스마트폰을 개방된 공간에서 충전하게 하면 그만큼 가족들이 보는 곳에서 게임을 하기 때문에 케어가 가능해진다.둘째, 게임을 하고 싶 ... 스마트폰 게임과 동영상을 자주 보면 강한 정보에만 익숙해지고 약한 자극에는 반응을 보이지 않는 현상이다.2) 디지털 격리 증후군스마트폰으로 소통하는 것이 편해져서 같은 공간 ... 라는 생각 때문에 아무리 나쁜 범죄를 저질러도 죄책감을 느끼지 못하는 것이다.* 리셋증후군 테스트?하루 4시간 이상 온라인 게임을 접속한다.?게임 속에서 자신이 더 잘난 존재라고 믿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    스마트폰이라는 최신 전자기기의 보급으로 과거의 컴퓨터를 통해 형성되었던 온라인 커뮤니티를 압도하는 시장으로 성장하게 되었고,컴퓨터를 통해 하는 온라인 커뮤니티만을 의미 ... 부터 빠르게 보급된 스마트폰은 기존의 휴대전화의 기능과 PC의 기능이 합쳐진 기술집약적 산업으로 발전해 2019년 기준으로 95% 보급률을 기록하며 일상생활을 바꾸어 나갔다.핸드폰 ... 만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육 출석 대체 과제 디지털 미디어 능력
    유튜브 속 정보의 진실/거짓 판단하기스마트폰 사용 시간 스스로 조절하기이 프로그램은 단순한 정보 전달이 아닌 역할극, 게임, 영상 만들기 활동 등을 포함한 참여형 수업 방식을 통해 ... , 소통, 사회적 관계 형성 방식에도 지대한 영향을 미치고 있다. 특히 스마트폰, 태블릿, 유튜브, SNS 등 다양한 디지털 기기와 플랫폼은 이제 성인뿐만 아니라 유아와 아동 ... 적 영향을 받을 가능성이 크다.또한, 최근에는 ‘유튜브 키즈’, ‘스마트폰 육아’라는 신조어가 등장할 정도로, 디지털 기기가 유아의 놀이와 일상 속에 밀접하게 들어와 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    에서 원하는 프로그램을 시청할 수 있기 때문이다. 더불어 최근 스마트폰이 대중화되면 소셜 매체가 급속도로 확산되며 엄청난 양의 콘텐츠가 증가하면서 사용자들의 관심을 끌기 위한 경쟁 ... 는 “스마트폰 등의 휴대전화 기기를 통하여 광고를 하는 것”을 말하는 모바일 마케팅의 일종이다. 즉, 이동통신단말기를 통하여 텍스트, 동영상, 음원, 이미지 등의 기술을 기반으로 한 광고 ... 에 사용자의 주목도가 매우 높다는 장점이 있다.네이티브 광고도 모바일 광고의 일종으로, 사용자의 스마트폰 사용 경험을 해치지 않는 형태로 제작되는 콘텐츠와 같은 자연스러운 광고 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안을 제시하시오
    하는 것이 중요하다. 또한, 온라인 유해 콘텐츠에 대한 교육을 강화하여 청소년들이 온라인에서 안전하게 행동할 수 있도록 도와야 한다. 교육 기관에서도 인터넷과 스마트폰 사용에 대한 교육 ... 한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스트레스와 경쟁 사회의 압박2. 인터넷과 스마트폰 중독3. 문화 ... 한 상황과 노동 시장의 경쟁 심화로 인해 많은 사람들이 스트레스를 겪고 있다. 이러한 스트레스는 종종 분노로 표출되어 사회적인 갈등을 야기하고 있다. 또한, 인터넷과 스마트폰 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.04
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    청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    한 코로나 팬데믹 시대였고 바깥활동을 거의 하지 못하고 집안에서 있는 시간이 다른 때보다 훨씬 많았던 때였다.2) 스마트폰과 코로나 펜데믹으로 인한 게임 중독첫째 아이가 초등학교 3학년 ... 을 앱으로 조절하여 사용시간과 이용 콘텐츠를 조절하는 방법이다. 그러나 이 방법은 게임과 인터넷이 단지 아이의 스마트폰만을 이용하여 이루어지는 게 아니라 컴퓨터, 태블릿, 게임기기 등 ... 게임을 다양하게 하며 온라인 게임뿐 아닌 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임 등을 모두 이용하고 있으며 가정에 콘솔 게임기 또한 한두 대가 아닌 여러종류의 기계를 보유하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29 | 수정일 2023.02.07
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    적으로 사용함으로써 유통 부문에서 기존 스마트폰 원가의 30% 가량을 절감 - 중국 내 세 번째 규모의 B2C 온라인 상거래 사이트인 xiaomi.com 을 구축함으로써 직접 판매 방식 ... 음 . - 현재 스마트폰 시장도 애플 , 삼성등을 제치고 중국의 하웨이와 1,2 위를 다툼 3) 기업가치 50 배 증가2. 기업환경분석 1) 기존 기업간의 경쟁 2) 신규 진입기업 ... 는 힘들어질것으로 보임3) 대체재의 위협 - 스마트폰의 대체재인 여러 기업들의 아이워치 , 구글글래스 , 갤력시 기어 등의 웨어러블 기기의 위협을 받음 - 웨어러블 디바이스인 Mi
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
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    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지
    되었고. 인구 대비 스마트폰 보급률 또한 세계 최고 수준이다. 인터넷 보급률이 높아지면서 다양한 여가 문화콘텐츠가 인터넷을 중심으로 이루어지게 되고, 연락망으로 메신저가 활용되는 등 생활 ... 적 문제 1) 인터넷 중독 과학기술정보통신부에서 조사한 2021년 스마트폰 과의존 실태 조사 결과 에 따르면, 청소년층의 경우 과의존위험군이 37%로, 10세 미만 유아층에서는 28 ... 다(과학기술정보통신부, 2021: 2022). 과도한 스마트폰의 이용과 높은 인터넷 의존도는 자라나는 청소년의 건강에 악영향을 미치게 된다. 더욱이 요즘처럼 태어날 때부터 디지털 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    활동보다는 스마트폰을 이용하는 시간이 많아지게 되고, 그로 인해 게임중독 등 여러가지 문제가 발생하게 됩니다. 특히나 최근 코로나19 바이러스 사태로 인해 비대면 수업이 늘어나 ... 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.최근 들어 우리나라에서는 스마트폰 보급률이 높아지면서 많은 사람 ... 들이 스마트폰 없이는 생활하기 어려워졌습니다. 그래서 초등학생 때부터 스마트폰을 가지고 다니는 아이들을 많이 볼 수 있습니다. 하지만 이렇게 어린 나이부터 스마트폰을 가지게 되면 다른
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    으로 자리 잡고 있다. 특히 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 언제 어디서나 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임은 다양한 연령층과 성별을 불문하고 큰 인기를 끌고 있다. 나 역시 ... 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.I. 서론온라인 게임은 현대 사회에서 많은 사람들에게 중요한 여가 활동 ... 온라인 게임을 즐기는 한 사람으로서, 이 과제를 통해 내가 즐기는 온라인 게임의 종류, 라이프스타일 유형, 그리고 그로 인한 행동 패턴에 대해 깊이 있게 탐구해보고자 한다.온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    하였다. 스마트폰 도입 이후에는 개인이 인터넷을 손안에서 실시간으로 활용할 수 있게 되었다. 이 시점에서 모바일 플랫폼이 급부상하였고, 앱 생태계가 급격히 확장되었다. 소셜미디어가 활성화 ... 갈등이 현실 세계로 전이되면서 사회적 갈등이 심화되는 사례도 나타나고 있다.과도한 정보 의존과 중독 현상도 무시할 수 없다. 스마트폰을 사용하는 시간이 늘어나면서 업무나 학업 효율 ... 이 떨어지고, SNS나 온라인 게임에 몰두하며 현실의 책임을 회피하는 사례가 보고되고 있다. 몇몇 사람은 디지털 기기를 손에서 놓기 어려울 정도로 몰입하고 있으며, 이는 정신건강
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    . 사이버?인터넷 중독1.3. 스마트폰 중독2. 내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제 ... 고 한시도 스마트폰에서 벗어나지 못하는 상태가 된다.2. 내가 경험했던 청소년기 문제내가 청소년기에 경험했던 문제 중에서 하나는 인터넷 사용이었다. 게임, 동영상 보기, 웹서핑 ... 아서 자기 전에도 누워서 스마트폰을 하는 일이 늘어났다.3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제지난 2011년 11월, 청소년 인터넷게임 중독 예방을 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • '스마트폰, 일상이 예배가 되다.' 독서 서평
    [스마트폰, 일상이 예배가 되다.]미디어 리터러시 수업 (독서 서평 과제)‘스마트폰 중독’ 어쩌면 이 단어는 어른들의 열등감을 숨기기 위한 방패는 아닐까? 교회 주일 학교 아이 ... 들의 손에는 언제나 스마트폰이 들려있다. 세대 간의 대화 단절이 원인일까? 교회 어른들은 아이들에게 핸드폰을 내려놓으라고 강요한다. ‘중독’이라는 명분을 앞세워서 말이다. 그것 외 ... 은 스마트폰이 우리를 변화시키는 방식 12가지로 이루어져 있다. 특히 저자는 ‘인정’에 초점을 두었다. 마냥 스마트폰 중독이라고 말하는 대신 ‘인정에 목마른 사람’이라 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.26
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2025년 10월 23일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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