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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 141-160 / 4,561건

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    우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술
    게임 및 도박 중독의 현황3. 스마트폰 게임 및 도박 중독의 심각성4. 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 사회환경의 변화는 무척이나 빠르게 진행되고 있다. 내가 어렸 ... 문제가 발생하고 있다.아이를 키우면서 스마트폰게임에 대한 규제를 하는 것을 고민하게 되었는데, 사회복지차원에서도 스마트폰과 디지털 문화에 대한 행동중독에 대한 개입을 적극 ... 사이트 게임이라고 한다. 도박은 그 중독성이 강하기 때문에 성인에게서도 큰 문제가 되는데, 청소년들의 경우 스마트폰 게임으로 쉽게 도박을 시작하면서 도박을 도박으로 이해하지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    은 자극을 주는 콘텐츠(예: 숏폼 영상, 푸시 알림, 게임 등)를 제공하며, 이러한 뇌 구조적 미성숙과 맞물려 청소년의 스마트폰 과의존을 부추긴다.인지 발달 측면에서, 피아제는 청소년 ... 하며, 상호 소통과 정보 교환의 도구로 스마트폰을 적극 활용한다. 특히 채팅 앱, SNS, 단체 채널, 게임 플랫폼 등을 통한 소통은 청소년 사이에서 일상화되어 있으며, 스마트폰을 통한 ... 인간행동과사회환경아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.주제 : 스마트폰 세대의 위기: 청소년 과의존
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.18
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    영유아 청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안에 대해 서술하시오
    해야 합니다. 첫째로, 가정과 학교에서 스마트폰과 인터넷 사용에 대한 규제와 지도를 실시해야 합니다. 부모와 교사는 어린이와 청소년들에게 온라인 활동의 적절한 사용법과 시간을 가르쳐야 ... . 서론현재 우리 사회에서 영유아와 청소년기 중 가장 큰 정신건강 문제는 스마트폰과 인터넷 중독이라고 생각합니다. 이 문제는 다양한 이유로 인해 발생하며, 첫째로 스마트폰과 인터넷 ... 사용이 쉽고 편리한 접근성을 가지고 있기 때문입니다. 둘째로, 소셜미디어와 게임 등의 온라인 활동은 사용자에게 즉각적인 보상과 만족감을 제공하므로 중독성이 높습니다. 또한, 온라인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
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    MZ세대 정의하기
    , 리니지, 메이플스토리, 리그 오브 레전드 등의 컴퓨터 게임을 하였다. 2007년 스마트폰이 등장한 이후에도 컴퓨터와 스마트폰을 모두 활용하며 성장 과정에서부터 디지털에 익숙 ... 구분법에 따르면 1040 세대이기 때문에 인구의 1/3을 차지한다. 이들의 대표적인 특징은 ‘디지털 세대’로 묶을 수 있다는 점이다. PC와 스마트폰 같은 기기를 어린 시절 ... 한 세의 자녀 세대로 20세기 마지막에 태어난 1995년생부터 2004년생까지를 말하며, 단 한 가지의 특징을 꼽자면 M 세대와 동일한 디지털 세대이지만 PC보다 스마트폰이 익숙
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    제 목 : 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독 ... 의 개념과 특징,진단기준,원인1) 인터넷 중독의 개념과 특징2) 인터넷 중독의 진단기준3) 인터넷 중독의 원인2. 스마트폰 중독의 개념과 유형,증상1) 스마트폰 중독의 개념2 ... ) 스마트폰 중독의 유형 및 증상3. 도박중독 및 약물중독의 개념과 원인, 문제점1) 도박중독2) 약물중독4. 중독예방을 위한 지도방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론우리나라의 중독문제는 지속적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 제 11강 스마트폰 중독(강의안)
    평균 22회*11분/1회)사용, 중독자는 7.3시간 사용(1일 평균 23회*19분/1회)* 스마트폰 이용 주목적 1) 모바일 메신저(67.5%), 2) 온라인게임(44.6%), 일반 ... -3) 인터넷 중독 및 게임중독으로 연결된 가능성이 높음 -4) 사회성 결여 -5) 운동량 부족과 비만 -4. 스마트폰 중독의 해결 ? 부모중재 및 상담청소년들이 스마트폰에 중독 ... 새로남 기독학교새로남 기독학교의 비전과 핵심가치 스마트폰 중독- 기독교세계관으로 본 스마트폰 -* 새로남 기독학교 비전선언문성경적 가치관 위에 가정, 교회, 학교가 하나된 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
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    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해 봅시다
    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해 봅시다1. 서론최근 들어 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 다양한 정보화기기가 빠르 ... 화기기를 통해 청소년들은 전 세계의 또래들과 소통할 수 있는 기회를 얻는다. SNS나 온라인 게임, 포럼 등을 통해 서로의 문화를 공유하고, 때로는 협력하며 프로젝트를 수행하는 경우 ... 심각하다. 특히 스마트폰 중독은 이미 많은 청소년에게 일상적인 문제가 되고 있다. 자신도 모르는 사이에 하루 수 시간 이상을 스마트폰에 소비하고, 그 결과 학습 집중력이 저하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 생활지도와 상담_예비상담교사로서의 실행계획 보고서
    로서의 실행계획과 지원 내용을 구체적으로 제시하고자 한다.II. 본론I. 청소년 문제 기술내가 관찰한 청소년 문제 중 가장 심각한 문제는 인터넷과 스마트폰 중독이다. 현대사회에서 인터넷 ... 과 스마트폰은 필수적인 도구로 자리 잡았지만, 청소년들 사이에서는 지나친 사용이 문제로 대두되고 있다. 많은 청소년들이 학업이나 가정생활보다 인터넷과 스마트폰 사용에 더 많은 시간 ... 을 할애하며, 이는 여러 가지 부정적인 결과를 초래하고 있다.첫째, 인터넷과 스마트폰 중독은 학업 성취도에 부정적인 영향을 미친다. 청소년들이 스마트폰이나 인터넷에 과도하게 몰입
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    -player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. 인기는 중국 내수시장에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 하루 실사용자가 약 5천 만 명 정도이 ... 게임을 출시했습니다. 최근 중국에서 높을 성장률을 보이는 산업들이 모바일을 중심으로 진행되고 있는 점을 보아 알 수 있듯이 중국 사용자에게 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 수단이 되 ... 에는 이라는 이름으로 넷마블을 통해 진출했습니다. 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다. 하지만 인물 구성 요소나 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    ? 라는 질문에 대해 나는 합리적이지 않다고 주장한다. 인터넷이 발달하고 스마트폰의 확산과 함께 온라인 게임 역시 함께 성장했다. 이제는 누구나 쉽게 성인용 사행성 게임에 접근할 수 있 ... 다. 스마트폰만 있으면 손쉽게 접근할 수 있고 게임과 도박이라는 특성상 중독성도 높아 한번 빠지게 되면 스스로 그만두기가 어렵다. 이런 도박성 게임을 규제하지 않는 것은 국가적 손실 ... 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
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    정신건강론_아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술
    의 쾌락에 빠져들기 때문이다. 특히 청소년은 더더욱 그럴 것이다.인터넷, 스마트폰 중독의 증상문제온라인 수업 끝났지만...초·중학생 인터넷 중독 늘어최근에 사회적 거리두기가 해제 ... 되었지만, 청소년의 인터넷 및 스마트폰 중독 문제는 여전히 심각한 것으로 나타났다. 여성가족부가 전국 학령전환기 청소년 127만 6천여 명을 대상으로 진행한 조사 결과에 따르면, 이들 중 ... %로 나타났다. 이로써 초등학생과 중학생의 중독 위험군이 늘어나는 추세를 보이고 있는 상황이다.원인 및 증상인터넷과 스마트폰 중독은 정신 건강에 여러 가지 영향을 미친다. 첫째
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
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    A+ 자료 청소년 스마트폰 중독 현황 및 해결 방안에 대해 작성하시오
    , 스마트폰 사용 등)에 쉽게 빠져든다는 것이다.스마트폰은 그 기기의 특성 上 손 안의 컴퓨터와 진배 없고, 스마트폰을사용해 검색, 게임, SNS 등 다양한 소위 말해 재미있는 것 ... 고 시간 부족으로 인해운동이나 취미활동 등 다양한 여가활동을 할 겨를이 없는 특징이 있다.이처럼 학업 스트레스, 여가활동 시간 부족 등으로 게임, 스마트폰이 청소년들의 스트레스를 푸 ... 자로 변화기도 한다. 최근 뉴스만 보아도청소년들이 스마트폰 범죄에 연루되었다는 기사가 상당한다.범죄 과정에 연루되는 사례들을 몇가지 살펴보면1) SNS 및 On-line 게임 등을 통해
    리포트 | 7페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2025.05.20
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    진다.사이버공간의 문제는 개인의 습관이나 태도에서 비롯되기도 한다. 스마트폰을 들여다보느라 대화를 놓치고, 온라인 게임이나 SNS에 지나치게 몰두하느라 학업과 일상이 무너지는 사례 ... 에는 예상치 못한 문제들이 존재한다. 가까운 친구와 함께 식사를 하던 중에도 그는 스마트폰 화면에서 눈을 떼지 못했고, 대화는 자연스럽게 단절되었다. 눈앞에 있는 나보다 사이버공간 ... 는 경우가 많다. 나도 몇 번이나 이런 경험을 했다. 결국 낮에는 집중력이 떨어지고, 졸음에 시달리며 수업을 따라가기 어렵다. 또한 장시간 스마트폰을 바라보며 자세가 나빠지고, 눈
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    을 차지하며 큰 인기를 끄는 게임으로 대표적인 게임에는 서든어택, 스페셜 포스 등이 있다.2. 온라인 게임 라이프 스타일 유형내가 하는 온라인 게임은 PC보다는 스마트폰으로 하는 게임 ... 으로 캔디크러시 소다이다. 이 게임스마트폰이 등장한 뒤 유행했던 게임인 애니팡 이후로 나왔던 캔디크러시사가 게임에서 변화되어 나타난 게임으로 주로 싱글 플레이어 형태로 운영 ... 교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임2. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    한다. 최근에는 스마트폰 보급률 증가로 모바일 게임 시장이 확대되면서 이러한 추세는 더욱 가속화되고 있다. 특히 10대 청소년들의 과도한 인터넷 게임 사용문제가 사회적인 이슈로 부각 ... 한 사회문제로 대두되고 있다. 특히 요즘에는 스마트폰 보급률이 높아지면서 학생들이 언제 어디서나 쉽게 인터넷 게임을 접할 수 있게 되었다. 이러한 이유로 인해 많은 학생들이 학교 ... 들어 스마트폰 사용률 증가로 인해 컴퓨터뿐만 아니라 모바일 기기로도 쉽게 접할 수 있게 되면서 그 심각성이 더욱 커지고 있다. 이러한 현상은 주로 10대에서 20대 사이의 연령층
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    생산되는 다양한 루머는 그 내용이 속성상 전체적인 맥락으로 전달되기 어렵고 정보에 대한 단편적인 것만 전달될 가능성이 크다. 또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독 ... 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더의 분석을 수행하고 있다. 현재의 시장 시나리오와 최신 동향, 그리고 시장의 전반적인 환경에 대한 최신 분석을 제공하고 있다. 이 시장은 스마트폰 ... 1, 모바일 sns 특성을 간단히 기술하시오. 정의 모바일 SNS는 "모바일 소셜 네트워크 서비스"의 줄임말이다. 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기를 통해 이용되는 소셜
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
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    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오
    하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.I. 유해약물 중독II. 인터넷(게임) 및 스마트폰 중독III. 사회적 관점에서의 해결방안1. 유해약물·물건2. 인터넷(게임) 및 스마트폰 ... 하고자 청소년 유해환경 신고포상금 제도를 운영하고 있다.II. 인터넷(게임) 및 스마트폰 중독한국정보화진흥원(2013)은 인터넷 중독(스마트폰 중독)을 '인터넷(스마트폰)을 과다 ... (게임) 및 스마트폰 중독청소년들이 인터넷(게임) 및 스마트폰에 중독되는 이유는 통신기기 일반화, PC방 보급, 정보 습득의 용이함 등의 인터넷 환경의 발전 요인도 있지만 개인
    리포트 | 6페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.03.24
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    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 전략이 강하게 드러난 삼성전자의 갤럭시 S20에 대한 모든 촉진 방식들이 이에 대한 사례라 볼 수 있다. 갤럭시 S20의 경우 삼성전자에서 출시되었던 기존 스마트폰 제품들과 달리 ... 삼성 페이(Samsung Pay)라는 MST(Magnetic Secure Transmission, 마그네틱 보안 전송)기능을 탑재함으로써 고객이 실물 카드 없이 스마트폰에 등록
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의
    ) 개념모바일 광고(Mobile advertising)란, 인터넷을 통해 집행되는 디지털 광고 내지 온라인 광고(online advertising)의 일종으로 특히 스마트폰 ... 의 중요성이 높아지고 있어 모바일 광고는 곧 스마트폰 지향적인 광고로 이해되기도 한다.디지털 환경에서 집행되는 온라인 광고는 PC를 대상으로 한 PC 광고와 모바일을 대상으로 한 모바일 ... 다 – 2021년에는 모바일 광고 시장의 규모가 9조원 수준으로 전체 온라인 광고 시장이 11조원인 것에 비해 전체의 80% 수준이다.스마트폰 보급률의 증가와 다양한 스마트 디바이스의 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    은 컴퓨터 통신 분야뿐만 아니라 방송, 영화, 게임, 교육, 의료, 건축, 디자인, 광고, 패션 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 특히 최근에는 스마트폰 같은 모바일 기기들이 널리 ... 전달 수단들이 통합되어 하나의 매체로 이용되는 것을 말한다. 최근 들어 스마트폰 보급률이 증가하면서 모바일 기기를 통해 영상 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘고 있다. 이러한 현상은 인 ... 에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. 최근에는 방송 프로그램에도 적용되어 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 많은 콘텐츠들이 제공되고 있다.또한 문자, 소리, 영상 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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2025년 10월 25일 토요일
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