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"온라인게임" 검색결과 2,321-2,340 / 26,206건

  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    에서 먼저 선보인 후 온라인상에서는 넷플릭스를 통해서만 시청할 수 있는 콘텐츠라이브러리영화, 드라마 등 온라인 판권을 비독점으로 구매해서 서비스하는 방법넷플릭스, 오리지널 콘텐츠 ... , 300억 원 선투자2020년, 300억 원을 투자해 2,200만 명이 시청함2021년 4월, 는 넷플릭스가 310억 원에 판권을 구매함2022년, 오징어게임, 지금 우리 ... 에, 콘텐츠를 생산하는 주요 거점 국가가 됨Ⅲ. OTT 서비스 ? 아마존아마존의 역사 및 성장온라인 서점으로 시작해 글로벌 유통 시장으로 사업을 확대한 전자상거래 기업’고객의 경험
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석
    과제 주제“온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교 ... 은 게임 기반 학습, 시각적 학습, 몰입형 학습 등 다양한 교육 방식을 활용하여 학습자들의 흥미와 참여도를 높이는 것이 특징입니다. 퀴즈, 매칭, 미니 게임 등의 다양한 게임 요소 ... , 글자 쓰기 등을 배울 수 있으며, 발음 연습에서는 게임을 통해 자모와 단어의 발음을 반복적으로 연습할 수 있습니다. 또한 자모와 발음을 배우는 노래와 이야기를 들을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    효과를 중심으로 한 연구, 2000년 이후 국내 휴대전화 연구경향 분석 연구, 온라인 게임 이용자의 감정욕구와 사회규범 인식이 게임에 대한 태도 및 몰입에 미치는 영향 연구 ... , 노동 보도 개선 방안 연구 : 언론인과 전문가 심층 인터뷰를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임용 유아 음악교육 콘텐츠 활용 사례 연구, 유튜브 고향사랑기부제 홍보 ... 으로서 미러링의 효과: 관점 수용과 외집단에 대한 부정적 감정을 중심으로 한 연구, 메타버스 게임 플랫폼의 효과 연구: 장르별 비교를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상 ... 품화 현상 발생 (팩맨이라는 게임은 1980년대 대중문화의 아이콘으로 여겨질 만큼 여러 가지 후속 음악이나 애니메이션, TV 시리즈 같은 것들이 만들어지게 되고 게임 캐릭터의 상품화
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • [A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트
    에서 관람할 수 있도록 온라인에서 실시간으로 공연을 하거나 녹화 영상을 스트리밍 형태로 공개하는 것이다.특히, 주목할 만한 공연은 최근 ‘포트나이트’라는 게임 속에서 열린 트래비스 ... 한 난관을 돌파하고자 트래비스 스캇은 게임 속에서 온라인 월드투어를 펼치겠다는 아이디어를 기획하고 지난 4월 24일부터 26일까지 5일간의 공연 “ASTRO NOMICAL”을 펼쳤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27
  • 투니버스 서비스 마케팅
    연동 온라인게임 서비스 투니버스 경영전략극장판 영화 사업 투니버스에서는 2008 년 “명탐정 코난 : 베이커가의 망령”을 시작으로 , 국내 미방영 해외 애니메이션 작품들의 수입 및 ... 버스 투니버스 분석4P 저연령층의 애니메이션 경쟁사와 차별화된 캐릭터의 온라인 게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북 ... , 카카오플러스 온라인 게임 _ 사례 ) 케로로 팡팡 , 케로로 파이터 Production place price promotion 4P 전략 투니버스 분석S W T O 저연령층 자녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    , 태블릿 같은 전자기기뿐만 아니라, 인터넷, TV 방송, 라디오 등 다양한 통신 수단이 포함된다. 예를 들어, 인터넷 강의나 온라인 토론 게시판을 통해 학생들은 교사와 실시간 ... 있는 학습을 하기 어려울 수 있다. 이를 극복하기 위해 실시간 화상 수업을 도입할 수 있다. 화상 수업을 통해 학생들은 교사와 실시간으로 소통할 수 있으며, 온라인 토론과 채팅 ... 를 해결하기 위해 학습 활동을 게임처럼 재미있게 만드는 방법이 있다. 예를 들어, 문제를 풀 때마다 점수를 받거나, 목표를 달성할 때마다 보상을 받는 시스템을 도입할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
  • [A+레포트] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림 ... 하는 시기라고 볼 수 있다.최근 청소년들의 부적응 행동이나 사회문제화되는 사건들이 매스컴을 통해 빈번히 보도되고 있다. 학교폭력, 집단 따돌림, 인터넷·게임 중독, 자해 및 자살 시도 등 ... 에게 트라우마를 남길 수 있다는 점에서 청소년기 정신건강 문제의 대표적인 예이다.(2) 인터넷·게임 중독 및 과몰입스마트폰과 인터넷 환경이 보편화되면서 청소년들은 언제 어디서나 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    장애 ( internet addiction disorder:IAD ) 라는 용어를 사용 국내 연구 이수진(2006) : 온라인 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며 일상생활 ... 의 장애를 경험하는 상태 한국게임산업개발원(2004) : ‘온라인 게임 때문에 자신과 일상생활의 조절 능력의 상실, 내성에 의한 게임의 지속적 사용, 금단증상, 게임에 집착 또는 ... 을 받을 정도로 게임에 몰두하는 상태Worst cases of video game 부모가 아이 방치 In 2010, South Korean prosecutors charged a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심있는 기업을 선정하여 해당 업체에서 제공되는 다양한 복지서비스들을 조사하고 의견을 제시하시오(크래프톤을 대상으로).
    기업에서는 이 제도를 업무와 직접적인 관련이 없다고 판단하여 복지후생에 사용되는 비용을 소홀히 관리하여 복지후생으로부터 얻을 수 있는 효율적인 효과를 볼 수 없다.온라인 리크루팅 ... 업체 잡코리아가 세계 최대 글러벌 온라인 리크루팅 기업인 몬스터 월드와이드와 함께, 한국 직장인 763명을 대상으로 현재 근무하고 있는 기업 또는 직무에 만족하고 있는지 조사 ... 장기등록에 따른 할인혜택이 있으므로 분기 단위 운동비 합산사용도 가능하다. 게임회사 특성상 많은 구성원이 함께 게임을 즐길 수 있도록 게임룸이 준비되어 있고, 자사 게임 외 타사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    은 계속되고 있으며. 결국, 소비자들은 둘 중 하나로 나누어지는데 질려서 그만하게 되거나 중독이 되어버리고 만다. 우리나라는 온라인 게임의 개발국이며 세상에서 가장 잘 시행이 되어지 ... 고 있으며, 온라인 게임의 인프라를 갖고 있다. 또한, 소비의 측면으로 보면 한국은 어느 나라보다 PC의 보급률과 인터넷 보급은 매우 활발하게 되어 있으며, IT에 대한이 많 ... REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    습니다. 온라인 강의나 자기 학습 자료를 활용하는 것이 가능합니다.실전 중심 교육: 성인들은 현실적이고 실용적인 내용에 관심이 많으며, 실전에서 바로 활용할 수 있는 기술과 지식을 중심 ... 이 효과적입니다.아동 교육 방법:게임과 놀이를 활용한 학습: 아동들은 놀이를 통해 자연스럽게 배우고 경험합니다. 게임을 활용하여 상상력과 창의력을 키우며 학습할 수 있습니다.시각적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    도울 수 있을지 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임중독의 개념인터넷 게임중독이란 인터넷을 통해 제공되는 온라인 게임에 지나치게 몰입해 일상생활에 부정적인 영향을 미치 ... 적 문제로 정의된다. 세계보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에서 인터넷 게임중독을 '게임 장애(Game Disorder)'라는 용어로 정의하며, 게임에 대한 통제 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임중독의 개념2. 인터넷 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 윤리 시각에서 본 영화 프리가이
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인터넷 윤리 시각에서 본 영화 1. 게임의 유해성은 어디에서 오는가.이 영화의 주인공인 ‘가이’는 게임 속 세상이 현실인 줄 ... 에서 우리가 친구와 동료에게 저런 농담을 한다면 어떻게 될까? 아마도 배척받을 확률이 높다. 온라인에서도 공공연히 저런 말을 한다면 인정받지 못하겠지만 인터넷 세계에서는 저런 사상 ... 을 가진 집단을 만나는 것이 어렵지 않다.실제로 가이가 저 말을 들은 것도 게임 속이다. 영화에서 이 게임은 초등학생으로 추정되는 저연령층도 즐기는 게임으로 표현되었다. NPC가 그
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    탈성별화 탈계층화된 돌봄 정책 or 내가 제안하는 성평등정책
    터넷 문화는 초기에 남성적인 성향이 매우 강했다. 그것이 온라인 게임으로 시작 되었기에 더욱 그러했는데, 당시 온라인 게임 대부분은 남성들이 즐기는 하나의 유흥 문화로 인식 되 ... 었었다. 여성들이 온라인 게임을 한다고 말하면 색다르다, 신선하다 같은 키워드가 생겼을 정도다. 물론 현재는 여성들이 게임을 많이 하고 여러 방면에서 두각을 나타내고 있지만, 유 명 ... 온라인 게임들의 여성 프로게이머 숫자만 보더라도 현실적으로 개선해야 갈 방향은 아직 많다.앞서 언급한 것처럼 초기 남성적인 문화로 가득했던 인터넷은 자연스레 남성들의 의견이 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 고소장(통신매체이용음란)
    원들과 온라인 게임인 ‘XXX’를 하던 중 상대편의 실력이 고소인보다 뛰어나 고소인이 게임에서 점수를 내지 못하였습니다.2. 범죄사실피고소인은 위 제1.항과 같이 고소인이 게임 내 ... 에서 점수를 획득하지 못하자 고소인을 성적으로 비하 내지 조롱하여 자신의 심리적 만족을 얻기 위해 게임 내 채팅창에 “가나다라마바사”라는 문언을 고소인에게 도달하게 하
    서식 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.05.23
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    하였으며, 대한민국 게임업계는 거의 최초로 온라인 게임을 출시하고 서비스하기 시작한 선구자 중 하나이다. 현 상황에서 비록 한국산 게임은 몇가지 단점과 비판거리를 가지고 있긴 하나, 국내 ... 하고, 그러한 아이디어를 가지고 있는 개발자들을 영입할 수 있어야 할 것이다.한국콘텐츠진흥원, 전훈. "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석." 국내박사학위논문 서울과학기술대학교 ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안을 구체 ... 적으로 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷ㆍ게임중독 사례1) 위험수위 넘은 스마트폰 과의존, 인터넷 중독, 게임 중독2) "게임중독 빠져 게임처럼 범행"…'신림 ... 흉기난동' 조선 구속기소3) 게임·스마트폰에 중독된 아이, 해결방법 있나요?2. 인터넷ㆍ게임중독 원인, 증상, 예방 및 대처 방안1) 인터넷ㆍ게임중독의 원인2) 인터넷ㆍ게임 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 명 ) 소비자들이 사회적 거리두기로 외식을 자제하는 대신 배달앱을 이용하면서 배달경제가 크게 성장하고 , 중장년 층까지 온라인 쇼핑에 관심을 갖는 등 비대면 거래방식이 활성화 ... 원격 의료를 통해 외래환자의 방문진료를 줄이고 의료진 감염을 예방할 수 있어 각국 정부는 이에 대한 규제 완화하였다 . 온라인 비즈니스의 성장과 디지털무역 국제규범 논의의 진전 17
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 45,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거
    ) 학생들의 스마트폰 과의존 상담 및 교육2) 다양한 학생활동 촉진Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19 이후 집에서 보내는 시간이 늘며, 온라인 학습이 추진되면서 청소년들이 학교 ... 나 가성에서 스마트폰 이용을 통제하기 어려워지면서 스마트폰 과의존 증상이 코로나 이전과 비교했을 때보다 더욱 심각해 진 것을 알 수 있다.온라인 강의실과 메타버스 강의실 중심으로 교육 ... 환경이 변화하고, 여가생활도 스마트폰 게임 위주로 이어지는 청소년들의 생활에서 이제 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되었다. 인터넷은 다양한 정보를 접할 수 있다는 점은 장점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
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2025년 11월 09일 일요일
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