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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,101-2,120 / 4,310건

  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국 FTA의 주요 타결내용과 한국경제에 미치는 영향
    양국 공동 개발사업에의 국내 건설사 참여, 2)모바일 게임 점유율 확대, 영화 배급 쿼터 부여 등의 수혜를 입을 것으로 예상한다. 여타 서비스업 중 여행업의 경우에는 합자 방식 ... 의 경제 대국인 중국과 FTA협상을 타결하면서 우리 경제영토는 세계 3번째 규모로 커졌다. 한?중 FTA의 주요내용과 이 협정이 한국경제에 어떠한 영향을 미칠지 알아보고자 한다.1) 한 ... 의 의의□ 중국 내수시장 선점을 통한 우리 경제의 미래 성장 동력 마련? 한?중 FTA를 통해 급성장하는 중국 거대시장을 우리의 제2의 내수시장으로 선점하고, 경쟁국 대비 유리한 교역
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    - 1988 게임백서 (2007-2010); 삼정 KPMG(2010) 약 100 조 원 (848 억 3,300 만 $) – 2009 년 세계 영화 시장 규모3. 글로벌 게임시장의 동향 ... 강국 , 글로벌 온라인 게임 시장을 선도하는 한국의 온라인게임 2010 년 국내 게임산업 6 조 5,806 억 원 기록 2012 년 게임시장 규모 10 조 돌파 예상 (2010 대한 ... – 한국 (Korea) 한국인이 제일 많이 하는 게임 아이온3. 글로벌 게임시장의 동향 – 북 미 (US) 북미 게임 시장규모 추이 (2005~2015) 2010 년에 298 억
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    팅캐릭터 비즈니스웹 서비스사업 영역국내 게임시장 규모 온라인 게임 수익 모델국내 게임 시장국내 게임시장 규모19,7312,1872,89710,9357502,9622004년24 ... 의 침체와 반면 온라인 게임 시장은 매년 급격한 성장을 거두고 있음게임 별 국내 시장 규모온라인 게임 수익 모델사용자가 비용지불물리적 유통 인프라가 필요 없음(수익률_5~70%) 게임 ... NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 유통관리론 - SEARS
    ), Toys Games( 완구류 및 게임 ) Carpet Upholstery Care 카펫 쿠션덮개 관리서비스 Electrical Service 전기에 관한 서비스 Heating ... Havana 에 첫번째 해외상설매장 설립 이후 , Mexico city, 미국의 중부와 서부 , 유럽시장 개척 02 회사 내부 관리팀 종업원에게 구입 및 판매지원을 제공할 수 있 ... Banke 우편판매로 축적된 노하우 적극적 활용 가능 ▶ 인터넷 모바일 쇼핑에 활용 04 의료관련 브랜드 상승 05 축적된 직거래 노하우 Ⅱ. Sears SWOT_ 기회 15Ⅱ
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 애플마케팅,애플성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    성 통화품질모바일폰으로 주로 하는 기능1. Games 2. Camera 3. MP31. Camera 2. Games 3. DMB1. DMB 2. Multimedia 3. Mobile ... Internet1. DMB 2. Mobile Internet 3. Multimedia1. 통화품질 2. DMB모바일폰 교체 주시 단위 : 년21~22~31~22~3현재 사용하고 있 ... 허브시장의 경쟁우위 디자인과 쉬운 조작감의 만남 OS개발에 대한 우위성 충성도 높은 고객층과 사용자 경험 다양한 제품 시리즈Weaknesses (W) 호환의 불용이성 하락하는 시장
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 유비쿼터스와 첨단건설 공학 1강 IT와 건설 자료
    서비스: 기술수준 확정, 모바일 RFID개발/ 세계시장 5% 점유6.W-CDMA: W-CDMA 망구축 확대, 서비스 활성화/ W-CDMA 전국망 구축 및 서비스 유도7. 지상파 ... 150억 달러의 수출 증대효과/ 4천4백60억달러의 세계시장 규모-ITS사업Learning point건설업은 레드오션 상황 속에서, 단순히 자본과 노동의 투입에 의한 성장 한계에 부딪다. ... , 게임 융합 홈서버 개발4.IT SoC: 이동통신용 저전력 핵심칩 개발/ IT SoC 3대 선진국 도약5.차세대 PC: 입는 컴퓨터 시제품 개발/ 입을 수 있는 컴퓨터 상용화6.임베
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.06
  • [수출기업][수출기업 수출증감요인][수출기업 경쟁우위][수출기업 중국 긴축정책][수출기업 전략]수출기업의 수출증감요인, 수출기업 경쟁우위, 수출기업 중국 긴축정책, 수출기업 전략
    클 때 발생한다고 주장한다. 이 경우, 우위의 수준은 그 기업제품의 시장점유율과 생산규모 혹은 유통커버리지 등에 대한 전략적 투자의 점유율의 차이로 산정된다. 전략적 투자의 점유율과 ... 증가 원인4) 수출증가 이유를 응답업체 규모별로 구분2. 수출 감소 이유1) 올해 수출이 지난해에 비해 감소할 것으로 예상하는 이유2) 업종별로는 자동차, 섬유, 유화, 기계업종 ... 은 원자재 가격상승을, 식품, 전자는 선진국 수입수요 감소를, 철강은 환율불안을 수출감소의 주된 요인으로 꼽았음3) 규모별로 보면 대기업은 선진국 수입수요 감소(28.6%)와 원자재
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 태국 속 한류와 한국 속 태류현상
    Internet 등으로 태국의 온라인 게임 시장규모는 연간 1억1000만 달러이며 연간 성장률은 25%에 다다른다. 태국의 온라인 게임 인구는 500만~600만 명이며 고속 인터넷 ... 상품은 2004년도 개발된 라그나로크 (Best online game of the year 2009 수상) 이다. 주요 온라인게임 제작업체는 NC Soft, Gravity, CJ ... 어진 뽀로로가 인기 있다. 캐릭터 라이선싱 시장규모는 3억1000만 달러이며 연간 10~15% 성장하였고, 주요 캐릭터 제작업체는 씨엘코 엔터테인먼트, 아이코닉스 엔터테인먼트 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2014.03.24
  • 게임시장 현황과 SONY의 전략
    의 전반적 흐름전체게임 시장 분석 콘솔게임 시장의 성장률이 점차 둔화되고 있다 . 세계 게임 시장 규모 및 성장 추이 2009 년 기준 , 콘솔 아케이드 온라인 모바일 순으로 시장 ... 점유 2014 년 , 온라인 / 모바일 28% 로 성장 , 콘솔 / 아케이드 /PC 게임 감소 예상 단위 : 백만달러콘솔게임 시장 분석 주요 3 대 경쟁사 콘솔게임기 판매량 추이 ... 게임시장 현황과 의 전략CONTENTS 1 現 게임시장의 전반적 흐름 2 3 4 SONY 사의 SWOT 분석 SONY 사의 경쟁우위 도출 마케팅 전략 제안1. 現 게임시장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    게임시장 규모는 100억 달러 이상 증가해 2010년에는 약 380억 달러의 규모를 형성할 것으로 전망된다. 2001년 전체 게임시장 규모는 280억 달러에 달했으며 이중 비디오 ... 게임시장이 180억 달러를 넘어 전체시장의 약 66%로 가장 많은 부분을 차지했다. 한국 게임 산업개발원(2002)에 따르면 2001년 국내 게임시장규모는 출하량을 기준 ... 으로 1조원에 이르렀고 엔드유저 매출을 기준으로 3조원을 능가한 것으로 나타났다. 출하량을 기준으로 한 시장규모의 경우 아케이드 게임이 5천억 원을 초과한 50.7%로 가장 많은 점유
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 게임 산업
    Game Industry 지속 가능한 개발 산업목 차 2 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거 ... 온라인게임 모바일게임 - 6 -국내외 대표 게임 산업 업체 국내기업 : NCSOFT 대표 게임 : 리니지 국외기업 : EA 대표 게임 : FIFA - 7 -4. 게임산업의 과거 ... 부터 현재의 동향 세계 게임 시장 동향 성장세와 전지구적 확산이 빠르게 2007 년 비디오게임의 급속한 닌텐도의 Wii 는 첨단화의 경쟁이 게임을 하지 않았던 사람들까지 게임시장
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 핸드폰 게임 게임
    음 제품 수명이 짧음 인기순위에 절대적 영향모바일 게임 시장규모2002년2003년2004년2005년2006년한국 모바일게임 시장 규모1004억1456억2187억출처: 문화관광부 ... Future Strategy[1. Gamevil Info]Reason About Selecting모바일게임산업의 급성장 정보통신 관련 사업분야 국내 게임시장을 주도하는 업체Gamevil ... 2002.05 Nokia 핀란드 본사와 모바일 게임 제공에 관한 NDA 체결 2002.08 영국 Vodafone과 NDA 체결 2002.09 독일 net mobile AG와 모바일
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    주요 지역 퍼블리싱 법인 보유국내 모바일 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례중국 모바일 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서의 높 ... 층 확보최초 진출시 어떠한 경쟁없이 고객확보를 할 수 있다성공요인 분석 (시장선점)기존 모바일 게임자바 방식의 게임 첫개발무선 인터넷에 접속한 상태에서 즐김비싼 통화료넥슨다운로드 ... NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    ? 모바일게임 : 모바일 폰(mobile phone)을 이용한 무선인터넷 네트워크게임- 국내외 대표 게임 산업 업체국내기업 : NCSOFT대표 게임 : 리니지국외기업 : EA대표 게임 ... Game Indurstry지속 가능한 개발 산업목 차1 .지속 가능한 개발2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업3 .게임 산업 소개4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향5 .게임 ... : FIFA4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향4-1. 우리나라 게임 시장 동향- 세계 게임산업은 성장세와 전지구적 확산이 빠르게 진행되고 있다. 2007년은 비디오게임의 급속
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 티켓몬스터,티켓몬스터분석,티켓몬스터마케팅,TiketMonster,TiketMonster분석,소셜커머스분석
    1. 기업선정 이유 ① 최근 급속도로 성장한 소셜커머스 (social commerce) 시장 ② 한국풍토에 맞춘 벤치마킹 ③ 과열된 시장경쟁 속 사회적 네트워크를 통한 고객 ... 01 일 임직원수 ( 명 ) 962 주주수 1 인터넷 홈페이지 주소 www.ticketmonster.co.kr3. 연혁3. 메인 구성모바일 메인 화면 자신이 원하는 위치의 쿠폰 ... , 미용 관련 소규모 사업자의 상품이 대량 판매 되지만 레저 , 패션 , 가전제품 , 식품 등의 상품들도 취급된다 . 높은 할인율이 제공되는 것은 판매업체가 박리다매와 홍보효과
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • [애플리케이션마켓]애플리케이션 마켓의 이해 - 애플리케이션 마켓(앱스토어)의 개념, 부상배경, 의의, 현황, 개선과제 고찰
    구조로의 전환7) 모바일 시장과 콘텐츠 산업의 활성화5. 국내외 주요 애플리케이션 마켓 현황1) 해외 애플리케이션 마켓 현황가) 애플, ‘앱스토어’나) 구글, ‘안드로이드 마켓’다 ... 자들은 휴대폰에서 동작하는 게임이나 애플리케이션을 다운로드 받기 위해 자신이 가입한 이동통신사의 서버에 접속해야 하며, 이에 따라 모바일 콘텐츠를 제공하는 CP(Contents ... 플랫폼과 양면시장(Two-Sided Market)의 형성출처 : 권지인, 국내외 모바일 애플리케이션 마켓 현황과 시사점(2009.7)오픈 모바일 플랫폼 역시 이러한 원리를 바탕
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 성공한 기업 & 실패한 기업
    기간 축적된 기술력으로 사용자에게 꿈과 재미를 선사하는 온라인 , 모바일 게임을 제공하고 있다 . 이러한 미래가치와 재무성과를 바탕으로 미국의 경제전문지 포브스는 이스트소프트 ... 하는 능력이 뛰어나다 . 인터넷 소프트웨어 사업에서 , 인터넷 게임 사업 , 최근에는 인터넷 포털 사업 분야까지 사업 분야를 확장하고 있는 것은 김장중 사장의 시장대응 능력을 잘 보여주 ... 디스크 (www.securedisk.co.kr)ESTsoft – 대내적 성공요인 (1) CEO 의 뛰어난 경영능력 성공적인 중소기업의 CEO 의 요건중 하나가 충분한 시장 파악 능력
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.14
  • 글로벌 혁신을 위한 창업계획서
    입니다.향후 우리 회사의 앱과 비슷한 모토의 게임이라 경쟁이 예상됩니다.회원 수 약 94만명 보유중입니다.국내 모바일 시장의 점유율 1위 모바일 게임 업체입니다.시가총액 4,090 ... 억원에 이르며 게임시장의 10% 정도의 점유율을 가지고 있습니다.향후 투자 방향이 앱스토어를 통한 앱게임 개발이 예상되며전략적 제휴 제의도 고려중인 사안입니다.3. 시장규모 및 ... 성이 있는 경쟁회사 현황입니다.회사내용SNG(Social network game)개발회사 rekoo. 중국계 기업으로(주)SK컴즈와 협력하여 국내 소셜게임인 ‘햋빛농장’을 운영 중
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.16 | 수정일 2013.11.27
  • 최근 3년간 우리나라에서 개최된 국제회의 정리
    디자인 포럼2014. 03. 292014 아시아국제미용의학포럼2014. 04. 17제 7회 국제 개인정보보호 심포지움2014. 04. 30모바일게임 북미시장 진출전략 세미나2014 ... “상당수의 외국인이 참가하는 회의로서 대통령령이 정하는 종류와 규모에 해당하는 것으로 규정하였다. 이후 1997년 4월에 제정된 ?국제회의 사업 육성에 관한 법률시행령 ... 창출(CSV)을 위한 실무자 역량개발 워크샵2014. 10. 24제32차 세계내과학회학술대회2014. 11. 052014 한국국제게임컨퍼런스2014. 11. 182014 국제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.07 | 수정일 2015.01.20
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    에 비해 약한 서비스수준 -젊은 남성 층이 주 고객 그 외층 게임이 약함 -아이템판매, 유료화 등 사행성 우려- 게임시장규모 확대 - 매니아 층 확대 - 1위라는 인지도 활용 가능 ... - 모바일 시장으로 확장가능성 게임이 건전한 문화의 일부라는 인식변화 - 컴퓨터 성능 향상-기본적인 구조 모방 가능성 - 건전성 여부 부정적 시각 - 외국의 게임사 유입 위협 ... Online Role Playing Game) 게임 속 등장인물의 역할을 수행하는 형식의 게임인 RPG(롤플레잉 게임)의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
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2025년 08월 12일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감