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"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 141-160 / 378건

  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행 ... .87) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은 산업내 집중도- 차별화된 아이템- 높은 고정비용 투자- 외국 회사의 시장진입전략이나 목적이 동일한 집단은 담합의 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • Ncsoft의 국제경영
    보다는 온라인 게임 컨텐츠 개발 에 많은 비용이 발생하기 때문에 진입장벽이 높음회사명 NCSOFT / 엔씨소프트 ㈜ 대표이사 김택진 대표업종 온라인 게임 설립일 / 상장일 1997 년 3 월 ... 보다 ” 빨리 , “ 남보다 ” 자주 고객사랑을 실천한다는 엔씨소프트의 경영혁신Ncsoft 가 대만시장보다 미국 , 일본시장에서 부진했던 원인과 대책Ⅰ. 대만시장 성공 분석Ⅰ. 대만시장 ... 서비스 , 게임 현지화 , 퍼블리싱 계약 등 엔씨 오스틴 (NC Austin ) 엔씨 소프트의 미국 지사 게임 개발 센터 “ 타불라 라자 ” 가격정책 - 저렴한 패키지 가격 (45
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    도 했다.1998년 9월 엔씨소프트는 첫 번째 게임 리니지의 한국 첫 상용화를 시작하였다. 리니지는 중세유럽이 배경인 신경숙의 만화를 원작으로 한 게임으로, 다수의 게이머들이 동시 ... 하였다. 이 같은 경우를 고려할 때, 엔씨소프트의 합작을 통한 중국 시장 진출은 적합하였다고 볼 수 있다.그러나 한국 업체가 장악하던 중국 온라인 게임시장에서도 서서히 판도에 변화가 찾 ... 율은 2004년 38%로 추락하였다. 중국 진출 이후 최대 위기를 맞은 엔씨소프트는 2006년 5월 시나닷컴의 소유 지분을 전량 인수해 자회사인 엔씨소프트 China로 전환하였다. 이는 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 4대 메신져 비교 분석
    을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT ... 를 철폐하고 무료화를 선언하였다. 국내나 아시아권에서는 다르게 유럽지역이나 남미 지역에서는 압도적인 점유율을 차지하고 있는 메신저인 만큼 새로운 수익 모델을 창출하기 위해서 움직이고 ... 유으로 많은 인기를 얻었다. 또한 반한 감정이 있는 일본인들이 사용하지 않을 것을 염려하여 철저하게 한국계 기업임을 숨기고 진출한 것역시 성공 요인으로 분석된다. 지금도 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    필드 2 , 엔씨소프트의 길드워 2 공개 게임방송 드라마의 호주 공중파 TV 방송 : 대장금 , 꽃보다남자 , 마이프린세스 , 어린신부 등 예능 프로그램의 인기 : 우리 결혼 ... 국가별 한류 콘텐츠 사례한류의 정의 국가별 한류 콘텐츠 사례 중국 일본 동남아시아 기타 국가 : 유럽 , 호주 , 중남미 3. 결론 목차한류의 정의 한국 대중문화의 유행 현상 ... 의 진원지 음악보다 몇 년이 빠른 1990 년대 후반 본격적 진출별은 내 가슴에 아시아 전역에 방송된 후 , 중화권에서 한류 열풍이 일어남 사랑이 뭐길래 방송된 후 한류의 물결이 급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    진출사례(이문화극복사례)1) 해외진출 배경2) 대만진출 사례3) 미국진출 사례Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요① 상호 : (주)NC 소프트② 설립일 : 1997 ... 기 때문이다. 이러한 고객층은 충성도가 높기 때문에 정식 상용시에도 부동 고객층으로 자리 잡을 확률이 높다.- NC소프트사는 글로벌화 전략을 염두해 두었기 때문에 향후 중국시장 진출 ... STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요2) 기업철학3) 연혁4) 사업분야5) 매출액Ⅱ. 본 론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • _엔씨소프트
    엔씨소프트I. 왜 엔씨소프트인가?1. 주제 선정 이유우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 '방콕'형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT ... : 2008 게임백서, 한화증권 리서치 본부이렇게 온라인 게임 시장이 눈에 띄게 성장하고 있는 상황속에서 빛을 발하고 있는 엔씨 소프트라는 기업에 주목하지 않을 수 없었다. 엔씨소프트 ... 매출을 넘어선 기업이다. 특히, 한국에서의 성공을 바탕으로 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국 등에 진출하고 국내 게임 시장 점유율 1위, 미국 게임 시장 점유율 2위인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    디스크4 길드워, 정보통신부 디지털컨텐츠 대상 선정. 7 엔씨소프트 '존경받는 30대 한국기업' 선정 (한국 IBM BCS/동아일보).10 시티오브빌런 북미/유럽 상용서비스 개시.12 ... ,0002002.07■ 경쟁업체 ‘넥슨’의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유한국 온라인 게임업계의 양대 기둥인 ‘엔씨소프트’와 ‘넥슨’이 전면전을 선포했다.국내 2위 ... 을 내민 것이다.엔씨소프트는 이에 맞서 오는 3일 넥슨이 장악하고 있는 캐주얼 게임 시장과 게임포털 사업에 대한 진출 계획을 밝히는 등 맞대결한다는 전략이다.‘리니지’ 시리즈로 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    로 꼽히는 여러 나라를 물리치고 월드컵 4강 달성이라는 위업을 이루게 되었다.히딩크는 우리 나라 대표팀 감독직분을 맡는 것 외에 유럽 명문 구단으로의 진출 등 여러 가지 다른 대안 ... 사장, 한글과 컴퓨터의 이찬진 사장, 안철수연구소의 안철수 원장, 넥슨의 김정주 회장, NC소프트의 김택진 전 회장등은 우리 나라를 대표하여 기업가정신을 보여준 모범사례라 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • 넥슨과 엔씨소프트
    했다. 이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중 ... ,110억원으로 그 비중은 약 25%로 줄었으나 이는 매출액의 증가에 기인한 것으로 개발비의 절대 규모는 증가하였다.5) 「엔씨소프트」는 업계 주요 경쟁기업들(주요 경쟁기업 중 개발 ... 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 목표를 담고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이 창의를 추구하는 엔씨인의 정신을 담고 있다. 나아가 이러한 엔씨소프트의 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 다국적기업 NCsoft
    소프트 유럽지사2004.9 설립엔씨소프트유럽지사..PAGE:14NCsoft 세계 진출 현황아시아 ㅡ 일본지사 / 대만지사2006.2.15NCsoft JAPAN2001.9.27NC ... :5NCsoft..PAGE:6NCsoft 그 역사와 발전과정1997년 3월 엔씨소프트 창립1998년 리니지 상용서비스 개시(80억)2000년 대만시장진출 / 대만서비스개시북미지사설립 ... 서비스 개시2008년 R&D 센터 오픈..PAGE:10엔씨소프트 현재 상황임직원 : 2,448명글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국, 유럽,중국, 일본, 타이완, 태국현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    터넷기업협회로부터 해외진출부문 ‘올해의 인터넷 기업상’을 수상 2008.11 아이온 서비스 개시 2010.1 개인정보관리보호 국제인증 획득 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대 ... 소프트는 위대한 기업인가 ? 결 론3 서론4 선정조건 벤처기업 → 성공한 기업 핵심역량 플라이 휠 10 년 이상 존속 미래성 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 ... Good to Great 향후 전망 결론5 기업일반 정보 회사명 ㈜ 엔씨소프트 설립일 1997 년 3 월 대표이사 김 택 진 임직원 약 3,300 여명 ( 해외 포함 ) 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 리니지1, 2 그리고 워 ... 들은 새로운 장르를 개척하고 업계를 이끄는 넥슨의 저력을 분명하게 보여주고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 ... 온라인게임이 국내 시장에 속속 진입하고 있다. 이처럼 해외게임이 가장 큰 경쟁 상대이다. 경쟁기업의 양상은 국내 온라인 게임 기업들이 해외로 진출하는 방향과 반대로 국외 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    게이머들의 취향 중국 정부의 정책 방향 고려 , 경쟁기업의 기술력 중국 실정에 맞는 직원관리 , 마케팅 , 현지 법률 및 제도 적응 진입 시 유의사항 위기상황엔씨소프트의 해외 진출 ... , 대중화시킴 2000 년부터 본격적인 해외 진출을 시작 ; 한국 ( 본사 ), 북미 ( 유럽 ), 일본 , 대만 , 태국 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보 ... 못한 일본 시장 여건 악재로 작용한 합작투자 파트너의 부족한 마케팅 능력 일본 - 실패엔씨소프트의 전략미국시장 공략을 위한 전략 대안일본시장 공략을 위한 전략 대안NC Soft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    으로 RIOT에서 서비스 하는 게임이다. 이 게임은 AOS 게임으로써, 2009년 북미 시장을 시작으로 2011년 유럽과 대한민국에 서비스를 하였고, 최근에는 중국 시장까지 진출 하 ... 제작 계획을 위한 전반적인 회고를 하고 다른 시장에 진출하기 위한 브랜치(branch) 관리를 한다.2-4. Technology게임을 제작하려면 게임 제작을 위한 게임 엔진 ... 텐5. Gamling게임 산업에서 가장 부정적인 영향으로 꼽히는 것이 도박, 사행성이다. 실제로 많은 온라인 RPG게임은 아이템 거래가 많이 성행하고 있다. 예시를 들어보자면 NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    에서 가장 큰 인기를 모은 엔씨소프트의『아이온』은 2009년 중국, 일본,대만, 유럽, 미국 등에 수출되었으며, 2009년 9월 정식서비스를 시작한 북미, 유럽 지역에서 100만 장 ... 다. 중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재 ... 의 해외진출이다. 한국 온라인 게임회사들은 성숙기에 접어든 한국 게임시장의 한계를 극복하고자 해외진출을 가속화하고 있으며 특히 중국시장으로 진출이 활발해 가시적인 결과를 얻고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • NC소프트 기업분석
    없음 미완성작5. Strategic Position AnalysisStrength엔씨소프트 이미지 지속적인 투자 지속적인게임개발의 노하우 다양한 해외진출경험Weakness사회적비판 ... . Introduction새로운 놀이문화를 창조하고 인간의 삶을 풍요롭게 만들어가는 회사1. Introduction1997.3월 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지상용서비스 개시 2000.7 코스닥 ... 캐주얼 게임의 부재 게임수준에 못미치는 서비스수준Opportunity해외시장 진출 인터넷과 모바인 기술진화 시각의 변화Threat셧다운등 규제 개인정보의 보안문제 다른 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ] 1 조 7500 억원 [ 엔씨 소프트 ] 5 천억원 [ 네오위즈 ] 6 천 6 백억원 넥 슨 - 기업소개 및 기업의 발전과정 해외수입 8000 억원 국내수입 4000 억원 ... 를 통한 성장넥슨의 매출성장 1 조원 클럽 가입 - 인터넷 기업 중 NHH 을 비롯한 일부 - 제조업을 포함한 벤처기업중 10 개도 안 됨 넥슨 엔씨소프트 ` 넥 슨 - 중국 산업 ... 내 기업의 의미 , 위치일 본 미 국 유 럽 넥슨의 해외진출 중 국 - 미국 , 유럽 , 일본에 현지 법인으로 진출 - 아시아 , 남미 11 개 국 18 개 파트너사를 통해 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 엔시소프트 자소서
    , 유럽,북미 등 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있습니다.엔씨소프트는 세상 사람들을 더 ... R E P O R T※ 입사하고 싶은 기업 조사 및 입사 기준 사항엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발기술과 서비스역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더입니다.1997년 설립 ... 하는 Never-ending Change를 제시하고 있습니댜.엔씨소프트의 직원 채용방식은 학벌, 출신 같은 스펙보다 실력을 우선시하는 경향이 높습니다. 서류전형보다 면접의 비중을 중요
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    소프트 국가별 진출전략1) 대만2) 미국3) 일본4) 중국5) 유럽Ⅲ. 결론1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일2. 엔씨소프트의 도전과제Ⅰ. 서론1. 도입2009년 온라인 게임 ... , 유럽으로 연이어 출시하면서 전 세계를 단일시장으로 규정하고 총력전을 펼치고 있는 것이다.역사적으로, 엔씨소프트는 1997년 게임 회사가 아닌 소프트웨어 개발업체로 첫 걸음 ... 엔씨소프트가 초기해외 진출을 성공할 수 있었던 핵심 경쟁력은 완성도 높은 게임개발을 위한 인적자원에 대한 적극적인 투자였다. 에서 보는 바와 같이, 인력채용을 살펴보면, 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
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