• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,561)
  • 리포트(3,741)
  • 방송통신대(579)
  • 시험자료(116)
  • 자기소개서(78)
  • 논문(33)
  • 서식(11)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 241-260 / 4,561건

  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아들에게 적합한 스마트 미디어 기기의 종류와 가정에서 바람직한 활용방안을 제시하시오.
    되고 있으며 이 중 일부는 영유아의 학습과 발달에 도움을 줄 수 있는 기능을 제공한다.① 태블릿과 어린이용 스마트폰은 터치스크린 기능을 통해 영유아에게 직관적인 조작 경험을 제공 ... 하며 다양한 교육용 애플리케이션을 통해 학습 활동을 지원한다. 특히 어린이용 스마트폰은 부모의 제어 하에 안전한 학습 환경을 제공하며 태블릿은 큰 화면을 통해 영상과 그림 등 다양한 학습 ... 자료를 표시할 수 있다.② 교육용 애플리케이션을 지원하는 스마트 TV와 컴퓨터는 가정에서의 집단 학습 환경을 제공하며 인터넷을 통해 다양한 온라인 학습 자료에 접근할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    청소년복지론 9주차 과제작성자 :주 제청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.목 차 ... 기, 마을 키우기 등등 스마트폰 보급이 확대된 이후 급격하게 인기몰이 중인 게임으로 조작이 쉽고 게임 플레이 시간이 짧아 초보자도 쉽게 할 수 있는 게임이다. 이 외에도 액션게임 ... 는건 인터넷 게임일 것이다.우리는 청소년 온라인게임 문화에 대해서 다양한 관점으로 알아보도록 하자본론.게임이란 무엇인가?예전에 게임의 의미는 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상 시킬수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    이나 전통적인 놀이를 통해 이루어졌지만, 현재는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 형태의 놀이가 등장하고 있다. 예를 들어, 보드게임, 비디오게임, 온라인 게임 등 디지털 놀이의 비중 ... 놀이, 스포츠 활동, 보드게임, 비디오게임, 온라인 게임 등으로 분류할 수 있으며, 이 중 약 40%가 디지털 놀이 형태를 차지하고 있다.전통적인 가족놀이는 가족 구성원 간 ... 의 유대늘어났다. 한국인터넷진흥원의 2023년 조사에 따르면, 온라인 게임을 통한 가족놀이에 참여하는 가정의 비율은 약 25%로 나타났다. 이러한 온라인 게임은 가족 구성원 간의 협력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여
    한 지 음악을 감상하고, 게임을 즐기기도 한다. 스마트폰은 네트워크 접속성에 있어 시간과 공간의 제약을 뛰어넘어 사용자가 언제 어디서든 필요한 서비스나 정보를 자유롭게 이용할 수 있 ... 이나 약물남용과만 관련이 있는 것이 아니라 도박, 인터넷, 게임, 또는 심지어 스마트폰에까지 관련되어 있다. 스마트폰 중독이란 스마트폰을 병리적이고 강박적으로 사용함으로써 의존 ... ) 스마트폰4) 약물5) 도박3. 청소년 중독이 사회에 미치는 영향1) 정신건강2) 신체적 문제3) 사회문제4) 공격성5) 가족관계4. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    되며, 2011년에는 5조 원대 이상으로 성장할 것으로 예상된다. 특히 스마트폰 사용자가 급속히 늘어나면서 모바일 광고 시장 역시 빠르게 성장하고 있다. 하지만 최근 들어 온라인 ... , 페이스북은 SNS서비스로서 친구들과 일상생활을 공유하거나 관심사를 함께 나누는 공간이며, 최근에는 기업용 페이지를 개설하여 홍보 활동을 지원하고 있다. 마지막으로 카카스토리는 스마트폰 ... 율을 차지하고 있다. 구글코리아 역시 ‘구글 애드워즈’라는 키워드 검색광고 서비스를 제공하며 급성장하고 있다. 최근에는 모바일 광고 비중이 빠르게 확대되고 있다. 스마트폰 보급률이 높
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... , 디지털화와 사회적 연결의 증가도 한국청소년문화의 특징 중 하나이다. 인터넷과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었지만, 이로 인해 온라인 ... 을 야기할 수 있다. 온라인 게임게임 내 보상 시스템과 중독적인 게임 플레이 요소로 인해 청소년들이 현실 세계와 단절되고 중독에 빠질 수 있는 위험성이 있다.또한, 디지털 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    되는 이유는 무엇일까?그것은 아마도 쉬운 접근성에 있을 것이다. PC보급률과 스마트폰 보급률이 100%를 넘어선 지금은 PC게임이나 모바일 게임에 누구나 쉽게 접근할 수 있다. 또한 각 ... 가정에 PC가 있고 개개인이 모두 스마트폰을 들고다님으로써 마음만 먹으면 24시간 게임에 접근할 수 있는 환경이 갖추어 진 것이다.또한 익명성으로 인한 편리성도 있을 것이다. 인 ... 를들어 사이버중독이라고 하는 것인데, 이것은 게임뿐만아니라 SNS활동 온라인쇼핑, 음란물검색 등 다양한 형태의 중독으로 나타나고 있다.이러한 사이버중독의 가장 많이 노출되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    건전한 캐쥬얼 게임들은 많이 사라졌다. 게다가 IT 발전과 스마트폰 보급으로 인해 청소년 대부분이 PC게임보다 스마트폰 게임을 주로 이용하게 되어 더는 PC 온라인 게임에 대한 ... 하는 의견이 점점 커지고 있다.모든 일에는 양면성이 존재하고, 게임에도 순기능과 역기능이 존재한다. 특히 스마트폰의 도입으로 인해 스마트폰 게임 시장이 점점 커지고 있는 지금 ... 에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. 이 정책은 2000년대 초 청소년들의 게임 과몰입 및
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 경영학개론_1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    했으며, 이후 다양한 영역으로 사업을 확장해 대규모 인터넷 플랫폼 기업이 되었다. 스마트폰 보급이 확산되는 시기에 맞춰 손쉽게 사용할 수 있는 커뮤니케이션 서비스를 제공해 빠른 성장세 ... 카카오가 성공에 이른 배경에는 몇 가지 중요한 직·간접 환경 요인이 작용했다. 먼저 직업 환경을 살펴보면, 스마트폰 보급률이 폭발적으로 높아지면서 모바일 메신저 시장 자체가 큰 ... 가능성을 지닌 상태였다. 스마트폰을 사용하면서 누구나 무료 메시지 기능을 필요로 했고, 카카오는 빠른 속도로 사용자 기반을 확보했다. 게다가 경쟁사들이 주로 PC 기반의 메신저
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    , 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티 ... 과 마찬가지로 스마트폰은 현실 조작 장치로 발전하였다. 문제점 오늘날 청소년들의 가장 큰 문제는 SNS를 비롯한 온라인에서 자살 관련 정보 등에 손쉽게 접근할 수 있게 된 상황이 아닐까 ... 와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 청소년복지론_자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    에 처음 접속하게 된 것은 중학교 2학년 무렵이었다. 스마트폰이 보급되고 SNS가 활발해지던 시기로, 친구들과 메시지를 주고받다 우연히 불법 도박 사이트 링크를 접했다. 그때 ... 에는 복합적인 원인이 존재한다.우선 디지털 환경이 크게 발달했다는 점이 중요한 요인이다. 스마트폰과 인터넷은 이제 청소년 일상에서 떼려야 뗄 수 없고, 불법 사이트 정보도 SNS나 메시지 ... 했다. 청소년 시기에 형성되는 또래 집단은 개인의 정체감에 큰 영향을 끼치므로, 이러한 권유를 무시하기가 쉽지 않다.가정환경도 한몫한다. 부모가 청소년의 스마트폰 사용을 적절히 살피
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대하여 알아보고자 한다. [뉴스1, 게임하는 男초등생·SNS빠진 女고생…스마트폰중독 ... 하지 못한 환경에서 접촉이 쉽다는 방면이 있다. 흥미를 일으키는 게임, 콘텐츠, 홈페이지 만들기, 취미생활 등을 인터넷을 통해 할 수 있도록 환경이 인터넷, 스마트폰 등의 사용 ... 학교 1학년 학생 146만여명을 대상으로 조사해 발표한 2016년 인터넷·핸드폰 이용습관 진단조사 결과에 따르면 인터넷 중독 위험군 학생은 11만5243명, 스마트폰중독 위험군
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    되면 되려 반항심이 생길 수가 있다. 이러한 사태를 피하기 위해 부모는 자녀에게 스마트폰이나 영상물을 보여주고 있다.서울·경기권 아이들은 일주일에 한두번 등교하면서 온라인 학습에 더욱 ... 에서는 이러한 일이 남일같지 않아서 불필요한 외출이나 외식을 안하고 가정에서 아이와 함께 지낸다. 학교도 온라인개학으로 바뀌면서 컴퓨터와 스마트폰에 더욱 노출되어 있다. 심지어 저연령 ... 이 많아졌다. 게임을 하면서 엄마가 그만하라고 스마트폰을 뺏으면 아이는 짜증을 부리고 심지어는 화를 내면서 엄마를 때리며 반항심과 공격성까지 늘고 있다.1) 효율적인 부모면담전략(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이 ... 마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리I. 서론스마트폰은 이제 더 이상 사치품이 아닌 일상용품이 되 ... 었다. 특히 우리나라에서는 요즘 전 연령대에서 스마트폰을 사용하지 않는 사람을 거의 찾아보기 힘들어졌다. 우리나라 국민의 스마트폰 사용률은 95%에 육박한다. 10명이면 10명 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    고자 한다.Ⅱ. 본론가. 청소년 유해 매체 노출 현황과 통계청소년들의 유해 매체 노출은 다양한 형태로 나타난다. 비디오물, 음란 잡지, 폭력적 게임물, 불법 음반뿐 아니라 스마트폰 ... 의 문제를 일으킬 가능성이 높아진다. 특히 최근에는 스마트폰이나 인터넷의 발달로 인해 언제 어디서나 각종 자료를 쉽게 접할 수 있게 되었는데, 이러한 편리함과 개방성은 청소년에게 유해 ... 은 수준이다.첫째로, 스마트폰 보급률이 90%에 근접하면서 접근 장벽이 크게 낮아졌다. 청소년 중 약 95% 이상이 스마트폰을 보유하고 있으며, 하루 2시간 이상 인터넷을 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보시오. 할인자료
    기 힘든 반면 컴퓨터나 스마트폰으로 게임을 즐기고, 그 안에서 가상의 친구를 만나 시간을 보내곤 합니다. 그러나 이러한 사이버 공간에서는 익명성이 보장되고 대면이 아니기 때문 ... 를 걸거나 메시지를 보내는 것이 아니라 인터넷의 발달로 인해 스마트폰이나 태블릿을 통해 다양한 정보를 얻을 수 있으며, 자녀교육은 이러한 스마트폰이나 태블릿을 통해 이루어지는 경우 ... 불만을 표현하는 것입니다. PC나 스마트폰의 과도한 사용은 인터넷 중독을 유발하고 다양한 증상과 질병을 유발하며 무엇보다 공격적인 증가가 문제 중 하나이며 비 대면으로 상대방
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2024.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    중에서 대표적인 것이 현재의 젊은 세대들을 중심으로 나타나는 인터넷 중독 현상이다. 스마트폰의 대중화 이후 사람들은 일상생활 속에서 어디든지 인터넷 접속이 가능하게 되었고 이로 ... 을 제시한 후 이를 해결할 수 있는 방안도 함께 제시해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독인터넷과 스마트폰으로 상징되는 정보화 사회가 도래하면서 과거와는 달리 실시간으로 인터넷 ... 든지 지우거나 수정이 가능한 편집의 유연성이 외톨이면서 사회적 소통능력이 떨어지는 사람들에게는 매력적인 의사소통 수단이 될 수 있다. 셋째, 스마트폰을 비롯한 정보화기기의 대중적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    데이터사이언스 _ 데이터분석 문제발굴(개인적, 문헌정보학과)
    ① 문제 : 불필요한 스마트폰 사용 시간의 원인과 개선방법은 무엇일까?② 선정 이유 : 연락 확인을 위해 스마트폰을 켰다가도 웹서핑, 게임, 콘텐츠 보기, SNS 등 지나치게 많 ... 를 다운받을 수 있다. 이 때, 구체적으로 학교 유형, 대학규모, 설립 형태, 지역에 따른 구분도 가능하다. 출력 항목 검색 결과 일부다. 개인적 측면1) 스마트폰 사용 시간 개선 ... 은 시간을 소요하게 된다. 불필요하게 스마트폰을 사용하는 시간이 많아짐을 느끼고, 스마트폰 사용 시간을 줄이는 것을 목표로 데이터를 분석하고자 한다.이 분석을 통해 불필요한 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강 문제 및 저해요인 대안 모색
    고, 생활 초점이 황금만능주의, 이기주의와 성과주위에 맞춰짐으로써 청소년 윤리 형성에 혼란을 가져오는 결과를 초래하였다.셋째, 무분별한 인터넷 사용으로 인한 인터넷 중독 및 스마트폰 ... 의존이 청소년의 정신건강을 저해하는 가장 큰 요인으로 높게 꼽힌다. 청소년 인터넷, 스마트폰 이용습관을 진단 조사한 결과가 아래와 같이 나타나고 있고, 이는 인터넷과 스마트폰 모두 ... ㆍ스마트폰 이용습관 진단조사 결과 >[ 유형별 인터넷ㆍ스마트폰 과의존 위험군 ][연령별 인터넷ㆍ스마트폰 과의존 위험군 ][출처] 여성가족부, 청소년 인터넷 스마트폰 이용습관 진단조사
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.20
  • 마케팅관리론_4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    하고 어느 부분을 조정할 것인지 유연하게 적용할 수 있다는 점이 강점이다.글로벌 스마트폰 시장에서는 치열한 기술 경쟁과 브랜드 간 차별화 전략이 계속되고 있다. 소비자는 카메라 성능 ... 는 기업이 현장에서 의사결정을 내리는 데 있어서 중요한 틀로 기능한다.2. 갤럭시S25의 제품 전략(Product)갤럭시S25는 프리미엄 스마트폰 시장을 겨냥해 출시된 모델 ... 로서, 기존 시리즈보다 진일보한 기술과 디자인을 갖춘 것으로 알려졌다. 삼성전자는 소비자들이 스마트폰을 활용하는 다양한 맥락을 고려해, 카메라 기능과 배터리 효율, 프로세서 성능 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 25일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감