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"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 161-180 / 378건

  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨 소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개 발(R&D ... 히어로 미국 상용서비스 개시07월 트루와 태국 합작법인 엔씨 트루(NC True) 설립07월 유럽 현지법인 엔씨 소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립10월 중국 게임개발 ... e-비지니스 개론목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내시장 성공 요인1) 엔씨 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨 소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두 ... 부문 1위 선정04월 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시07월 트루와 태국 합작법인 엔씨 트루(NC True) 설립07월 유럽 현지법인 엔씨 소프트 유럽(NCsoft Europe ... 월 엔씨 소프트 '존경받는 30대 한국기업' 선정 (한국 IBM BCS/동아일보)10월 시티오브빌런 북미/유럽 상용서비스 개시12월 길드워 정보통신부 디지털컨텐츠 대상(대통령상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    에서 4개의 지사를 설립하였고 또한 같은 해에 코스닥 등재에 성공하였다. 2005년 시애틀을 기점으로 개발된 길드워는 2009년 600만 가입자를 돌파하여 NC소프트의 해외진출 ... ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석1. NC소프트 개요‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트 ... 시장 개척이 성공을 거두었으며, 2008년 R&D센터(연구 개발을 위한 센터)을 설립하여 양질의 게임을 개발하기 위해 집중 투자하고 있다.2. NC소프트 성공요인 분석1)기업가 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트 경영권 인수 - ㈜ 넥슨 , ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제 ... NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE 2011 년 기준 매출액 1 조 2 천 6 백억 원 ... 하이 , JCE ,NC 소프트 인수 2011 년 12 월 일본 상장에 성공하면서 본사를 도쿄로 이전 . (‘NEXON Japan’  ‘NEXON’ , 원래 본사였던 ‘NEXON
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석
    NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁1)해외진출 연혁2000년 7월 : 미국 텍사스주 오스틴에 NC소프트의 현지법인 “NC인터랙티브” 설립대만에 리니지 ... : 일본에 리니지II 상용서비스 개시2004년 7월 : 태국의 “트루”와 JV 체결, “NC트루” 설립2004년 9월 : 영국 브라이튼에 NC소프트의 지사 “NC유럽” 설립2004 ... 에 리니지II 상용서비스 개시2)NC소프트의 해외진출 배경국내에 리니지의 상용서비스가 처음 실시된 것은 1998년 9월이다. 리니지는 그때부터 수년간 국내에서 1위를 차지해왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    - 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. 경기침체 여파로 인해 2009년 1/4분기 ... 된 구도 속에서 일부 블록버스터급 신작마저 실패하면서 성공가능성이 희박한 사업으로 인식되기 시작한다. 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트 ... 는 국민게임으로 자리잡고 있음. 온라인게임 업체 빅 3중 하나. 비상장기업이다. 작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 전자무역 성공기업사례(NCSOFT)
    회사명㈜ 엔씨소프트업 종온라인· 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업취급품목게임 소프트웨어, 인터넷게임대표자김택진설립일1997.03.11임직원2,821 명 (해외지사 포함 ... http://www.ncsoft.comNCSOFTNCSOFT1997년 설립 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 ... 2009년2010년 (예상)매출액3*************477000영업이익43249450023392500◆ 엔씨소프트 연도별 실적(단위 : 억원, 연결기준)NCSOFTNCSOFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... 온라인 서비스 아미넷 개발 팀장 - 1997.3 엔씨소프트 창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? “ 현대 전자에 근무 ... - 엔씨소프트 R D 센터 완공 2009.04. - 이노바시스템즈 ( Innova Systems Ltd) 와 아이온 퍼블리싱 계약 체결 2009.10. - LG 전자 - 인텔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    했고, 엔씨소프트는 MMORPG 를 내놓았다. 는 론칭을 앞두고 글로벌 게임전문매체 MMORPG.COM 'Top Voted Games'에서 1위를 기록하는 등 북미는 물론 유럽에서 큰 기대 ... 권 국가, 중남미, 유럽으로까지 그 범위가 확대되고 있다.이렇듯 한류의 영향으로 한국에 대한 긍정적 이미지가 형성됨에 따라 한국 콘텐츠를 선호하는 소비자가 증가하게 되고 다양 ... 영미, 유럽 국가에서 일어나는 한류 콘텐츠의 사례에 대해서 이야기 해보고자 한다.Ⅱ. 국가별 한류 콘텐츠 사례1. 중국의 한류 콘텐츠 사례중국 매스컴에서 처음으로 사용된 지칭인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    04 05 06 07 TIME 리니지 리니지 2 시티오브 히어로 길드워 보드 게임 던전 러너 아이온 타블라 라사 에이 트릭스 엔씨소프트 MMORPG 주류 다른 장르도 진출중 6C ... * 코카콜라 – PPL 게임포인트지급 * 바이아컴 – 미국 진출 발판 넥슨 * 곰 TV – 넥슨 게임 채널 엔씨소프트 * CJ㈜ 제약사업본부 - 컨디션맨 * ATI 와 전략적 제휴 ... % 30% 25% 20%Market analysis 기업매출액 게임시장의 성장 게임트랜드 * 업계 1 위 엔씨소프트 , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 31.4%를 점유하고 있다.전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 ... .6엔씨소프트가 독주하던 국내 온라인 게임시장이 춘추전국시대를 맞고 있으며, 제작비 100억원대의 대작이 속속 등장하고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장 ... ,엔씨소프트가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2003년 10월 1일에 상용화되었다. 리니지와 마찬가지로 1년에 약 2번씩 대형 업데이트를 시행하고 있으며, 2007년 8월에 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    매출 =0.6782) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 해외매출 비교 1 엔씨소프트 해외매출 / 총매출 =0.4702) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 2 한게임 ... 을 단독 법인 형태로 바꿨다 . 또한 넥슨 창업자인 김정주 현 NXC 대표가 일본에 상주하며 해외 사업을 직접 챙겼다 . 메이플스토리의 일본 진출 결정을 앞둔 2003 년 말 시점 ... 을 바탕으로 이뤄졌다 . ④ 넥슨의 해외 진출1) 넥슨의 유통 ‘ 메이플 스토리’의 중국 시장 전략 : 메이플스토리의 두 번째 공략 국가는 중국으로 , 일본과 달리 현지 게임 업체
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    | 리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    노심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소현 엔씨소프트 아이온이 해외에 미치는 영향 세계를 지배한 NC soft 의 아이온* 목차 * Ⅰ . NC soft 기업소개 Ⅱ ... 명 : 엔씨 소프트 (NC soft Corporation) 설립일 : 1997. 3. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3000 명 ( 본사 , 해외지사 포함 ) 글로벌네트워크 ... : 약 100 억원1997. 3. 엔씨 소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000. 7. 해외서비스 개시 2000
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    는 것MMORPG 장르의 집중, 강력한 역량 구축, 효율적으로 기능하는 글로벌 조직의 구축이 NC 소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 ... NCsoft의 Globalization Strategy-*-Case Background 온라인 게임산업 소개 NCsoft 의 해외진출 Role Play / Discussion ... Veteran's Solution Q2 Solution Q3 Solution-*--*-Case Background 온라인 게임산업 소개 NCsoft 의 해외진출 Role Play
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국시장 진출시의 유의점
    더라도 가능성이 있는 고객을 선정하고 차별화된 포지셔닝 전략이 없다면 실패할 수밖에 없음. 여섯째, 중국식 신제품을 개발하라 엔씨소프트에서 출발하여 독립적 게임벤처를 시작한 “위메이드 ... 소비보다 현실적인 상품 선호 둘째, 중국시장은 올림픽 시장이다. Fortune지가 선정한 500대 기업중 금융관련 기업을 제외하고 모두 중국진출 세계적인 경쟁자들이 각축전을 벌이 ... 새로운 시장 진출시는 시장 조사후 현지 업체와의 J/V(Joint Venture)를 설립하고, 현지 생산 완결형 비즈니스를 이룬 후 글로벌 비즈니스로 확대해 가는 순서를 따름. 중국
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 중요한 무기가 될것이다.I N D E X기업 및 상품소개-4p1). 기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). 수요특성(개발 현황 및 유저 ... 의 게임이 경쟁하고 있다. 현재의 경쟁상황은 이 3게임을 중심으로 진행되고 있지만, 올해 말부터 서비스예정인 엔씨소프트의 블레이드&소울과 XL게임즈의 아키에이지가 대작으로서 기대를 받
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    일본, 미국, 유럽 중국의 4개의 세계지사를 가지고 있다. 넥슨은 과감한 그리고 성공적인 투자로 해외 시장에 진출시키며 중국에서 온라인 게임 PC방 순위 1위를 유지, 매월 10만 ... 제시? 경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사 ... 이 발한 기존 기업의 반응온라인게임 산업은 엔씨소프트, 넥슨, GV의 3사집중도가 높던 과거와 달리 여러 다양한 업체들이 더욱 다양한 게임을 통해 시장을 양분하고 있는 상황이다. 그렇
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • NCSOFT VS NEXON
    넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. Nexon 과 NC Soft 소개 1994. 12 1995. 12 1997. 3 주식회사 넥슨 설립 ‘ 바람 ... 육성정책 등을 낳는 결과 대만 , 중국 , 일본 , 미국으로 진출 2000 년 7 월 코스닥 상장 2010 년 미국 , 유럽 , 일본 , 중국 , 대만 , 타이 등에 9 개의 자
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석1) 요소조건2) 수요조건3) 관련 및 지원분야4) 경영환경(전략, 구조 및 경쟁)5) 중국 정부6) 우연한 사건 : 세계 ... 금융위기5. 중국 현지화 전략1) 생산측면의 현지화2) 마케팅측면의 현지화6. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안 (진출 형태 개선)1) 라이센싱2) 합작3) 전략적 제휴4) 틈새시장
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    NC Soft 중국 진출 200211119 송상호 200211095 류지훈 200200000 윤종대 200600000 정유성회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... (5~10 년 ) 패키지가 아닌 서비스 산업 기술 집약 산업 지속적인 투자 산업 미래 잠정적 시장에 의한 고성장 산업 주 요 사 업 구 분해외 진출 현황 - 엔씨소프트 IR 자료 ... 시작 04 8 리니지 II 시범서비스 시작 10 베이징에 엔씨소프트 중국 R D 설립 11 리니지 II 상용서비스 시작 06 4 현지 업체 , 더나인과 길드워 서비스를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
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