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"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 181-200 / 378건

  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    엔씨소프트 → 비전과 추진력 있는 리더십 → 훌륭한 전략적 사고와 실천 , 기술과 경영조직의 혁신 → 리니지 , 엔씨소프트는 불과 6 년 만에 1,500 억 원의 자본을 형성 ... 한국서비스경영진흥원 2003 골든브랜드 대상 ( 음향기기부문 ) LG 홈쇼핑 BEST 협력업체 ( 매출부문 100 억달성 ) 유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립 ... 중 후발주자 ) 창업 4 년 만에 “ 벤처신화 ” 주인공 플래쉬메모리 MP3 출시 “ 국내 점유 70%”” 미국시장 진출 6 개월 만에 시장석권 30%” 연매출 2300 억 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • 엔씨소프트 NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    NC Soft(엔씨소프트)1.기업소개2.해외진출배경3.시장환경분석4.SWOT분석5.4P분석6.결론1. 기업 소개1997년 창립 이후 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장 ... 한 이유가 컸다.(3)미국엔씨소프트는 대만과 중국 시장에서 라이센싱 또는 합작을 통해 비교적 조심스럽게 진출한 것과는 달리 미국 시장에서는 보다 자신을 갖고 진입하는 전략을 취하 ... 라사 등을 서비스하고 있고 초기에 비해 매우 큰 성장을 거두어들이고 있다. 이러한 과정은 엔씨소프트 본사의 비전 재설정과도 깊은 연관을 가지고 있는데, 글로벌 시장 진출을 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 넥슨
    100% 성장을 일궈냈다.⑵ 친숙하면서, 인지도가 국내에서 제일 높다- 인지도 조사에서 넥슨이 34.6%로 1위 엔씨소프트가 32.8%로 2위를 차지함.- 연령별 이미지 조사 ... 에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트를 제친 이후 2009년 ... - ‘사회공헌 활동에 앞장서는 기업’이라는 이미지와 어울리는 기업을 묻는 질문에 엔씨소프트와 한게임이 30% 수준의 응답률을 받는등 10명중 3명 정도만이 긍정적 반응을 보였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 모의투자 결과 보고서
    뛰어들고 있다. 이미 북미 최대 모바일 게임 업체인 핸즈온 모바일과 유럽 최대 업체인 게임로프트, 대만의 스팀하우스가 국내 시장에 진출하였으며, 블리자드 자회사인 비밴디 게임즈 ... (액토즈소프트,게임빌,엠게임,엔씨소프트,네오위즈게임즈등...)(2009-11-25)엔씨소프트의 최대실적 발표에 동반 상승(주도주:액토즈소프트,엔씨소프트,엠게임,아리진등...)(2009 ... 있는 산업재에 대한 추가적인 투자비중 상향을 고려하고 있습니다.2. 유망업종 선정⑴ 모바일 결제관련주SK텔레콤이 하나카드를 인수하여 카드사업에 본격 진출한다는 소식에 모바일 소액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.25
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... .해외진출 성공요인 및 향후시도9.결론1.요약문4P전략1)제품전략(Product)▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화▶점검시간 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • NC SOFT
    으로의 첫 해외 진출- 대만으로 해외 진출을 한 계기는 무엇보다도 문화적 환경이 비슷한 이유라 할 수 있다. 일단 미국과 유럽처럼 문화적 환경이 아주 다른 것이 아니라 같은 아시아 ... 속망 등장과 같이 정부 성향 또한 바뀌어 다시 가속화를 시작했다.엔씨 소프트는 처음부터 무리한 시도를 하지 않았다. 독자적으로 대만으로 들어가 직접 자립한 것이 다닌 대만 최대 ... 한다.2. 게임산업의 해외 진출 배경- 월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난이후 충격적인 발표를 한다. 미국 비디오 게임 시장규모가 영화의 박스오피스 매출액을 뛰어 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초 ... 었습니다 .CONTENTSNC 소프트의 해외 진출 사례 해외진출 현황 문화적 동질성 시장규모 인프라 구축 가격전략 성공여부 대만 동질 보통 PC 방 놀이문화 형성 한국의 1/2 성공 중국 동질 ... 입니다 .게임산업의 전망 및 가능성 일본 , 중국 , 동남아 중심의 수출지역에서 미국 , 유럽 , 등 글로벌화된 세계 게임시장을 성공적으로 공략 강세인 우리나라의 온라인게임산업과 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    에서 대표적 회사를 뽑으라 한다면 NC소프트와 넥슨을 꼽을 수 있을 것이다. 하지만 OSMU사업을 적절하게 잘 활용하는 게임 회사를 고르라고 한다면난 바로 넥슨을 선택 하겠다. 넥슨 ... 들은 오늘날의 큰 성공은 맛보지 못했을 것이다. G드래곤의 패션, 탑의 영화계 진출, 대성의 예능 프로 출현 그들은 각자 자신의 장점을 내세워 다방면에서 활동한 결과 국내뿐만 아니 ... 아시아, 홍콩, 중국, 일본 등)에서 수억 달러의 외화를 벌어들이고 있으며 유럽(영국, 프랑스) 과 미국지역에서 큰 인기를 얻고 있다.게임부분 & OSMU [넥슨]국내 게임 업계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 성공한벤처 - NCsoft
    구현터 미국, 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 등에 진출하여 세계 최대 규모의 온라인게임 회사로 성장했다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1 ... 소프트의 성공 요인가. 한국 온라인게임 산업의 배경나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. PC방과 Home Market의 활용라. 엔씨소프트의 해외 진출 및 ... , 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다. 엔씨소프트는 온라인게임을 통해 디지털 월드의 꿈과 희망을 담고 싶어 한다. 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 나라 어둠의 전설1999미국넥슨1997미국2001일본1999 ... 제한되어 있고 몇몇 업체에 의해 과점화되어 있다 .엔씨 소프트, 넥슨 두 회사가 전체의 66% 가량을 차지온라인 게임산업의 문제점2. 온라인 게임 업체들의 수익구조가 편중되어있 ... 의 문제점4국내 온라인게임 해외진출7한국 온라인게임 산업이 나아가야 할 방향게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임.엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    대명저축은행(주)의 자소서 작성 성공패텬 - 면접기출문제 입사시험 출제경향
    한다면? ->한국HP220) 회식인데 업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체221) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원 ... 의 위험성17) 주식 매입의 필요성18) 금융시장의 활용이 왜 필요한가?19) 올바른 자산관리20) 해외진출 전략21) IT의 미래에 대해 어떻게 생각하나요. 자산관리와의 생활은 이 ... 하는가?20) 공인영어시험 찬반에 대해 찬성 편에 대해 주장을 해보세요.21) 공인영어시험 찬반에 대해 반대 편에 대해 주장을 해보세요.22) 유럽위기·환율변동의 영향에 대해 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 236페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.24
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    한 게임라인을 구성하여 폭넓은 게임 사용자들을 고객으로 두고 있다. 넥슨의 가장 큰 경쟁사인 엔씨소프트(NCSOFT)가 MMORPG장르와 캐주얼 장르의 서비스만을 제공하여 특정 연령 ... 성장6)넥슨의 사회공헌2.중국 산업 내 기업의 의미, 위치1)중국의 게임산업2)넥슨의 중국친출3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁4)넥슨의 중국 진출 전략5)중국에 진출한 넥슨 ... 시장에서의 넥슨의 미래2)넥슨의 지향점3)총평1.게임산업 선정이유한국의 드라마와 K-POP이 중국과 일본 등의 아시아 지역뿐만 아니라 유럽, 미국으로까지 퍼지면서 외국인들의 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    두산캐피탈의 자소서 작성 성공패텬 - 면접기출문제 입사시험 출제경향
    겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹224) 녹색 ... 이 왜 필요한가?19) 올바른 자산관리20) 해외진출 전략21) IT의 미래에 대해 어떻게 생각하나요. 자산관리와의 생활은 이에 어떤 연관성을 가지고 발전하는가?22) 재학시절 ... 영어시험 찬반에 대해 반대 편에 대해 주장을 해보세요.22) 유럽위기·환율변동의 영향에 대해 우리나라로서 대응할 방법을 설명하세요.23) 국내거주 해외 인력에 대해 활용할 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 237페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2019.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대커머셜의 자소서 작성 성공패텬 - 면접기출문제 입사시험 출제경향
    겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹224) 녹색 ... 진출 전략21) IT의 미래에 대해 어떻게 생각하나요. 자산관리와의 생활은 이에 어떤 연관성을 가지고 발전하는가?22) 재학시절 학교에 대한 불만은 무엇이었으며 그것을 위해 어떤 ... 세요.21) 공인영어시험 찬반에 대해 반대 편에 대해 주장을 해보세요.22) 유럽위기·환율변동의 영향에 대해 우리나라로서 대응할 방법을 설명하세요.23) 국내거주 해외 인력에 대해 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 234페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.08 | 수정일 2019.04.17
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    엔터테인인 역할2010년 08월 24일 (화) 14:44:24엔씨소프트가 게임업체 최초로 시가총액 5조원 돌파를 눈 앞에 두고 있다.24일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 시가총액은 지난 ... 22일 4조9천억원을 돌파했고, 23일에는 5조원에 조금 못미치는 4조9천478억원으로 장을 종료했다. 그러나 23일 마감 직전 엔씨소프트 주당 주가가 22만9천500원으로 치솟 ... 으며 깜짝 시총 5조원을 돌파했고 지난 5거래일 연속 강세를 보이는 등 심상찮은 분위기를 보여준다. 엔씨소프트의 주가는 23, 24일 이틀동안 23만2천원을 넘으며 장중 5조원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    DGB금융지주의 자소서 작성 성공패텬 - 면접기출문제 입사시험 출제경향
    221) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 ... ) 금융시장의 활용이 왜 필요한가?19) 올바른 자산관리20) 해외진출 전략21) IT의 미래에 대해 어떻게 생각하나요. 자산관리와의 생활은 이에 어떤 연관성을 가지고 발전하는가?22 ... 을 해보세요.21) 공인영어시험 찬반에 대해 반대 편에 대해 주장을 해보세요.22) 유럽위기·환율변동의 영향에 대해 우리나라로서 대응할 방법을 설명하세요.23) 국내거주 해외 인력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 234페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.06 | 수정일 2018.12.30
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    한 3D 게임이 엔씨소프트에 의해서 출시되는데 완벽하게 그래픽으로 게임 세계관을 구현해 멀티 플레잉을 하게 함으로써 한국 온라인 게임은 해외 시장역시 완전하게 장악하게 되 ... 도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다. 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국·유럽 등으로 게임 ... (Blizza대 이후 MMORPG를 중심으로 우리나라 온라인 게임은 성숙기가 되었다. 여러 게임들이 중국시장에 진출했고 세계의 게임 시장도 우리나라를 돌아보게 되었다. 그리고 2D에서 벗어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 엔씨소프트2007
    한 1등 공신이었음Ⅲ. 엔씨소프트의 역사와 글로벌화- 11 / 19-3.2 성장기(2000-2005) – 지속적인 수익창출과 해외진출리니지를 주력으로 연평균 30% 이상 고성장 ... , 동일한 파트너와 합작으로 엔씨 타이완 설립 2001년8월, 일본진출, 소프트뱅크와 합작으로 엔씨재팬 설립 2003년, 중국의 시나와 엔씨 시나설립 2004년, 영국에 엔씨소프트 유 ... 엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    전략1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략5. 엔씨소프트의 성장엔진6. 엔씨소프트가 꿈꾸는 미래[2] 온라인 게임 ... , ISP를 통한 결제, 타임 쿠폰 등 다양한 방법의 결제 시스템을 제공하고 있다.2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략엔씨소프트가 해외에 진출할 때 기본적으로 갖 ... 차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. 엔씨소프트의 국내 및 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 엔씨소프트 2007 초국적기업에의 도전과 과제
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제창업자 김택진 사장은 1997년 동료 몇 명과 동아리 선후배들을 모아 엔씨소프트를 설립했다. 엔씨는 IT분야나 그룹웨어 분야 등 ... 국내 시장에서만 성장을 기대하기는 어렵다고 판단하여 더욱더 적극적으로 해외 진출에 공을 들였다.엔시는 2000년 7월 코스닥 기업 상장 후 2000년 5월 미국 진출하기 위해 엔씨 ... 인터랙티브를 설립, 2001년에는 대만과 홍콩 진출, 2003년에는 엔씨 타이완 설립 등 각국으로 진출하였다. 2007년 12월 현재 엔씨는 세계 7개국에 10개의 현지 자회사 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
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2025년 11월 07일 금요일
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