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"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 221-240 / 378건

  • 넥슨 소개와 성공요인
    되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지 ... 게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.1)연혁?1994㈜넥슨창립?1995 ... 게임PC방점유율최초1위?마비노기정식서비스시작,대한민국게임대상3관왕?넥슨북미법인설립?2007넥슨유럽설립?카운터스트라이크온라인개발및아시아4개국서비스판권획득?2008메이플스토리전세계60
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    게임이 개발되고 있다. 엔씨소프트에서도 포화상태라고도 보이는 시장에서 살아남기 위해 새로운 개임 개발에 노력하고 있고 해외 시장으로 진출하고 있다. 하지만 뚜렷하게 개성 있 ... - 목 차 -Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석2) 해외게임산업분석3) 온라인게임산업분석Ⅱ 엔씨소프트의 탄생과 성장1) 엔씨소프트의 성장과정2) 엔씨소프트 사업구성3) 엔씨소프트 핵심 ... 역량Ⅲ 엔씨소프트의 경쟁사1) 온라인게임업체2) 게임포털업체Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 욕구2) 소비자들의 주변환경 변화Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    엔씨소프트의 아이온, 웹젠의 헉슬리 더 디스토피아 등이 세계 시장 진출에서 성공하는 것도 철저한 현지화 적략 때문인 것이다.(2)심리적인 이유심리적인 요인 또한 불황에서 게임이 강한 ... 하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 리니지와 넥슨의 바람의 나라 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등함에 따라 수많 ... IMF를 포함하여 경제위기 때 유난히 강세를 보이는 산업중에 하나라고 할수 있다.우리나라에서의 게임산업의 역사는 일본이나 미국, 유럽에 비해 오래되지는 않았지만 정부정책의 일환
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    를 전략적 제휴를 통해 iHQ의 스타 콘텐츠와 엔씨소프트의 디지털 콘텐츠 간에 새로 운 시너지 효과를 창출하고, 고객에게 새로운 재미를 제공할 것으로 기대함.④ 온라인 영어 교육 ... 의 이윤추구 활동에 있어서 자연스러운 흐름이다. 하지만, 최근 K-Pop star의 인기와 유럽에서의 한류열풍 등으로 연예사업 대한 관심이 높아짐에 따라, 연예기획사의 수익창출 구조 ... ? 'SPAO'의 브랜드의 인지도를 높이고, 한류를 이용한 해외시장 진출을 용이하게 하기 위함.? SM엔터의 소녀시대, 슈퍼주니어를 모델로 기용 → ‘스타마케팅’④ 해피하와이 인수해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 모의투자 결과 분석리포트
    ,4905.68%※ 엔씨소프트 종목 총평한국은 물론 중국, 북미, 유럽 등 상품의 시장이 다양해 그만큼 수입을 얻을 수 있는 루트가 다양한 기업이다. 2D게임 리니지로 시작 ... 1. 거래 종목 : 현대차, 삼성SDI, 우리금융, KB금융, 신한, SK브로드밴드, 엔씨소프트2. 투자기간 : 09년 9월 10일 ~ 11월 27일3.전체 수익률 (12월 1일 ... .77종 목현대차삼성SDI우리금융KB금융신한SK브로드밴드엔씨소프트손 익-521,969원- 873,350원-789,771원-217,133원보유 중-1,733,531원865,490원4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.09 | 수정일 2014.01.23
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업 ... 한 아이디어, 오프라인과 온라인간 상호접목 등을 기반으로 조직적이고 효율적인 문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다.셋째, 문화콘텐츠 산업의 해외 진출에 앞서 콘텐츠 ... 의 특성해외시장에 처음으로 진출할 때에는 해당분야에 대하여 이미 전세계적인 네트워크를 구축하고 있는 다국적기업 및 현지 배급업체 등과의 긴밀한 제휴를 통하여 해외시장에 진출하는 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 엔씨소프트 성공사례 A+자료
    네트워크엔씨소프트는 그림과 같이 전 세계에 진출해있으며 , 전 세계적으로 400만 명의 유료 사용자 수를 보유하고 있다.글로벌 전략의 성공 및 실패 사례대만 진출 전략 - SWOT게임 ... 돼 투자 메리트가 큰 것으로 분석됐다. 대우증권은 21일 “엔씨소프트의 '타뷸라라사' 게임이 3ㆍ4분기 미국과 유럽 시장의 상용화를 앞두고 조만간 베타서비스를 실시할 예정”이 ... 어 미국과 중국, 유럽 등을 통해 세계를 무대로 삼고 있는데 엔씨소프트만의 독창적이고 완성도가 높은 게임을 개발한다면 얼마든지 승산이 있다고 본다. 엔씨소프트는 대만과 중국, 태국
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.08
  • SM 엔터테인먼트 SWOT 분석, SM 엔터테인먼트 STP 분석, SM 엔터테인먼트 4P 전략, 음악시장 산업구조 및 환경분석
    , 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.세계시장을 무대로 신인발굴 및 ... 하는데 한계를 보였으며, 이를 계기로 업계의 관심을 촉발시켰고 대형할인점, 백화점, 대형서점의 음반판매업계 진출이 확대됨에 따라 제작사와 대형매장간의 직거래를 증가시킴으로써 매장의 전 ... 문체를 Target으로 탄생한 가수들이 활발하게 활동, 적극적인 아시아 시장 진출의 성과가 나타나고 있다.2003년부터 중국 시장 진출을 본격적으로 추진, 2004년에는 중국 북경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    2002년 11월진출시기리니지주제품온라인게임 개발 공급업종23억원자본금1997년 3월11일설립일자김택진대표이사(주)엔씨 소프트회사명엔씨 소프트 (미국진출)3. 해외진출 사례리니지1 ... %)합작법인Nc-Sina중국리니지서비스100%자회사NC Interective미국현황지분율투자방식업체지역엔씨 소프트3. 해외진출 사례엔씨 소프트 해외진출 분석O1.시장 잠재력시장X2 ... 3. 해외진출 사례엑토즈 소프트 (중국진출)기술코드 유출로 불법서버 등장결과중국 온라인 게임업체 샨다와 라이센싱 계약유통2001년 중국시장 진출이후 유럽, 일본, 태국 여러 나라
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • RIOT의 경영전략
    년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 지분인수함으로서 최대주주 가 됨 마비노기 , 메이플스토리 , 카트라이더 , 던전 앤 파이터 ... 2006. RIOT 설립 2009. LOL 서비스시작 , 북미지역 2010. 유럽서버 서비스시작 2011.11. 한국서버 서비스시작 2012. 2. 중국 , 대만서버 서비스시작 ... 적참여 가 좋은 기업이미지를 전달STEP 3 경영전략 - 사회적 책임 (CSR) 한국형 캐릭터 아리 ( 구미호 모델 ) 한국시장 진출에 맞춰 한국형 캐릭터와 스킨 ( 한복 ) 출시
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    진출 -소비자 만족도 1위, 온라인 시장 점유율 1위 (이 외에 자세한 역사는 Report 참조)본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 기업 철학 -새로움에 대한 도전 ; 엔씨 ... 에 대한 욕구로 30대 남성 사용자까지 증가 -18세 이상 이용가 판정으로 인하여 자연스럽게 사용자 연령대가 올라감본론게임(리니지)의 성공요인2. 엔씨소프트 성공요인글로벌 진출 ... 온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    C O N T E N T SⅠ. 서 론Q1. 엔씨 소프트는 어떤 기업인가Q2. 왜 리니지 2 인가.Ⅱ. 본 론Issue#1 해외진출여부ⅰ) 외부요인ⅱ) 내부요인Issue#2 해외 ... 일까? 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 ... 의 대표 온라인 시장 6곳의 매력도를 분석한 결과 일본 시장으로 진출하는 것이 가장 적합하다는 결론을 내릴 수 있었다. 이를 통해 (주) 엔씨소프트가 리니지2의 첫 번째 해외 진출
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬 설립(2006년)? 중국 북경에 NCsoft china R&D Center 설립(2004년)? 유럽 현지 법인 엔씨 ... 목차1. 연혁2. 요약재무제표1) 대차대조표2) 손익계산서3. 재무비율 분석4. 비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨5. 종합적인 분석1) 월지수법2) 트랜트지수법6 ... )? 소니와 전략적 제휴 체결(2007년)? 엔씨소프트 차이나 설립(2006년)? 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트 사와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 미 스페이스타임 스튜디오
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과
    으로들이 활약하고 있다. 하지만 다른 한국기획사들 YG 2NE1, 빅뱅 / JYP 2PM, 원더걸스 등도 진출함에 따라 국내시장뿐만 아니라 해외시장에서의 경쟁도 심화되고 있다.국내 ... BMG, Warner Music이 70%에 육박하는 시장을 장악하고 있다. 미국시장과 유럽 시장이 전체 시장의 약 65%이상을 차지하고 있으며 아시아 시장은 상대적으로 작은 규모 ... 화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    회사와의 제휴를 통한 다각화 노력개인계정 고객① 계정신청④ 계정대여② 핸드폰 결재③ 결재 확인PC방 사업장① 계정신청② 계정대여해외진출프로세스NCsoft엔씨소프트E-비즈니스 모델 ... NEXONNCsoft넥슨엔씨소프트회사소개회사소개프로세스프로세스수익모델수익모델C O N T E N T S가치제안자 원자 원가치제안기 업 선 정 배 경▶맺 는 말◀기업 선정 배경▶국가차원 ... 프로세스광고수익개인 고객* 관람권 판매① 아이템 선정④ 아이템 지급② 핸드폰 결재③ 결재 확인회사소개NCsoft엔씨소프트1997년 설립 이후, 내실 있는 성장을 거듭하며 미국, 중국
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [재무분석] 비율분석 - NC소프트
    , 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있는 기업입니다. 엔씨소프트는 온라인게임을 통해 디지털 월드의 꿈과 희망을 담고 싶습니다. 세계 각국 ... 을 두고 있는데 비해서, 최근의 비율분석은 미래의 재무상태와 경영성과를 예측하는 분석에 많은 비중을 두고 있다.2. NC소프트 회사 개요 & 연혁상 호(주)앤씨소프트종업원수1,430 ... ,217 주감사의견적정(삼일)주 소서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층거래소등록2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소이전 상장엔씨소프트는 전세계 게이머들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24 | 수정일 2020.03.25
  • M&A 역사- 미국과 한국의 M&A 역사를 중심으로
    했고 터보테크, 미래산업, NHN, 엔씨소프트, 휴맥스 등 벤처 1세대 회사들의 임직원들은 수많은 대박신화의 주인공이 되었다.1차 버블의 본격적인 테마주 전성기는 미국의 닷컴버블과 더불 ... . 미국 M&A 역사⑴ 1차-남북전쟁 이후부터 20세기 초까지18세기 말 영국은 보호무역주의를 취하면서 세계의 공장이자 은행의 역할을 수행하였다. 한편 미국은 남북전쟁 이후 유럽 ... 을 능가등의 성격을 강하게 드러낸다. 대표적으로 미국전화통신기기 제조업체(ITIT)는 유럽과 미국의 여러 회사를 인수하여 세계적인 통신회사가 되었고, 이후 호텔 및 식품사업의 회사
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.13
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    화가 가속화될 수 있었다.7. 온라인 게임 산업의 해결 과제1). 소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 ... 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 전략을 모방하여 RPG 게임에 개발을 집중함으로써 국내 온라인 게임의 대부분이 RPG로 편중되어 있다.2 ... . 일본 다. 유럽3) 온라인 게임의 수익모델 4) 온라인 게임 산업의 성장 요인1) 상호 작용성(Interactivity) 2) 게임업체들의 노력 3) 우수한 인프라7. 온라인
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    진출Ⅳ. 엔씨소프트의 과제 및 해결방안1. 미국시장에서의 실패2. 일본시장에서의 실패3. 중국시장에서의 성공가능성Ⅴ. 결론Ⅰ. 온라인 게임산업온라인게임은 유무선으로 연결된 통신 ... , 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다. 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내 ... 적인 온라인 게임 시장의 성공을 발판으로 이제는 글로벌 게임업체로 도약하고 있는 엔씨소프트는 한국을 본거지로 미국과 유럽, 아시아권에 걸쳐 7개국에 지사망을 거느리고 있는 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 엔씨소프트와 세계화
    국내 온라인게임 시장 점유율 1위의 게임 개발사 (26.61%)2미국, 중국, 일본, 유럽, 대만, 태국에 자회사를 두고 역동적인 해외 진출 활동 중33. COMPANY..PAGE ... .77%로 1위를 기록하고 있고, 당사의 MMORPG게임인 리니지, 리니지2, 아이온의 점유율을 합산할 경우 국내 시장점유율은 26.61%에 달함.9A. 리니지주식회사 엔씨소프트가 2 ... trategy약점(Weakness)WMMORPG에만 치중, 그 중 리니지 시리즈에의존률 높음해외 진출 과정에서의 부족한 협상능력Auto Macro자금력 강화의 필요성위협
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
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