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"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 241-260 / 378건

  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    비교종합 수익률 비교2005년2006년2007년㈜삼성전자13%13%12%㈜LG전자3.8%0.9%5.2%㈜엔씨소프트(연간)17%20%㈜엔씨소프트(반기)23%12%㈜넥슨24%27 ... 을 창출한 것을 볼 수 있다. 하지만 수익률을 비교하였을 때 위의 도표에서 볼 수 있듯이 삼성전자는 12%∼13%, LG전자는 10% 미만임을 알 수 있다. 그러나 (주)엔씨 소프트 ... 기업은 한국의 온라인 게임 산업을 이끌고 있는 기둥이라 할 수 있는 회사인데 중국, 유럽, 동남아시아를 비롯한 타국으로 사업의 확장 및 진출을 꾀하고 있다. 또한 정부 역시 이
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    면서 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령표창 엔씨소프트 웨스트 : 북미 유럽 지역의 통합운영본부 퍼블리싱 자회사 : 중국 , 일본 , 대만 서울 및 북미 스튜디오 : 온라인 ... 게임 개발 및 서비스 3. 기업현황19 97 19 98 20 00 3 월 엔씨소프트 창립 2 월 리니지 상용서비스 개시 5 월 글로벌 네트워크 구축 개시 7 월 해외 서비스 개시 ... 코스닥 등록 20 03 20 05 20 08 10 월 리니지 2 상용서비스 개시 4 월 길드워 상용서비스 개시 5 월 엔씨소프트 R D 센터 완공 11 월 아이온 상용 서비스 개시
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    -minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출을 한다. 많은 유저층의 확보로 높 ... Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ-1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출 ... 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외진출 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    에 영 게임 업게에서는 보다 크고 우량한 게임 업체들 간의 M&A가 필요하다는 분석이 설득력을 얻고 있다. 반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오 ... 위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다. 예를 들어 엔씨소프트는 분기 실적 발표 때마다 컨퍼런스콜을 통해 “수천 억대의 자금이 있으며 이를 바탕 ... 는 1조 1,300억 달러 수준으로 사상 최대치를 돌파했는데 신사업에 진출하거나 새로운 성장동력을 모색할 때 M&A를 적극적으로 검토하시는 것이 어떨까? 미탈스틸처럼 소규모
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    중에 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 NC소프트의 ‘리니지’에 대해 조사하려 한다.엔씨소프트사는 국내 온라인 게임 시발자인 동시에 선두주자이다. 이 기업은 다방면 ... 의 대형 게임업체가 국내 시장 진출했다는 것이다.② 전문인력확보가 어렵고, 빠른 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다.라. 전략적제휴 및 해외진출■ 전략적제휴NC소프트 ... NC소프트 기업분석≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫목 차Ⅰ. 서론 --------
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 활발히 진출(바람의나라, 어둠의전설 ... %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293 ... , 일랜시아, 택티컬 커맨더스,크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈 등) 1999년까지 매출액이 엔씨소프트를 능가하였지 리니지의 성공으로 주도권 빼앗김 액토즈 : 국민대출신 게임동호회
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • SM,YG,JYP 엔터테인먼트 서비스마케팅사례분석및 마케팅전략 시사점
    가수 해외진출이 큰 영향을 준다는 것을 알 수 있다.게다가 동방신기나 에픽하이, 원더걸스는 아시아에서 벗어나 유럽과 미국에 진출하였다. 특히 원더걸스는 빌보드차트에서 74위를 차지 ... CJ미디어도 참여한다. CJ미디어는 다양한 채널을 적극 활용한 전사적인 드라마 홍보ㆍ마케팅을 펼칠 예정이다. 엔씨소프트와도 JYP는 제휴하여 게임 대중화와 가수 홍보에 윈윈전략 ... 는 것이다.⑤ 해외 진출 흐름1. 해외 진출 전의 상황HOT, SES, GOD 등이 국내에서 잇달아 성공을 거두고 엔터테인먼트 시장은 호황을 누리고 있었다. 하지만 불법 음원 공유
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • [중소기업 수출][중소기업][수출][환리스크관리][환위험관리]중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리),향후 중소기업 수출의 과제
    기업은 공통적으로 과감한 연구개발투자와 인력 확보를 통해 기술적 우위를 확보하였으며 해당 분야의 다년간에 걸친 노하우를 축적하고 있었다.엔씨소프트의 경우 국내에서 성공적으로 서비스 ... . 향후 중소기업 수출의 과제Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라 수출경쟁력에 관한 최근의 연구로는 대외경제정책연구원이 일련의 시리즈로 발간한 미국시장, 일본시장, 유럽시장에서의 우리 ... 패키지시장을 겨냥하는 등 차별화된 판매대상과 전략을 취하였으며, 지역에 따라 유연한 가격 정책을 구사하였다.현대정보기술은 진출가능성이 높은 지역 및 국가를 세분화하여 지역별 사업
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    NC소프트의 해외 진출 사례분석목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 21) 기업개요 ... 선정4시티오브히어로 미국 상용서비스 개시7트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립7유럽 현지법인 NC 소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립10중국 게임개발스튜디오 ... 층으로 자리 잡을 확률이 높다.- NC소프트사는 글로벌화 전략을 염두해 두었기 때문에 향후 중국시장 진출도 중요 계획의 일부였다. 결국, 대만은 지리적으로 중국과 근접하고, 또한 중국
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    률004년 상반기 매출 1500억 원, 2005년2조3천억 경제효과(일본)대장금유럽, 미주, 아시아 150여 개국 진출 연간 매출액 3,000억 원(해외 로열티 120억 원/연 ... )뿌까유럽, 미주, 아시아 150여 개국 진출, 연간매출액 3000억 원 로열티 수입연 120억 원(2007년 기준)부가가치 측면에서도 문화콘텐츠 기업들은 매출액 대비 30% 이상 ... 12월 이번 리니지2의 수상은 엔씨소프트의 리니지시리즈에 영예로운 의미로 기록될 것입니다.리니지2는 지난 2003년 10월 국내 정식서비스를 시작해 2004년 미국(4월), 대만(5월
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    의 그래픽(Graphic) 머드(MUD) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시한 일로 이것은 한국이 온라인 게임 강국으로 부상하게 된 계기가 되었다. 그 후 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지 ... 에 닌텐도와 세가가 설립되는 등, 게임 산업에 속속 진출하였다. 일본의 타이토는 1975년 ‘건파이트’를 개발했는데 이는 일본 게임이 미국 시장에 수입되어 선보인 최초의 사례 ... 9.2%, 유럽 8.6%, 기 타 2.9% 순으로 나타남□ 국내 게임시장의 성장은 고용창출에도 상당한 효과를 거둔 것으로 나타났으며 2010년 게임산업 총 종사자는 9만 4
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 블리자드 기업보고서
    NC소프트의 리니지를 밀어내고 국내 게임시장의 1위를차지하게 되었다. 이로 인해 NC소프트의 주가는 떨어지고 블리자드와WOW의 PC방 판권 독점 계약 업체인 손오공의 매출은 크 ... 조세계최고의 게임회사 '블리자드'목 차□선정이유□블리자드란??연혁?경영방침?조직구조?기업철학?기업문화?대표작□WOW(world of warcraft)의 한국진출?WOW란??한국 ... 시장 진출동기?실적?한국시장 성공요인?한국시장에서의 장점□경쟁사와 비교?해외 경쟁사?국내 경쟁사□시사점□참고자료22 -□ 게임 개발사 "블리자드" 선택한 이유대한민국은 온라인 게임
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 ... - 해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 한경희 생활과학 성공 및 전략
    던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지 ... 진출 시기로 초기 개발비용 증대로 마케팅 활동미미- 2기 (2005~2006) : Brand Name 통일. Marketing Promotion 집중. 급격한 매출 증가- 3기 ... 을 생각할 수 있음.“미국의 카펫 없애는 집의 열풍으로스팀청소기 수요가 무척 많았어요.생활방식이 우리와 비슷한중국과 일본시장 진출도 꾀하고 있습니다”● 문화(생활방식)-집에 기어 다니
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.11
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업
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    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 넥슨의 경영전략
    설립기업연혁 2007 넥슨 유럽 설립카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4 개국 서비스판권 획득 2008 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보 ... 150,000 617,493 3 엔씨소프트 133,400 137,800 166,300 170,000 607,500 4 네오위즈게임즈 58,300 62,100 76,400 78
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    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 국내 온라인게임 산업분석
    하여 유럽 및 북미에는 인기를 끌고 있지만 정작 한국에서는 큰 반향을 불러일으키지 못했다.엔씨소프트의 리니지엔씨소프트의 리니지II엔씨소프트의 길드워2)넥슨넥슨의 주요 게임은 메이플 ... 할 태를 보여주고 있다.1) 엔씨소프트엔씨소프트는 98년 리니지를 통해서 온라인 게임시장에 큰 획을 그었다. MMORPG란 장르로 기존에 수입한 에버퀘스트, 울티마 온라인 등 외국 ... 다. 2003년에 출시한 카트라이더는 넥슨의 최대 히트작으로 국내에서만 1200만명의 가입자를 기록할 만큼 넥슨이 엔씨소프트와 같은 반열에 오를 수 있게 했다. 메이플 스토리
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    (사업현황)시장 선점과 포지셔닝 역할 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 제작 NC소프트에 끼친 영향 : 온라인게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 과감 ... 된 IT지표를 가지고 있음메이플스토리 게임 서비스중진출시기 : 2005년 1월해외진출현황 -싱가포르세계시장 진출의 교두보 적인 역할을 담당유럽시장미국 시장해외진출현황 -일본일본 ... 넥 슨2분반 1조□ 넥슨의 소개, 사업현황목 차□ 넥슨의 해외진출 동기□ 넥슨의 해외진출 성공사례 , 부진사례□ 넥슨의 국내에서의 성공요인□ 결론넥슨 소개1996년 –세계 최초
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • [리니지의마케팅전략]리니지의 마케팅 전략
    의 침체와 개인 가정집에서의 인터넷 사용자수의 증대에대한 대책마련이 시급하다.NC소프트사는 대체방안으로 해외시장 진출을 모색하고 있다.해외 시장의 공격적 마케팅이외에 국내에서의 방어 ... 게임이란 ------------------------------------- 22. NC소프트는 ---------------------------------------- 43. 한국 ... ) Nc Soft의 기 업 철 학인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를실천
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.15
  • 전략적 제휴 완성본
    )전략적 제휴의 예 NC SOFT IHQ 게임선도 기업 NC 소프트와 종합 엔터테인먼트 기업 iHQ 는 3 월 10 일자로 제휴 협약식 및 리셉션을 하였다 . 제휴의 이점 ? 향후 ... [ 戰略的 提携 , strategic alliance ] 전략적 제휴 국제통상학과 경영학과 유럽어학과 경영학부발표 순서 및 목차 들어가기에 앞서 … 전략적 제휴란 ? 전략적 제휴 ... 전략적제휴전략적 제휴란 ? 위험 분담 규모의 경제 세분시장의 접근 기술도입 해외시장 진출 자금 부족 해결 역량의 활용 경쟁의 제한 전략적 제휴의 목적 사례 3 사례 1 사례 2 사례
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
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2025년 11월 01일 토요일
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