• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(378)
  • 리포트(367)
  • 자기소개서(8)
  • 논문(2)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 121-140 / 378건

  • [글로벌경영]NC_Soft
    엔씨소프트 해외시장 진출전략Contents 서론 Ⅰ 주제선정 및 엔씨소프트 기업 소개 본론 Ⅱ 해외시장 현황 및 진출 전략 결론 Ⅲ 요약 및 결론엔씨소프트 기업 소개 엔씨소프트 기업 ... 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5. 글로벌 네트워크 구축개시 00 ... - 리니지 선두자리 … 2003 10. 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 … 2008 5. 엔씨소프트 R D 센터 2008 11
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트
    NC소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있습니다. 최근 지분가치 ... 를 완성하여 캡스톤 경진대회에서 상위권이라는 결과를 얻을 수 있었고 시스템 분석 및 구축 역량과 자신감을 얻을 수 있었습니다.NC소프트 지원동기진정으로 좋은 포도주는 간판을 필요 ... 로 하지 않습니다. 그 좋은 포도주를 얻고자 하는 사람은 이미 그 진가를 알고 있기 때문입니다. NC소프트의 진가로는 두 가지가 있습니다.첫째 진취성입니다. NC소프트는 1998년
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    2012 년 : 온라인 게임에 대한 희망이 모바일 게임으로 이동 엔씨소프트의 B S 가 시장의 기대치를 충족시키지 못하면서 온라인 게임의 미래에 대한 희망이 상당부분 사라짐 국내 온라인 ... 는 모바일 게임 …. 다만 , 엔씨소프트의 길드워 2 와 중국 B S 는 아직 기대해볼만 함 2013 년 Top-picks : 컴투스 , 게임빌 , 엔씨소프트30 / 10 한국 게임 ... (31.3%) 에 이어 세계 2 위의 온라인 게임 강국임을 입증 현재 약 50 개사 100 여개의 게임이 중국 , 일본 , 미국 , 유럽 , 동남아 등 전세계에 수출되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • NCSoft
    가 18 세 등급을 받음 2006 년 엔씨소프트의 캐주얼 게임 진출 실패 ‘ 08~’09 년 - 아이온의 결실 2009 년도 AION 의 성공적인 국내 출시에 따른 1 분기 매출 ... Issue 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... - 국내외 해외에서의 높은 브랜드 인지도 2 3 4 기업 핵심 가치 (Core Value)6 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’97~’99 년 - 엔씨소프트 설립 그리고 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    신시장 진출을 위한 e파트너십-NC 소프트의 해외 진출 사례분석목 차Ⅰ. 서론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유(2) 신시장 진출을 위한 e-파트너십이란?2. NC소프트 소개 ... 사례(이(異)문화극복 사례)(1) 해외진출 배경(2) 대만진출 사례(3) 미국진출 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료?. 서 론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유엔씨소프트는 1997년 ... 중에서 1인자 자리를 쭉 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월, 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 물꼬를 트게 되었다. 첫 진출국인 대만에서는 한국 못지않은 성공을 거두었고 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 웹젠 피피티
    현재 NHN 게임즈 에 인수됨 현재가 :9300 원 비고 엔씨소프트 :87100 원SWOT 분석사업전략 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임 ... Price Promotion한빛소프트 고객 , 경쟁사 분석 NC 소프트 대표적인 경쟁사유저 리뷰Feedback NHN 게임즈의 적극적인 투자를 받아 현재 대표적인 3 가지 게임의 개선 ... 월 6 만원 각종 아이템 판매 광고수익 온라인 : 24 시간 홈페이지 오픈 오프라인 : PC 방 글로벌 : 대만 . 중국 미국 . 유럽 . 일본 Place Product
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    는 퍼블리셔를 두고 있는데 대표적으로 NC 소프트 웨스트(미국)가 있으며, 이 외에도 NC 제팬, NC 타이완, NC 차이나, NC 유럽 등의 시장에 퍼블리싱 자회사를 두고 있 ... NC soft의 다이아몬드 분석1) 생산 조건(Factor endowment)전문 지식과 경험을 가진 CEO 층NC 소프트의 R&D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 ... 기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내 최초의 그래픽 머드게임인 ‘바람의 나라’게임 엔진을 개발한 경험이 있다. 이러한 CEO의 구조는 NC 소프트의 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    론 발 표 순 서결 론 서 론 발 표 순 서 국내기업의 해외진출사례 NC 소프트의 중국 진출 성공 사례 진로의 일본 진출 성공 사례 국외기업의 국내진출사례 크리스피크림의 한국 진입 ... 나 ’ 설립 07 11 샨다 엔터테인먼트 엔씨소프트 차이나에 지분투자를 통한 전략적 제휴 09 4 아이온 공개서비스 시작 NCsoft 의 중국 진출NCsoft 의 중국 진출 ... 가격 전략 성공적인 유통 진입 관한 위임과 현지화 전략 진로 재팬의 성공 요인 잠시 후 이정엽 학생의 발표를 시작하겠습니다 .회사명 : 엔씨소프트 ( NCsoft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    NC의 어제와 오늘1제1절 리니지의 성공으로 코스닥에 입성1제2절 글로벌화가 살길이다3제4장 NC소프트의 해외 진출7제1절 해외 진출 배경10제2절 대만 진출7제3절 미국 진출8제4 ... 절 일본 진출9제5절 중국 진출10제5장 NC소프트의 성장엔진7제1절 완성도를 높여라7제2절 글로벌 마인드가 기본이다7제3절 최초라면 효과는 배가 된다7제4절 시사점7< 참고자료 ... 들을 엔씨소프트의 세계화 전략을 통해서 살펴보도록 하자.」제1장NC소프트 소개제1절 NC소프트 개요엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    이 제일 많이 거론된다. NC소프트의 주력 분야인 캐쥬얼 게임과 롤플레잉 게임시장 진출을 선언해 게임 시장을 달구고 있는 넥슨을 선정해 비교함으로써 좀 더 객관적이고 정확한 분석을 할 ... 기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 ... 중 이익률이 가장 높음비교기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – 국내 게임 시장에서 NC소프트와 당당히 어깨를 같이 할 수 있는 업체이고 '바람의 나라'라는 게임으로 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    유럽 시장 개척의 선봉장이 되었습니다 . 2008 년 엔씨소프트 R D 센터 완공 서울 삼성동에 자리잡은 엔씨소프트 R D 센터는 연구 / 개발을 위한 최적의 환경을 제공 ... ) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화정착(2) 회사연혁 97 년 엔씨소프트 창립 1998 년 리니지 상용서비스 개시 ... 구축개시 2000 년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001 년 일본 , 2003 년 중국 / 타이완 , 2004 년 유럽 ⁄ 태국에 진출함으로써글로벌 네트워크를 구축 , 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • nc soft의 국제경영
    화 준비 해외 진출 북 미엔씨소프트의 자회사인 NC Soft Europe 설립 영국 , 독일 , 프랑스 , 이태리 등 많은 유럽국가 진출 오랜 개발 기간을 통한 현지화 해외 진출 유 ... 출 게 임⍟ 북 미 , 유럽 지역의 엔씨소프트 웨스트 와 중국 , 일본 , 대만 , 태국 에 자회사를 두고 있음 ⍟ 서울 및 북미 스튜디오에서 만들어지는 온라인 게임제품을 전세계 ... 럽2009 년 국내 게임 수출 국가 비중 미국 12.3% 동남아 6.7 % 일본 대만 8.3 % 중국 유럽 8.2 % 기타 3.0 % 해외 진출 해 외 진 출 비 중토의 과제 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨 ... 서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지 ... 에 대한 정부 규제 강화, 부정적 여론, 개인정보 보안 문제 등도 어려움을 가중엔씨소프트 한국 온라인 게임 산업을 대표하는 업체 리니지를 개발하면서 한국 온라인 게임산업 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 기업분석 보고서 - 삼성증권
    % 넥슨 → NC 소프트 인수 14.7% 인수비용과 가능성 결 론 - 인수 예상비용 - 삼성증권의 자금상태 - 인수 가능성 ? 동 북 증 권 시가총액 1 조 7 천 억원 예상 투입 ... 및 전망- 미국의 정책과 경제회복 세계 GDP 에서 신흥시장이 차지하는 비중 - 유럽의 경기 회복 글로벌 경제 경 제상황 및 전망 - 금융위기와 경기 침체 - 경제위기와 신흥시장 ... 진출과 배경 문 제점 제시 - 신흥시장의 입지 상승 - MSCI 선진지수 편입진출 실패와 원인 문 제점 제시 - 글로벌 금융위기의 비극05 대안도출대 안도출 홍콩 현지법인 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 마케팅 불변의 법칙
    , 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했다. 2003년 10월 리니지 II를 발표했다.창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재 자본금 ... 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업으로 성장했다. 국내 온라인 게임 시장의 50% 이상을 점유하고 있다. 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본 ... 은 아권하고 있다.엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었고, 설립자인 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다.1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다. 리니지는 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 ... 네트워크한국(본사), 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국본점주소서울 강남구 삼성동 157-37대표전화02-2186-3300출처 : 엔씨소프트 홈페이지(http://www ... 소개 및 현황1. 기업소개1) 기업개요엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더입니다. 1997년 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    ) 아이온의 국내 시장 현황2) 아이온의 해외 시장 현황8. 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9 ... ---- 30p1) 커스터마이징2) 글로컬라이제이션3) 꾸준한 업데이트4) NC소프트의 명성13. 최근 이슈 ------------------------- 32p14. 한계점 -- ... > 주요 요금 부과 방식< 그래프 4 > 온라인게임 매출 비율4. 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • NC SWOT
    온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 ... 온라인 게임 산업 (주) 엔씨 소프트 SWOT 분석1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 ... 한국에서 눈부신 성장을 거듭하고 있다. 엔씨 소프트는 1997년 MMORPG(다중접속온라인게임) '리니지'를 서비스하면서 국내 게임 유저들에게 폭발적인 인기를 받았으며 국내 제1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행 ... .87) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은 산업내 집중도- 차별화된 아이템- 높은 고정비용 투자- 외국 회사의 시장진입전략이나 목적이 동일한 집단은 담합의 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    진출해 있지만 그 영향력이 눈에 띄지 않는 상황이다. 위 게임매출 순위를 참고해보면 이미 넷마블이 선점을 하고 있는 상황이다. 그리고 2016년 게임업계 빅3인 넥슨, 넷마블, 엔씨 ... 여개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여개의 국가에 서비스하고 있다.현 넥슨의 본사는 2002년 12월 18일에 설립하였던 넥슨 일본법인(과거 넥슨 재팬 ... 게임시장에도 진출하였다. 이렇게 게임 시장에 진출해 있지만, 2016년 여전히 크게 성과를 거두지 못하고 있다. 다음 그림은 구글 앱스토어 게임 매출 순위이다. 전 장에 구글앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:02 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감