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"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 261-280 / 378건

  • 전략적 제휴 완성본
    )전략적 제휴의 예 NC SOFT IHQ 게임선도 기업 NC 소프트와 종합 엔터테인먼트 기업 iHQ 는 3 월 10 일자로 제휴 협약식 및 리셉션을 하였다 . 제휴의 이점 ? 향후 ... [ 戰略的 提携 , strategic alliance ] 전략적 제휴 국제통상학과 경영학과 유럽어학과 경영학부발표 순서 및 목차 들어가기에 앞서 … 전략적 제휴란 ? 전략적 제휴 ... 전략적제휴전략적 제휴란 ? 위험 분담 규모의 경제 세분시장의 접근 기술도입 해외시장 진출 자금 부족 해결 역량의 활용 경쟁의 제한 전략적 제휴의 목적 사례 3 사례 1 사례 2 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    상용화 서비스 개시 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 설립2004시나와 중국 합작법인 엔씨시나 설립 한국증권거래소 이전상장 리니지2 상용 ... Elitism제출일 : 2007. 05. 22E - 커머스엔씨소프트민 정 기 교수님성공사례ListList기업소개 국 ·내외 게임시장 현황 엔씨소프트의 성장엔진 엔씨소프트의 미래 ... 는 트렌드 리더!엔씨소프트 제팬 살립 엔씨소프트 차이나 설립2006길드 워, 시티오브빌런 상요화 개시 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2005시티오브히어로 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • 한경희 생활과학 기업분석
    그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국 ... 과학의 해외시장전략(1) 진출과정(2) 미국시장분석(3) 미국시장 외 해외시장 진출 현황Ⅲ. 결론1. 향후 발전 방향 & 제언Ⅰ. 서 론히든 챔피언)이란 대중에게 잘 알려져 있지 않 ... 들이 필요로 하는 제품을 중간 마진을 없애고, 대량으로 유통하여 소비자들에게 저렴하고 편하게 판매하고 있다. 2003년 1월 미국시장으로 진출함으로써 해외시장 개척을 시작하여 미국시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • [마케팅]엔씨소프트(nc 소프트) 중국진출 마케팅전략분석(A+레포트)
    NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁1)해외진출 연혁2000년 7월 : 미국 텍사스주 오스틴에 NC소프트의 현지법인 “NC인터랙티브” 설립대만에 리니지 ... : 일본에 리니지II 상용서비스 개시2004년 7월 : 태국의 “트루”와 JV 체결, “NC트루” 설립2004년 9월 : 영국 브라이튼에 NC소프트의 지사 “NC유럽” 설립2004 ... 에 리니지II 상용서비스 개시2)NC소프트의 해외진출 배경국내에 리니지의 상용서비스가 처음 실시된 것은 1998년 9월이다. 리니지는 그때부터 수년간 국내에서 1위를 차지해왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.06
  • 엔씨소프트 최종 피티
    게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 목소프트의 경쟁우위리니지의 경쟁우위전 략 편엔씨소프트의 경쟁우위1234우수한 전문인력 보유강력한 브랜드 이미지고객의 강한 충성도플렛폼기반의 게임 인프라전 략 편리니지의 경쟁우위리 ... 지니 게임게임 비즈니스 마케팅상호 작용적현실성 부여네버엔딩 스토리후속상품 출시강렬한 이미지전 략 편엔씨소프트의 경쟁전략세계시장을 공략하기 위한 조직 구조로 개편연구개발 투자 강화시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 엔씨소프트 분석 - 서울대 경영학특강 이동기 교수님
    경영학 특강 사례분석 보고서 _ 엔씨소프트 2007 사례분석 Questions1. 과거 엔씨의 해외사업에서 성공적이었던 점은 무엇이고 그렇지 못한 점은 무엇인가? 각각의 원인 ... 은 무엇이었는가?먼저 엔씨가 해외사업에서 성공적이지 못했던 점을 언급해보면, 미국 진출 당시 영어에 대한 언어 지원 미비, 리니지가 한국게임이라는 선입견과 2D그래픽이 가지는 한계 ... 하면서 진출하였다. 이처럼 현지 기업들 중 미래 성장가능성과 시너지효과를 누릴 수 있는 법인과의 합작을 통해 현지 시장 파악에 성공할 수 있었다.초기 진입 시에는 ‘본사 전략의 실행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    분석대상으로 고려하였으나, 지금까지 강의시간에 다뤄지지않았던 온라인 기업을 분석해 보는 것도 매우 특색있는 일이 될 거라 생각되어 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’를 주제로 하게 되 ... 사이트 또한 다수 참고하였다.⑤ 조원 분담 사항(보고서 작성), (파워포인트 작성),(인터넷DB 자료수집), (엔씨소프트 자료수집)Ⅱ. 엔씨소프트의 중국 진출 개황① 중국 진출 ... 만 이보다 더 큰 이유는 따로 있다. 바로 중국 정부의 규제다. 실제 김택진 엔씨소프트 대표는 다음과 같이 밝히고 있다. “국내에서 진출한 온라인 게임 회사 가운데에는 현지 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • ERP(A+레포트)
    담을 수 있는 캐릭터를 만들어 전세계 게이머들과 함께 가상세계를 체험하는 방식으로 제작된 게임이며 한국과 대만에서 폭발적인 인기를 누리고 있다.2. 해외시장 진출엔씨소프트는 국내 ... 목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 ... 빅1. 엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... 울티마온라인어둠의 전설바람의 나라리 니 지1998. 041997. 091997. 121997. 101998. 011996. 041998. 09-팬 택태 울-넥 슨엔씨소프트-4%4% ... -4%16%4%청 미디어팬 택태 울오리진(EA)넥 슨엔씨소프트3.5%2.5%3.5%2%19%21%33%1998연도 (제 2기)1999연도 (제 3기)서비스명회사명회사명시장점유율시장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    화 현상 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19 ... 에 진출한 주요 국내게임을 살펴보면, 시장점유율 세계 2, 3위를 차지하고 있는 리니지 시리즈를 비롯하여 메이플스토리, 아바, 오디션 등의 게임들이 중국 및 북미, 유럽시장에 진출 ... 게임의 독보적인 성장세(2) 게임업체간 M&A 활성화(3) 상위 업체의 과점화 현상 심화2. 세계시장에서 국내 게임산업의 비중Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황1. 게임산업 수출입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    진출: 국내 MMORPG의 선두는 리니지를 운영하고 있는 엔씨소프트가 있으며 그 뒤로 Nexon이 있다. 국내 MMORPG는 기술 수준은 세계 최초의 그래픽 인터넷 게임 『바람 ... 의 나라』의 성공적인 상용화하는 등 세계적이다. 또한 국내 온라인 게임업체의 해외 진출이 활발하다. 리니지의 NC 소프트, 바람의 나라의 Nexon, 천년의 액토즈, 레드문의 JC ... 공략에 나섰다. 이런 Nexon의 움직임에 다른 업체들의 해외진출도 속속 이루어졌다. NC 소프트의 리니지가 2000년 7월 1일 대만에 진출한데 이어 미국에 진출했고, 액토즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    NXC)의 매출은 4508억원이다. 전년대비 70%이상 성장한 것으로 2위인 NHN한게임(3666억원)과 3위인 엔씨소프트(3468억원)을 제치고 업계 1위로 올라섰다. 영업이익 ... 의 회원을 확보하고 있다.넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남지 지역은 현지 파트너사 ... 를 통해 진출해 있다.이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어들이며 수풀효자 상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.이 같은 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    JC 엔터테인먼트의 레드문과 이소프트넷의 드래곤라자위메이드엔터테인먼트, 그라비티, 넥슨, 엔씨소프트, 웹젠 등 70여종의 온라인 게임이 진출◎ 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 ... 산 게임 개발을 위한 중국정부의 지원정책미국 및 유럽, 일본 게임 기업들의 중국으로의 활발한 진출2. 중국 온라인 게임 시장 전망◎ 중국 게임 시장 전망- 차세대 비디오 콘솔 게임 ... 에 휘말린 경험을 갖고 있음- 2001년에는 포트리스를 서비스했던 CCR이 넷츠고에 의해 저작권 침해로 가처분이 신청됐었음- 엔씨소프트는 온라인 게임 리니지에 대해 가처분 신청서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    하고 있었다. NC소프트에서 국내 최고인기를 끌고 있는 게임 ‘리니지’ 가 미국 진출에 나섰지만, 쓴맛을 보고 결국 실패하고 말았다. 하지만 최근 NC소프트에서 개발한 ‘아이온 ... 을 확보하고 있다.)"고 한다. 국산 온라인게임은 일본, 중국, 대만 , 홍콩, 싱가포르, 말레이시아 등 동아시아 지역을 집중 공략했다. 유럽지역에도 일부 진출해있지만 최근 ... ’이 엄청난 인기폭풍을 몰고 동아시아 지역뿐만 아니라 북미 지역까지 진출에 성공했다.2. 본론1) 온라인 게임산업의 경제적 효과(1) 해외수출을 통한 외화 벌이요즘 같은 고환율 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [경영학]온라인 기업 경영자의 윤리의식과 행동
    과 네트 지난해는 3조9천3백87억원으로 커졌다. 올해는 4조5 천3백51억원으로 성장세에 속도가 붙었다.이미 게임 아이템 하나로 연매출 1천억원을 넘긴 엔씨 소프트는 회사 설립 해인 ... 의 매출을 기대하고 있다.현재 매출액 기준으로 세계 온라인게임 업체 중 1위인 데, 엔씨소프트가 현재 서비스중인 ‘리니지’의 고정 회 원은 3백만명, ‘리니지2’는 2백만명에 이르 ... 렀다.더욱이 이 회사는 국내 온라인게임산업 성장성의 한계 를 극복하기 위해 게임 종주국이라고 할 수 있는 미국 시장 진출에 이어, 대만 중국 일본 태국 등 동남아시아 와 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2015.09.01
  • [재무분석]리니지 엔씨소프트 파워 포인트
    , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 진출 ◆ 한국 IT기업 최초 매출 1천억, 직원수 1천명 돌파 ◆ 새로운 기업문화를 형성회사소개회사연혁◆1997. 3월 ㈜엔씨소프트 창립 ... 게임 부분에서 세계적인 메이저 업체로 성장할 가능성이 높음. ◆ 엔씨소프트는 북미시장의 선점 가능성과 아시아 시장 진출 성공 가능성 및 향후 유럽시장 진출 가능성과 온라인게임 산업 ... 퍼블리셔 업체로 시장 재편이 이루어질 전망 ◆ 엔씨소프트는 리니지1의 성공과 다른 게임들의 해외 진출에따른 현금유입으로 큰 규모의 온라인 게임 개발과 퍼블리싱을 바탕으로 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    엔씨소프트1-1-8 시그렘1-1-9 뒤퐁1-1-10 닌텐도1-1-11 IBM1-1-12 비트컴퓨터1-1-13 버츄얼아이오시스템사1-1-14 델 컴퓨터1-1-15 DEALTIME사1 ... 하였다. 이후 메디슨의 인지도가 점점 높아지자 유럽의 다른 지역은 물론 북미시장으로도 진출하였다. 그리고 1992년에는 SA88보다 한 단계 상위 기종인 SA1500을 내놓으면서 개도국 ... 시나리오의 업데이트 등으로 게임 사용자들에게 좋은 반응을 얻고 있다. 엔씨 소프트 설립 당시 우리나라의 온라인 게임 개발기술력은 외국에 비해 손색이 없었으며 특히 인터넷 등 관련 인프라
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 따라서 온라인게임시장의 기업분석으로는 엔씨소프트가 적정하다. ... 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립시티오브히어로 미국 상용서비스 개시엔씨소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG ... ) Wall 지수법3) Trant 지수법6. 에널리스트 분석7. 에필로그8. 자료참조문헌목 차기` 업 선 정- 1 -분석대상 기업온라인 게임시장의 역사 - 엔씨소프트엔씨소프트의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ ... -1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양 ... 국가로의 진출 필요성전략적 측면미국과 유럽의 경우 현지 법인 설립함인접국가로의 진출 모색게임쇼를 통한 파트너 찾기해당 국가의 문화적인 특징을 고려하는 것이 필수 - 인접한 아시아 ... 그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
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2025년 11월 05일 수요일
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