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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 301-320 / 4,561건

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    <청소년문화> 청소년 SNS문화 이해와 SNS과몰입에 대한 제언
    다. 최근 스마트 기기를 통한 인터넷 접근성이 높아짐에 따라 스마트폰 중독과 온라인 비행가능성이 높으며, 청소년기 휴대폰 게임의 시간이 증가할수록 사이버 괴롭힘의 가해 및 피해를 더 ... 속에서 우리 청소년들은 스마트폰 과다사용을 통한 게임 중독, SNS과몰입을 통해 가상현실 세계로 도피하느라 일상생활세계에서의 만족스러운 삶을 누리지 못하고 있다.4-2. 청소년 ... 하며 심리적 안정과 정서적 지지를 받을 수 있는 수단을 필요로 하게 되었고, SNS는 인터넷의 발달과 스마트폰 보급률 증가 등 시대적 흐름과 맞물려 SNS가 청소년에게 그 관계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    들이 미래의 성격과 행동에 영향을 미친다. 그러나 현대의 디지털 시대에서는 청소년들이 인터넷과 스마트폰을 더 많이 사용하며 이에 따른 문제 중 하나가 인터넷 중독이다. 이 레포트 ... . 이해하기 쉽도록 몇 가지 주요 유형을 살펴보겠다.1.1 온라인 게임 중독온라인 게임 중독은 많은 청소년들 사이에서 흔한 현상 중 하나이다. 이러한 중독자들은 게임을 통해 현실 ... 은 온라인 게임 제한, 소셜 미디어 사용 시간 제한, 중독자 치료 및 상담 서비스 제공 등을 포함해야 한다.3.3 가족 및 사회 지원가족과 사회의 지원은 중독 청소년을 돕는 데 핵심
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    근래에 가장 심각한 노인문제를 얘기하여보고 대책을 갈구하시오 (노인복지론)
    을 듣고 게임을 하고 재미를 느끼는 것이 아니라 요즘 젊은이들이 스마트폰을 이용해 대부분의 대학에서 이런 식으로 출석을 관리하거나 문자를 보내기 때문에 공부에 필수적인 매체다 ... 할 수 있다. 이런 장점도 있지만, 물론 아직 자제력이 부족한 미성년자에게 스마트폰을 주면 스마트폰 중독, 페이스북, 인스타그램 등 하루 종일 SNS와 게임 속에서 나오지 못하는 청 ... , 2020년에 한국은 전 세계적으로 95%로 스마트폰 보급률 1위를 차지하고 있다. 세계 전체의 70%를 넘는 통계가 있다. 4차 산업시대를 살아가는 우리에게 스마트폰은 단순히 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.22
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    다. 최근 온라인 상에서 널리 쓰이는 도박은 또 새로운 도박으로 계속하여 진화하고 있고, 청소년은 이런 신종 도박과 도박과 유사한 게임 사이트를 스마트폰과 인터넷 등의 SNS를 통해 ... 문제에 원인이 될 수 있다.2. 한국청소년문화의 문제점과 해결방안최근 인터넷의 발달과 스마트폰의 발전과 확산으로 인해 청소년들이 이에 쉽게 접하고 또 사행성 게임 사이트 및 스마트 ... 이 대부분이었다. 현실 세계의 전반적 삶의 질과 만족도가 떨어져 온라인상에서 만족하고자 하는 경향을 보였다. 인터넷 중독도 심각하지만 최근 스마트폰의 발전이 급속히 이루어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    사용을 과도하게 하여 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 스마트폰과 컴퓨터의 보급이 급격히 증가하면서 청소년들의 인터넷 사용 시간이 크게 늘어났고, 이로 인해 다양한 문제 ... 으로 나타날 수 있다. 온라인 게임 중독, SNS 중독, 정보 검색 중독 등 다양한 형태로 나타나며, 각 유형마다 그 특성과 문제점이 다르다. 예를 들어, 온라인 게임 중독은 주로 청 ... %가 인터넷 중독 위험군에 속하는 것으로 조사되었다. 이는 매년 증가하는 추세이며, 특히 스마트폰 사용이 보편화되면서 그 심각성이 더해지고 있다.9) 국내 현황국내에서는 스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    들의 쇼핑에 적용하려는 시도를 시도하고 있다.?2) 텐센트? 텐센트는 중국 최대의 SNS회사이며 전세계 굴지의 온라인 게임기업이다.? 수 억명의 인구에 달하는 중국 인터넷 사용 ... 은 우리나라에도 있는 셀프 계산대의 방식과 비슷하다.2) 무인자판기(자동차 판매기)스마트폰을 이옹하여 차를 구경한 후 원하는 모델의 차의 구매 버튼을 누른다. 그 후 해당 차량이 자판기 ... 를 이용해 매달 할부로 결제가 가능하다.(무인 커피머신)스마트폰의 앱을 이용하여 무인 커피머신을 등록한다. 그 후 커피를 주문하면 앱을 통해 내려받은 QR코드를 무인 커피머신의 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문연구(논문리뷰)_정신_스마트폰관련
    정신건강의학과스마트폰 관련 연구(다학제적 연구)연구제목연구저자출처중심단어연구의 필요성연구 목적용어정의연구방법연구도구연구결과 요약논의 및 제언연구제목노인의 스마트폰 이용이 배우 ... 자관계 만족도, 자녀관계 만족도 및 사회적 친분관계 만족도에 미치는 영향저자김명용출처한국산학기술학회논문지 19권3호(2018) 219-228중심단어자녀관계만족도, 노인, 스마트폰 사용 ... 에 많은 영향을 준다. 정보통신기술 이용여부와 수준 등에 따라 개인의 주관적 만족도를 통하여 노인의 삶의 만족도에 영향을 미친다. 할동이론에 따르면 스마트폰은 노년기 신체적 제약
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.23
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    본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.
    행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.Ⅰ. 서론우리나라 보건복지부 통계자료에 따르면, 우리나라 국민의 약 74%가 인터넷과 스마트폰을 통해 게임을 즐긴 경험이 있으며, 게임 ... 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 어떤 ... 종류의 온라인 게임을 하는가?2. 온라인 게임의 라이프스타일 유형은 어떠한가? (싱글 플레이어/공동체 플레이어/반사회적 플레이어)3. 행동패턴의 특징 (게임하는 이유와 목표, 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.21
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    이 나타난다.2) 게임 및 성인음란물 중독인터넷이 확산되면서 사회적 문제로 가장 크게 부상한 것은 청소년들의 게임 및 성인음란물 중독 현상이다. 청소년들의 인터넷·스마트폰 이용 경력 ... 을 받는다청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용 시 가장 많이 사용하는 것이 게임이고, 게임 시간이 길어지면 게임 중독에 빠질 확률이 높아지고, 인터넷 중독자들은 비중독자들 보다 게임 ... 과 빈도가 증가할수록 음란정보에의 노출이 증가하는 경향을 보인다. 인터넷과 스마트폰 성인음란물 정보에 청소년들이 노출될 경우, 이들은 의식과 행동적 측면에서 상당히 부정적인 영향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    이용에 따른 SNS 중독이나 게임 중독 등 여러 문제를 일으키기도 한다. 특히 스마트폰이 확산되면서 청소년들의 유해사이트에 대한 접촉, SNS를 통한 따돌림이나 욕설, 괴롭힘 등 ... 한지 자신의 생각을 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 모바일 SNS 특성오늘날 스마트폰 및 태블릿PC와 같은 모바일 기기의 비약적인 발전과 급속한 보급, 스마트폰이 본질에서 가진 ‘이동성 ... 를 의미로써, 이용습관과 충성도에 의해 이용자의 선택이 이루지는 특성을 지닌다. 따라서 모바일 SNS는 스마트 폰이나 태블릿 PC등 같은 모바일 통신수단을 활용하고 인적 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    으로 그려보고자 한다.II. 본론1. 온라인 광고를 활용한 디지털 커뮤니케이션 전략가장 먼저 떠오른 전략은 온라인 기반의 광고다. 요즘 사람들은 대부분의 시간을 스마트폰 안 ... 에서 아주 익숙한 존재가 되었다. 스마트폰을 켜면 유튜브 영상 전이나 중간에 광고가 나오고, 지하철 안에서도 스크린을 통해 끊임없이 어떤 브랜드가 자신을 알려오며, 길을 걷 ... 브랜드를 알리고자 한다면, 지역 플리마켓에 부스를 열고 무료 시식과 간단한 게임 이벤트를 준비할 것이다. 이때 SNS 팔로우를 조건으로 간단한 선물을 제공하면 온라인 채널 유입
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    % 유럽 10.3% 게임시장의 발전이유 게임시장의 지속적인 발전 이유 게임인구 증가 전문 인력 인식 개선 스마트폰 보급 1 인가구의 증가와 실내활동이 많아짐 수요가 증가 전문인력 확충 ... 으로 양질의 컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세 2. 해외시장진출 전략 중국시장 19% 17% 38% 38 ... 세대 1. 플랫폼 platform 콘솔 . 컴퓨터 TV. TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    부분이였다. 특히 개개인에게 필요한 광고가 맞춤으로 송출되는 것은 사실상 인터넷이 발전되고 스마트폰이 보급화 되기 이전, 통신망으로 사람들의 정보를 하나하나 습득해 적용할 수 없 ... 약 3조 원 규모로 성장하면서 방송광고와 함께 2대 광고 매체로 자리 잡았으며, 최근에는 무선인터넷 활성화 및 스마트폰의 대중화로 인해 신유형의 광고가 지속적으로 출현하는 등 가장 ... 주목받고 있는 광고매체로 볼 수 있다.2. 현대의 광고산업 - 모바일광고현대사회에서 살아가는 사람들 손에는 스마트폰이 꼭 자리잡고 있다. 더 이상 사람들은 공영방송을 보면서 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    오? 본 문2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 불린다. 이들은 인터넷과 스마트폰, 게임 등 디지털 기술에 능숙하며, 이를 활용한 다양한 새로운 ... 2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시 ... 문화를 만들어내고 있다.Z세대의 대표적인 특징은 소셜미디어를 통한 소통과 정보교류, 다양한 디지털 콘텐츠를 즐기는 것이다. 이들은 기존의 방식과는 달리, 온라인상에서 자유롭게 의견
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    을 매우 다양한 용도로 쓰고 있는데 과거에 전화와 문자의 기능을 주로 이루었던 휴대전화와는 다르게 스마트폰이 휴대전화로서의 기능만을 하는 것이 아니라 컴퓨터와 텔레비전 그리고 게임기 ... 터넷 중독(3)스마트폰 중독2.청소년 중독과 사회적 영향(1)중독이 미치는 영향Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기의 경우에는 생물학적으로 사춘기 ... 있다는 것이다. 인터넷 중독군에 해당하는 청소년은 우울과 충동성 그리고 대인관계의 문제로 인하여 신체적, 정서적인 폐해를 입을 가능성이 있다.(3)스마트폰 중독청소년은 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    미디어: 도구이기 때문에 개인의 선택의 문제-> 환경 미디어: 개인의 선택을 넘어 생활 필수 요건화필수 환경이 된 미디어를 사용하지 않고는 생활을 할 수가 없어짐컴퓨터, 스마트폰 등 ... (학습형 감성 로봇)Her, 2013트랜센던스, 2014영화에서 본 미래 방향: 무인화+자동화 => 인공지능컴퓨팅 변화: 메인프레임 -> 데스크탑/노트북 -> 스마트폰/웨어러블 ... 었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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    청소년 집단 따돌림 현상 중 최근 청소년들의 매우 심각한 따돌림 현상으로 사이버불링
    의 한 연구에서였다. 인터넷의 등장과 거의 동시에 사이버불링이 생겼다고 해도 무방하다. 최근에는 스마트폰이 대중화되고, 특히 청소년들도 대부분이 스마트폰을 사용하며 소셜미디어를 이용 ... 는 고통과 상처를 준다는 것을 알면서도 하는 것이다. 그렇기 때문에 이들에 대해서 올바른 인터넷, 스마트폰 사용 방법이나 윤리 교육을 하는 것이 과연 타인을 의도적으로 괴롭히 ... 에서 피해 학생을 따돌리고 소외감을 느끼게 만들거나 심각한 경우 피해 학생과 관련된 개인 신상정보를 인터넷상에 공개하거나 온라인상에서 피해 학생을 비방, 모욕하는 경우도 있다. 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    이동통신사 명의를 사칭한 피싱 메일을 보낸 뒤 양식에 맞게 이용자 정보를 입력하면 스마트폰을 받을 수 있다는 링크에 반응하는 태도 조사- 한국 학생들의 디지털 정보에 대한 사실 ... 의회 의원은 "초등학생 때부터 스마트폰을 사용하지 않는 학생이 없을 정도로 우리 아이들은 디지털 기기에 익숙한 '디지털 키즈'이지만, 정작 디지털 콘텐츠에 대한 비판적인 사고는 키우 ... , 2021.12.18., https://www.yna.co.kr/2. 조사된 내용에 대한 개인 의견가. 문제점1) 스마트폰은 Hall(1976)이 말하는 사회적 신체라 불릴 만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
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    청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    된 이야기다. 게임 중독은 과거서부터 꾸준하게 제기되어왔던 문제라고 할 수 잇다. 이후 최근의 중독으로 이야기할 수 있는 것은 인터넷 중독이나 스마트폰 중독 등을 언급할 수 있 ... 고 코로나 시기를 맞이 하여 더 많은 인터넷 중독과 스마트폰 중독이 늘어나고 있는 추세라고 한다.청소년의 게임중독이 문제화되는 가장 큰 이유라고 한다면 여러 노력에도 불구하고 게임 ... 해결터넷 중독이나 스마트폰 중독에 대해서도 생각보다 많은 개선 방안이 필요하다. 청소년의 경우 많은 학생들이 인터넷에 대한 의존도는 그다지 높게 나오지 않았다. 그러나 심각한 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    과 광고유형, 모바일 광고의 이점과 문제점에 관하여 서술해보고자 한다.2. 본론(1) 모바일 광고시장의 현황인터넷과 스마트폰 등 통신기술의 발달을 바탕으로 다양한 광고매체를 발달 ... 시켰으며, 스마트미디어 환경은 이동성과 휴대성이라는 장점을 가지고 있어 주목받고 있다. 그러므로 디지털 광고의 미래는 모바일 기기에 있다고도 할 수 있다. 이제 전 세계 사람들은 스마트폰 ... 커머스가 차지하는 비율은 2018년 56%에서 2023년 60%로 증가하였으며, 2027년에는 62%로 점차 증가하는 추세를 예상하고 있다. 많은 사람이 스마트폰과 태블릿을 휴대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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2025년 10월 27일 월요일
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